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Chi è BiteTheBytes

Sei byte, un'ossessione, due decenni.

BiteTheBytes nasce nel 2007 come un piccolo gruppo di studenti di informatica dell'Università di Fulda, in Germania. Quasi vent'anni dopo siamo ancora un team piccolo e focalizzato che ama quello che fa. World Creator è il nostro prodotto di punta, ma ciò per cui siamo davvero conosciuti è il modo in cui sviluppiamo software.

Il team

I volti dietro i byte.

Siamo un piccolo team. Ogni persona in questo elenco lavora direttamente sui prodotti. Niente livelli gerarchici, niente intermediari, niente outsourcing.

Stefan Kraus

Fondatore, amministratore delegato e programmatore

Timo Armbruster

Fondatore, CTO e programmatore

Prof. Stephan Jacob

Fondatore, CFO e programmatore

Julius Trasselli

Programmatore

Steven Koch

Programmatore e game designer

Esther Kraus

Grafica e arte

La nostra storia

Vent'anni a costruire strumenti.

Il nostro prodotto di punta, World Creator, ha alle spalle un lungo percorso, che è anche la storia della nostra azienda. Siamo partiti in un'università con un algoritmo per terreni chiamato CLODDY, abbiamo collaborato con il team originale di GeoControl, siamo passati al rendering su GPU con l'Unity Asset Store, abbiamo costruito da zero il nostro motore, siamo inciampati, ci siamo rialzati e abbiamo rilasciato quella che riteniamo la versione più completa di sempre.

Non siamo mai stati una grande azienda con centinaia di dipendenti. Siamo un piccolo team dedito al proprio lavoro, che ama quello che fa, e coltiviamo questo mestiere da oltre dieci anni. Per noi World Creator è più di un software. È la nostra storia, la nostra passione e ciò attorno a cui abbiamo costruito la nostra vita.

  1. 2007

    Gli inizi: CLODDY

    Tre studenti di informatica dell'Università di Scienze Applicate di Fulda hanno fondato BiteTheBytes con un finanziamento EXIST. La nostra prima tecnologia è stata CLODDY (Continuous Level of Detail), un algoritmo per terreni in grado di eseguire il rendering di interi pianeti senza soluzione di continuità. È arrivata fino ai planetari e ai sistemi di navigazione.

  2. 2010

    Primo contatto: GeoControl

    Abbiamo conosciuto Johannes Rosenberg, il creatore di GeoControl, un generatore di terreni del 2006. Voleva unire il suo lavoro al nostro per aggiungere la visualizzazione in tempo reale. È stato il seme di ciò che sarebbe nato anni dopo.

  3. 2011

    L'unione: World Creator 1

    Johannes ha avuto un ictus e ci ha chiesto di portare avanti GeoControl. Abbiamo stretto una partnership e lanciato World Creator 1, stabile e robusto, ma lento perché basato su Pure Basic. Quell'anno uno dei fondatori è uscito dall'azienda, ma Timo Armbruster è entrato nel team come CTO.

  4. 2015

    La svolta GPU: World Creator per Unity

    Abbiamo pubblicato World Creator sull'Unity Asset Store: il primo generatore di terreni basato su GPU mai distribuito. L'intera industria dei videogiochi ha iniziato a notarci.

  5. 2017

    Versione standalone: World Creator 2

    World Creator 2 è uscito per Windows e Mac come prodotto standalone. Ha avuto ancora più successo dell'edizione per Unity, ma i limiti di Unity cominciavano a farsi sentire. Sapevamo che prima o poi avremmo dovuto costruire tutto da soli.

  6. 2019

    Ripartire da zero

    Abbiamo iniziato a sviluppare il nostro motore, il nostro renderer e il nostro framework UI con C# e Vulkan, senza scorciatoie. La più grande scommessa tecnica nella storia dell'azienda.

  7. 2022

    La battuta d'arresto: World Creator 2022

    World Creator 2022 è uscito e, a dirla tutta, ha inciampato. L'interfaccia era macchinosa, il flusso di lavoro confuso e molti utenti sono rimasti su WC2. Lo stress della pandemia non ha aiutato. Ma siamo nerd testardi che programmano fin da bambini, e arrenderci non è mai stata un'opzione.

