Crie materiais 3D que continuam editáveis.
O Material Creator é um programa para Windows e macOS feito para criar as superfícies de objetos 3D: pedra, madeira, metal, tecido, folhas, cabelo. Em vez de pintar cada material, você o monta com blocos conectados entre si, então pode mudar qualquer coisa depois, repeti-lo sem emendas e exportar os mapas de textura de que o seu motor de jogo ou renderizador precisa.
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- macOSDisponível agora
- LinuxEm breve
Seu material é sempre um grafo de nós vivo. Altere um parâmetro três etapas atrás e o resultado inteiro se atualiza.
De 110 ruídos e 51 filtros a Smart Nodes, splines, folhagem e haircards, com mais de 2.000 parâmetros.
Albedo, rugosidade, normal, metálico, altura, AO, emissivo, subsurface, espessura e opacidade.
Inglês, alemão, francês, espanhol, português, italiano, russo, japonês, coreano e chinês, com renderização CJK completa.
O que é
Um grafo de nós para materiais, do primeiro ruído à renderização final.
O Material Creator é um aplicativo desktop para criação procedural de materiais. Um material é um grafo de nós: geradores como ruídos e padrões, filtros, mesclas e Smart Nodes prontos para paredes, cascas de árvore, rochas ou cordas. O grafo é avaliado na sua GPU e exibido ao vivo em uma pré-visualização plana e em uma malha 3D, e, como nada é achatado em momento algum, toda decisão continua em aberto. De um único grafo, você exporta até dez canais PBR (albedo, normal, rugosidade, altura e outros, incluindo subsurface) em PNG, TGA ou TIFF, com presets para Unreal, Unity, Godot, glTF e OpenPBR. Você pode partir de uma foto, trazer grafos .sbs existentes como nós editáveis, gerar folhagem e hair cards em vez de comprar atlas e apresentar o resultado com iluminação de estúdio, como imagem estática ou vídeo turntable. Uma referência integrada explica cada nó e cada propriedade em dez idiomas, e um servidor MCP integrado permite que o seu próprio cliente de IA trabalhe no mesmo grafo ao vivo. É um aplicativo nativo para Windows e macOS escrito em Rust, sem Electron e sem o runtime de um motor de jogo.
Por que o Material Creator
O que ele faz melhor.
Ferramentas de materiais procedurais são poderosas, carregadas e quase sempre alugadas. O Material Creator mantém o poder, simplifica a interface, cobre o que as outras deixam de fora e pode ser seu para sempre.
Sempre um grafo editável
Nada fica fixo até você exportar. Grupos com parâmetros publicados, nós personalizados, variações de seed e 100 níveis de desfazer tornam fácil mudar de ideia.
Entra uma foto, sai um material
Extraia seis canais de uma única imagem, remova a iluminação embutida, elimine as emendas e mantenha o resultado como um nó que você mescla com detalhes procedurais.
Plantas, cabelo e luz que atravessa
Folhas, palmeiras, grama e musgo paramétricos, um pipeline completo de haircards com atlas de 16 cards, e subsurface e espessura como canais reais, ao vivo no viewport.
Seus grafos .sbs vêm junto
Importe grafos de origem como nós reais e editáveis, com um relatório de fidelidade honesto e marcadores no canvas que mostram exatamente o que não ficou idêntico ao original.
Seu próprio cliente de IA no grafo ao vivo
Um servidor MCP integrado com 65 ferramentas permite que um cliente compatível construa, edite, observe e renderize o grafo que você tem aberto. Nenhum modelo acompanha o aplicativo, e suas chaves ficam no seu cliente.
Mostre, não apenas exporte
Luzes de estúdio, dez HDRIs, profundidade de campo, imagens estáticas com redução de ruído e vídeos turntable em mp4, direto do aplicativo.
Licenciamento
Seu para sempre. Alugar é opcional.
O Material Creator usa o mesmo modelo de licenciamento de todos os produtos desktop da BiteTheBytes. Compre uma licença perpétua uma única vez e fique com ela para sempre: ela inclui 12 meses de atualizações e, depois disso, a sua versão continua funcionando por toda a vida, com uma extensão de manutenção opcional sempre que você quiser mais um ano de atualizações. Prefere flexibilidade? Também há assinaturas anuais. As edições Individual e Company atendem artistas independentes e equipes.