Crea materiali 3D che restano modificabili.
Material Creator è un programma per Windows e macOS con cui crei le superfici degli oggetti 3D: pietra, legno, metallo, tessuto, foglie, capelli. Invece di dipingere ogni materiale, lo costruisci collegando dei blocchi, così puoi modificare tutto in qualsiasi momento, ripeterlo senza giunture visibili ed esportare le mappe di texture che servono al tuo motore di gioco o al tuo renderer.
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Il tuo materiale resta sempre un grafo di nodi vivo. Cambia un parametro tre passaggi più indietro e l'intero risultato si aggiorna.
Da 110 noise e 51 filtri fino a Smart Nodes, spline, fogliame e haircard, con oltre 2.000 parametri.
Albedo, roughness, normal, metallic, height, AO, emissive, subsurface, thickness e opacity.
Inglese, tedesco, francese, spagnolo, portoghese, italiano, russo, giapponese, coreano e cinese, con visualizzazione completa dei caratteri CJK.
Che cos'è
Un grafo di nodi per i materiali, dal primo noise al rendering finale.
Material Creator è un'applicazione desktop per la creazione di materiali procedurali. Un materiale è un grafo di nodi: generatori come noise e pattern, filtri, nodi di fusione e Smart Nodes pronti all'uso per muri, cortecce, rocce o corde. Il grafo viene calcolato sulla tua GPU e mostrato in tempo reale come anteprima 2D e su una mesh 3D, e poiché nulla viene mai ridotto a una bitmap statica, ogni scelta resta aperta. Da un unico grafo esporti fino a dieci canali PBR (albedo, normal, roughness, height e altri, subsurface compreso) in PNG, TGA o TIFF, con preset per Unreal, Unity, Godot, glTF e OpenPBR. Puoi partire da una foto, importare grafi .sbs esistenti come nodi modificabili, generare fogliame e haircard invece di acquistare atlas già pronti, e presentare il risultato con un'illuminazione da studio, come immagine statica o video turntable. Una guida di riferimento integrata spiega ogni nodo e ogni proprietà in dieci lingue, e un server MCP integrato permette al tuo client IA di lavorare sullo stesso grafo in tempo reale. È un'applicazione nativa per Windows e macOS scritta in Rust, senza Electron e senza il runtime di un motore di gioco.
Perché Material Creator
Cosa fa meglio.
Gli strumenti per materiali procedurali sono potenti, sovraccarichi e quasi sempre in affitto. Material Creator ne conserva la potenza, fa ordine nell'interfaccia, copre ciò che gli altri tralasciano e puoi tenerlo per sempre.
Sempre un grafo modificabile
Fino all'esportazione niente viene fissato. Gruppi con parametri pubblicati, nodi personalizzati, variazioni del seed e 100 livelli di annullamento: cambiare idea non ti costa nulla.
Entra una foto, esce un materiale
Ricava sei canali da una sola immagine, rimuovi l'illuminazione catturata nello scatto, eliminane le giunture e conserva il risultato come nodo da fondere con dettagli procedurali.
Piante, capelli e luce che filtra
Foglie, palme, erba e muschio parametrici, una pipeline completa per le haircard con un atlas da 16 card, e subsurface e thickness come veri canali, in tempo reale nella viewport.
I tuoi grafi .sbs vengono con te
Importa i grafi sorgente come nodi veri e modificabili, con un report onesto sulla fedeltà e indicatori nel canvas che mostrano esattamente cosa non corrisponde uno a uno.
Il tuo client IA, direttamente sul grafo
Un server MCP integrato con 65 strumenti permette a un client compatibile di costruire, modificare, ispezionare e renderizzare il grafo che hai aperto. L'app non include alcun modello e le tue chiavi restano nel tuo client.
Mostralo, non limitarti a esportarlo
Luci da studio, dieci HDRI, profondità di campo, immagini statiche con denoising e video turntable in mp4, direttamente dall'app.
Proprietà
Tuo per sempre. L'abbonamento è facoltativo.
Material Creator adotta lo stesso modello di licenza di tutti i prodotti desktop BiteTheBytes. Acquisti una licenza perpetua una volta sola e la tieni per sempre: include 12 mesi di aggiornamenti e, al termine, la tua versione continua a funzionare a vita, con un'estensione di manutenzione facoltativa ogni volta che vuoi un altro anno di aggiornamenti. Preferisci la flessibilità? Ci sono anche gli abbonamenti annuali. Le edizioni Individual e Company sono pensate per artisti singoli e per i team.