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World CreatorAcquista

Il generatore definitivo
di terreni, paesaggi e scenari in tempo reale.

Crea paesaggi mozzafiato con il generatore di terreni e scenari in tempo reale più potente che esista. Erosione accelerata dalla GPU, tutto sempre modificabile, scelto da oltre 50.000 creativi in tutto il mondo.

  • WindowsDisponibile ora
  • macOSDisponibile ora
  • LinuxProssimamente
Un rendering cinematografico di un paesaggio di World Creator: montagne in lontananza, nuvole volumetriche, profondità atmosferica stratificata.
50.000+Creativi nel mondo

Artisti, sviluppatori di videogiochi e studi usano World Creator come strumento principale per generare terreni.

Tempo realeGira sulla GPU

Genera paesaggi e perfezionali in tempo reale. Il generatore di terreni più veloce sul mercato.

ProduzioneStabile, affidabile, veloce

Una piattaforma affidabile, impiegata nelle pipeline di progetti già pubblicati in ambito videogiochi, VFX e CGI.

Presentiamo World Creator 4

Accesso anticipato

Il World Creator più grande di sempre. Tuo da oggi in accesso anticipato.

World Creator 4 reinventa da zero la creazione di terreni: un nuovo modo di lavorare, un nuovo sistema di terreni e un nuovo renderer, dalla prima collina a un intero pianeta. Acquista World Creator ora e scarica subito World Creator 4 in accesso anticipato.

  • Basato sui nodi, per la prima voltaCostruisci il terreno come un grafo di nodi in tempo reale e modifica qualsiasi passaggio in qualsiasi momento.
  • Un nuovo modello di erosioneRiprogettato da zero per paesaggi che sembrano modellati dal tempo.
  • Cronologia del progettoSalva stati con nome su una timeline, crea diramazioni con varianti e torna indietro quando vuoi.
  • Nuovi filtri e noiseNuovi elementi di base per dettagli a ogni scala.
  • Supporto GIS completoImporta dati altimetrici georeferenziati e posizionali ovunque sul globo.
  • Interi pianetiUn nuovo sistema di terreni ti porta da una singola valle a un mondo intero.
  • Path tracing hardwareUn path tracer all'avanguardia con ray tracing hardware e NVIDIA DLSS.
  • E anche un rasterizzatorePassa al rendering rasterizzato rapido quando conta soprattutto la velocità.
  • Un nuovo sistema di materialiRivisto da cima a fondo per superfici più ricche e naturali.
  • Un nuovo sistema di simulazioneAcqua e fiumi, sabbia, neve e detriti, rivisti e organizzati per sostanza.
  • MCP per sviluppatori IAUn server MCP integrato collega il tuo client IA all'editor in esecuzione.
  • Windows e macOSPer la prima volta, un unico World Creator per Windows e macOS, e presto anche per Linux.
Ottieni l'accesso anticipatoPronto da scaricare subito dopo l'acquisto.
World Creator 4

Tutto in tempo reale

La velocità del tempo reale incontra il controllo manuale e la potenza procedurale.

World Creator gira interamente sulla GPU: ogni operazione, ogni anteprima e ogni iterazione avvengono nell'istante stesso in cui le esegui. Le basi procedurali si uniscono a strumenti di sculpting, stamping e scattering che rispondono all'istante, e ogni passaggio resta modificabile, così la direzione artistica non rimane mai bloccata in un bake.

01Gira sulla GPU

Il terreno si ridisegna alla stessa velocità con cui muovi un cursore.

02Sempre istantaneo

Ogni modifica compare nell'istante in cui la fai.

03Velocità da produzione

Ciò che prima richiedeva minuti ora richiede secondi.

04Base procedurale

Costruisci mondi complessi in modo procedurale, con i layer in World Creator 3 o con un grafo di nodi in tempo reale in World Creator 4.

05Posizionamento manuale

Scolpisci, applica stamp e distribuisci elementi proprio dove conta la direzione artistica.

06Sempre modificabile

Ogni passaggio resta reversibile. Niente di ciò che crei è mai bloccato.

