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Material CreatorComprar

Crea materiales 3D que siguen siendo editables.

Material Creator es un programa para Windows y macOS con el que creas las superficies de objetos 3D: piedra, madera, metal, tela, hojas, pelo. Construyes cada material a partir de bloques conectados en lugar de pintarlo, así que puedes cambiar cualquier cosa más adelante, repetirlo en mosaico sin costuras y exportar los mapas de texturas que necesita tu motor de juego o tu renderizador.

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  • macOSYa disponible
  • LinuxPróximamente
100%Editable

Tu material es siempre un grafo de nodos en vivo. Cambia un parámetro tres pasos atrás y todo el resultado se actualiza.

281Nodos en la biblioteca

Desde 110 ruidos y 51 filtros hasta Smart Nodes, splines, follaje y haircards, con más de 2.000 parámetros.

10Canales PBR

Albedo, rugosidad, normal, metálico, altura, AO, emisivo, subsurface, grosor y opacidad.

10Idiomas de interfaz

Inglés, alemán, francés, español, portugués, italiano, ruso, japonés, coreano y chino, con representación completa de caracteres CJK.

Qué es

Un grafo de nodos para materiales, desde el primer ruido hasta el render final.

Material Creator es una aplicación de escritorio para crear materiales procedurales. Un material es un grafo de nodos: generadores como ruidos y patrones, filtros, mezclas y Smart Nodes listos para usar para muros, corteza, roca o cuerda. El grafo se evalúa en tu GPU y se muestra en vivo como vista previa plana y sobre una malla 3D, y como nada se aplana nunca, todas las decisiones siguen abiertas. Desde un solo grafo exportas hasta diez canales PBR (albedo, normal, rugosidad, altura y más, subsurface incluido) en PNG, TGA o TIFF, con preajustes para Unreal, Unity, Godot, glTF y OpenPBR. Puedes partir de una foto, traer grafos .sbs existentes como nodos editables, generar follaje y hair cards en lugar de comprar atlas, y presentar el resultado con iluminación de estudio como imagen fija o como video turntable. Una referencia integrada explica cada nodo y cada propiedad en diez idiomas, y un servidor MCP integrado permite que tu propio cliente de IA trabaje sobre el mismo grafo en vivo. Es una aplicación nativa para Windows y macOS escrita en Rust, sin Electron y sin el runtime de un motor de juego.

Por qué Material Creator

Lo que hace mejor.

Las herramientas de materiales procedurales son potentes, recargadas y casi siempre de alquiler. Material Creator conserva la potencia, despeja la interfaz, cubre lo que otras dejan de lado y, además, puede ser tuyo para siempre.

01

Siempre un grafo editable

Nada queda horneado hasta que exportas. Grupos con parámetros publicados, nodos personalizados, variaciones de semilla y 100 pasos de deshacer hacen que cambiar de idea no cueste nada.

02

Entra una foto, sale un material

Obtén seis canales a partir de una sola imagen, elimina la iluminación horneada, hazla sin costuras y conserva el resultado como un nodo que puedes mezclar con detalle procedural.

03

Plantas, pelo y luz que se filtra

Hojas, palmeras, hierba y musgo paramétricos, un flujo completo de haircards con un atlas de 16 tarjetas, y subsurface y grosor como canales reales, en vivo en el visor.

04

Tus grafos .sbs vienen contigo

Importa grafos de origen como nodos reales y editables, con un informe de fidelidad honesto y marcadores en el lienzo que muestran exactamente qué no se traslada uno a uno.

05

Tu propio cliente de IA sobre el grafo en vivo

Un servidor MCP integrado con 65 herramientas permite que un cliente compatible construya, edite, inspeccione y renderice el grafo que tienes abierto. La aplicación no incluye ningún modelo y tus claves se quedan en tu cliente.

06

Muéstralo, no te limites a exportarlo

Luces de estudio, diez HDRI, profundidad de campo, imágenes fijas sin ruido y videos turntable en mp4, directamente desde la aplicación.

Propiedad

Tuyo para siempre. Alquilar es opcional.

Material Creator usa el mismo modelo de licencias que todos los productos de escritorio de BiteTheBytes. Compra una licencia perpetua una sola vez y consérvala para siempre: incluye 12 meses de actualizaciones y, después, tu versión sigue funcionando de por vida, con una ampliación de mantenimiento opcional siempre que quieras otro año de actualizaciones. ¿Prefieres flexibilidad? También hay suscripciones anuales. Las ediciones Individual y Company cubren tanto a artistas independientes como a equipos.