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World CreatorComprar

El generador en tiempo real definitivo
de terrenos, paisajes y escenarios.

Crea paisajes impresionantes con el generador de terrenos y escenarios en tiempo real más potente. Erosión acelerada por GPU, todo editable y con la confianza de más de 50.000 creadores en todo el mundo.

  • WindowsYa disponible
  • macOSYa disponible
  • LinuxPróximamente
Renderizado cinematográfico de un paisaje de World Creator: montañas lejanas, nubes volumétricas y profundidad atmosférica en capas.
50.000+Creadores en todo el mundo

Artistas, desarrolladores de videojuegos y estudios usan World Creator como su herramienta principal para generar terrenos.

Tiempo realFunciona en la GPU

Genera paisajes e itera sobre ellos en tiempo real. El generador de terrenos más rápido del mercado.

ProducciónEstable, fiable y rápido

Una plataforma fiable, presente en pipelines de producciones ya publicadas de videojuegos, VFX y CGI.

Presentamos World Creator 4

Acceso anticipado

El World Creator más grande de la historia. Tuyo hoy mismo en acceso anticipado.

World Creator 4 reinventa desde cero la creación de terrenos: una nueva forma de trabajar, un nuevo sistema de terreno y un nuevo renderizador, desde la primera colina hasta un planeta entero. Compra World Creator ahora y descarga World Creator 4 en acceso anticipado al instante.

  • Basado en nodos, por primera vezCrea el terreno como un grafo de nodos en vivo y cambia cualquier paso en cualquier momento.
  • Un nuevo modelo de erosiónRehecho desde cero para paisajes que parecen moldeados por el tiempo.
  • Historial del proyectoGuarda estados con nombre en una línea de tiempo, crea ramas con variantes y vuelve a ellos cuando quieras.
  • Nuevos filtros y ruidosNuevas piezas para añadir detalle a cualquier escala.
  • Compatibilidad completa con GISImporta datos de elevación georreferenciados y colócalos en cualquier punto del planeta.
  • Planetas enterosUn nuevo sistema de terreno te lleva de un solo valle a un mundo entero.
  • Path tracing por hardwareUn path tracer de última generación con ray tracing por hardware y NVIDIA DLSS.
  • También con rasterizadorCambia a la rasterización rápida cuando lo que más importa es la velocidad.
  • Un nuevo sistema de materialesRediseñado desde cero para superficies más ricas y naturales.
  • Un nuevo sistema de simulaciónAgua y ríos, arena, nieve y detritos, rediseñados y organizados por sustancia.
  • MCP para desarrolladores de IAUn servidor MCP integrado conecta tu propio cliente de IA con el editor en ejecución.
  • Windows y macOSPor primera vez, un mismo World Creator para Windows y macOS, y pronto también para Linux.
Obtén acceso anticipadoListo para descargar justo después de tu compra.
World Creator 4

Todo en tiempo real

La velocidad del tiempo real se une al control manual y a la potencia procedural.

World Creator funciona íntegramente en la GPU, así que cada operación, cada vista previa y cada iteración se produce en el momento en que la haces. La base procedural se combina con herramientas de esculpido, estampado y dispersión que responden al instante, y cada paso sigue siendo editable, para que la dirección artística nunca quede fijada en un horneado.

01Funciona en la GPU

El terreno se actualiza tan rápido como mueves un control deslizante.

02Siempre al instante

Cada cambio aparece en el mismo momento en que lo haces.

03Velocidad de producción

Lo que antes llevaba minutos ahora lleva segundos.

04Base procedural

Crea mundos complejos de forma procedural, con capas en World Creator 3 o con un grafo de nodos en vivo en World Creator 4.

05Colocación manual

Esculpe, estampa y dispersa justo donde la dirección artística lo exige.

06Siempre editable

Cada paso se puede revertir. Nada de lo que creas queda bloqueado.

Flujo de trabajo
Siempre editable · siempre en tiempo real
Control
Procedural + manual
Ideal para
Videojuegos, VFX, CGI

Simulaciones avanzadas

Simulación de terreno hiperrealista integrada en el flujo de trabajo.

