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Funktionsübersicht

Alles, was Sie brauchen, um
atemberaubende prozedurale Terrains zu erschaffen.

Von der Terrain-Formung und Erosion über Materialien und Rendering bis zu Export-Maps, Live-Bridges und produktionsreifen Pipeline-Werkzeugen: World Creator bietet Ihnen einen kompletten Echtzeit-Workflow für die Landschaftserstellung in einer einzigen leistungsstarken Anwendung.

  • WindowsJetzt verfügbar
  • macOSJetzt verfügbar
  • LinuxBald verfügbar

Oberfläche

Eine aufgeräumte Oberfläche, ganz auf Ihre Arbeit ausgerichtet

World Creator bietet eine aufgeräumte Oberfläche, die Ihnen nicht im Weg steht. Ohne störende Fenster, die Sie ablenken, haben Sie Ihre Szene stets perfekt und ungehindert im Blick. Wählen Sie aus 15 integrierten Themes oder gestalten Sie Ihr eigenes, passend zu Ihrer Arbeitsweise.

Vorschau des Oberflächen-Themes 1 von World Creator
Vorschau des Oberflächen-Themes 2 von World Creator
Vorschau des Oberflächen-Themes 3 von World Creator
Hauptoberfläche von World Creator, vollständige Editoransicht

Terrain-Design

Prozedurale Terrain-Generierung in Echtzeit mit Erosion, Heightmaps und nichtdestruktiver Bearbeitung

Erstellen und verfeinern Sie Terrains mit Formung in Echtzeit, Sculpting, Erosion, Filtern, Masken und Werkzeugen für das Terrain-Design, die zum Experimentieren einladen und volle Kontrolle bieten.

Fortschrittliche Maskierung für Filter

Fortschrittliche Maskierung für Filter

  • Hybrider Maskierungs-Workflow (manuell & prozedural)
  • Terrainbasierte Selektoren
  • Manuelles Malen & Bildimport
  • Dynamische Noise-Generatoren
  • Universelle Filtersteuerung
Unbegrenzte Terrain-Größe und Detailtiefe

Unbegrenzte Terrain-Größe und Detailtiefe

  • Terrains von kleinen Szenen bis zu riesigen Welten skalieren
  • Details in jeder Auflösung erhalten
  • Ideal für Spiele, Film und Simulation
Biome

Biome

  • Biomzonen und Umgebungsregionen definieren
  • Verteilung von Vegetation und Terrain steuern
  • Konsistenz über riesige Welten hinweg wahren
Prozedurale Filter und Masken

Prozedurale Filter und Masken

  • 6+ Erosionsfilter
  • 7+ Arid-Filter
  • 4+ Terrassenfilter
  • 12+ Effektfilter
  • 2+ Drift-Filter
  • 10+ Noise-Filter
Realistische Simulationen

Realistische Simulationen

  • Schneesimulation
  • Sandsimulation
  • Geröllsimulation (Steine, Felsen)
  • Fluidsimulation (Wasser, Gletscher, Lava)
Flussgenerator

Flussgenerator

  • Prozedurale Flussgenerierung
  • Manuelle Anpassungen
  • Manuelle Flusserstellung
  • Natürliche Fließwege
  • Mäander
  • Flussdeltas
Terrain-Sculpting

Terrain-Sculpting

  • Terrain-Bearbeitung in Echtzeit
  • Eigene Pinsel verwenden
  • Präzise künstlerische Kontrolle
  • Manuelle und prozedurale Workflows kombinieren
Terrain-Sculpting der nächsten Generation

Terrain-Sculpting der nächsten Generation

  • Terrain-Bearbeitung in Echtzeit
  • Schnelle manuelle Gestaltung
  • Hohe Performance auch im großen Maßstab
  • Manuelle und prozedurale Workflows kombinieren
Leistungsstarke Formwerkzeuge

