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Sobre a BiteTheBytes

Seis bytes, uma obsessão, duas décadas.

A BiteTheBytes começou em 2007 como um pequeno grupo de estudantes de TI da Universidade de Fulda, na Alemanha. Quase duas décadas depois, continuamos sendo uma equipe pequena e focada, que ama o que faz. O World Creator é o nosso carro-chefe, mas o que realmente nos tornou conhecidos é a forma como desenvolvemos software.

A equipe

Os rostos por trás dos bytes.

Somos uma equipe pequena. Todas as pessoas desta lista trabalham diretamente nos produtos. Sem camadas, sem intermediários, sem terceirização.

Stefan Kraus

Fundador, diretor-geral e programador

Timo Armbruster

Fundador, CTO e programador

Prof. Stephan Jacob

Fundador, CFO e programador

Julius Trasselli

Programador

Steven Koch

Programador e game designer

Esther Kraus

Gráficos e arte

Nossa história

Duas décadas criando ferramentas.

Nosso carro-chefe, o World Creator, tem uma longa trajetória, que também é a história da nossa empresa. Começamos em uma universidade com um algoritmo de terrenos chamado CLODDY, nos unimos à equipe original do GeoControl, passamos para a renderização em GPU na Unity Asset Store, construímos nossa própria engine do zero, tropeçamos, nos recuperamos e lançamos o que acreditamos ser a versão mais completa até hoje.

Nunca fomos uma empresa gigante com centenas de funcionários. Somos uma equipe pequena e dedicada, que ama o que faz e se dedica a esse ofício há mais de uma década. Para nós, o World Creator é mais do que um software. É a nossa história, a nossa paixão e aquilo em torno do qual construímos nossas vidas.

  1. 2007

    O começo: CLODDY

    Três estudantes de TI da Universidade de Ciências Aplicadas de Fulda fundaram a BiteTheBytes com financiamento do programa EXIST. Nossa primeira tecnologia foi o CLODDY (Continuous Level of Detail), um algoritmo de terrenos capaz de renderizar planetas inteiros sem emendas. Ele chegou a planetários e sistemas de navegação.

  2. 2010

    Primeiro contato: GeoControl

    Conhecemos Johannes Rosenberg, criador do GeoControl, um gerador de terrenos de 2006. Ele queria combinar o trabalho dele com o nosso para adicionar visualização em tempo real. Foi a semente do que viria anos depois.

  3. 2011

    A união: World Creator 1

    Johannes sofreu um AVC e nos pediu para assumir o GeoControl. Formamos uma parceria e lançamos o World Creator 1, estável e robusto, mas lento por ser feito em Pure Basic. Um dos fundadores saiu naquele ano, mas Timo Armbruster entrou na equipe como CTO.

  4. 2015

    Rumo à GPU: World Creator para Unity

    Lançamos o World Creator na Unity Asset Store, o primeiro gerador de terrenos baseado em GPU da história. Toda a indústria de games passou a prestar atenção.

  5. 2017

    Independente: World Creator 2

    O World Creator 2 foi lançado para Windows e Mac como um produto independente. Fez ainda mais sucesso do que a edição para Unity, mas os limites da Unity começavam a aparecer. Sabíamos que, cedo ou tarde, teríamos de construir tudo nós mesmos.

  6. 2019

    Construindo do zero

    Começamos a desenvolver nossa própria engine, nosso renderizador e nosso framework de interface com C# e Vulkan, sem atalhos. A maior aposta técnica da história da empresa.

  7. 2022

    O revés: World Creator 2022

    O World Creator 2022 foi lançado e, sinceramente, tropeçou. A interface era desajeitada, o fluxo de trabalho, confuso, e muitos usuários continuaram no WC2. O estresse da pandemia não ajudou. Mas somos nerds teimosos que programam desde a infância, e desistir nunca foi uma opção.

