Ana içeriğe geç
Material CreatorSatın al

Özellikler

Tüm yetenekler,
her zaman düzenlenebilir.

Yayımlanan uygulamada abartısız bir tur: grafik oluşturma, düğüm aileleri, organik varlıklar, kanallar ve dışa aktarma, fotoğraftan PBR ve içe aktarma, MCP sunucusu, render ve uygulamanın kendisi. Bu sayfadaki her rakam doğrudan yayımlanan derlemeden alınmıştır. Tam boyutta görmek için herhangi bir görsele tıklayın.

  • WindowsŞimdi kullanılabilir
  • macOSŞimdi kullanılabilir
  • LinuxYakında
281Kütüphanedeki düğümler
10PBR kanalı
65MCP aracı
10Arayüz dili

Grafik oluşturma

Güvenebileceğiniz bir grafik.

Bir malzeme her zaman birbirine bağlı düğümlerden oluşan canlı bir grafiktir. Üç adım gerideki bir parametreyi değiştirin: sonrasındaki her şey GPU üzerinde güncellenir, siz de sonucu bir mesh üzerinde izlersiniz.

Düğüm grafiği, düğüm kütüphanesi, 2D ve 3D önizlemeler ve parametrelerle Material Creator çalışma alanı

Çalışma sıranıza göre dizilmiş 281 düğüm

  • 2.000'den fazla parametreye sahip 281 düğüm
  • Aranabilir, Enter ile yerleştirilir
  • Her düğüm için küçük resim ve açıklama
  • Değiştirilebilir kategori renkleri

Her düğüm için bir başvuru kılavuzu

  • Her düğüm ve her özellik açıklanmış
  • F1 ya da bir parametreye çift tıklama
  • Yalnızca ada göre değil, efekte göre de arama
  • Çevrimdışı, on dilin hepsinde

Size yardım eden bir tuval

  • Akış oklarıyla düzenli bağlantı yönlendirme
  • Grafik veya seçim için otomatik düzen
  • İç içe yerleştirilebilen, yeniden adlandırılabilen yorum çerçeveleri
  • Uzun bağlantılar yerine Broadcast bağlantıları

Gruplar ve özel düğümler

  • İçerik haritalı, iç içe alt grafikler
  • Dışarı açılan parametre arayüzü
  • Her kopya için ayrı örnek parametreleri
  • Düğüm başına tek JSON dosyasıyla özel düğüm kütüphanesi

Parametreler ve varyasyon

  • Gradyan ve eğri düzenleyicileri
  • Önizlemeden pipet ve gradyan seçici
  • Düğüm başına rastgeleleştirme, sıfırlama ve kendi ön ayarlarınız
  • Reroll ile seed varyasyonları

2D önizlemede tutamaçlar

  • Transform 2D ile taşıma, döndürme ve ölçekleme
  • Spline noktalarını ve yarıçapı sürükleme
  • Doğrusal, radyal ve açısal gradyan yerleştirme
  • Her düzenleme gibi geri alınabilir

Aynı anda birden fazla malzeme

  • Malzemeleri yan yana açın
  • Her birine ayrı dosya, kayıt durumu ve geçmiş
  • Düğümleri birinden diğerine kopyalayın
  • Yalnızca etkin olan hesaplanır

Dürüst geri bildirim

  • Döngüler görünür biçimde reddedilir
  • Kare süresini gösteren istatistik katmanı
  • Düğümü baypas edin, önizlemeyi istediğiniz düğüme kilitleyin
  • 100 adım geri alma ve yineleme

Referans panosu

  • PNG, JPEG, TGA, WebP, BMP ve GIF
  • Gömülmez, dosya yoluyla bağlanır
  • Referanstan gradyan örnekleme
  • MCP üzerinden okunabilir

Düğüm aileleri

Temel gürültüden bitmiş bir duvara, tek düğümle.