Leistungsstarke Formwerkzeuge

  • Berge und geologische Formationen erstellen
  • Flexible Workflows für die Terrain-Formung
  • Vektorwerkzeuge für Wege, Flüsse und Berge
  • Werkzeuge für 2D-Grundformen
2D-Terrain-Stamping

2D-Terrain-Stamping

  • Sofortiger Map-Import (Height & Color)
  • Transformation in Echtzeit (Skalieren & Drehen)
  • Perfektes prozedurales Blending
Fortschrittliches 3D-Modell-Stamping

Fortschrittliches 3D-Modell-Stamping

  • Dynamische Umwandlung von 3D-Modellen in Höhendaten
  • Freie Transformation (Skalieren, Drehen, Platzieren)
  • Universelle Modellunterstützung
Prozeduraler Displacement-Filter

Prozeduraler Displacement-Filter

  • Integration in prozedurale Filter
  • Echte geometrische Tiefe
  • Eingebackene Höhendaten
  • Unterstützung beliebiger Maps

Streaming realer Geodaten

Holen Sie per nahtlosem Streaming realer Geodaten jeden Ort der Erde direkt in Ihr Projekt. Auf Basis des branchenführenden Dienstes MapTiler streamt dieses Werkzeug hochaufgelöste Heightmaps und Satellitenbilder in Echtzeit in World Creator. Nutzen Sie authentische Topografie als Grundlage und legen Sie prozedurale Filter oder Erosion über die reale Geometrie. So erreichen Sie maximalen Realismus.

Reale Geodaten, von MapTiler in World Creator gestreamt
Weltweite MapTiler-Integration
Produktionstauglich
Nichtdestruktive Grundlagen
Echtzeit, sofort einsatzbereit

Materialien & Texturierung

Erwecken Sie Oberflächen mit Farben, Verläufen, Texturen, Scans und geschichteter Materialsteuerung zum Leben

Erzeugen Sie detailreiche Oberflächen mit Material-Layern, Verläufen, Scans, Farbsystemen und terrainbasierten Texturierungs-Workflows.

Fortschrittliche Maskierung für Materialien

Fortschrittliche Maskierung für Materialien

  • Hybrider Maskierungs-Workflow (manuell & prozedural)
  • Terrainbasierte Selektoren
  • Manuelles Malen & Bildimport
  • Dynamische Noise-Generatoren
  • Universelle Filtersteuerung
Material-Layering

Material-Layering

  • Workflow im Photoshop-Stil
  • Nichtdestruktives Stapeln
  • Oberflächenlogik wie in der Natur
  • Übersichtliche Layer-Verwaltung
  • Sofortiges visuelles Feedback
Schnelles Color-Blocking

Schnelles Color-Blocking

  • Blitzschnelle Visualisierung
  • Einfaches Blocking der Szene
  • Dynamische Palettensteuerung
High-End-PBR-Texturierung

High-End-PBR-Texturierung

  • Volle Unterstützung für PBR-Workflows
  • Archivimport
  • Eigene Textursets
  • Bereit für Quixel Megascans
  • Maximaler Realismus
Unterstützung für Adobe Substance

Unterstützung für Adobe Substance

  • Anpassung in Echtzeit
  • Volle Funktionskompatibilität
  • Parametrische Flexibilität
  • Professionelle Qualität
Einfärbung mit Gradient-Maps

Einfärbung mit Gradient-Maps

  • Integration von Satellitenkarten
  • Schnelle Farbverteilung
  • Künstlerische Flexibilität
  • Prozedurale Effizienz
  • Sofortiges visuelles Feedback
Eigene Verläufe erzeugen

Eigene Verläufe erzeugen

  • Farbaufnahme aus externen Quellen
  • Integration von Satellitendaten
  • Volle künstlerische Kontrolle
Fluviale Advektion und Farberosion