  8. 2023

    A volta por cima: World Creator 2023

    Redesenhamos a interface, corrigimos o fluxo de trabalho e adicionamos recursos. O World Creator 2023 trouxe a comunidade de volta.

  9. 2025

    Uma nova era: World Creator 2025

    O World Creator 2025 reuniu tudo: os pontos fortes do WC2, anos de melhorias e uma base para o que vem a seguir, com ray tracing por hardware, melhorias no fluxo de trabalho, exportação de vídeo e integrações mais profundas com engines. No mesmo ano, começamos a criar um produto totalmente novo, o Byte Installer.

  10. 2026

    A família cresce

    Em janeiro, lançamos o World Creator 2026. Em junho, veio o Byte Installer, que faz a criação de instaladores para desktop parecer a edição de um documento, e não uma briga com um sistema de build. Em agosto, o Material Creator entrou para o portfólio: uma ferramenta baseada em nós para materiais PBR procedurais que continuam editáveis. Em setembro, chegou o Byte Editor, um editor de texto, marcação e código com quadros Canvas e uma camada expressiva de digitação própria. Depois de duas décadas dedicadas a um único produto, nos tornamos um pequeno estúdio com uma verdadeira família de ferramentas.

  11. Em breve

    O que vem por aí: nossa própria engine de jogos

    Estamos criando nossa própria engine de jogos, feita exclusivamente para jogos de voxel e otimizada só para isso. Ela combina a clareza e a simplicidade da Unity com a abordagem sem código da Unreal, em que você monta a lógica do jogo com nós em vez de escrever código. Uma primeira versão alfa está prevista para antes do fim de 2026.

Reconhecimento

Inovação certificada, com apoio desde o primeiro dia.

Quatro marcos dos quais nos orgulhamos, da bolsa para fundadores de 2007 ao selo de inovação de 2026. Todos representam a mesma coisa: uma pequena equipe de Fulda criando tecnologia que se sustenta.

Bolsa para fundadores EXIST, 2007

O EXIST, programa de startups do Ministério Federal da Economia da Alemanha, financiou em 2007 três estudantes de TI de Fulda e sua tecnologia de terrenos. Dessa bolsa nasceu a BiteTheBytes.

Sobre o EXIST

European Innovative Games Award, 2010

Nossa tecnologia de terrenos, que também move o World Creator, conquistou o Advancement Prize do European Innovative Games Award 2010 na categoria Innovative Technology, em uma disputa que incluía o CryEngine 3, da Crytek, e o Kinect, da Microsoft.

Hessischer Gründerpreis, primeiro lugar em 2013

Em 2013, a BiteTheBytes conquistou o primeiro lugar no Hessischer Gründerpreis, o prêmio para fundadores do estado de Hesse. Uma equipe jovem com uma tecnologia de terrenos e um júri que acreditou nela.

Sobre o Hessischer Gründerpreis

Selo BSFZ de competência em inovação, 2026

A Bescheinigungsstelle Forschungszulage, órgão que certifica projetos para o incentivo fiscal alemão à pesquisa, avaliou e certificou nossos projetos de pesquisa e desenvolvimento. O selo atesta essa certificação para 2026.

Sobre o selo BSFZ

Responsabilidade social

Apoio a jovens talentos

A WorldSkills Germany ajuda jovens a brilhar no início da carreira, promovendo ofícios e profissões técnicas por meio de competições nacionais e internacionais.

Somos uma empresa pequena, com orçamento limitado. Ainda assim, acreditamos que compartilhamos a responsabilidade pelo mundo à nossa volta, por isso contribuímos como podemos para apoiar esse trabalho.

WorldSkills Germany

Uma organização sem fins lucrativos que coloca jovens talentos técnicos em destaque e dá aos ofícios e profissões o reconhecimento que merecem.

Visite worldskillsgermany.com

Anos de apoio

Nossos certificados de patrocínio ao longo dos anos.