Katalog, tüm oluşturma akışını kapsar. Üreteçler yapıları gereği dikişsizdir, Smart Nodes tek bir düğümden inandırıcı bir yüzey çıkarır; eksiksiz bir spline ailesi ve trim sheet araçları da diğer araçların bitmap'lere bıraktığı işleri üstlenir.

Yıpranmış bir metal malzemeye dönüştürülen prosedürel bir gürültü ve bir yıpranma maskesi

110 gürültü

  • On bir gürültü ailesi
  • Temel, hücre, bulut, kir, lif, gren
  • Sıvı, organik, arazi, damar
  • Yapısı gereği dikişsiz

Smart Nodes

  • 60'tan fazla özenle seçilmiş görünüm
  • Duvar, ağaç kabuğu, uçurum, kaya, halat, kumaş
  • Dikişsiz taş zeminler için Stone Generator
  • Her görünüm tamamen parametrik kalır

Desenler, grunge ve fırçalar

  • 19 desen düğümü
  • 17 grunge ve aşınma katmanı
  • Altı teknik ön ayarlı Brush Stroke
  • Dört fırça izi türüyle Brush Stamp

Eksiksiz bir spline ailesi

  • Oluşturma, düzenleme, render, örnekleme
  • Eğri boyunca dağıtım ve akış
  • Renk ve gri tonlama eşleyicileri
  • Eğriye göre bükme ve kaydırma

51 filtre

  • Gerçek dünya birimlerinde normal ve AO
  • Normal, AO, eğrilik, bevel
  • Make it Tile, Hex Tile ve Safe Transform
  • Parlama, keskinleştirme, kenar algılama, yıpranma

Karıştırma, dağıtma ve trim sheet'ler

  • Sekiz katmanlı Layer Stack
  • Tile Sampler, Tile Generator ve Splatter
  • Flood fill ailesi ve bir mesafe alanı
  • Sekiz banda kadar trim sheet'ler

Organik varlıklar

Bitki örtüsü, saç ve dağıtım, hepsi üretilir.

Prosedürel doku araçları genellikle yüzeylerde iyi, bitkilerde ve saçta zayıftır; bu yüzden sanatçılar sonunda atlas satın alır. Material Creator bunları üretir, parametrik tutar ve onlara gerçek bir subsurface kanalı verir.

Tek bir doğa malzemesinde birleştirilen toprak yapısı, çimen dağıtımı ve katmanlı yükseklik

Parametrik yapraklar

  • Damarlar ve kesim maskesi dahil yedi çıkışlı Leaf
  • 22 tür ön ayarı
  • Loblar, açılım, yaprakçıklar, sarkma
  • Subsurface çıkışı dahil

Çimen ve yosun

  • Grass Blade ve Maize Leaf
  • Üç görünümlü Moss
  • Kenar taşmasına karşı güvenli dağıtım maskesi
  • Kendi paletiniz için gri tonlamalı renk maskesi

İçinden geçen ışık

  • Subsurface ve thickness kanalları
  • Özel Subsurface düğümü
  • 3D görüntü alanında canlı
  • Renk kanalı olarak dışa aktarılır

Saç kartı iş akışı

  • Tel, gölgelendirme ve atlas düğümleri
  • Alfa, yükseklik, maske ve akış çıkışları
  • Gradyanla yönetilen saç rengi
  • Subsurface ve parlama çıkışları

Tek düğümde atlaslar

  • Atlas başına 16'ya kadar saç kartı
  • Tüm kanallar birlikte paketlenir
  • Giriş başına yerleşimle Foliage Atlas
  • Bir parametre değiştiğinde yeniden oluşturulur

Physics Scatter

  • Grafik içinde katı cisim simülasyonu
  • Deterministik ve döşenebilir
  • GLB, FBX ve OBJ mesh içe aktarma
  • Bake edilmiş sahneler diskte önbelleğe alınır

Kumaş simülasyonu

Basınç altında şekillenir.