Fluviale Advektion und Farberosion

  • Natürlicher Sedimenttransport
  • Organische Farbübergänge
  • Zusammenspiel mit Verläufen
  • Dynamische Oberflächenalterung
  • Prozeduraler Realismus
Displacement für Mikrodetails

Displacement für Mikrodetails

  • Authentische visuelle Tiefe
  • Verstärkte Mikrodetails
  • Hochwertige Ergebnisse
  • Dynamisches Zusammenspiel mit Licht

Universeller Import von Texturen & Materialien

Vergessen Sie Kompatibilitätssorgen und legen Sie einfach los. World Creator verarbeitet jede Quelle, die Sie ihm geben: fotorealistische Landschaften, stilisierte Spielwelten, Archivpakete oder eigene Kreationen.

Branchenstandards

Importieren Sie hochwertige Assets nahtlos aus Quixel Megascans oder Adobe Substance 3D.

Volle Flexibilität

Nutzen Sie Texturen von Game Textures, Texture Archive oder jedem spezialisierten Online-Marktplatz.

Formatunabhängig

Von Standard-JPEGs und -PNGs bis zu TIFFs und EXRs mit hoher Bittiefe für Displacement-Maps.

Ziehen, ablegen, gestalten

Importieren Sie Albedo-, Normal-, Displacement- oder AO-Maps und verwandeln Sie sie sofort in Terrains.

  • Quixel
  • Adobe Substance
  • GameTextures
  • Textures.com
  • MapTiler
  • Fab

Mitgelieferte Bibliothek

Lizenzfreie Material-Scans

Die Lizenzen Professional, Studio und Enterprise enthalten lizenzfreie 2D-Material-Scans, mit denen Sie schneller vom groben Terrain zur überzeugenden finalen Umgebung gelangen.

140+Material-Scans

Optimiert und produktionstauglich, bereit für den direkten Einsatz auf Ihrem Terrain.

100 %Lizenzfrei

In Ihrer Lizenz enthalten. Keine Suche nach Zusatzpaketen, keine Gebühren pro Projekt.

Die komplette Bibliothek lizenzfreier Material-Scans, die in World Creator enthalten ist, dargestellt als Vorschaukugeln

Szenerie-Design

Verteilen Sie Vegetation, Felsen und Assets mit kontextbezogener prozeduraler Platzierung

Verteilen Sie Millionen eigener 3D-Assets, von üppigen Wäldern und Graslandschaften bis zu Felsvorsprüngen und urbanen Strukturen, und erleben Sie, wie Ihr Terrain zum Leben erwacht.

Fortschrittliche Maskierung für das Scattering

Fortschrittliche Maskierung für das Scattering

  • Hybrider Maskierungs-Workflow
  • Terrainbasierte Selektoren
  • Materialbasierte Objektplatzierung
  • Manuelles Malen & Bildimport
  • Dynamische Noise-Generatoren
Prozedurales Scattering

Prozedurales Scattering

  • Universeller Asset-Import
  • Verarbeitung riesiger Instanzmengen
  • Unendliche Vielfalt
  • Automatische Kollisionsvermeidung
  • Dynamische Anpassung
Manuelle Asset-Platzierung

Manuelle Asset-Platzierung

  • Präzise Positionierung
  • Individuelle Transformation
  • Künstlerische Komposition
  • Nahtloses Layering
  • Intuitive Bedienung
Instancing & Performance

Instancing & Performance

  • Riesige Objektmengen
  • GPU-optimiertes Rendering
  • Interaktivität in Echtzeit
Terrain-Anpassung

Terrain-Anpassung

  • Automatisches Einebnen des Bodens
  • Intelligente Anpassung an die Grundfläche
  • Nahtlose Übergänge an den Rändern
Universelle Formatunterstützung

Universelle Formatunterstützung

  • Ultra-High-Poly-Assets
  • GLB, FBX, OBJ und mehr
  • Optimiertes Laden
  • Produktionsreif

Übernehmen Sie Assets aus den Bibliotheken, die Sie bereits nutzen

Alles, was Sie aus Bibliotheken wie diesen herunterladen, lässt sich direkt in World Creator importieren. GLB ist das bevorzugte Format und liefert die zuverlässigsten Ergebnisse, aber auch andere gängige Mesh-Formate funktionieren. Dies sind lediglich die Namen, die die meisten Artists kennen; der Importer ist keineswegs auf sie beschränkt.

