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World CreatorComprar

O gerador definitivo de terrenos,
paisagens e cenários em tempo real.

Crie paisagens de tirar o fôlego com o mais poderoso gerador de terrenos e cenários em tempo real. Erosão acelerada por GPU, tudo editável e a confiança de mais de 50 mil criadores no mundo todo.

  • WindowsDisponível agora
  • macOSDisponível agora
  • LinuxEm breve
Renderização cinematográfica de uma paisagem do World Creator, com montanhas ao longe, nuvens volumétricas e camadas de profundidade atmosférica.
50.000+Criadores no mundo todo

Artistas, desenvolvedores de jogos e estúdios usam o World Creator como sua principal ferramenta de geração de terrenos.

Tempo realRoda na GPU

Gere e refine paisagens em tempo real. O gerador de terrenos mais rápido que existe.

ProduçãoEstável, confiável e rápido

Uma plataforma confiável, presente em pipelines de projetos já lançados de jogos, VFX e CGI.

Apresentamos o World Creator 4

Acesso antecipado

O maior World Creator de todos os tempos. Seu hoje mesmo em acesso antecipado.

O World Creator 4 reinventa a criação de terrenos do zero: uma nova forma de trabalhar, um novo sistema de terrenos e um novo renderizador, da primeira colina a um planeta inteiro. Compre o World Creator agora e baixe o World Creator 4 em acesso antecipado na mesma hora.

  • Baseado em nós pela primeira vezConstrua terrenos como um grafo de nós ao vivo e altere qualquer etapa a qualquer momento.
  • Um novo modelo de erosãoRefeito do zero para paisagens que parecem moldadas pelo tempo.
  • Histórico do projetoSalve estados nomeados em uma linha do tempo, crie ramificações com variantes e volte quando quiser.
  • Novos filtros e ruídosNovos blocos de construção para detalhes em qualquer escala.
  • Suporte completo a GISImporte dados de elevação georreferenciados e posicione-os em qualquer lugar do globo.
  • Planetas inteirosUm novo sistema de terrenos leva você de um único vale a um mundo inteiro.
  • Path tracing por hardwareUm path tracer de última geração com ray tracing por hardware e NVIDIA DLSS.
  • E também um rasterizadorMude para a renderização rasterizada, mais rápida, sempre que a velocidade for prioridade.
  • Um novo sistema de materiaisReformulado do zero para superfícies mais ricas e naturais.
  • Um novo sistema de simulaçãoÁgua e rios, areia, neve e detritos, reformulados e organizados por substância.
  • MCP para desenvolvedores de IAUm servidor MCP integrado conecta o seu próprio cliente de IA ao editor em execução.
  • Windows e macOSPela primeira vez, um único World Creator para Windows e macOS, com Linux em breve.
Garanta o acesso antecipadoDisponível para download logo após a compra.
World Creator 4

Tudo em tempo real

A velocidade do tempo real encontra o controle manual e o poder procedural.

O World Creator roda inteiramente na GPU, então cada operação, cada prévia e cada iteração acontece no exato momento em que você a faz. A base procedural se une a ferramentas de esculpir, carimbar e espalhar que respondem na hora, e cada etapa continua editável, para que a direção artística nunca fique presa em um bake.

01Roda na GPU

O terreno é redesenhado na mesma velocidade em que você move um controle deslizante.

02Sempre instantâneo

Cada alteração aparece no momento em que você a faz.

03Velocidade de produção

O que antes levava minutos agora leva segundos.

04Base procedural

Construa mundos complexos de forma procedural, com camadas no World Creator 3 ou um grafo de nós em tempo real no World Creator 4.

05Posicionamento manual

Esculpa, carimbe e espalhe elementos exatamente onde a direção artística faz diferença.

06Sempre editável

Cada etapa pode ser revertida. Nada do que você cria fica travado.

Fluxo de trabalho
Sempre editável · sempre em tempo real
Controle
Procedural + manual
Ideal para
Jogos, VFX, CGI

Simulações avançadas

Simulação de terreno hiper-realista integrada ao fluxo de trabalho.