Önce formu simüle edin, sonra malzemeyi kurun. Padded Surface kumaşı sabit bir kenara karşı şişirir ve yerine oturmasını bekler; böylece kıvrımlar, büzgüler ve gerginlik elle şekillendirilmiş gürültüden değil, yerleşik bir kumaş çözücüsünden gelir. Malzemenin geri kalanını üzerine kuracağınız yükseklik, maskeler ve bir normal elde edersiniz.

Padded Surface ayarlarının yanında, düğümlerle oluşturulmuş dolgulu bir uzay aracı iç duvarı

Yerleşik bir kumaş çözücüsü

  • Sabit bir kenara karşı basınç
  • Esneme, kayma ve bükülme direnci
  • Yüzey yoğunluğu ve sönümleme
  • Oturmayan sonuçlar reddedilir

Yönlendirebileceğiniz kıvrımlar

  • Yüzde cinsinden ekstra kumaş
  • Simetriyi bozan kumaş varyasyonu
  • Daha fazla basınç, daha gergin kumaş
  • Yeni seed, aynı kenar

Hazır olduğunuzda oluşturun

  • Ayarlar, Generate'e basılana kadar taslak kalır
  • Önceki sonuç görünür kalır
  • Devam eden işi iptal edin
  • Geometri projeye kaydedilir

Üzerine inşa edebileceğiniz beş çıkış

  • Fiziksel birimlerde yükseklik
  • Siluet maskesi
  • Dikiş ayrıntıları için dikiş yeri bandı
  • Kıvrım maskesi ve yakalanan normal

Gerçek dünya ölçüleri

  • Metre cinsinden genişlik ve uzunluk
  • Köşe yuvarlaklığı
  • Metre cinsinden karo boyutu ve yükseklik aralığı
  • Otomatik normalleştirme yok

Kumaştan bitmiş malzemeye

  • Üstte dokuma ve dikiş ayrıntısı
  • Temel olarak yakalanan normal
  • Yapıdan gelen ambient occlusion
  • MCP üzerinden oluşturma, durum ve iptal

Malzemeler, kanallar ve dışa aktarma

On kanal, istediğiniz gibi paketlenir ve dışa aktarılır.

Çıkış düğümü sabit değil, yapılandırılabilir: kanal ekleyin veya kaldırın, paketlenmiş haritaları ayrı yuvalar olarak ekleyin, her yuva için bit derinliğini ve renk uzayını seçin ve tüm kurulumu bir dışa aktarma ön ayarı olarak kaydedin.

Render edilmiş malzemesinin yanında yüzey ayrıntılarıyla delikli metal

Eksiksiz PBR seti

  • On kanal
  • Subsurface ve thickness dahil
  • Malzeme başına kanal ekleme veya kaldırma
  • Önizleme her yuvayı doğru eşler

Kanal paketleme

  • ORM
  • Unity HDRP için Mask Map
  • Metallic Smoothness
  • Serbest kanal eşlemeli özel paketler

Dikdörtgen ve düğüm başına çözünürlük

  • Eksen başına 64 ila 4096 px
  • Kare, geniş ve uzun ön ayarlar
  • Düğüm başına Inherit, Relative veya Absolute
  • Büyütme uyarısı

Varsayılan olarak dikişsiz

  • Her düğümde sarmalama
  • Tile Sampler ve Tile Generator
  • Fotoğraflar ve taramalar için Make it Tile
  • Otomatik dikiş testi

PNG, TGA ve TIFF, 8 veya 16 bit

  • PNG, TGA ve TIFF
  • Yuva başına bit derinliği ve renk uzayı
  • Gerçek 16 bit yükseklik
  • İlerleme göstergeli arka planda dışa aktarma

Motor ön ayarları

  • Altı motor ön ayarı
  • Doğru normal Y kuralı
  • Yeniden kullanılabilir dışa aktarma ön ayarları
  • Dosya sayısını gösteren iki tıklamalı üzerine yazma uyarısı

Fotoğraftan PBR ve içe aktarma

Elinizdekiyle başlayın.

