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Legal

Contrato de licencia de usuario final

Cada producto de BiteTheBytes tiene su propio contrato de licencia. Elige un producto para leer las condiciones que se le aplican.

Proveedor y licenciante

BiteTheBytes GmbH
Mainzer Str. 9
36039 Fulda
Alemania

Registro Mercantil: Tribunal de Distrito de Fulda, HRB 5804
Director general: Stefan Kraus
Soporte: support@bitethebytes.com

Definiciones

"BiteTheBytes", "nosotros" o "nos" designa a BiteTheBytes GmbH, Fulda, Alemania, el desarrollador y licenciante de World Creator. Sitio web: https://www.bitethebytes.com/. Contacto: support@bitethebytes.com.

"Software" designa World Creator, incluidos sus plugins de integración para aplicaciones de terceros, así como las actualizaciones, mejoras de versión, ampliaciones y correcciones suministradas para él. "Documentación" designa la documentación de usuario que lo acompaña. "Servicios" designa los servicios de cuenta, portal de clientes, licencias, descarga, actualización y soporte prestados en relación con World Creator.

"Recursos de World Creator" designa el contenido digital que BiteTheBytes suministra para su uso con el Software, como escaneos de materiales, texturas, modelos 3D, preajustes de biomas, proyectos de ejemplo, pinceles, entornos HDR, LUT y contenidos comparables.

"Resultados" designa los terrenos, mapas de alturas, máscaras, texturas, mallas, escenas, renderizados, exportaciones, proyectos y demás resultados que crees con el Software, integren o no Recursos de World Creator. "Condiciones del Pedido" designa la oferta específica de World Creator y la confirmación del pedido aplicables a tu compra, junto con las posibles condiciones de licencia acordadas individualmente. "Tú" o "Licenciatario" designa a la persona física o jurídica que obtiene la licencia.

1. Contrato y ámbito de aplicación

1.1 Este EULA regula el uso que hagas de World Creator y de su Documentación, sus Servicios y sus Recursos de World Creator. La aceptación debe producirse mediante un procedimiento de contratación jurídicamente válido en el que se pongan a tu disposición estas condiciones. Si no estás de acuerdo, no aceptes el EULA ni utilices el Software; los posibles derechos legales relativos a tu compra no se ven afectados.

1.2 Las Condiciones del Pedido aplicables determinan la edición y el modelo de licencia adquiridos, el número de puestos, la duración de la licencia y, en su caso, el mantenimiento, los Recursos de World Creator o el soporte incluidos. Las reglas sobre ediciones de la sección 3 y las reglas sobre dispositivos de la sección 4 se aplican salvo que las Condiciones del Pedido dispongan otra cosa.

1.3 Las condiciones acordadas individualmente prevalecen sobre este EULA. Las Condiciones del Pedido específicas prevalecen en las cuestiones comerciales que traten expresamente. La legislación imperativa y los derechos de licencia de terceros descritos en la sección 10 no se ven afectados. Una modificación posterior de una oferta en línea no modifica retroactivamente una compra ya existente.

2. Cuentas y compras

2.1 Obtén el Software y las licencias a través de BiteTheBytes o de canales de distribución autorizados. El vendedor responsable de tu compra se indica en el proceso de pago y en la confirmación del pedido. Si ese vendedor es FastSpring u otro revendedor, también se aplican a la compra sus condiciones de venta y de pago; BiteTheBytes sigue siendo el licenciante de World Creator.

2.2 Se requieren una cuenta y la activación de la licencia. Mantén seguras tus credenciales, facilita datos de cuenta exactos e informa sin demora de cualquier sospecha de uso no autorizado. No compartas credenciales ni pongas el Software a disposición de usuarios sin licencia. La administración organizativa autorizada, como la gestión del grupo de licencias, está permitida en el marco de las Condiciones del Pedido.

2.3 Los compradores deben tener al menos 18 años y estar facultados para celebrar el contrato. Quien actúe en nombre de una organización debe estar autorizado para obligarla. El uso por parte de menores requiere el consentimiento o la supervisión que, en su caso, exija la legislación aplicable.

3. Ediciones de la licencia

3.1 World Creator se licencia en dos ediciones: Individual y Company. Ambas ediciones incluyen el mismo conjunto de funciones del Software y permiten el trabajo personal y comercial. La edición es independiente del modelo de licencia (perpetua, suscripción o vitalicia) descrito en la sección 8.

3.2 Una licencia Individual está destinada a una sola persona física, incluido un profesional independiente o un empresario individual que actúe en su propio nombre. Solo esa persona puede usar la licencia. La edición Individual está pensada para el uso por una sola persona y solo está disponible mientras los ingresos anuales que tú, junto con cualquier negocio que explotes, obtengas con trabajos creados con el Software no superen los 200.000 USD.

3.3 Una licencia Company está destinada a una empresa, organización u otra entidad. Se vende por puestos; los empleados y contratistas autorizados pueden usar los puestos asignados para los trabajos de la entidad, y cada usuario simultáneo requiere un puesto asignado. La entidad responde del cumplimiento por parte de sus usuarios. Se requiere una licencia Company cuando más de una persona utiliza el Software para el mismo negocio o cuando se supera el límite de ingresos de la sección 3.2. Las licencias Company incluyen además la gestión del grupo de licencias, un rol adicional de administrador, el funcionamiento sin conexión conforme a la sección 4.4 y el nivel de soporte indicado en las Condiciones del Pedido.