O World Creator simula os sistemas naturais que moldam as paisagens reais.

Simulação de fluidos usada para criar uma paisagem de lava
01Erosão realista

Cristas, vales, fluxo de sedimentos e superfícies desgastadas pelo tempo, com uma base geológica real.

02Simulação de água

Rios, canais e padrões de escoamento convincentes moldam seu terreno diretamente no editor.

03Simulação de neve

Cobertura e acúmulo de neve convincentes em montanhas, encostas e terrenos de grande altitude.

04Simulação de areia

Dunas, transições suaves e superfícies moldadas pelo vento para cenas de deserto e paisagens estilizadas.

05Simulação de detritos

Pedras, rochas e detritos soltos se espalham pelas encostas e se acomodam nos vales, criando detalhes de solo críveis e naturais.

A qualidade da simulação define o realismo do terreno

Paisagens reais são formadas por processos físicos. O World Creator integra sistemas avançados de simulação diretamente ao seu fluxo de geração de terrenos.

Path tracer em tempo real

Veja terrenos realistas na hora.

O path tracer integrado do World Creator renderiza iluminação avançada, sombras e efeitos atmosféricos diretamente no aplicativo. Sem necessidade de renderização externa.

Renderização cinematográfica de terreno em tempo real no World Creator
01Iluminação baseada em física

Visualize o terreno com comportamento de luz realista e iluminação natural.

02Renderização cinematográfica

Transforme a geração de terrenos em um design de ambientes visualmente rico. Sem necessidade de renderização externa.

03Feedback visual instantâneo

Ajuste o terreno e veja na hora o resultado final da iluminação.

O que você vê é o que você entrega

Iluminação, sombras e atmosfera finais são renderizadas em qualidade máxima direto no editor.

Pronto para o seu pipeline

Leve seu mundo para qualquer lugar

O World Creator exporta mapas de altura, splatmaps, máscaras e texturas em formatos padrão. Qualquer software que leia um campo de altura consegue reconstruir seu terreno. Para Unity, Unreal, Blender e Godot, o World Creator Bridge vai além: com um único clique, o terreno inteiro vai direto para o editor.

Cena do World Creator pronta para exportação para motores de jogo e pipelines de DCC

Unity

World Creator Bridge: direto para Unity com um clique.

Unreal

World Creator Bridge: direto para Unreal com um clique.

Blender

World Creator Bridge: direto para Blender com um clique.

Godot

World Creator Bridge: direto para Godot com um clique.

Mapas de altura, splatmaps e máscaras podem ser importados diretamente em:

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

Crie mundos personalizados para comunidades de mods.

O World Creator oferece suporte oficial à comunidade de mods de GTA 5, incluindo plataformas como o FiveM. Com o Blender Bridge Tool, os terrenos criados no World Creator são transferidos para o Codewalker e chegam diretamente ao mundo do GTA 5.

Terreno do World Creator renderizado no GTA V via FiveM
01Suporte oficial a GTA 5 e FiveM

Crie mapas personalizados de GTA 5 no World Creator e leve-os diretamente para o jogo.

02Blender Bridge para o Codewalker

Leve terrenos para o Codewalker sem complicação e dê continuidade ao seu pipeline de criação de mapas.

03Ecossistema em crescimento

Integrações com Roblox, Fortnite e Red Dead Redemption 2 estão em desenvolvimento.

Um terreno, todos os mundos

Crie uma vez no World Creator e leve para os jogos que as pessoas realmente jogam.

Benchmark de desempenho

Uma cena, todas as categorias de hardware

O terreno abaixo é uma cena real do World Creator em 4096 × 4096: duas passadas de erosão mais penhascos rochosos, três materiais de gradiente com quatro efeitos, duas distribuições de fluxo, simulação de neve com geleiras e avalanches, além de camadas de escultura e de caminho. Ela foi gerada em 0,982 segundo em uma RTX 5090. O gráfico mostra quanto tempo a mesma cena leva em todas as outras categorias.