Tek bir fotoğrafı eksiksiz bir malzemeye dönüştürün ya da mevcut bir .sbs grafiğini gerçek, düzenlenebilir düğümler olarak içeri alın. Her iki durumda da sonuç, üzerine inşa etmeye devam ettiğiniz bir grafiktir.

Dikişsiz döşenebilir bir PBR malzemeye dönüştürülmüş ağaç kabuğu fotoğrafı

Tek fotoğraftan altı kanal

  • Bir görsel girer, altı kanal çıkar
  • Büyük formlar ve ince ayrıntılar olarak ayrılan yükseklik
  • Kaynağı döndürme, çevirme ve kırpma
  • PNG, JPEG ve TGA girişi

Işık arındırma ve dikişsiz döşeme

  • De Light kontrolü
  • Dikiş genişliği, yumuşak geçiş ve ayrıntı
  • Malzeme başına ayarlanabilir
  • Makine öğrenimi yok, yükleme yok

Çıkmaz sokak değil, bir düğüm

  • Kanallar canlı çıkışlar olarak kalır
  • Fotoğraf ve prosedürel ayrıntıyı karıştırın
  • Tek tek kanalları değiştirin
  • Maskeleri fotoğraftan türetin

Gerçek bir grafik olarak .sbs içe aktarma

  • Yapı gruplar olarak korunur
  • Çok grafikli paketler tek paket olarak
  • Bitmap ve bağımlılık çözümleme
  • Parametre ifadeleri yorumlanır

Dürüst uyumluluk raporu

  • Düğüm başına dört uyumluluk sınıfı
  • Tuvalde gerekçeli işaretler
  • Önceki ve sonraki düğmeleriyle sorun gezgini
  • Eksik bitmap ve paketler için uyarılar

Yerel .mcmat projeleri

  • Tek, taşınabilir proje dosyası
  • Bağlı varlıklar gömülüdür
  • Eski projeler yedek alınarak güncellenir
  • Atomik yazma

Yerleşik MCP sunucusu

Canlı grafiği kendi yapay zekâ istemciniz yönetir.

Material Creator, uygulamanın yanında bir MCP sunucusuyla gelir. Uyumlu herhangi bir istemciyi bu sunucuya yönlendirin ve açık grafik üzerinde sohbet ederek çalışın. Uygulamayla birlikte hiçbir model gelmez, BiteTheBytes hiçbir şeyi barındırmaz; sağlayıcı, model ve anahtarlar istemcinizde kalır.

Karo şekli grafiğinden bir kesit ve bu grafiğin oluşturduğu yeşim seramik malzeme

Canlı uygulamada 65 araç

  • Açık grafiği kurma ve düzenleme
  • Parametreler, ön ayarlar, çözünürlük
  • Projeler, geri alma, yineleme, otomatik kayıt
  • Komutla doku dışa aktarma

İstemci yaptığı işi görür

  • Herhangi bir düğümü görsel olarak hesaplatma
  • Görüntü alanı, tuval veya pencere ekran görüntüleri
  • İstek üzerine stüdyo render'ları
  • Grafiği veya kamerayı kadraja alma

Referansla yönlendirilen oluşturma

  • Kontak baskı olarak panolar
  • İstek üzerine tek tek referans görselleri
  • Örnek alınacak referans malzemeler
  • Sonuç normal bir grafik olarak kalır

Sohbetle ışıklandırma ve render

  • Mesh, kamera ve render ayarları
  • Işıklar ve ışık kurulumları
  • Çekim tarifleri
  • Stüdyo ön ayarları

Tek yapıştırmayla kurulum

  • Kopyalanabilir istemci yapılandırması
  • Standart giriş ve çıkış, port yok
  • Çalışan oturuma bağlı komutlar
  • Uygulama olmadan arayüzsüz çalışır

Sağlayıcı sizin, anahtarlar sizin

  • Uygulamayla birlikte model gelmez
  • Uygulamada anahtar saklanmaz
  • İstemci ile uygulama arasında yerel trafik
  • Her sonuç düzenlenebilir kalır

Önizleme, render ve sunum

Malzemeden tanıtım görseline.