  • MaxTree
  • Superhive
  • Globe Plants
  • Fab
  • Unity Asset Store
  • TurboSquid

Mitgelieferte Bibliothek

Lizenzfreie 3D-Assets

Die Lizenzen Professional, Studio und Enterprise enthalten lizenzfreie 3D-Assets, damit Sie Ihr Terrain sofort bevölkern können.

40+3D-Assets

Bäume, Sträucher, Gräser und Felsen, optimiert und bereit zum Verteilen auf Ihrem Terrain.

100 %Lizenzfrei

In Ihrer Lizenz enthalten. Keine Suche nach Zusatzpaketen, keine Gebühren pro Projekt.

Die lizenzfreie 3D-Asset-Bibliothek, die in World Creator enthalten ist: Bäume, Sträucher, Gräser und Felsen

Rendering

Visualisieren Sie Ihre Vision und halten Sie sie mit filmreifer Klarheit der nächsten Generation fest

Betrachten und präsentieren Sie Ihre Welten mit filmreifen Render-Modi, Atmosphäre, Beleuchtung, Tiefenwirkung, Tone-Mapping und Verbesserungen im Viewport.

Echtzeit-Path-Tracer

Echtzeit-Path-Tracer

Rendern Sie Landschaften mit einem integrierten Echtzeit-Path-Tracer, der filmreife Beleuchtung, Reflexionen und Global Illumination erzeugt, direkt während Sie Ihr Terrain gestalten.

Volumetrische Wolken

Volumetrische Wolken

Erschaffen Sie dynamische Himmel mit volumetrischen Wolkensystemen, die Ihren Terrains und Landschaften Größe, Atmosphäre und Realismus verleihen.

Realistisches Wasser

Realistisches Wasser

Simulieren Sie glaubwürdige Seen, Flüsse und Meeresoberflächen mit fortschrittlichem Wasser-Rendering, das natürlich auf Terrain und Lichtverhältnisse reagiert.

Reflexionen & Global Illumination

Reflexionen & Global Illumination

Steigern Sie den Realismus mit präzisen Reflexionen, die auf Terrain-Oberflächen, Gewässer und Lichtumgebungen reagieren.

Selbstleuchtende Materialien

Selbstleuchtende Materialien

Fügen Sie leuchtende Materialien und lichtemittierende Oberflächen hinzu, um Elemente Ihrer Umgebung hervorzuheben und filmreife Szenen zu bereichern.

LUTs

LUTs

Nutzen Sie Color-Grading mit LUT-Unterstützung für einheitliche visuelle Stile und filmreife Stimmungen in Ihren Terrain-Renderings.

Render-Ansichten

Render-Ansichten

Wechseln Sie zwischen mehreren Render-Ansichten, um Terrain-Details, Materialien und die finale filmreife Darstellung direkt im Echtzeit-Viewport zu prüfen.

HDRI-Maps

HDRI-Maps

Nutzen Sie HDRI-Umgebungen für realistische Beleuchtung und Reflexionen Ihrer Landschaften, während Sie Ihre Welt in einer produktionsreifen Umgebung betrachten.

Atmosphäre, Dunst & Nebel

Atmosphäre, Dunst & Nebel

Schaffen Sie Tiefe, Weite und Realismus mit atmosphärischer Streuung sowie Dunst- und Nebelsystemen, die die Größe der Landschaft unterstreichen.

Beleuchtung

Beleuchtung

Steuern Sie Sonnenlicht, Himmelslicht und Umgebungsbeleuchtung, um Stimmung, Lesbarkeit und Tageszeit Ihres Terrains festzulegen.