World Creator simula los procesos naturales que dan forma a los paisajes reales.

Simulación de fluidos utilizada para crear un paisaje de lava
01Erosión realista

Crestas, valles, flujo de sedimentos y superficies desgastadas con una base geológica real.

02Simulación de agua

Ríos, cauces y patrones de flujo creíbles moldean tu terreno directamente en el editor.

03Simulación de nieve

Cobertura y acumulación de nieve convincentes en montañas, laderas y terrenos de gran altitud.

04Simulación de arena

Dunas, transiciones suaves y superficies modeladas por el viento para escenas desérticas y paisajes estilizados.

05Simulación de escombros

Piedras, rocas y escombros sueltos se dispersan por las laderas y se asientan en los valles, para un detalle de suelo sólido y creíble.

La calidad de la simulación define el realismo del terreno

Los paisajes reales se forman mediante procesos físicos. World Creator integra sistemas de simulación avanzados directamente en su flujo de generación de terrenos.

Path tracer en tiempo real

Terrenos realistas al instante.

El path tracer integrado de World Creator renderiza iluminación avanzada, sombras y efectos atmosféricos directamente en la aplicación. Sin necesidad de un renderizado externo.

Renderizado cinematográfico de terreno en tiempo real dentro de World Creator
01Iluminación basada en la física

Previsualiza el terreno con un comportamiento realista de la luz e iluminación natural.

02Renderizado cinematográfico

Convierte la generación de terrenos en un diseño de entornos con gran riqueza visual. Sin necesidad de un renderizado externo.

03Respuesta visual inmediata

Ajusta el terreno y ve al momento el resultado final de la iluminación.

Lo que ves es lo que entregas

La iluminación, las sombras y la atmósfera finales se renderizan con la máxima calidad directamente en el editor.

Listo para tu pipeline

Lleva tu mundo a cualquier parte

World Creator exporta mapas de alturas, splatmaps, máscaras y texturas en formatos estándar. Cualquier programa que lea un campo de alturas puede reconstruir tu terreno. Para Unity, Unreal, Blender y Godot, World Creator Bridge va un paso más allá: con un solo clic, el terreno completo llega directamente al editor.

Escena de World Creator lista para exportar a motores de juego y pipelines de DCC

Unity

World Creator Bridge: a Unity con un solo clic.

Unreal

World Creator Bridge: a Unreal con un solo clic.

Blender

World Creator Bridge: a Blender con un solo clic.

Godot

World Creator Bridge: a Godot con un solo clic.

Los mapas de alturas, splatmaps y máscaras se importan directamente en:

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

Crea mundos personalizados para las comunidades de modding.

World Creator apoya oficialmente a la comunidad de modding de GTA 5, incluidas plataformas como FiveM. Con la herramienta Blender Bridge, los terrenos creados en World Creator pasan a Codewalker y llegan directamente al mundo de GTA 5.

Terreno de World Creator renderizado en GTA V mediante FiveM
01Compatibilidad oficial con GTA 5 y FiveM

Crea mapas personalizados de GTA 5 en World Creator y llévalos directamente al juego.

02Blender Bridge hacia Codewalker

Lleva tus terrenos a Codewalker sin complicaciones y continúa con tu pipeline de creación de mapas.

03Un ecosistema en crecimiento

Las integraciones con Roblox, Fortnite y Red Dead Redemption 2 están en desarrollo.

Un terreno, todos los mundos

Créalo una vez en World Creator y llévalo a los juegos que la gente juega de verdad.

Benchmark de rendimiento

Una escena, todos los niveles de hardware

El terreno que ves abajo es una escena real de World Creator a 4096 × 4096: dos pasadas de erosión más acantilados rocosos, tres materiales de degradado con cuatro efectos, dos distribuciones de flujo, simulación de nieve con glaciares y avalanchas, y capas de esculpido y de caminos. Se generó en 0,982 segundos en una RTX 5090. El gráfico muestra cuánto tarda la misma escena en cada uno de los demás niveles.

