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关于BiteTheBytes

六个字节,一份执着,二十载光阴。

BiteTheBytes于2007年由德国富尔达大学的几名IT专业学生创立。近二十年后的今天,我们依然是一支热爱本职工作、专注的小团队。World Creator是我们的旗舰产品,但真正让我们为人所知的,是我们打造软件的方式。

团队

字节背后的面孔。

我们是一支小团队。名单上的每个人都直接参与产品开发。没有层级,没有中间人,没有外包。

Stefan Kraus

创始人、总经理兼程序员

Timo Armbruster

创始人、首席技术官兼程序员

Prof. Stephan Jacob

创始人、首席财务官兼程序员

Julius Trasselli

程序员

Steven Koch

程序员兼游戏设计师

Esther Kraus

图形与美术

我们的故事

二十年,专注打造工具。

我们的旗舰产品World Creator走过了一段漫长的历程,这也是我们公司的故事。我们从大学里一个名为CLODDY的地形算法起步,与GeoControl的原班团队合作,在Unity Asset Store上转向GPU渲染,从零打造自己的引擎,经历过挫折,也重新振作,最终推出了我们认为迄今最完整的版本。

我们从来不是拥有数百名员工的大公司。我们是一支热爱本职工作、全情投入的小团队,十多年来一直在这门手艺上精益求精。对我们来说,World Creator不只是软件。它是我们的故事、我们的热情,也是我们倾注一生心血的事业。

  1. 2007

    起点:CLODDY

    富尔达应用科学大学的三名IT专业学生在EXIST计划的资助下创立了BiteTheBytes。我们的第一项技术是CLODDY(Continuous Level of Detail,连续细节层次),这种地形算法能够无缝渲染整个星球,后来被应用于天文馆和导航系统。

  2. 2010

    初次相遇:GeoControl

    我们结识了Johannes Rosenberg,他是2006年推出的地形生成器GeoControl的作者。他希望将自己的成果与我们的技术相结合,加入实时可视化功能。这为多年后的一切埋下了种子。

  3. 2011

    携手同行:World Creator 1

    Johannes不幸中风,请我们接手GeoControl。我们结成合作伙伴关系,推出了World Creator 1,它稳定可靠,但由于基于Pure Basic,运行较慢。同年,一位创始人离开了团队,Timo Armbruster则以首席技术官的身份加入。

  4. 2015

    转向GPU:World Creator for Unity

    我们在Unity Asset Store上发布了World Creator,这是史上第一款基于GPU的地形生成器。整个游戏行业开始关注我们。

  5. 2017

    独立版:World Creator 2

    World Creator 2作为独立产品在Windows和Mac上发布,比Unity版更加成功,但Unity的局限也逐渐显现。我们知道,终有一天必须完全自主打造一切。

  6. 2019

    从零开始

    我们开始用C#和Vulkan开发自己的引擎、渲染器和UI框架,不走任何捷径。这是公司历史上最大的一次技术押注。

  7. 2022

    挫折:World Creator 2022

    World Creator 2022发布了,坦白说,它并不成功。界面笨拙,工作流程令人困惑,许多用户继续使用WC2。疫情带来的压力更是雪上加霜。但我们是从小就开始写代码的倔强极客,放弃从来不是选项。

  8. 2023

    回归:World Creator 2023

    我们重新设计了界面,理顺了工作流程,并增加了新功能。World Creator 2023让社区重新回到了我们身边。

  9. 2025

    新时代:World Creator 2025

    World Creator 2025集各方之大成:既有WC2的优势和多年来的改进,也凭借硬件光线追踪、工作流程改进、视频导出和更深入的引擎集成,为未来奠定了基础。同年,我们开始打造一款全新的自有产品:Byte Installer。

  10. 2026

    家族壮大

    1月,我们发布了World Creator 2026。6月,Byte Installer紧随其后,它让构建桌面安装程序就像编辑文档一样轻松,而不必与构建系统苦苦缠斗。8月,Material Creator加入产品阵容,这是一款基于节点的工具,用于创建始终可编辑的程序化PBR材质。9月,Byte Editor问世,这是一款文本、标记与代码编辑器,拥有Canvas画板和独具特色、富有表现力的打字特效层。在围绕单一产品耕耘二十年之后,我们已成长为拥有真正产品家族的小型工作室。

  11. 未来

    下一步:我们自己的游戏引擎

    我们正在打造自己的游戏引擎,专为体素游戏而生,也只为体素游戏优化。它兼具Unity的清晰与简洁,以及Unreal的无代码理念:您无需编写代码,而是用节点构建游戏逻辑。首个Alpha版本计划于2026年底前推出。

荣誉认可

获得认证的创新,从第一天起就备受支持。

从2007年的创业资助到2026年的创新认证标志,这四项荣誉令我们倍感自豪。它们代表着同一件事:一支来自富尔达的小团队,打造经得起考验的技术。

EXIST创业资助,2007年

EXIST是德国联邦经济事务部的创业资助计划,于2007年资助了来自富尔达的三名IT专业学生及其地形技术。这笔资助孕育了BiteTheBytes。

关于EXIST

European Innovative Games Award,2010年

我们的地形技术(同时也是World Creator的核心驱动)荣获2010年European Innovative Games Award“创新技术”类别的促进奖,同场竞逐的还有Crytek的CryEngine 3和Microsoft的Kinect。

Hessischer Gründerpreis,2013年第一名

2013年,BiteTheBytes在黑森州创业者大奖Hessischer Gründerpreis中荣获第一名。一支手握地形技术的年轻团队,遇到了一个相信他们的评审团。

关于Hessischer Gründerpreis

BSFZ创新能力认证标志,2026年

德国研发补贴认证机构Bescheinigungsstelle Forschungszulage审核并认证了我们的研发项目。该标志代表我们获得了2026年度的这项认证。

关于BSFZ认证标志

社会责任

支持青年人才

WorldSkills Germany帮助年轻人在职业生涯起步阶段大放异彩,通过国内和国际竞赛推动各类技术工种与职业的发展。

我们是一家预算有限的小公司。但我们依然相信,我们对身边的世界负有一份责任,因此我们尽己所能,支持他们的工作。

WorldSkills Germany

一家非营利组织,为年轻技能人才搭建舞台,让各类技术工种和职业获得应有的认可。

访问worldskillsgermany.com

多年支持

我们历年来获得的赞助证书。