Epische Schatten

Epische Schatten

Erzeugen Sie kräftige, präzise Terrain-Schatten, die die Tiefenwahrnehmung verstärken und die strukturelle Schönheit von Landschaften sichtbar machen.

Tiefenschärfe

Tiefenschärfe

Setzen Sie filmreife Fokuseffekte und betonen Sie die Komposition Ihres Terrains mit Tiefenschärfe-Einstellungen für eine hochwertige Landschaftspräsentation.

Einfache Videoerstellung

Nehmen Sie filmreife Kameraflüge und animierte Terrain-Vorschauen direkt in World Creator auf und präsentieren Sie Ihre Landschaften im Handumdrehen.

Export & Bridge-Tools

Exportieren Sie überallhin: Unreal Engine, Unity, Blender und Houdini

Bringen Sie Ihre Welten in die Produktion: Exportieren Sie Heightmaps, Splatmaps und Weight-Maps, Meshes, Splines und Objektdaten und nutzen Sie Live-Bridges zu Unreal Engine, Unity, Blender und Houdini.

Exportdaten

Hochwertige Produktionsdaten

  • Height-, Color- und Utility-Maps. Exportieren Sie Terrain-Struktur, Terrain-Farbe und physikalisch relevante Oberflächeninformationen.
  • Topo-, Geologie- und AO-Maps. Extrahieren Sie technische und visuelle Terrain-Informationen für Analyse, Shading und stilisierte Darstellungen.
  • Simulations-, Biom- und Objektdaten. Übernehmen Sie Erosionslogik, Biominformationen und die Platzierung verteilter Objekte in nachgelagerte Workflows.

Live-Bridges

Vernetzte Workflows mit führenden Tools

  • Bridge zu Unity & Godot. Übertragen Sie Terrain-Änderungen direkter in Unity und Godot und halten Sie Ihren Environment-Workflow in Bewegung.
  • Bridge zu Unreal & Houdini. Integrieren Sie World Creator nahtloser in Game-Engine- und Technical-Art-Pipelines.
  • Bridge zu Blender & Cinema 4D. Bringen Sie Welten in DCC-Tools für Beleuchtung, Szenenaufbau, Look-Development und finale Präsentation.

Umfassende Exportunterstützung

World Creator unterstützt eine breite Palette an Exportformaten und Produktionsdaten, sodass Sie Ihren Workflow mühelos in Game-Engines, DCC-Tools, technischen Pipelines und simulationsgestützten Umgebungen fortsetzen.

Oberfläche für die Exportkonfiguration in World Creator

Terrain-Geometrie & Höhendaten

Exportieren Sie Heightmaps als RAW mit 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit, in den Formaten EXR, ASC, XYZ und DEM und sogar als Meshes, um das Terrain direkt in externen Tools zu rekonstruieren.

Oberflächen- & Material-Maps

Exportieren Sie Color-Maps, Splatmaps, Normal-Maps, Roughness-Maps, Metalness-Maps, Ambient-Occlusion-Maps und Biom-Maps für Shading, Terrain-Texturierung und Look-Development.

Technische & geologische Daten

Erzeugen Sie Topo-Maps, Geologie-Maps und Terrain-Analysen wie Neigung, Höhe, Fluss, Cavity, Winkel, Felsmasken und Verläufe für fortgeschrittene Workflows der Terrain-Generierung.

Simulations- & Verteilungsdaten

Exportieren Sie Simulations-Maps für Erosion, Sediment, Fluss, Schnee, Sand und Wasser sowie eigene Verteilungs-Maps, die genau beschreiben, wo Filter, Materialien und Terrain-Effekte angewendet werden.

Spline-Export

Exportieren Sie Splines für Straßen, Flüsse, Gratlinien und Wege, bereit für Straßenwerkzeuge, Schienensysteme oder prozedurale Platzierung in der Engine Ihrer Wahl.

