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World CreatorKaufen

Der ultimative Echtzeit-Generator
für Terrains, Landschaften und Szenerien.

Erschaffen Sie atemberaubende Landschaften mit dem leistungsstärksten Echtzeit-Generator für Terrains und Szenerien. GPU-beschleunigte Erosion, durchgehend bearbeitbar und bewährt bei über 50.000 Kreativen weltweit.

  • WindowsJetzt verfügbar
  • macOSJetzt verfügbar
  • LinuxBald verfügbar
Ein filmreifes Landschafts-Rendering aus World Creator mit fernen Bergen, volumetrischen Wolken und vielschichtiger atmosphärischer Tiefe.
50.000+Kreative weltweit

Artists, Spieleentwickler und Studios nutzen World Creator als ihr zentrales Werkzeug für die Terrain-Erstellung.

EchtzeitLäuft auf der GPU

Landschaften in Echtzeit erzeugen und verfeinern. Der schnellste Terrain-Generator auf dem Markt.

ProduktionsreifStabil, bewährt, schnell

Eine zuverlässige Plattform, die in den Pipelines veröffentlichter Spiele-, VFX- und CGI-Produktionen im Einsatz ist.

Wir präsentieren World Creator 4

Early Access

Der größte World Creator aller Zeiten. Ab sofort im Early Access.

World Creator 4 denkt die Terrain-Erstellung von Grund auf neu: eine neue Arbeitsweise, ein neues Terrain-System und ein neuer Renderer, vom ersten Hügel bis zum ganzen Planeten. Kaufen Sie World Creator jetzt und laden Sie World Creator 4 sofort im Early Access herunter.

  • Erstmals Node-basiertErstellen Sie Terrains als Live-Node-Graphen und ändern Sie jeden Schritt, wann immer Sie möchten.
  • Ein neues ErosionsmodellVon Grund auf neu entwickelt, für Landschaften, die aussehen, als hätte die Zeit sie geformt.
  • Project HistorySpeichern Sie benannte Stände auf einer Zeitleiste, verzweigen Sie in Varianten und kehren Sie jederzeit zurück.
  • Neue Filter und Noise-FunktionenFrische Bausteine für Details in jedem Maßstab.
  • Vollständige GIS-UnterstützungImportieren Sie georeferenzierte Höhendaten und platzieren Sie sie an jedem beliebigen Ort der Erde.
  • Ganze PlanetenEin neues Terrain-System führt Sie vom einzelnen Tal bis zur ganzen Welt.
  • Hardware-PathtracingEin hochmoderner Pathtracer mit Hardware-Raytracing und NVIDIA DLSS.
  • Dazu ein RasterizerWechseln Sie zum schnellen Rendering per Rasterisierung, wenn es vor allem auf Tempo ankommt.
  • Ein neues MaterialsystemVon Grund auf überarbeitet für detailreichere, natürlichere Oberflächen.
  • Ein neues SimulationssystemWasser und Flüsse, Sand, Schnee und Geröll, überarbeitet und nach Substanz geordnet.
  • MCP für KI-EntwicklerEin integrierter MCP-Server verbindet Ihren eigenen KI-Client mit dem laufenden Editor.
  • Windows und macOSErstmals ein einziger World Creator für Windows und macOS, Linux folgt bald.
Early Access sichernDirekt nach dem Kauf zum Download bereit.
World Creator 4

Alles in Echtzeit

Echtzeit-Tempo trifft auf manuelle Kontrolle und die Kraft prozeduraler Generierung.

World Creator läuft vollständig auf der GPU: Jede Operation, jede Vorschau und jede Iteration geschieht in dem Moment, in dem Sie sie ausführen. Prozedurale Grundlagen treffen auf Werkzeuge zum Modellieren, Stempeln und Verteilen, die sofort reagieren, und jeder Schritt bleibt bearbeitbar, sodass Ihre künstlerische Vision nie in einem Bake erstarrt.

01Läuft auf der GPU

Das Terrain baut sich so schnell auf, wie Sie einen Regler bewegen.

02Immer sofort

Jede Änderung ist in dem Moment sichtbar, in dem Sie sie vornehmen.

03Produktionstempo

Was früher Minuten dauerte, erledigen Sie jetzt in Sekunden.

04Prozedurale Basis

Bauen Sie komplexe Welten prozedural auf, mit Layern in World Creator 3 oder einem Live-Node-Graph in World Creator 4.

05Manuelle Platzierung

Modellieren, stempeln und verteilen Sie genau dort, wo es künstlerisch darauf ankommt.

06Immer bearbeitbar

Jeder Schritt bleibt umkehrbar. Nichts, was Sie erstellen, ist endgültig festgelegt.

