Pular para o conteúdo principal

Esta é a BiteTheBytes · desde 2007

De uma bolsa para fundadores ao gerador de terrenos mais rápido do mundo.

A BiteTheBytes começou em 2007 como uma startup do programa EXIST, com uma tecnologia de terrenos tão impressionante que ganhou vários prêmios. Dela nasceu o World Creator, o gerador de terrenos e paisagens mais rápido e bem-sucedido do mundo. Hoje exploramos novos territórios com o Material Creator, o Byte Installer e o Byte Editor, e nossa própria engine de jogos já desponta no horizonte. Mais dois produtos já estão em desenvolvimento para 2027.

ReconhecimentosEXIST, a bolsa para fundadores do Ministério Federal da Economia da AlemanhaEXIST, a bolsa para fundadores do Ministério Federal da Economia da AlemanhaEuropean Innovative Games Award 2010, Advancement Prize na categoria Innovative TechnologyHessischer Gründerpreis, primeiro lugar em 2013Hessischer Gründerpreis, primeiro lugar em 2013Selo BSFZ de competência em inovação 2026

Apresentamos o World Creator 4

Acesso antecipado

O maior World Creator de todos os tempos. Seu hoje mesmo em acesso antecipado.

O World Creator 4 reinventa a criação de terrenos do zero: uma nova forma de trabalhar, um novo sistema de terrenos e um novo renderizador, da primeira colina a um planeta inteiro. Compre o World Creator agora e baixe o World Creator 4 em acesso antecipado na mesma hora.

  • Baseado em nós pela primeira vezConstrua terrenos como um grafo de nós ao vivo e altere qualquer etapa a qualquer momento.
  • Um novo modelo de erosãoRefeito do zero para paisagens que parecem moldadas pelo tempo.
  • Histórico do projetoSalve estados nomeados em uma linha do tempo, crie ramificações com variantes e volte quando quiser.
  • Novos filtros e ruídosNovos blocos de construção para detalhes em qualquer escala.
  • Suporte completo a GISImporte dados de elevação georreferenciados e posicione-os em qualquer lugar do globo.
  • Planetas inteirosUm novo sistema de terrenos leva você de um único vale a um mundo inteiro.
  • Path tracing por hardwareUm path tracer de última geração com ray tracing por hardware e NVIDIA DLSS.
  • E também um rasterizadorMude para a renderização rasterizada, mais rápida, sempre que a velocidade for prioridade.
  • Um novo sistema de materiaisReformulado do zero para superfícies mais ricas e naturais.
  • Um novo sistema de simulaçãoÁgua e rios, areia, neve e detritos, reformulados e organizados por substância.
  • MCP para desenvolvedores de IAUm servidor MCP integrado conecta o seu próprio cliente de IA ao editor em execução.
  • Windows e macOSPela primeira vez, um único World Creator para Windows e macOS, com Linux em breve.
Garanta o acesso antecipadoDisponível para download logo após a compra.
World Creator 4

Gerador de terrenos em tempo real para jogos, VFX e simulação

O World Creator é simplesmente o GOAT da geração de terrenos e paisagens. Foi a primeira fera procedural a realmente explorar o poder da GPU, fazendo cada operação acontecer em tempo real enquanto todo mundo ainda estava preso na era das telas de carregamento. Mesmo hoje, uma década depois do seu lançamento, o World Creator continua deixando a concorrência comendo poeira como o gerador mais rápido do planeta. Outro nível. A gente só sabe exatamente como lidar com os nossos bits.

Mais de 150 estúdios de elite usam o World CreatorPresente em mais de 300 jogosAcelerado por GPU · Tudo em tempo realWorld Creator 4 já em acesso antecipado

Criação procedural de materiais para jogos e gráficos em tempo real

O Material Creator cria materiais PBR procedurais como um grafo de nós editável, nunca um bitmap morto. Visualize ao vivo em uma malha 3D, controle o grafo por chat com o seu próprio cliente de IA através do servidor MCP integrado e exporte mapas prontos para produção para qualquer engine. Nativo no Windows e no macOS hoje, Linux em breve. Dez idiomas de interface, incluindo suporte completo a CJK. E ele continua sendo seu: compre uma vez com uma licença perpétua ou assine, se preferir. A assinatura nunca é obrigatória.

Grafo de nós editável · Nunca um bitmap estáticoGrafos de nós editáveis · Seus dados ficam no seu computadorNativo no Windows e no macOS · Linux em breveSeu para sempre: licença perpétua · Assinatura opcional

O criador de instaladores moderno para Windows e Mac

O Byte Installer é um editor visual moderno sobre um simples arquivo TOML. Treze seções objetivas em vez de cinquenta páginas de propriedades aninhadas. A camada avançada é o mesmo arquivo .binst que o seu servidor de build lê, então tudo o que você edita na interface gráfica chega intacto ao git e à CI, e vice-versa. Saída EXE e MSI assinada para x64, ARM64 e x86, dez idiomas incluídos, rollback atômico se algo falhar e instalações prontas para uso offline com o runtime do WebView2 integrado. No Mac, ele gera instaladores DMG e PKG. O próprio Byte Installer roda nativamente no Windows (x64 e ARM64) e no Mac (Apple Silicon e Intel).

Interface visual + CLI · Um único manifesto TOMLNativo em x64 e ARM64 · Também gera x86Dez idiomas incluídos · Matriz MSIRollback atômico · Pronto para offline

Editor de texto, marcação e código com personalidade, nativo no Windows e no macOS

O Byte Editor é um editor de texto, marcação e código com um núcleo compartilhado em Rust: 44 modos de linguagem, Markdown formatado, Git, edição hexadecimal e de arquivos grandes, tabelas CSV, pré-visualizações ao vivo de mídia, modelos 3D e fontes, espaços de trabalho SFTP e FTP, um diário para escrever, quadros Canvas que reúnem notas, código, mídia, PDFs e sites ao vivo em uma única superfície, links wiki com um grafo 3D dos seus espaços de trabalho, além de impressão e exportação para PDF. Por cima de tudo isso há uma camada expressiva que nenhum outro editor tem: efeitos de digitação, sons de teclas sintetizados, efeitos de tela e um companheiro na sua barra de status, tudo opcional. E ele continua sendo seu: compre uma vez com uma licença perpétua ou assine, se preferir.

44 modos de linguagem · Um núcleo em RustQuadros Canvas, diários, hex e arquivos grandesWindows e macOS · Linux em breveSeu para sempre: licença perpétua · Assinatura opcional

USADO EM PRODUÇÃO POR

Nosso carro-chefe está em produções reais.

O World Creator é usado por artistas de mais de 80 estúdios e publishers, incluindo Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA e Weta Digital, e conta com a confiança de mais de 50.000 criadores no mundo todo. Embora alguns dos estúdios mostrados aqui tenham fechado as portas ao longo dos anos, seu legado criativo permanece. Mantemos seus logotipos como uma homenagem aos mundos que eles construíram.