  8. 2023

    Il ritorno: World Creator 2023

    Abbiamo riprogettato l'interfaccia, sistemato il flusso di lavoro e aggiunto funzionalità. World Creator 2023 ha riconquistato la community.

  9. 2025

    Una nuova era: World Creator 2025

    World Creator 2025 ha riunito tutto: i punti di forza di WC2, anni di miglioramenti e le basi per il futuro, con ray tracing hardware, un flusso di lavoro migliorato, esportazione video e integrazioni più profonde con i motori di gioco. Lo stesso anno abbiamo iniziato a sviluppare un prodotto tutto nuovo, Byte Installer.

  10. 2026

    La famiglia cresce

    A gennaio abbiamo rilasciato World Creator 2026. A giugno è arrivato Byte Installer, con cui creare un programma di installazione desktop è come modificare un documento, anziché combattere con un sistema di build. Ad agosto si è aggiunto Material Creator, uno strumento basato sui nodi per materiali PBR procedurali che restano modificabili. A settembre è arrivato Byte Editor, un editor di testo, markup e codice con lavagne Canvas e una digitazione espressiva tutta sua. Dopo vent'anni dedicati a un solo prodotto, siamo diventati un piccolo studio con una vera famiglia di strumenti.

  11. In arrivo

    Cosa ci aspetta: il nostro motore di gioco

    Stiamo costruendo il nostro motore di gioco, pensato esclusivamente per i giochi voxel e ottimizzato solo per quelli. Unisce la chiarezza e la semplicità di Unity all'approccio no code di Unreal, in cui la logica di gioco si costruisce con i nodi invece di scrivere codice. Una prima versione alpha è prevista entro la fine del 2026.

Riconoscimenti

Innovazione certificata, sostenuta fin dal primo giorno.

Quattro riconoscimenti di cui andiamo fieri, dal finanziamento per startup del 2007 al sigillo per l'innovazione del 2026. Rappresentano tutti la stessa cosa: un piccolo team di Fulda che crea tecnologia solida.

Finanziamento EXIST per startup, 2007

Nel 2007 EXIST, il programma per startup del Ministero federale tedesco dell'Economia, ha finanziato tre studenti di informatica di Fulda e la loro tecnologia per terreni. Da quel finanziamento è nata BiteTheBytes.

Informazioni su EXIST

European Innovative Games Award, 2010

La nostra tecnologia per terreni, che alimenta anche World Creator, ha vinto l'Advancement Prize dell'European Innovative Games Award 2010 nella categoria Innovative Technology, in una rosa di concorrenti che comprendeva il CryEngine 3 di Crytek e il Kinect di Microsoft.

Hessischer Gründerpreis, primo posto 2013

Nel 2013 BiteTheBytes ha conquistato il primo posto all'Hessischer Gründerpreis, il premio per neoimprenditori del Land dell'Assia. Un giovane team con una tecnologia per terreni e una giuria che ci ha creduto.

Informazioni sull'Hessischer Gründerpreis

Sigillo BSFZ per la competenza nell'innovazione, 2026

La Bescheinigungsstelle Forschungszulage, l'ente che rilascia le certificazioni per l'incentivo fiscale tedesco alla ricerca, ha esaminato e certificato i nostri progetti di ricerca e sviluppo. Il sigillo attesta questa certificazione per il 2026.

Informazioni sul sigillo BSFZ

Responsabilità sociale

Sosteniamo i giovani talenti

WorldSkills Germany aiuta i giovani a mettersi in luce all'inizio della loro carriera, valorizzando mestieri e professioni qualificate attraverso competizioni nazionali e internazionali.

Siamo una piccola azienda con un budget limitato. Crediamo comunque di condividere una responsabilità verso il mondo che ci circonda, per questo diamo quello che possiamo per sostenere il loro lavoro.

WorldSkills Germany

Un'organizzazione non profit che porta sul palco i giovani talenti qualificati e dà ai mestieri e alle professioni il riconoscimento che meritano.

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Anni di sostegno

I nostri attestati di sponsorizzazione nel corso degli anni.