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Material CreatorKaufen

3D-Materialien, die bearbeitbar bleiben.

Material Creator ist ein Programm für Windows und macOS, mit dem Sie die Oberflächen von 3D-Objekten erstellen: Stein, Holz, Metall, Stoff, Blätter, Haare. Jedes Material bauen Sie aus verbundenen Bausteinen auf, statt es zu malen. So können Sie später alles ändern, es nahtlos kacheln und genau die Textur-Maps exportieren, die Ihre Game-Engine oder Ihr Renderer braucht.

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  • macOSJetzt verfügbar
  • LinuxBald verfügbar
100 %Bearbeitbar

Ihr Material ist immer ein lebendiger Node-Graph. Ändern Sie einen Parameter drei Schritte weiter vorn, und das gesamte Ergebnis aktualisiert sich.

281Nodes in der Bibliothek

Von 110 Noises und 51 Filtern bis zu Smart Nodes, Splines, Blattwerk und Haircards, mit mehr als 2.000 Parametern.

10PBR-Kanäle

Albedo, Roughness, Normal, Metallic, Height, AO, Emissive, Subsurface, Thickness und Opacity.

10UI-Sprachen

Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Russisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch, mit vollständiger Darstellung von CJK-Schriftzeichen.

Im Überblick

Ein Node-Graph für Materialien, vom ersten Noise bis zum fertigen Rendering.

Material Creator ist eine Desktop-Anwendung für die prozedurale Erstellung von Materialien. Ein Material ist ein Graph aus Nodes: Generatoren wie Noises und Muster, Filter, Mischoperationen und fertige Smart Nodes für Mauern, Rinde, Fels oder Seile. Der Graph wird auf Ihrer GPU berechnet und live angezeigt, als flache Vorschau und auf einem 3D-Mesh. Und weil nichts davon je zu einem starren Bild verschmilzt, bleibt jede Entscheidung offen. Aus einem einzigen Graphen exportieren Sie bis zu zehn PBR-Kanäle, darunter Albedo, Normal, Roughness, Height und Subsurface, als PNG, TGA oder TIFF, mit Presets für Unreal, Unity, Godot, glTF und OpenPBR. Sie können mit einem Foto beginnen, vorhandene .sbs-Graphen als bearbeitbare Nodes übernehmen, Blattwerk und Haircards generieren, statt Atlanten zu kaufen, und das Ergebnis mit Studiobeleuchtung als Standbild oder Turntable-Video präsentieren. Eine integrierte Referenz erklärt jeden Node und jede Eigenschaft in zehn Sprachen, und ein integrierter MCP-Server lässt Ihren eigenen KI-Client am selben Live-Graphen arbeiten. Material Creator ist eine native Anwendung für Windows und macOS, geschrieben in Rust, ohne Electron und ohne Game-Engine-Runtime.

Warum Material Creator

Was Material Creator besser macht.

Prozedurale Materialwerkzeuge sind mächtig, überladen und meist nur zur Miete erhältlich. Material Creator bietet dieselbe Leistungsfähigkeit, räumt die Oberfläche auf, deckt ab, was andere auslassen, und gehört Ihnen.

01

Immer ein bearbeitbarer Graph

Bis zum Export wird nichts eingebacken. Gruppen mit freigegebenen Parametern, eigene Nodes, Seed-Variationen und 100 Undo-Schritte machen es leicht, sich umzuentscheiden.

02

Ein Foto rein, ein Material raus

Leiten Sie aus einem einzigen Bild sechs Kanäle ab, entfernen Sie eingebackenes Licht, machen Sie das Ergebnis nahtlos und behalten Sie es als Node, den Sie mit prozeduralen Details mischen.

03

Pflanzen, Haare und Licht, das hindurchscheint

Parametrische Blätter, Palmen, Gras und Moos, eine komplette Haircard-Pipeline mit einem Atlas aus 16 Karten sowie Subsurface und Thickness als echte Kanäle, live im Viewport.

04

Ihre .sbs-Graphen ziehen mit

Importieren Sie Quellgraphen als echte, bearbeitbare Nodes, mit einem ehrlichen Bericht zur Wiedergabetreue und Markierungen auf der Arbeitsfläche, die genau zeigen, was nicht eins zu eins übernommen wurde.

05

Ihr eigener KI-Client am Live-Graphen

Ein integrierter MCP-Server mit 65 Tools lässt einen kompatiblen Client den geöffneten Graphen aufbauen, bearbeiten, ansehen und rendern. Die App liefert kein KI-Modell mit, und Ihre API-Schlüssel bleiben in Ihrem Client.

06

Zeigen, nicht nur exportieren

Studiolichter, zehn HDRIs, Schärfentiefe, entrauschte Standbilder und Turntable-Videos als mp4, direkt aus der App.

Eigentum

Einmal kaufen, für immer behalten. Mieten ist optional.

Material Creator nutzt dasselbe Lizenzmodell wie alle Desktop-Produkte von BiteTheBytes. Kaufen Sie einmal eine Dauerlizenz und behalten Sie sie für immer: Sie enthält 12 Monate Updates, danach funktioniert Ihre Version unbefristet weiter, und mit der optionalen Wartungsverlängerung holen Sie sich jederzeit ein weiteres Jahr Updates dazu. Lieber flexibel? Jahresabonnements gibt es ebenfalls. Die Editionen Individual und Company sind auf Einzelpersonen und Teams zugeschnitten.