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Material CreatorComprar

Crie materiais 3D que continuam editáveis.

O Material Creator é um programa para Windows e macOS feito para criar as superfícies de objetos 3D: pedra, madeira, metal, tecido, folhas, cabelo. Em vez de pintar cada material, você o monta com blocos conectados entre si, então pode mudar qualquer coisa depois, repeti-lo sem emendas e exportar os mapas de textura de que o seu motor de jogo ou renderizador precisa.

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  • LinuxEm breve
100%Editável

Seu material é sempre um grafo de nós vivo. Altere um parâmetro três etapas atrás e o resultado inteiro se atualiza.

281Nós na biblioteca

De 110 ruídos e 51 filtros a Smart Nodes, splines, folhagem e haircards, com mais de 2.000 parâmetros.

10Canais PBR

Albedo, rugosidade, normal, metálico, altura, AO, emissivo, subsurface, espessura e opacidade.

10Idiomas da interface

Inglês, alemão, francês, espanhol, português, italiano, russo, japonês, coreano e chinês, com renderização CJK completa.

O que é

Um grafo de nós para materiais, do primeiro ruído à renderização final.

O Material Creator é um aplicativo desktop para criação procedural de materiais. Um material é um grafo de nós: geradores como ruídos e padrões, filtros, mesclas e Smart Nodes prontos para paredes, cascas de árvore, rochas ou cordas. O grafo é avaliado na sua GPU e exibido ao vivo em uma pré-visualização plana e em uma malha 3D, e, como nada é achatado em momento algum, toda decisão continua em aberto. De um único grafo, você exporta até dez canais PBR (albedo, normal, rugosidade, altura e outros, incluindo subsurface) em PNG, TGA ou TIFF, com presets para Unreal, Unity, Godot, glTF e OpenPBR. Você pode partir de uma foto, trazer grafos .sbs existentes como nós editáveis, gerar folhagem e hair cards em vez de comprar atlas e apresentar o resultado com iluminação de estúdio, como imagem estática ou vídeo turntable. Uma referência integrada explica cada nó e cada propriedade em dez idiomas, e um servidor MCP integrado permite que o seu próprio cliente de IA trabalhe no mesmo grafo ao vivo. É um aplicativo nativo para Windows e macOS escrito em Rust, sem Electron e sem o runtime de um motor de jogo.

Por que o Material Creator

O que ele faz melhor.

Ferramentas de materiais procedurais são poderosas, carregadas e quase sempre alugadas. O Material Creator mantém o poder, simplifica a interface, cobre o que as outras deixam de fora e pode ser seu para sempre.

01

Sempre um grafo editável

Nada fica fixo até você exportar. Grupos com parâmetros publicados, nós personalizados, variações de seed e 100 níveis de desfazer tornam fácil mudar de ideia.

02

Entra uma foto, sai um material

Extraia seis canais de uma única imagem, remova a iluminação embutida, elimine as emendas e mantenha o resultado como um nó que você mescla com detalhes procedurais.

03

Plantas, cabelo e luz que atravessa

Folhas, palmeiras, grama e musgo paramétricos, um pipeline completo de haircards com atlas de 16 cards, e subsurface e espessura como canais reais, ao vivo no viewport.

04

Seus grafos .sbs vêm junto

Importe grafos de origem como nós reais e editáveis, com um relatório de fidelidade honesto e marcadores no canvas que mostram exatamente o que não ficou idêntico ao original.

05

Seu próprio cliente de IA no grafo ao vivo

Um servidor MCP integrado com 65 ferramentas permite que um cliente compatível construa, edite, observe e renderize o grafo que você tem aberto. Nenhum modelo acompanha o aplicativo, e suas chaves ficam no seu cliente.

06

Mostre, não apenas exporte

Luzes de estúdio, dez HDRIs, profundidade de campo, imagens estáticas com redução de ruído e vídeos turntable em mp4, direto do aplicativo.

Licenciamento

Seu para sempre. Alugar é opcional.

O Material Creator usa o mesmo modelo de licenciamento de todos os produtos desktop da BiteTheBytes. Compre uma licença perpétua uma única vez e fique com ela para sempre: ela inclui 12 meses de atualizações e, depois disso, a sua versão continua funcionando por toda a vida, com uma extensão de manutenção opcional sempre que você quiser mais um ano de atualizações. Prefere flexibilidade? Também há assinaturas anuais. As edições Individual e Company atendem artistas independentes e equipes.