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Das ist BiteTheBytes · seit 2007

Vom Gründerstipendium zum schnellsten Terrain-Generator der Welt.

BiteTheBytes begann 2007 als EXIST-Start-up mit einer Terrain-Technologie, die so beeindruckend war, dass sie mehrere Preise gewann. Daraus wurde World Creator, der schnellste und erfolgreichste Terrain- und Landschaftsgenerator der Welt. Heute brechen wir mit Material Creator, Byte Installer und Byte Editor zu neuen Ufern auf, und unsere eigene Game-Engine ist bereits in Sicht. Zwei weitere Produkte für 2027 sind schon in Entwicklung.

AusgezeichnetEXIST, das Gründerstipendium des BundeswirtschaftsministeriumsEXIST, das Gründerstipendium des BundeswirtschaftsministeriumsEuropean Innovative Games Award 2010, Förderpreis in der Kategorie „Innovative Technology“Hessischer Gründerpreis, erster Platz 2013Hessischer Gründerpreis, erster Platz 2013BSFZ-Siegel für Innovationskompetenz 2026

Wir präsentieren World Creator 4

Early Access

Der größte World Creator aller Zeiten. Ab sofort im Early Access.

World Creator 4 denkt die Terrain-Erstellung von Grund auf neu: eine neue Arbeitsweise, ein neues Terrain-System und ein neuer Renderer, vom ersten Hügel bis zum ganzen Planeten. Kaufen Sie World Creator jetzt und laden Sie World Creator 4 sofort im Early Access herunter.

  • Erstmals Node-basiertErstellen Sie Terrains als Live-Node-Graphen und ändern Sie jeden Schritt, wann immer Sie möchten.
  • Ein neues ErosionsmodellVon Grund auf neu entwickelt, für Landschaften, die aussehen, als hätte die Zeit sie geformt.
  • Project HistorySpeichern Sie benannte Stände auf einer Zeitleiste, verzweigen Sie in Varianten und kehren Sie jederzeit zurück.
  • Neue Filter und Noise-FunktionenFrische Bausteine für Details in jedem Maßstab.
  • Vollständige GIS-UnterstützungImportieren Sie georeferenzierte Höhendaten und platzieren Sie sie an jedem beliebigen Ort der Erde.
  • Ganze PlanetenEin neues Terrain-System führt Sie vom einzelnen Tal bis zur ganzen Welt.
  • Hardware-PathtracingEin hochmoderner Pathtracer mit Hardware-Raytracing und NVIDIA DLSS.
  • Dazu ein RasterizerWechseln Sie zum schnellen Rendering per Rasterisierung, wenn es vor allem auf Tempo ankommt.
  • Ein neues MaterialsystemVon Grund auf überarbeitet für detailreichere, natürlichere Oberflächen.
  • Ein neues SimulationssystemWasser und Flüsse, Sand, Schnee und Geröll, überarbeitet und nach Substanz geordnet.
  • MCP für KI-EntwicklerEin integrierter MCP-Server verbindet Ihren eigenen KI-Client mit dem laufenden Editor.
  • Windows und macOSErstmals ein einziger World Creator für Windows und macOS, Linux folgt bald.
Early Access sichernDirekt nach dem Kauf zum Download bereit.
World Creator 4

Echtzeit-Terrain-Generator für Spiele, VFX und Simulation

World Creator ist der absolute GOAT der Terrain- und Landschaftsgenerierung. Als erstes prozedurales Biest hat er die Power der GPU wirklich ausgereizt: Jede Operation lief in Echtzeit, während alle anderen noch im Zeitalter der Ladebildschirme feststeckten. Selbst heute, ein Jahrzehnt nach dem ersten Release, lässt World Creator die Konkurrenz als schnellster Generator des Planeten noch immer weit hinter sich. Eine Klasse für sich. Wir wissen eben genau, wie man mit seinen Bits umgeht.