Cena de benchmark do World Creator: uma montanha de pico nevado renderizada em 4096 × 4096, gerada em 0,982 segundo em uma RTX 5090
Benchmark · indicativoTempo para gerar um terreno 4K2 erosões + penhascos rochosos · 3 materiais de gradiente com 4 efeitos · 2 distribuições de fluxo · neve com geleiras e avalanches · camadas de escultura + caminho · 798.739 árvores e rochas
~0×
Mais rápido na GPU
Pipeline de GPUMais rápido · 0,982 s
RTX 5090
32 GB · 21.760 núcleos
0,000 s
RTX 4090
24 GB · 16.384 núcleos
0,000 s
RX 7900 XTX
24 GB · 6.144 processadores de fluxo
0,000 s
RTX 5080
16 GB · 10.752 núcleos
0,000 s
RX 7900 XT
20 GB · 5.376 processadores de fluxo
0,000 s
RTX 4080
16 GB · 9.728 núcleos
0,000 s
RX 9070 XT
16 GB · 4.096 processadores de fluxo
0,000 s
RTX 3090 Ti
24 GB · 10.752 núcleos
0,000 s
RX 7800 XT
16 GB · 3.840 processadores de fluxo
0,000 s
RTX 3090
24 GB · 10.496 núcleos
0,000 s
RX 7700 XT
12 GB · 3.456 processadores de fluxo
0,000 s
RTX 3080 Ti
12 GB · 10.240 núcleos
0,000 s
RTX 2080 Ti
11 GB · 4.352 núcleos
0,000 s
GTX 1080 Ti
11 GB · 3.584 núcleos
0,000 s
RTX 2080
8 GB · 2.944 núcleos
0,000 s
GTX 1080
8 GB · 2.560 núcleos
0,000 s
Solver de referência na CPUMais lento · 3 min 55 s
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6,0 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
1,00 s
10,0 s
1 min 0 s
3 min 0 s
Escala de tempo logarítmica · GPU e CPU no mesmo eixo
Campo de altura de 4096 × 4096. Pipeline: 2 filtros de erosão + penhascos rochosos, 3 materiais de gradiente com 4 efeitos, 2 distribuições de mascaramento por fluxo, simulação de neve com geleiras e avalanches, camadas de escultura e de caminho, 798.739 árvores e rochas. Referência: 0,982 s, medido em uma RTX 5090 (32 GB de VRAM). As demais categorias de GPU foram escalonadas pelo desempenho em FP32; as categorias de CPU aparecem como referência de ordem de grandeza. Os tempos reais variam conforme o driver, a complexidade da cena e a largura de banda da memória.

Criado com o World Creator

Uma obra de verdade, moldada em tempo real.

Cada terreno deste curta foi esculpido, simulado e texturizado no World Creator, depois levado ao Cinema 4D e iluminado com o OTOY Octane na etapa final. É uma amostra do que se torna possível quando as ferramentas acima chegam às mãos de um artista que domina o seu ofício.

Renderizado comCinema 4D + Octane

Iluminação fotorrealista com path tracing no Maxon Cinema 4D, renderizada com o OTOY Octane.

Criado porAaron Westwood

Artista de ambientes e membro da comunidade do World Creator.

Assista ao filme completoYouTube

A edição cinematográfica completa, em resolução máxima no YouTube.

Usado em produção

Jogos e filmes feitos com o World Creator

De mundos estilizados a gigantescos ambientes abertos, o World Creator ajudou a moldar paisagens usadas em produções reais de jogos, VFX e CGI.

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

A confiança dos líderes do setor

Estúdios e publicadoras

O World Creator é usado por artistas em mais de 80 estúdios e publicadoras, incluindo Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA e Weta Digital, e conta com a confiança de mais de 50 mil criadores no mundo todo. Embora alguns dos estúdios mostrados aqui tenham fechado as portas ao longo dos anos, seu legado criativo permanece. Mantemos os logotipos deles como uma homenagem aos mundos que construíram.