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World Creator购买

终极实时
地形、景观与场景生成器。

使用最强大的实时地形与场景生成器,打造令人叹为观止的景观。GPU加速侵蚀,全程可编辑,深受全球50,000多名创作者信赖。

  • Windows现已推出
  • macOS现已推出
  • Linux即将推出
World Creator电影级景观渲染:远处的群山、体积云和层次丰富的大气纵深。
50,000+全球创作者

艺术家、游戏开发者和工作室都将World Creator作为首选的地形生成工具。

实时在GPU上运行

实时生成并迭代景观。目前速度最快的地形生成器。

生产级稳定、可靠、快速

一个可靠的平台,在游戏、视效和CGI领域已交付项目的制作管线中久经考验。

World Creator 4重磅发布

抢先体验

史上最宏大的World Creator。今天即可抢先体验。

World Creator 4从零开始重塑地形创作:全新的工作方式、全新的地形系统和全新的渲染器,从第一座山丘到整个星球。立即购买World Creator,即可马上下载World Creator 4抢先体验版。

  • 首次采用节点式工作流以实时节点图构建地形,随时修改任意步骤。
  • 全新侵蚀模型从零重建,让景观呈现岁月雕琢的痕迹。
  • 项目历史在时间线上保存命名状态,分支出不同变体,并可随时返回。
  • 全新滤镜与噪波全新的构建模块,为各种尺度增添细节。
  • 完整的GIS支持导入带地理参考的高程数据,并将其放置在地球上的任意位置。
  • 完整星球全新地形系统带您从一座山谷走向整个世界。
  • 硬件路径追踪先进的路径追踪器,支持硬件光线追踪和NVIDIA DLSS。
  • 同样提供光栅化渲染在速度至关重要时,随时切换到快速光栅化渲染。
  • 全新材质系统彻底重构,打造更丰富、更自然的表面。
  • 全新模拟系统水体与河流、沙、雪和碎屑,全面重做并按物质类型组织。
  • 面向AI开发者的MCP内置MCP服务器,可将您自己的AI客户端连接到正在运行的编辑器。
  • Windows和macOS首次推出同时支持Windows和macOS的World Creator,Linux版即将推出。
获取抢先体验购买后即可立即下载。
World Creator 4

一切皆实时

实时速度,兼具手动控制与程序化的强大威力。

World Creator完全在GPU上运行,因此每一次操作、每一次预览和每一次迭代都即刻生效。程序化基础与即时响应的雕刻、图章和散布工具相辅相成,每一步都保持可编辑,艺术方向永远不会被烘焙锁死。

01在GPU上运行

拖动滑块的同时,地形即刻绘制完成。

02始终即时

每一处修改都即刻呈现。

03生产级速度

过去需要几分钟的工作,现在只需几秒。

04程序化基础

以程序化方式构建复杂世界:在World Creator 3中使用图层,在World Creator 4中使用实时节点图。

05手动放置

在艺术表现最关键的位置,精准地雕刻、应用图章和散布对象。

06始终可编辑

每一步都可撤回。您创作的任何内容都不会被锁定。

工作流程
始终可编辑 · 始终实时
控制方式
程序化 + 手动
适用领域
游戏、视效、CGI

高级模拟

超写实地形模拟,内置于工作流程之中。

World Creator模拟塑造真实景观的各种自然系统。

用于创建熔岩景观的流体模拟
01逼真的侵蚀

山脊、山谷、沉积物流动和风化表面,均以真实的地质原理为基础。

02水体模拟

逼真的河流、河道和水流形态,直接在编辑器中塑造您的地形。

03积雪模拟

在山脉、斜坡和高海拔地形上呈现令人信服的积雪覆盖与堆积效果。

04沙地模拟

为沙漠场景和风格化景观打造沙丘、柔和过渡和风塑地表。

05碎石模拟

石块、岩石和松散碎屑散落在斜坡上并沉积于山谷,带来扎实可信的地面细节。

模拟质量决定地形真实感

真实的景观由物理过程塑造而成。World Creator将先进的模拟系统直接集成到地形生成工作流程中。

实时路径追踪器

即刻看到逼真的地形。

World Creator集成的路径追踪器可直接在应用程序内渲染高级光照、阴影和大气效果。无需借助外部渲染。

在World Creator中实时进行的电影级地形渲染
01基于物理的光照

以逼真的光线表现和自然照明预览地形。

02电影级渲染

将地形生成升级为视觉丰富的环境设计。无需借助外部渲染。

03即时视觉反馈

调整地形,立即看到最终的光照效果。

所见即所得

最终的光照、阴影和大气效果直接在编辑器中以完整画质渲染。

适配制作管线

让您的世界随处可用

World Creator以标准格式导出高度图、Splat贴图、遮罩和纹理。任何能读取高度场的工具都能重建您的地形。对于Unity、Unreal、Blender和Godot,World Creator Bridge更进一步:只需单击一次,即可将整个地形直接送入编辑器。