Grafiğin yanında canlı bir 2D önizleme ve gerçek zamanlı bir 3D görüntü alanı bulunur. Render çalışma alanı bunlara stüdyo ışıklandırması, ortamlar, alan derinliği ve durağan görüntü ile turntable dışa aktarımını ekler.

Bir küre üzerinde ve yakın çekimde render edilmiş prosedürel pirinç

Canlı 2D ve 3D önizleme

  • Dört önizleme mesh'i
  • Köşe noktalarıyla gerçek displacement
  • Displacement, normal, AO ve SSS gücü
  • Ayrılabilir 2D ve 3D pencereler

Render Image

  • Serbest boyut ve en boy oranı
  • Örnek biriktirme ve süper örnekleme
  • Kenarları koruyan gürültü giderici
  • ACES veya AgX ton eşleme

Turntable dışa aktarma

  • PNG dizisi ve H.264 mp4
  • Kendine ait süre, hız ve yön
  • Yörüngede dönen kamera veya dönen nesne
  • Süper örneklenmiş, gürültüsü giderilmiş kareler

Stüdyo ışıklandırması

  • Gizmo'lu dört ışık türü
  • Renk sıcaklığı veya özel renk
  • Yedi ışık kurulumu dahil
  • .mclight kurulumlarını kaydedin ve yükleyin

Ortam, fon ve zemin

  • On HDRI ortamı ve sizinkiler
  • Dört fon modu
  • Düz zemin veya gölge yakalayıcı
  • Ortam döndürme ve yoğunluğu

Kamera, odak ve kayıtlı görünümler

  • Perspektif ve ortografik
  • Diyaframlı alan derinliği
  • Camera View ve kompozisyon ızgarası
  • Projede kayıtlı görünümler

Uygulama ve platform

Windows ve macOS'ta yerel, hızlı açılır, dilediğiniz gibi şekillenir.

Rust ile yazılmış ve Vulkan üzerinden render edilen, Electron ve oyun motoru çalışma zamanı içermeyen bir uygulama. Material Creator, Windows için x64 ve ARM64'te MSI yükleyicisi, Apple Silicon ve Intel Mac'ler için de evrensel bir derleme olarak sunulur; Linux desteği yakında geliyor.

Web sarmalayıcısı değil, yerel

  • Vulkan üzerinde Rust ve wgpu
  • İçerik adresli düğüm önbelleği
  • Sürüklerken taslak çözünürlük
  • x64 ve ARM64 için MSI yükleyicileri
  • Yerel menülerle evrensel macOS derlemesi

Home ekranı ve şablonlar

  • Küçük resimli son malzemeler
  • Proje arama
  • Dört başlangıç şablonu
  • Tek tıkla grafiğe dönüş

Veri güvenliği

  • Yan dosyaya otomatik kayıt
  • Çökme sonrası kurtarma anlık görüntüsü
  • Atomik kayıt
  • Ne yapılacağını söyleyen kayıt hataları

Temalar, düzenler ve kısayollar

  • Her paneli yerleştirin, sekmeleyin veya ayırın
  • Graph ve Render için ayrı düzenler
  • .mctheme olarak temalar, .mcsettings olarak ayarlar
  • Yeniden atanabilen 18 kısayol

On arayüz dili

  • On eksiksiz çeviri
  • Tam CJK yazı tipi desteği
  • Her yerde İngilizce düğüm adları
  • On dilin hepsinde Reference

Güncellemeler, ekran görüntüleri ve lisanslama

  • İmzalı güncellemeler, Stable veya Beta
  • Kayıpsız WebP olarak F11 ve F12 ekran görüntüleri
  • Lisans başına iki cihaz
  • Kontroller arasında 14 gün çevrimdışı

SSS

Sıkça sorulan sorular