打造始终可编辑的3D材质。
Material Creator是一款Windows和macOS软件,专门用于制作3D物体的表面:石材、木材、金属、织物、树叶、毛发。每种材质都不是手绘出来的,而是由相互连接的构建模块搭建而成,因此您日后可以随意修改任何细节,无缝平铺,并导出游戏引擎或渲染器所需的纹理贴图。
- Windows现已推出
- macOS现已推出
- Linux即将推出
您的材质始终是实时的节点图。修改三步之前的某个参数,整个结果都会随之更新。
从110种噪波和51种滤镜,到Smart Nodes、样条线、植被和发片,参数总数超过2,000个。
反照率、粗糙度、法线、金属度、高度、AO、自发光、次表面、厚度和不透明度。
英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、俄语、日语、韩语和中文,完整支持中日韩文字渲染。
产品简介
专为材质打造的节点图,从第一个噪波到最终渲染。
Material Creator是一款用于程序化材质创作的桌面应用程序。材质就是一张由节点构成的图:噪波和图案等生成器、滤镜、混合节点,以及用于墙面、树皮、岩石或绳索的现成Smart Nodes。节点图在您的GPU上计算,并以平面预览和3D网格两种方式实时显示;由于任何内容都不会被拼合,每一个决定都可以随时更改。您可以从一张节点图导出多达十个PBR通道,包括反照率、法线、粗糙度、高度以及次表面等,格式为PNG、TGA或TIFF,并提供适用于Unreal、Unity、Godot、glTF和OpenPBR的预设。您可以从一张照片开始,将现有的.sbs节点图作为可编辑节点导入,自己生成植被和发片而无需购买图集,还可以借助影棚灯光,以静帧或转台视频的形式展示成果。内置的参考手册以十种语言讲解每个节点和属性,内置的MCP服务器则让您自己的AI客户端可以在同一张实时节点图上工作。它是一款使用Rust编写的Windows和macOS原生应用程序,不依赖Electron,也不依赖游戏引擎运行时。
为什么选择Material Creator
它的过人之处。
程序化材质工具功能强大,但界面拥挤,而且通常只能租用。Material Creator保留了强大的功能,让界面清爽简洁,补齐了其他工具缺失的部分,并且让您真正拥有它。
始终是可编辑的节点图
导出之前,一切都不会被烘焙。带有发布参数的节点组、自定义节点、种子变体以及100步撤销,让您可以轻松改变主意。
输入一张照片,输出一个材质
从单张图像生成六个通道,去除烘焙在图中的光照,使其无缝平铺,并将结果保留为一个节点,与程序化细节混合使用。
植物、毛发与透光效果
参数化的树叶、棕榈、草和苔藓,包含16张发片图集的完整发片流程,以及作为真正通道的次表面和厚度,全部在视口中实时呈现。
您的.sbs节点图随您迁移
将源节点图导入为真正可编辑的节点,附带如实的保真度报告,画布中的标记会准确指出哪些部分无法一比一还原。
让您自己的AI客户端操作实时节点图
内置的MCP服务器提供65个工具,让兼容的客户端可以构建、编辑、查看和渲染您打开的节点图。应用本身不附带任何模型,您的密钥始终保存在您的客户端中。
不只是导出,更要展示
影棚灯光、十种HDRI、景深、降噪静帧以及mp4格式的转台视频,直接在应用中完成。
所有权
永久拥有。订阅可选。
Material Creator采用与所有BiteTheBytes桌面产品相同的许可模式。一次购买永久许可证即可永久拥有:其中包含12个月的更新,此后您的版本仍可终身使用;如果您想再获得一年的更新,可随时选择续购维护服务。更看重灵活性?我们也提供按年订阅。Individual和Company两个版本分别面向独立艺术家和团队。