Flusso di lavoro
Sempre modificabile · sempre in tempo reale
Controllo
Procedurale + manuale
Ideale per
Videogiochi, VFX, CGI

Simulazioni avanzate

Simulazione iperrealistica del terreno, integrata nel flusso di lavoro.

World Creator simula i processi naturali che modellano i paesaggi reali.

Simulazione di fluidi usata per creare un paesaggio di lava
01Erosione realistica

Creste, valli, flussi di sedimenti e superfici segnate dagli agenti atmosferici, con solide basi geologiche.

02Simulazione dell'acqua

Fiumi, canali e percorsi di scorrimento credibili modellano il terreno direttamente nell'editor.

03Simulazione della neve

Coperture e accumuli di neve convincenti su montagne, pendii e terreni d'alta quota.

04Simulazione della sabbia

Dune, transizioni morbide e superfici modellate dal vento per scene desertiche e paesaggi stilizzati.

05Simulazione dei detriti

Pietre, rocce e detriti sciolti si spargono sui pendii e si depositano nelle valli, per dettagli del suolo concreti e credibili.

La qualità della simulazione definisce il realismo del terreno

I paesaggi reali nascono da processi fisici. World Creator integra sistemi di simulazione avanzati direttamente nel proprio flusso di generazione dei terreni.

Path tracer in tempo reale

Terreni realistici, all'istante.

Il path tracer integrato di World Creator calcola illuminazione avanzata, ombre ed effetti atmosferici direttamente nell'applicazione. Non serve alcun rendering esterno.

Rendering cinematografico del terreno in tempo reale in World Creator
01Illuminazione basata sulla fisica

Visualizza il terreno in anteprima con un comportamento realistico della luce e un'illuminazione naturale.

02Rendering cinematografico

Trasforma la generazione dei terreni in un design di ambienti dalla grande ricchezza visiva. Non serve alcun rendering esterno.

03Feedback visivo immediato

Modifica il terreno e vedi subito il risultato finale dell'illuminazione.

Quello che vedi è quello che consegni

Illuminazione finale, ombre e atmosfera vengono renderizzate alla massima qualità direttamente nell'editor.

Pronto per la pipeline

Porta il tuo mondo ovunque

World Creator esporta heightmap, splatmap, maschere e texture in formati standard. Qualsiasi software in grado di leggere un heightfield può ricostruire il tuo terreno. Per Unity, Unreal, Blender e Godot, il World Creator Bridge fa un passo in più: con un solo clic l'intero terreno arriva direttamente nell'editor.

Scena di World Creator pronta per l'esportazione verso game engine e pipeline DCC

Unity

World Creator Bridge: in Unity con un solo clic.

Unreal

World Creator Bridge: in Unreal con un solo clic.

Blender

World Creator Bridge: in Blender con un solo clic.

Godot

World Creator Bridge: in Godot con un solo clic.

Heightmap, splatmap e maschere si importano direttamente in:

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

Crea mondi personalizzati per le community di modding.

World Creator supporta ufficialmente la community di modding di GTA 5, incluse piattaforme come FiveM. Con il Blender Bridge Tool, i terreni creati in World Creator passano in Codewalker e approdano direttamente nel mondo di gioco di GTA 5.

Terreno di World Creator renderizzato in GTA V tramite FiveM
01Supporto ufficiale per GTA 5 e FiveM

Crea mappe personalizzate per GTA 5 in World Creator e portale direttamente nel gioco.

02Blender Bridge verso Codewalker

Trasferisci i terreni in Codewalker senza intoppi e prosegui con la tua pipeline di creazione delle mappe.

03Un ecosistema in crescita

Sono in sviluppo le integrazioni con Roblox, Fortnite e Red Dead Redemption 2.

Un terreno, tutti i mondi

Crealo una volta in World Creator e portalo nei giochi a cui la gente gioca davvero.

Benchmark delle prestazioni

Una scena, tutte le fasce di hardware

Il terreno qui sotto è una vera scena di World Creator a 4096 × 4096: due passaggi di erosione più pareti rocciose, tre materiali a gradiente con quattro effetti, due distribuzioni di flusso, simulazione della neve con ghiacciai e valanghe, layer di scultura e di percorso. È stato generato in 0,982 secondi su una RTX 5090. Il grafico mostra quanto impiega la stessa scena su tutte le altre fasce.