Escena de benchmark de World Creator: una montaña nevada renderizada a 4096 × 4096, generada en 0,982 segundos en una RTX 5090
Benchmark · orientativoTiempo para generar un terreno 4K2 erosiones + acantilados rocosos · 3 materiales de degradado con 4 efectos · 2 distribuciones de flujo · nieve con glaciares y avalanchas · capas de esculpido + caminos · 798.739 árboles y rocas
~0×
Más rápido en GPU
Pipeline en GPUMás rápido · 0,982 s
RTX 5090
32 GB · 21.760 núcleos
0,000 s
RTX 4090
24 GB · 16.384 núcleos
0,000 s
RX 7900 XTX
24 GB · 6144 procesadores de flujo
0,000 s
RTX 5080
16 GB · 10.752 núcleos
0,000 s
RX 7900 XT
20 GB · 5376 procesadores de flujo
0,000 s
RTX 4080
16 GB · 9728 núcleos
0,000 s
RX 9070 XT
16 GB · 4096 procesadores de flujo
0,000 s
RTX 3090 Ti
24 GB · 10.752 núcleos
0,000 s
RX 7800 XT
16 GB · 3840 procesadores de flujo
0,000 s
RTX 3090
24 GB · 10.496 núcleos
0,000 s
RX 7700 XT
12 GB · 3456 procesadores de flujo
0,000 s
RTX 3080 Ti
12 GB · 10.240 núcleos
0,000 s
RTX 2080 Ti
11 GB · 4352 núcleos
0,000 s
GTX 1080 Ti
11 GB · 3584 núcleos
0,000 s
RTX 2080
8 GB · 2944 núcleos
0,000 s
GTX 1080
8 GB · 2560 núcleos
0,000 s
Solver de referencia en CPUMás lento · 3 min 55 s
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6,0 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
1,00 s
10,0 s
1 min 0 s
3 min 0 s
Escala de tiempo logarítmica · GPU y CPU en el mismo eje
Campo de alturas de 4096 × 4096. Pipeline: filtros de 2 erosiones + acantilados rocosos, 3 materiales de degradado con 4 efectos, 2 distribuciones de enmascaramiento por flujo, simulación de nieve con glaciares y avalanchas, capas de esculpido y de caminos, 798.739 árboles y rocas. Referencia: 0,982 s medidos en una RTX 5090 (32 GB de VRAM). Los demás niveles de GPU se escalan según el rendimiento en FP32; los niveles de CPU se muestran como referencia de orden de magnitud. Los tiempos reales varían según el controlador, la complejidad de la escena y el ancho de banda de memoria.

Creado con World Creator

Una obra real, modelada en tiempo real.

Cada terreno de este cortometraje se esculpió, simuló y sombreó en World Creator, y después pasó a Cinema 4D, donde se iluminó con OTOY Octane para la pasada final. Es un anticipo de lo que se puede lograr cuando estas herramientas llegan a manos de un artista que domina su oficio.

Renderizado conCinema 4D + Octane

Iluminación fotorrealista con path tracing en Maxon Cinema 4D, renderizada con OTOY Octane.

Creado porAaron Westwood

Artista de entornos y miembro de la comunidad de World Creator.

Mira la película completaYouTube

El montaje cinematográfico completo, a máxima resolución en YouTube.

Usado en producción

Videojuegos y películas creados con World Creator

Desde mundos estilizados hasta enormes entornos abiertos, World Creator ha ayudado a dar forma a paisajes de producciones reales de videojuegos, VFX y CGI.

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

La confianza de los líderes del sector

Estudios y editoras

Artistas de más de 80 estudios y editoras, entre ellos Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA y Weta Digital, utilizan World Creator, y más de 50.000 creadores de todo el mundo confían en él. Aunque algunos de los estudios que aparecen aquí han cerrado sus puertas con los años, su legado creativo sigue vivo. Mantenemos sus logotipos como homenaje a los mundos que construyeron.