Workflow
Immer bearbeitbar · immer in Echtzeit
Steuerung
Prozedural + manuell
Ideal für
Spiele, VFX, CGI

Fortschrittliche Simulationen

Hyperrealistische Terrain-Simulation, direkt in den Workflow integriert.

World Creator simuliert die natürlichen Prozesse, die echte Landschaften formen.

Fluidsimulation, mit der eine Lavalandschaft entsteht
01Realistische Erosion

Grate, Täler, Sedimentfluss und verwitterte Oberflächen auf echter geologischer Grundlage.

02Wassersimulation

Glaubwürdige Flüsse, Rinnen und Fließmuster formen Ihr Terrain direkt im Editor.

03Schneesimulation

Überzeugende Schneedecken und Schneeansammlungen auf Bergen, an Hängen und in Hochlagen.

04Sandsimulation

Dünen, weiche Übergänge und vom Wind geformte Oberflächen für Wüstenszenen und stilisierte Landschaften.

05Geröllsimulation

Steine, Felsen und loses Geröll verteilen sich über die Hänge und sammeln sich in Tälern. So entstehen glaubwürdige Details am Boden.

Die Qualität der Simulation bestimmt den Realismus des Terrains

Echte Landschaften entstehen durch physikalische Prozesse. World Creator integriert fortschrittliche Simulationssysteme direkt in den Workflow der Terrain-Generierung.

Echtzeit-Path-Tracer

Realistisches Terrain, sofort sichtbar.

Der integrierte Path-Tracer von World Creator rendert anspruchsvolle Beleuchtung, Schatten und atmosphärische Effekte direkt in der Anwendung. Kein externes Rendering nötig.

Filmreifes Terrain-Rendering in Echtzeit in World Creator
01Physikalisch basierte Beleuchtung

Betrachten Sie Ihr Terrain schon in der Vorschau mit realistischem Lichtverhalten und natürlicher Ausleuchtung.

02Filmreifes Rendering

Machen Sie aus der Terrain-Generierung bildstarkes Environment-Design. Kein externes Rendering nötig.

03Sofortiges visuelles Feedback

Passen Sie das Terrain an und sehen Sie sofort die endgültige Beleuchtung.

Was Sie sehen, liefern Sie aus

Finale Beleuchtung, Schatten und Atmosphäre werden in voller Qualität direkt im Editor gerendert.

Bereit für Ihre Pipeline

Nehmen Sie Ihre Welt überallhin mit

World Creator exportiert Heightmaps, Splatmaps, Masken und Texturen in Standardformaten. Jede Software, die Heightfields liest, kann Ihr Terrain daraus rekonstruieren. Für Unity, Unreal, Blender und Godot geht die World Creator Bridge noch einen Schritt weiter: Ein einziger Klick überträgt das komplette Terrain direkt in den Editor.

Szene in World Creator, bereit für den Export in Game-Engines und DCC-Pipelines

Unity

World Creator Bridge: mit einem Klick in Unity.

Unreal

World Creator Bridge: mit einem Klick in Unreal.

Blender

World Creator Bridge: mit einem Klick in Blender.

Godot

World Creator Bridge: mit einem Klick in Godot.

Heightmaps, Splatmaps und Masken lassen sich direkt importieren in:

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

Erschaffen Sie eigene Welten für Modding-Communitys.

World Creator unterstützt offiziell die Modding-Community von GTA 5, einschließlich Plattformen wie FiveM. Mit dem Blender Bridge Tool gelangen in World Creator erstellte Terrains in Codewalker und landen direkt in der Spielwelt von GTA 5.

Terrain aus World Creator, gerendert in GTA V über FiveM
01Offizielle Unterstützung für GTA 5 und FiveM

Erstellen Sie eigene GTA-5-Maps in World Creator und bringen Sie sie direkt ins Spiel.

02Blender Bridge zu Codewalker

Übertragen Sie Terrains nahtlos in Codewalker und arbeiten Sie dort in Ihrer gewohnten Map-Building-Pipeline weiter.

03Wachsendes Ökosystem

Integrationen für Roblox, Fortnite und Red Dead Redemption 2 sind in Entwicklung.

Ein Terrain, jede Welt

Einmal in World Creator bauen und in die Spiele bringen, die Menschen wirklich spielen.

Performance-Benchmark

Eine Szene, jede Hardwareklasse

Das unten gezeigte Terrain ist eine echte Szene aus World Creator in 4096 × 4096: zwei Erosionsdurchläufe plus Felswände, drei Gradient-Materialien mit vier Effekten, zwei Flow-Verteilungen, Schneesimulation mit Gletschern und Lawinen sowie Sculpt- und Path-Layer. Auf einer RTX 5090 wurde es in 0,982 Sekunden generiert. Das Diagramm zeigt, wie lange dieselbe Szene auf allen anderen Hardwareklassen braucht.