World Creator场景,可随时导出到游戏引擎和DCC制作管线

Unity

World Creator Bridge:一键导入Unity。

Unreal

World Creator Bridge:一键导入Unreal。

Blender

World Creator Bridge:一键导入Blender。

Godot

World Creator Bridge:一键导入Godot。

高度图、Splat贴图和遮罩可直接导入:

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

为模组社区打造自定义世界。

World Creator官方支持GTA 5模组社区,包括FiveM等平台。借助Blender桥接工具,在World Creator中创建的地形可传输到Codewalker,并直接进入GTA 5的游戏世界。

通过FiveM在GTA V中渲染的World Creator地形
01官方支持GTA 5和FiveM

在World Creator中创建自定义GTA 5地图,并直接导入游戏。

02通过Blender桥接工具导入Codewalker

将地形无缝迁移到Codewalker,继续您的地图制作流程。

03不断壮大的生态系统

Roblox、Fortnite和Red Dead Redemption 2的集成正在开发中。

一个地形,通往每个世界

只需在World Creator中构建一次,即可将其带入玩家真正在玩的游戏。

性能基准测试

同一场景,覆盖各档硬件

下方地形是一个真实的World Creator场景,分辨率为4096 × 4096:两次侵蚀处理加岩石悬崖、三种带四个效果的渐变材质、两个水流分布、带冰川和雪崩的积雪模拟,以及雕刻和路径图层。它在RTX 5090上仅用0.982秒即生成完毕。图表显示了同一场景在其他各档硬件上所需的时间。

World Creator基准测试场景:以4096 × 4096分辨率渲染的雪峰,在RTX 5090上仅用0.982秒生成
基准测试 · 仅供参考生成4K地形所需时间2次侵蚀 + 岩石悬崖 · 3种渐变材质与4个效果 · 2个水流分布 · 积雪含冰川与雪崩 · 雕刻 + 路径图层 · 798,739个树木与岩石
~0×
GPU上提速
GPU管线最快 · 0.982秒
RTX 5090
32 GB · 21,760个核心
0.000秒
RTX 4090
24 GB · 16,384个核心
0.000秒
RX 7900 XTX
24 GB · 6,144个流处理器
0.000秒
RTX 5080
16 GB · 10,752个核心
0.000秒
RX 7900 XT
20 GB · 5,376个流处理器
0.000秒
RTX 4080
16 GB · 9,728个核心
0.000秒
RX 9070 XT
16 GB · 4,096个流处理器
0.000秒
RTX 3090 Ti
24 GB · 10,752个核心
0.000秒
RX 7800 XT
16 GB · 3,840个流处理器
0.000秒
RTX 3090
24 GB · 10,496个核心
0.000秒
RX 7700 XT
12 GB · 3,456个流处理器
0.000秒
RTX 3080 Ti
12 GB · 10,240个核心
0.000秒
RTX 2080 Ti
11 GB · 4,352个核心
0.000秒
GTX 1080 Ti
11 GB · 3,584个核心
0.000秒
RTX 2080
8 GB · 2,944个核心
0.000秒
GTX 1080
8 GB · 2,560个核心
0.000秒
CPU参考求解器最慢 · 3分55秒
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5.1 GHz
0分00秒
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5.1 GHz
0分00秒
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5.7 GHz
0分00秒
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6.0 GHz
0分00秒
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5.7 GHz
0分00秒
1.00秒
10.0秒
1分0秒
3分0秒
对数时间刻度 · GPU与CPU显示在同一坐标轴上
4096 × 4096高度场。处理流程:2次侵蚀与岩石悬崖滤镜、3种带4个效果的渐变材质、2个水流遮罩分布、带冰川和雪崩的积雪模拟、雕刻和路径图层,以及798,739个树木与岩石。参考值:在RTX 5090(32 GB显存)上实测为0.982 s。其他GPU档次按FP32吞吐量换算;CPU档次仅作数量级参考。实际耗时因驱动程序、场景复杂度和内存带宽而异。

使用World Creator创作

真实作品,实时塑造。

这部短片中的每一处地形都在World Creator中完成雕刻、模拟和着色,随后导入Cinema 4D,并使用OTOY Octane完成最终的打光渲染。当上述工具集交到一位技艺精湛的艺术家手中,能够实现怎样的效果,由此可见一斑。

渲染工具Cinema 4D + Octane

在Maxon Cinema 4D中实现照片级路径追踪光照,并使用OTOY Octane渲染。

创作者Aaron Westwood

环境艺术家,World Creator社区成员。

观看完整影片YouTube

在YouTube上观看全分辨率的完整电影级剪辑版。

投入实际制作

使用World Creator打造的游戏与影片

从风格化世界到广阔的开放环境,World Creator已助力塑造众多景观,应用于游戏、视效和CGI领域的真实制作项目。

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

深受业界领军者信赖

工作室与发行商

World Creator被80多家工作室和发行商的艺术家所使用,其中包括Industrial Light & Magic、Bungie、Ubisoft、NASA和Weta Digital,深受全球50,000多名创作者的信赖。尽管这里展示的部分工作室多年来已相继关闭,但它们的创意遗产依然长存。我们保留这些标志,以此向它们所构建的世界致敬。