Ana içeriğe geç

BiteTheBytes hakkında

Altı bayt, tek tutku, yirmi yıl.

BiteTheBytes, 2007'de Almanya'daki Fulda Üniversitesi'nde küçük bir bilişim öğrencisi grubuyla başladı. Yaklaşık yirmi yıl sonra hâlâ işini seven, küçük ve odaklı bir ekibiz. World Creator amiral gemimiz, ama asıl tanınmamızı sağlayan şey yazılım geliştirme biçimimiz.

Ekip

Baytların ardındaki yüzler.

Küçük bir ekibiz. Bu listedeki herkes doğrudan ürünler üzerinde çalışır. Ara katman yok, aracı yok, dış kaynak yok.

Stefan Kraus

Kurucu, genel müdür ve programcı

Timo Armbruster

Kurucu, CTO ve programcı

Prof. Stephan Jacob

Kurucu, CFO ve programcı

Julius Trasselli

Programcı

Steven Koch

Programcı ve oyun tasarımcısı

Esther Kraus

Grafik ve sanat

Hikâyemiz

Yirmi yıllık araç geliştirme serüveni.

Amiral gemimiz World Creator'ın arkasında uzun bir yolculuk var ve bu aynı zamanda şirketimizin de hikâyesi. Bir üniversitede CLODDY adlı bir arazi algoritmasıyla başladık, orijinal GeoControl ekibiyle ortaklık kurduk, Unity Asset Store'da GPU tabanlı işlemeye geçtik, kendi motorumuzu sıfırdan inşa ettik, tökezledik, toparlandık ve bugüne kadarki en eksiksiz sürüm olduğuna inandığımız ürünü yayınladık.

Hiçbir zaman yüzlerce çalışanı olan dev bir şirket olmadık. İşini seven, kendini adamış küçük bir ekibiz ve on yılı aşkın süredir bu zanaat üzerinde çalışıyoruz. World Creator bizim için bir yazılımdan çok daha fazlası. O bizim hikâyemiz, tutkumuz ve hayatımızı etrafında kurduğumuz şey.

  1. 2007

    Başlangıç: CLODDY

    Fulda Uygulamalı Bilimler Üniversitesi'nden üç bilişim öğrencisi, EXIST desteğiyle BiteTheBytes'ı kurdu. İlk teknolojimiz, koca gezegenleri kesintisiz biçimde render edebilen bir arazi algoritması olan CLODDY (Continuous Level of Detail) oldu. Bu teknoloji planetaryumlarda ve navigasyon sistemlerinde kendine yer buldu.

  2. 2010

    İlk temas: GeoControl

    2006 yapımı bir arazi oluşturucu olan GeoControl'ün yaratıcısı Johannes Rosenberg ile tanıştık. Gerçek zamanlı görselleştirme eklemek için kendi çalışmasını bizimkiyle birleştirmek istiyordu. Bu, yıllar sonra ortaya çıkacak olanın tohumuydu.

  3. 2011

    Bir araya geliş: World Creator 1

    Johannes felç geçirdi ve bizden GeoControl'ü devralmamızı istedi. Bir ortaklık kurduk ve kararlı ve sağlam, ancak Pure Basic üzerinde yavaş çalışan World Creator 1'i piyasaya sürdük. O yıl kuruculardan biri ayrıldı, ama Timo Armbruster ekibe CTO olarak katıldı.

  4. 2015

    GPU'ya geçiş: Unity için World Creator

    World Creator'ı Unity Asset Store'da yayınladık: piyasaya çıkan ilk GPU tabanlı arazi oluşturucu. Tüm oyun sektörü dikkat kesildi.

  5. 2017

    Bağımsız: World Creator 2

    World Creator 2, Windows ve Mac için bağımsız bir ürün olarak çıktı. Unity sürümünden bile daha başarılıydı, ancak Unity'nin sınırları kendini göstermeye başlamıştı. Eninde sonunda her şeyi kendimiz inşa etmek zorunda kalacağımızı biliyorduk.

  6. 2019

    Sıfırdan inşa

    Hiçbir kestirme yola sapmadan C# ve Vulkan ile kendi motorumuzu, render sistemimizi ve arayüz çatımızı geliştirmeye başladık. Şirket tarihindeki en büyük teknik bahis.

  7. 2022

    Aksilik: World Creator 2022

    World Creator 2022 çıktı ve açıkçası tökezledi. Arayüz hantal, iş akışı kafa karıştırıcıydı ve birçok kullanıcı WC2'de kaldı. Pandeminin stresi de işleri kolaylaştırmadı. Ama biz çocukluğumuzdan beri kod yazan inatçı bilgisayar kurtlarıyız ve pes etmek hiçbir zaman bir seçenek olmadı.