Benchmark-Szene aus World Creator: ein schneebedeckter Berg in 4096 × 4096, generiert in 0,982 Sekunden auf einer RTX 5090
Benchmark · RichtwerteGenerierungszeit für ein 4K-Terrain2 Erosionsfilter + Felswände · 3 Gradient-Materialien mit 4 Effekten · 2 Flow-Verteilungen · Schnee mit Gletschern und Lawinen · Sculpt- und Path-Layer · 798.739 Bäume und Felsen
~0×
schneller auf der GPU
GPU-PipelineAm schnellsten · 0,982 s
RTX 5090
32 GB · 21.760 Kerne
0,000 s
RTX 4090
24 GB · 16.384 Kerne
0,000 s
RX 7900 XTX
24 GB · 6.144 Stream-Prozessoren
0,000 s
RTX 5080
16 GB · 10.752 Kerne
0,000 s
RX 7900 XT
20 GB · 5.376 Stream-Prozessoren
0,000 s
RTX 4080
16 GB · 9.728 Kerne
0,000 s
RX 9070 XT
16 GB · 4.096 Stream-Prozessoren
0,000 s
RTX 3090 Ti
24 GB · 10.752 Kerne
0,000 s
RX 7800 XT
16 GB · 3.840 Stream-Prozessoren
0,000 s
RTX 3090
24 GB · 10.496 Kerne
0,000 s
RX 7700 XT
12 GB · 3.456 Stream-Prozessoren
0,000 s
RTX 3080 Ti
12 GB · 10.240 Kerne
0,000 s
RTX 2080 Ti
11 GB · 4.352 Kerne
0,000 s
GTX 1080 Ti
11 GB · 3.584 Kerne
0,000 s
RTX 2080
8 GB · 2.944 Kerne
0,000 s
GTX 1080
8 GB · 2.560 Kerne
0,000 s
CPU-Referenz-SolverAm langsamsten · 3 min 55 s
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6,0 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
1,00 s
10,0 s
1 min 0 s
3 min 0 s
Logarithmische Zeitskala · GPU und CPU auf derselben Achse
Heightfield mit 4096 × 4096. Pipeline: 2 Erosionsfilter plus Felswand-Filter, 3 Gradient-Materialien mit 4 Effekten, 2 Flow-Verteilungen zur Maskierung, Schneesimulation mit Gletschern und Lawinen, Sculpt- und Path-Layer, 798.739 Bäume und Felsen. Referenz: 0,982 s, gemessen auf einer RTX 5090 (32 GB VRAM). Andere GPU-Klassen wurden anhand des FP32-Durchsatzes skaliert; CPU-Klassen dienen als Referenz für die Größenordnung. Die tatsächlichen Zeiten variieren je nach Treiber, Szenenkomplexität und Speicherbandbreite.

Erstellt mit World Creator

Ein echtes Werk, in Echtzeit geformt.

Jedes Terrain in diesem Kurzfilm wurde in World Creator modelliert, simuliert und texturiert, anschließend in Cinema 4D übernommen und für den finalen Durchgang mit OTOY Octane ausgeleuchtet. Ein Vorgeschmack darauf, was möglich wird, wenn die oben vorgestellten Werkzeuge in die Hände von Artists gelangen, die ihr Handwerk verstehen.

Gerendert mitCinema 4D + Octane

Fotorealistische, per Path-Tracing berechnete Beleuchtung in Maxon Cinema 4D, gerendert mit OTOY Octane.

Erstellt vonAaron Westwood

Environment Artist und Mitglied der Community von World Creator.

Den ganzen Film ansehenYouTube

Der komplette Film in voller Auflösung auf YouTube.

Im Produktionseinsatz

Spiele und Filme, entstanden mit World Creator

Von stilisierten Welten bis zu riesigen offenen Umgebungen: World Creator hat Landschaften mitgestaltet, die in echten Spiele-, VFX- und CGI-Produktionen zum Einsatz kommen.

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

Die Wahl der Branchenführer

Studios und Publisher

World Creator wird von Artists bei mehr als 80 Studios und Publishern eingesetzt, darunter Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA und Weta Digital, und genießt das Vertrauen von über 50.000 Kreativen weltweit. Einige der hier gezeigten Studios haben im Lauf der Jahre ihre Türen geschlossen, doch ihr kreatives Erbe bleibt. Wir zeigen ihre Logos weiterhin als Hommage an die Welten, die sie erschaffen haben.