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Sobre BiteTheBytes

Seis bytes, una obsesión, dos décadas.

BiteTheBytes nació en 2007 como un pequeño grupo de estudiantes de informática de la Universidad de Fulda, en Alemania. Casi dos décadas después, seguimos siendo un equipo pequeño y centrado al que le encanta lo que hace. World Creator es nuestro buque insignia, pero lo que de verdad nos distingue es nuestra forma de crear software.

El equipo

Las caras detrás de los bytes.

Somos un equipo pequeño. Cada persona de esta lista trabaja directamente en los productos. Sin capas, sin intermediarios, sin subcontratación.

Stefan Kraus

Fundador, director general y programador

Timo Armbruster

Fundador, CTO y programador

Prof. Stephan Jacob

Fundador, CFO y programador

Julius Trasselli

Programador

Steven Koch

Programador y diseñador de videojuegos

Esther Kraus

Gráficos y arte

Nuestra historia

Dos décadas creando herramientas.

Nuestro buque insignia, World Creator, tiene un largo recorrido a sus espaldas, y su historia es también la de nuestra empresa. Empezamos en una universidad con un algoritmo de terrenos llamado CLODDY, nos asociamos con el equipo original de GeoControl, dimos el salto al renderizado por GPU en la Unity Asset Store, construimos nuestro propio motor desde cero, tropezamos, nos recuperamos y lanzamos la que creemos que es la versión más completa hasta ahora.

Nunca hemos sido una gran empresa con cientos de empleados. Somos un equipo pequeño y entregado al que le encanta lo que hace, y llevamos más de una década perfeccionando este oficio. Para nosotros, World Creator es más que software. Es nuestra historia, nuestra pasión y aquello en torno a lo cual hemos construido nuestras vidas.

  1. 2007

    El comienzo: CLODDY

    Tres estudiantes de informática de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Fulda fundaron BiteTheBytes con financiación de EXIST. Nuestra primera tecnología fue CLODDY (Continuous Level of Detail), un algoritmo de terrenos capaz de renderizar planetas enteros sin cortes. Llegó a planetarios y sistemas de navegación.

  2. 2010

    Primer contacto: GeoControl

    Conocimos a Johannes Rosenberg, el creador de GeoControl, un generador de terrenos de 2006. Quería combinar su trabajo con el nuestro para añadir visualización en tiempo real. Fue la semilla de lo que llegaría años después.

  3. 2011

    La unión: World Creator 1

    Johannes sufrió un accidente cerebrovascular y nos pidió que nos hiciéramos cargo de GeoControl. Nos asociamos y lanzamos World Creator 1, estable y robusto, pero lento por estar escrito en Pure Basic. Ese año se marchó uno de los fundadores, pero Timo Armbruster se unió al equipo como CTO.

  4. 2015

    El salto a la GPU: World Creator para Unity

    Lanzamos World Creator en la Unity Asset Store, el primer generador de terrenos basado en GPU de la historia. Toda la industria del videojuego empezó a prestarnos atención.

  5. 2017

    Independiente: World Creator 2

    World Creator 2 salió para Windows y Mac como producto independiente. Tuvo aún más éxito que la edición para Unity, pero los límites de Unity empezaban a notarse. Sabíamos que tarde o temprano tendríamos que construirlo todo nosotros mismos.

  6. 2019

    Construir desde cero

    Empezamos a desarrollar nuestro propio motor, renderizador y framework de interfaz con C# y Vulkan, sin atajos. La mayor apuesta técnica de la historia de la empresa.

  7. 2022

    El tropiezo: World Creator 2022

    World Creator 2022 salió y, siendo sinceros, tropezó. La interfaz era torpe, el flujo de trabajo confuso, y muchos usuarios se quedaron en WC2. El estrés de la pandemia no ayudó. Pero somos unos nerds testarudos que programan desde niños, y rendirse nunca fue una opción.

  8. 2023

    La remontada: World Creator 2023

    Rediseñamos la interfaz, arreglamos el flujo de trabajo y añadimos funciones. World Creator 2023 recuperó a la comunidad.

  9. 2025

    Una nueva era: World Creator 2025

    World Creator 2025 lo reunió todo: los puntos fuertes de WC2, años de mejoras y una base para lo que está por venir, con ray tracing por hardware, mejoras en el flujo de trabajo, exportación de video e integraciones más profundas con motores. Ese mismo año empezamos a crear un producto propio totalmente nuevo: Byte Installer.

  10. 2026

    La familia crece

    En enero lanzamos World Creator 2026. En junio le siguió Byte Installer, con el que crear instaladores de escritorio se siente como editar un documento en lugar de pelearse con un sistema de compilación. En agosto se sumó Material Creator, una herramienta basada en nodos para materiales PBR procedurales que siguen siendo editables. En septiembre llegó Byte Editor, un editor de texto, marcado y código con tableros Canvas y una capa de escritura expresiva propia. Tras dos décadas centrados en un solo producto, nos hemos convertido en un pequeño estudio con una auténtica familia de herramientas.

  11. Próximamente

    Lo que viene: nuestro propio motor de juegos

    Estamos creando nuestro propio motor de juegos, hecho exclusivamente para juegos de vóxeles y optimizado solo para eso. Combina la claridad y la sencillez de Unity con el enfoque sin código de Unreal, en el que construyes la lógica del juego con nodos en lugar de escribir código. Tenemos prevista una primera versión alfa antes de que termine 2026.

Reconocimientos

Innovación certificada, con apoyo desde el primer día.

Cuatro distinciones de las que estamos orgullosos, desde la beca para emprendedores de 2007 hasta el sello de innovación de 2026. Todas representan lo mismo: un equipo pequeño de Fulda que crea tecnología sólida.

Beca para emprendedores EXIST, 2007

EXIST, el programa para startups del Ministerio Federal de Economía de Alemania, financió en 2007 a tres estudiantes de informática de Fulda y su tecnología de terrenos. De esa beca nació BiteTheBytes.

Sobre EXIST

European Innovative Games Award, 2010

Nuestra tecnología de terrenos, que también impulsa World Creator, ganó el Advancement Prize del European Innovative Games Award 2010 en la categoría de tecnología innovadora, en una convocatoria en la que también participaban CryEngine 3 de Crytek y Kinect de Microsoft.

Hessischer Gründerpreis, primer puesto 2013

En 2013, BiteTheBytes obtuvo el primer puesto en el Hessischer Gründerpreis, el premio a emprendedores del estado de Hesse. Un equipo joven con una tecnología de terrenos y un jurado que creyó en ella.

Sobre el Hessischer Gründerpreis

Sello BSFZ de competencia en innovación, 2026

La Bescheinigungsstelle Forschungszulage, el organismo que certifica la deducción alemana por investigación, revisó nuestros proyectos de investigación y desarrollo y los certificó. El sello acredita esa certificación para 2026.

Sobre el sello BSFZ

Responsabilidad social

Apoyamos el talento joven

WorldSkills Germany ayuda a los jóvenes a brillar al inicio de su carrera y promueve los oficios y las profesiones cualificadas mediante competiciones nacionales e internacionales.

Somos una empresa pequeña con un presupuesto limitado. Aun así, creemos que compartimos una responsabilidad con el mundo que nos rodea, así que aportamos lo que podemos para apoyar su labor.

WorldSkills Germany

Una organización sin fines de lucro que da visibilidad al talento joven cualificado y otorga a los oficios y las profesiones el reconocimiento que merecen.

Visitar worldskillsgermany.com

Años de apoyo

Nuestros certificados de patrocinio a lo largo de los años.