  8. 2023

    Geri dönüş: World Creator 2023

    Arayüzü yeniden tasarladık, iş akışını düzelttik ve yeni özellikler ekledik. World Creator 2023 topluluğu geri getirdi.

  9. 2025

    Yeni bir dönem: World Creator 2025

    World Creator 2025 her şeyi bir araya getirdi: WC2'nin güçlü yanlarını, yılların iyileştirmelerini ve donanımsal ışın izleme, iş akışı iyileştirmeleri, video dışa aktarma ve daha derin motor entegrasyonlarıyla gelecek için sağlam bir temel. Aynı yıl, kendimize ait yepyeni bir ürün olan Byte Installer'ı geliştirmeye başladık.

  10. 2026

    Aile büyüyor

    Ocak ayında World Creator 2026'yı yayınladık. Haziranda ardından Byte Installer geldi; masaüstü yükleyicileri oluşturmayı, bir derleme sistemiyle boğuşmak yerine bir belgeyi düzenlemek kadar kolaylaştırıyor. Ağustosta Material Creator ürün ailemize katıldı: düzenlenebilir kalan prosedürel PBR malzemeleri için düğüm tabanlı bir araç. Eylülde ise Canvas panoları ve kendine özgü etkileyici bir yazma katmanı sunan metin, işaretleme ve kod düzenleyicisi Byte Editor geldi. Yirmi yılı tek bir ürün etrafında geçirdikten sonra, gerçek bir araç ailesine sahip küçük bir stüdyoya dönüştük.

  11. Sırada

    Sırada ne var: kendi oyun motorumuz

    Yalnızca voksel oyunlar için yapılmış ve başka hiçbir şey için optimize edilmemiş kendi oyun motorumuzu geliştiriyoruz. Unity'nin netliğini ve sadeliğini, Unreal'ın kod yazmadan çalışma yaklaşımıyla birleştiriyor: oyun mantığını kod yazmak yerine düğümlerle kurarsınız. İlk alfa sürümünün 2026 sonundan önce çıkması planlanıyor.

Ödüller ve belgeler

İlk günden beri desteklenen, belgelenmiş inovasyon.

2007'deki girişimcilik hibesinden 2026'daki inovasyon belgesine kadar gurur duyduğumuz dört başarı. Hepsi aynı şeyi temsil ediyor: Fulda'dan, sağlam teknolojiler geliştiren küçük bir ekip.

EXIST girişimcilik hibesi, 2007

Almanya Federal Ekonomi Bakanlığı'nın girişimcilik programı EXIST, 2007'de Fulda'dan üç bilişim öğrencisini ve onların arazi teknolojisini destekledi. Bu hibeden BiteTheBytes doğdu.

EXIST hakkında

European Innovative Games Award, 2010

World Creator'a da güç veren arazi teknolojimiz, European Innovative Games Award 2010'da Yenilikçi Teknoloji kategorisinde Teşvik Ödülü'nü kazandı; aynı kategoride Crytek'in CryEngine 3'ü ve Microsoft'un Kinect'i de yarışıyordu.

Hessischer Gründerpreis, 2013 birinciliği

BiteTheBytes, 2013'te Hessen eyaletinin girişimcilik ödülü olan Hessischer Gründerpreis'te birinci oldu. Bir arazi teknolojisine sahip genç bir ekip ve ona inanan bir jüri.

Hessischer Gründerpreis hakkında

BSFZ inovasyon yetkinliği belgesi, 2026

Almanya'daki Ar-Ge desteğinin belgelendirme kurumu olan Bescheinigungsstelle Forschungszulage, araştırma ve geliştirme projelerimizi inceledi ve onayladı. Bu belge, söz konusu onayı 2026 yılı için tescil ediyor.

BSFZ belgesi hakkında

Sosyal sorumluluk

Genç yetenekleri destekliyoruz

WorldSkills Germany, ulusal ve uluslararası yarışmalar aracılığıyla nitelikli zanaatları ve meslekleri savunarak gençlerin kariyerlerinin başında parlamasına yardımcı olur.

Bütçesi sınırlı küçük bir şirketiz. Yine de çevremizdeki dünyaya karşı ortak bir sorumluluğumuz olduğuna inanıyoruz; bu yüzden onların çalışmalarını desteklemek için elimizden geleni yapıyoruz.

WorldSkills Germany

Genç ve nitelikli yetenekleri sahneye çıkaran, zanaatlara ve mesleklere hak ettikleri takdiri kazandıran, kâr amacı gütmeyen bir kuruluş.

worldskillsgermany.com adresini ziyaret edin

Yıllardır süren destek

Yıllar içinde aldığımız sponsorluk belgelerimiz.