150+ Top-Studios nutzen World CreatorIn 300+ Spielen im EinsatzGPU-beschleunigt · Alles in EchtzeitWorld Creator 4 jetzt im Early Access

Prozedurale Materialerstellung für Spiele und Echtzeitgrafik

Material Creator erstellt prozedurale PBR-Materialien als bearbeitbaren Node-Graphen, niemals als tote Bitmap. Betrachten Sie die Vorschau live auf einem 3D-Mesh, steuern Sie den Graphen per Chat mit Ihrem eigenen KI-Client über den integrierten MCP-Server und exportieren Sie produktionsreife Maps für jede Engine. Heute nativ unter Windows und macOS, Linux folgt bald. Zehn Sprachen für die Oberfläche, einschließlich vollständiger CJK-Unterstützung. Und die Software gehört Ihnen: Kaufen Sie sie einmal mit einer Dauerlizenz oder schließen Sie ein Abonnement ab, wenn Ihnen das lieber ist. Ein Abonnement ist nie Pflicht.

Bearbeitbarer Node-Graph · Keine gebackene BitmapBearbeitbare Node-Graphen · Ihre Daten bleiben lokalNativ unter Windows und macOS · Linux folgt baldGehört Ihnen: Dauerlizenz · Abonnement optional

Moderne Installer-Erstellung für Windows und Mac

Byte Installer ist ein moderner visueller Editor für eine schlichte TOML-Datei. Dreizehn übersichtliche Bereiche statt fünfzig verschachtelter Eigenschaftsseiten. Die erweiterte Ansicht zeigt dieselbe .binst-Datei, die auch Ihr Build-Server liest, sodass Änderungen verlustfrei zwischen GUI, Git und CI hin- und herwandern. Signierte EXE- und MSI-Pakete für x64, ARM64 und x86, zehn mitgelieferte Sprachen, atomares Rollback bei Fehlern und offlinefähige Installationen mit integrierter WebView2-Runtime. Auf dem Mac entstehen DMG- und PKG-Installer. Byte Installer selbst läuft nativ unter Windows (x64 und ARM64) und auf dem Mac (Apple Silicon und Intel).

Visuelle GUI + CLI · Ein TOML-ManifestNativ auf x64 und ARM64 · Baut auch für x86Zehn Sprachen inklusive · MSI-MatrixAtomares Rollback · Offlinefähig

Text-, Markup- und Code-Editor mit Charakter, nativ unter Windows und macOS

Byte Editor ist ein Text-, Markup- und Code-Editor mit gemeinsamem Rust-Kern: 44 Sprachmodi, formatiertes Markdown, Git, Bearbeitung von Hex-Daten und großen Dateien, CSV-Tabellen, Live-Vorschauen für Medien, 3D-Modelle und Schriften, SFTP- und FTP-Arbeitsbereiche, ein Journal zum Schreiben, Canvas-Boards, die Notizen, Code, Medien, PDFs und Live-Websites auf einer Fläche vereinen, Wiki-Links mit einem 3D-Graphen Ihrer Arbeitsbereiche sowie Druck und PDF-Export. Darüber liegt eine ausdrucksstarke Ebene, die kein anderer Editor bietet: Tippeffekte, synthetisierte Tastenklänge, Bildschirmeffekte und ein Begleiter in Ihrer Statusleiste, alles optional. Und die Software gehört Ihnen: Kaufen Sie sie einmal mit einer Dauerlizenz oder schließen Sie ein Abonnement ab, wenn Ihnen das lieber ist.

44 Sprachmodi · Ein Rust-KernCanvas-Boards, Journale, Hex und große DateienWindows und macOS · Linux folgt baldGehört Ihnen: Dauerlizenz · Abonnement optional

IM PRODUKTIVEINSATZ BEI

Unser Flaggschiff steckt in echten Produktionen.

World Creator wird von Artists bei mehr als 80 Studios und Publishern genutzt, darunter Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA und Weta Digital, und über 50.000 Kreative weltweit vertrauen darauf. Einige der hier gezeigten Studios haben im Lauf der Jahre ihre Türen geschlossen, doch ihr kreatives Erbe bleibt. Wir zeigen ihre Logos weiterhin als Hommage an die Welten, die sie erschaffen haben.