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Questa è BiteTheBytes · dal 2007

Da un finanziamento per startup al generatore di terreni più veloce al mondo.

BiteTheBytes nasce nel 2007 come startup EXIST, con una tecnologia per terreni così sorprendente da vincere diversi premi. Quella tecnologia è diventata World Creator, il generatore di terreni e paesaggi più veloce e di maggior successo al mondo. Oggi salpiamo verso nuovi lidi con Material Creator, Byte Installer e Byte Editor, e all'orizzonte c'è il nostro motore di gioco. Altri due prodotti sono già in sviluppo per il 2027.

RiconoscimentiEXIST, il finanziamento per startup del Ministero federale tedesco dell'EconomiaEXIST, il finanziamento per startup del Ministero federale tedesco dell'EconomiaEuropean Innovative Games Award 2010, Advancement Prize nella categoria Innovative TechnologyHessischer Gründerpreis, primo posto 2013Hessischer Gründerpreis, primo posto 2013Sigillo BSFZ per la competenza nell'innovazione 2026

Presentiamo World Creator 4

Accesso anticipato

Il World Creator più grande di sempre. Tuo da oggi in accesso anticipato.

World Creator 4 reinventa da zero la creazione di terreni: un nuovo modo di lavorare, un nuovo sistema di terreni e un nuovo renderer, dalla prima collina a un intero pianeta. Acquista World Creator ora e scarica subito World Creator 4 in accesso anticipato.

  • Basato sui nodi, per la prima voltaCostruisci il terreno come un grafo di nodi in tempo reale e modifica qualsiasi passaggio in qualsiasi momento.
  • Un nuovo modello di erosioneRiprogettato da zero per paesaggi che sembrano modellati dal tempo.
  • Cronologia del progettoSalva stati con nome su una timeline, crea diramazioni con varianti e torna indietro quando vuoi.
  • Nuovi filtri e noiseNuovi elementi di base per dettagli a ogni scala.
  • Supporto GIS completoImporta dati altimetrici georeferenziati e posizionali ovunque sul globo.
  • Interi pianetiUn nuovo sistema di terreni ti porta da una singola valle a un mondo intero.
  • Path tracing hardwareUn path tracer all'avanguardia con ray tracing hardware e NVIDIA DLSS.
  • E anche un rasterizzatorePassa al rendering rasterizzato rapido quando conta soprattutto la velocità.
  • Un nuovo sistema di materialiRivisto da cima a fondo per superfici più ricche e naturali.
  • Un nuovo sistema di simulazioneAcqua e fiumi, sabbia, neve e detriti, rivisti e organizzati per sostanza.
  • MCP per sviluppatori IAUn server MCP integrato collega il tuo client IA all'editor in esecuzione.
  • Windows e macOSPer la prima volta, un unico World Creator per Windows e macOS, e presto anche per Linux.
Ottieni l'accesso anticipatoPronto da scaricare subito dopo l'acquisto.
World Creator 4

Generatore di terreni in tempo reale per videogiochi, VFX e simulazione

World Creator è il GOAT assoluto della generazione di terreni e paesaggi. È stato il primo mostro procedurale a sfruttare davvero la potenza della GPU, portando ogni operazione in tempo reale mentre tutti gli altri erano ancora fermi all'era delle schermate di caricamento. Ancora oggi, a dieci anni dalla sua prima uscita, World Creator continua a dare distacco alla concorrenza come il generatore più veloce del pianeta. Fatto di un'altra pasta. Noi i nostri bit sappiamo trattarli come si deve.

150+ studi d'élite usano World CreatorUsato in 300+ giochiBasato sulla GPU · Tutto in tempo realeWorld Creator 4 ora in accesso anticipato

Creazione procedurale di materiali per videogiochi e grafica in tempo reale

Material Creator crea materiali PBR procedurali come grafo di nodi modificabile, mai come bitmap statica. Visualizza l'anteprima in tempo reale su una mesh 3D, controlla il grafo via chat con il tuo client IA tramite il server MCP integrato ed esporta mappe pronte per la produzione per qualsiasi motore. Oggi nativo su Windows e macOS, presto anche su Linux. Dieci lingue dell'interfaccia, con supporto CJK completo. E resta tuo: acquistalo una volta con una licenza perpetua oppure abbonati, se preferisci. Mai un abbonamento obbligatorio.

Grafo di nodi modificabile · Mai una bitmap fissaGrafi di nodi modificabili · I tuoi dati restano in localeNativo su Windows e macOS · Presto su LinuxTuo per sempre: licenza perpetua · Abbonamento facoltativo

Il modo moderno di creare programmi di installazione per Windows e Mac

Byte Installer è un moderno editor visuale basato su un semplice file TOML. Tredici sezioni mirate invece di cinquanta pagine di proprietà annidate. La vista avanzata è lo stesso file .binst che legge il tuo build server, quindi tutto ciò che modifichi nella GUI resta perfettamente allineato con git e la CI. Output EXE e MSI firmato per x64, ARM64 e x86, dieci lingue incluse, rollback atomico se qualcosa va storto e installazioni pronte per l'offline con il runtime WebView2 integrato. Su Mac crea programmi di installazione DMG e PKG. Byte Installer stesso gira in modo nativo su Windows (x64 e ARM64) e su Mac (Apple Silicon e Intel).

GUI visuale + CLI · Un unico manifest TOMLNativo su x64 e ARM64 · Genera anche x86Dieci lingue incluse · Matrice MSIRollback atomico · Pronto per l'offline

Editor di testo, markup e codice con personalità, nativo su Windows e macOS

Byte Editor è un editor di testo, markup e codice con un core Rust condiviso: 44 modalità di linguaggio, Markdown formattato, Git, modifica esadecimale e di file di grandi dimensioni, tabelle CSV, anteprime live di contenuti multimediali, modelli 3D e font, aree di lavoro SFTP e FTP, un diario per scrivere, lavagne Canvas che riuniscono note, codice, media, PDF e siti web live su un'unica superficie, link Wiki con un grafo 3D delle tue aree di lavoro, stampa ed esportazione in PDF. In più offre un livello espressivo che nessun altro editor ha: effetti di digitazione, suoni dei tasti sintetizzati, effetti sullo schermo e un piccolo compagno nella barra di stato, tutto facoltativo. E resta tuo: acquistalo una volta con una licenza perpetua oppure abbonati, se preferisci.

44 modalità di linguaggio · Un unico core RustLavagne Canvas, diari, hex e file di grandi dimensioniWindows e macOS · Presto su LinuxTuo per sempre: licenza perpetua · Abbonamento facoltativo

USATO IN PRODUZIONE DA

Il nostro prodotto di punta è al lavoro in produzioni reali.

World Creator è usato dagli artisti di oltre 80 studi e publisher, tra cui Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA e Weta Digital, e gode della fiducia di oltre 50.000 creativi in tutto il mondo. Alcuni degli studi mostrati qui hanno chiuso i battenti nel corso degli anni, ma la loro eredità creativa resta. Conserviamo i loro loghi come omaggio ai mondi che hanno costruito.