DEM- & GIS-kompatible Formate

Unterstützt werden unter anderem HGT, GeoTiff, DTED, Arc/Info ASCII Grid, VRT und XYZ. Damit eignet sich World Creator neben dem künstlerischen Weltenbau auch für die Produktion realer Terrains.

Erschaffen Sie eigene Welten für Modding-Communitys

World Creator unterstützt offiziell die Modding-Community von GTA 5, einschließlich Plattformen wie FiveM. Mit dem Blender Bridge Tool lassen sich in World Creator erstellte Terrains in Codewalker übertragen und direkt in die Spielwelt von GTA 5 bringen.

Terrain aus World Creator, gerendert in GTA V über FiveM
Offizielle Unterstützung für GTA 5 und FiveM
Eigene Maps im Spiel
Blender Bridge zu Codewalker
Nahtlose Map-Building-Pipeline
Wachsendes Ökosystem
Roblox, Fortnite, RDR2 in Entwicklung

Anwendungsfunktionen

Ein leistungsstarker Arbeitsbereich für Tempo und Fokus im Alltag

Bleiben Sie produktiv mit einer konsequent auf Echtzeit ausgelegten Anwendung, Mehrsprachigkeit, intuitiven Layern, Dokumentation und einem stabilen, produktionsreifen Workflow.

Alles in Echtzeit

Arbeiten Sie ohne Unterbrechung, statt zwischen größeren Terrain-Operationen auf klassische Build-Zyklen zu warten.

Layer oder Nodes, Sie haben die Wahl

World Creator 3 bietet weiterhin einen übersichtlichen Layer-basierten Workflow, und World Creator 4, im Early Access enthalten, ergänzt einen Live-Node-Graph, in dem jeder Schritt bearbeitbar bleibt.

Leicht zu erlernen

Dank eines Workflows, der Artists und technischen Anwendern gleichermaßen zugänglich ist, steigen Sie schneller in die Terrain-Erstellung ein.

Mehrsprachigkeit

Nutzen Sie die Anwendung in der Sprache, die am besten zu Ihrem Team und Ihrem Workflow passt.

Umfassend dokumentiert

Erkunden Sie Werkzeuge, Funktionen und Workflows mit einer Dokumentation, die sowohl den Einstieg als auch den intensiven Produktionseinsatz abdeckt.

Stabil & zuverlässig

Arbeiten Sie sorgenfrei: Die Anwendung ist auf Performance, Konsistenz und einen zuverlässigen täglichen Betrieb ausgelegt.

KI-Unterstützung · MCP

Arbeiten Sie mit Ihrem eigenen KI-Client

World Creator enthält einen MCP-Server. MCP, das Model Context Protocol, ist ein offener Standard, über den ein KI-Client die Werkzeuge einer anderen Anwendung nutzen kann. Verbinden Sie einen beliebigen MCP-fähigen Client, und er arbeitet an Ihrem geöffneten Projekt mit denselben geprüften Änderungen, die Sie von Hand vornehmen.

Live in Ihrem Editor

Änderungen erscheinen sofort und landen in Ihrem Undo-Verlauf.

Zuerst geprüft

Änderungen werden vollständig oder gar nicht übernommen und überschreiben nie Stände, die der Client nicht gesehen hat.

Generieren und exportieren

Clients stoßen Generierung und Exporte an und verfolgen den Fortschritt laufender Aufträge.

Ihr Modell, Ihre Wahl

World Creator enthält kein KI-Modell und braucht kein KI-Konto. Welches Modell zum Einsatz kommt, entscheidet Ihr Client.

  • Projekt lesen
  • Parameter ändern
  • Filter oder Nodes hinzufügen
  • Änderungen prüfen
  • Rückgängig und Wiederholen
  • Generieren
  • Exportieren

FAQ

Häufige Fragen zum Funktionsumfang