Scena di benchmark di World Creator: una montagna innevata renderizzata a 4096 × 4096, generata in 0,982 secondi su RTX 5090
Benchmark · indicativoTempo di generazione di un terreno 4K2 erosioni + pareti rocciose · 3 materiali a gradiente con 4 effetti · 2 distribuzioni di flusso · neve con ghiacciai e valanghe · layer di scultura + percorso · 798.739 alberi e rocce
~0×
Più veloce su GPU
Pipeline GPUPiù veloce · 0,982 s
RTX 5090
32 GB · 21.760 core
0,000 s
RTX 4090
24 GB · 16.384 core
0,000 s
RX 7900 XTX
24 GB · 6144 stream processor
0,000 s
RTX 5080
16 GB · 10.752 core
0,000 s
RX 7900 XT
20 GB · 5376 stream processor
0,000 s
RTX 4080
16 GB · 9728 core
0,000 s
RX 9070 XT
16 GB · 4096 stream processor
0,000 s
RTX 3090 Ti
24 GB · 10.752 core
0,000 s
RX 7800 XT
16 GB · 3840 stream processor
0,000 s
RTX 3090
24 GB · 10.496 core
0,000 s
RX 7700 XT
12 GB · 3456 stream processor
0,000 s
RTX 3080 Ti
12 GB · 10.240 core
0,000 s
RTX 2080 Ti
11 GB · 4352 core
0,000 s
GTX 1080 Ti
11 GB · 3584 core
0,000 s
RTX 2080
8 GB · 2944 core
0,000 s
GTX 1080
8 GB · 2560 core
0,000 s
Solver CPU di riferimentoPiù lento · 3 min 55 s
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6,0 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
1,00 s
10,0 s
1 min 0 s
3 min 0 s
Scala temporale logaritmica · GPU e CPU sullo stesso asse
Heightfield 4096 × 4096. Pipeline: 2 filtri di erosione + pareti rocciose, 3 materiali a gradiente con 4 effetti, 2 distribuzioni con mascheratura di flusso, simulazione della neve con ghiacciai e valanghe, layer di scultura e di percorso, 798.739 alberi e rocce. Riferimento: 0,982 s misurati su RTX 5090 (32 GB di VRAM). Le altre fasce GPU sono scalate in base al throughput FP32; le fasce CPU sono indicate come riferimento di ordine di grandezza. I tempi effettivi variano in base a driver, complessità della scena e larghezza di banda della memoria.

Creato con World Creator

Un vero lavoro d'autore, modellato in tempo reale.

Ogni terreno di questo cortometraggio è stato scolpito, simulato e texturizzato in World Creator, poi portato in Cinema 4D e illuminato con OTOY Octane per il passaggio finale. Un assaggio di ciò che diventa possibile quando gli strumenti appena visti finiscono nelle mani di un artista che conosce il proprio mestiere.

Renderizzato conCinema 4D + Octane

Illuminazione fotorealistica in path tracing in Maxon Cinema 4D, renderizzata con OTOY Octane.

Creato daAaron Westwood

Environment artist e membro della community di World Creator.

Guarda il film completoYouTube

Il montaggio cinematografico completo, alla massima risoluzione su YouTube.

Usato in produzione

Videogiochi e film realizzati con World Creator

Da mondi stilizzati a vastissimi ambienti open world, World Creator ha contribuito a dare forma a paesaggi usati in vere produzioni di videogiochi, VFX e CGI.

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

Scelto dai leader del settore

Studi e publisher

World Creator è usato dagli artisti di più di 80 studi e publisher, tra cui Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA e Weta Digital, e gode della fiducia di oltre 50.000 creativi in tutto il mondo. Anche se alcuni degli studi presentati qui hanno chiuso i battenti nel corso degli anni, la loro eredità creativa rimane. Conserviamo i loro loghi come omaggio ai mondi che hanno costruito.