3.4 Si dejan de cumplirse las condiciones de la edición Individual, para seguir utilizando el Software debes cambiar a una licencia Company en un plazo razonable desde que tengas conocimiento de ello. Las licencias Individual no pueden combinarse ni compartirse para eludir los puestos Company necesarios para los usuarios de una organización.

3.5 Los descuentos por volumen y los acuerdos de licencia de sitio para compras Company son condiciones de precio. No modifican los derechos de licencia otorgados por este EULA.

4. Activación, conectividad y dispositivos

4.1 Cada licencia Individual y cada puesto Company asignado pueden activarse en hasta dos dispositivos al mismo tiempo. Las activaciones sirven al usuario autorizado y no crean puestos adicionales. Puedes instalar el Software en otros dispositivos que utilices; solo está limitada la activación simultánea.

4.2 Para usar otro dispositivo, desactiva una de las activaciones existentes a través del portal de clientes o, cuando esté disponible, en el Software; la activación liberada queda disponible de inmediato. Para evitar abusos, una activación puede liberarse de este modo como máximo una vez en cualquier periodo de siete días por cada licencia Individual o puesto Company. El soporte puede permitir cambios adicionales en casos justificados, como una avería del hardware o un robo.

4.3 Se requiere acceso a internet para acceder a la cuenta y para la activación, la verificación de la licencia, las descargas, las actualizaciones y el acceso a los Recursos de World Creator. Las licencias Individual requieren una verificación periódica de la licencia en línea, según se indica para el producto.

4.4 Los licenciatarios Company pueden utilizar el funcionamiento sin conexión. Tras la activación inicial en línea, el Software puede seguir usándose sin conexión durante un periodo sin conexión configurado, que por defecto es de catorce días entre comprobaciones en línea. El periodo puede ajustarse a petición para estaciones de trabajo aisladas de la red o entornos de red restringidos. Los acuerdos sobre funcionamiento sin conexión pactados por separado se rigen por sus condiciones escritas.

4.5 El acceso a los servicios puede depender de que exista un derecho de uso válido y de que el pago se efectúe a su vencimiento. Antes de una suspensión por un incumplimiento subsanable relativo al pago o a la licencia, te lo notificaremos y te daremos una oportunidad razonable de subsanarlo, salvo que una actuación inmediata esté justificada por fraude, un riesgo para la seguridad u otro motivo legalmente suficiente. No se excluyen los derechos imperativos a retener el pago o a impugnar un cargo.

5. Reembolsos y desistimiento

5.1 La Política de reembolso de World Creator que acompaña a este EULA explica la tramitación del desistimiento y de los reembolsos. Ni este EULA ni dicha política otorgan ninguna garantía voluntaria adicional de devolución del dinero.

5.2 Los derechos de desistimiento de carácter imperativo, los derechos relativos a productos digitales defectuosos o no suministrados y las demás medidas correctoras que no pueden excluirse no se ven afectados. La descarga, la instalación, la activación o la aceptación de este EULA no suponen, por sí solas, una renuncia a un derecho legal de desistimiento. La alegación de un incumplimiento o la compra a través de un revendedor no suprimen automáticamente las medidas correctoras legales.

6. Concesión de la licencia y Resultados

6.1 Con sujeción al derecho de uso aplicable, BiteTheBytes te concede una licencia no exclusiva para instalar y utilizar World Creator, sus plugins de integración y su Documentación con fines personales o comerciales, en el marco de las Condiciones del Pedido y de las reglas sobre ediciones de la sección 3. Los derechos sobre el Software se conceden bajo licencia; sus derechos de autor no se te transfieren.

6.2 Puedes usar World Creator para crear, editar, renderizar y exportar Resultados, incluidos los Resultados que produzcas para clientes, empleadores u otros terceros.

6.3 Los Resultados que creas son de tu propiedad. BiteTheBytes no adquiere ninguna titularidad ni ningún derecho a regalías sobre tus Resultados por el mero hecho de que se haya utilizado World Creator. Puedes usar, publicar, licenciar y vender tus Resultados, también en juegos, películas, visualizaciones y otros proyectos comerciales, sin ningún pago adicional, con sujeción a la sección 7 en lo que respecta a los Recursos de World Creator integrados, así como a los derechos de terceros sobre el material que importes.

6.4 El Software no otorga ninguna licencia sobre otros productos de BiteTheBytes. Los ejemplos suministrados y demás materiales siguen sujetos a sus avisos y licencias aplicables.

7. Recursos de World Creator

7.1 Si tu licencia incluye acceso a los Recursos de World Creator, puedes usarlos y modificarlos sin pago de regalías dentro de tus Resultados.

7.2 Puedes distribuir y explotar comercialmente Resultados en los que estén integrados Recursos de World Creator, siempre que los recursos no puedan extraerse de tus Resultados y utilizarse de forma independiente.

7.3 No puedes, ni en su forma original ni modificados: vender, licenciar, compartir ni distribuir Recursos de World Creator en forma independiente, incluso como paquete de recursos, biblioteca o colección de texturas; subirlos en forma independiente a tiendas o repositorios de recursos como la Unity Asset Store, Fab, TurboSquid o Sketchfab, ni compartirlos en forma independiente en sitios web, foros o servidores comunitarios; ni utilizarlos para crear una biblioteca de recursos o un servicio de contenidos que compita con los Recursos de World Creator.

7.4 Los Recursos de World Creator que tengan su propia licencia, como CC0 u otra licencia abierta, se rigen por esa licencia; este EULA no restringe los permisos concedidos en virtud de ella.

7.5 Los Resultados que hayas creado lícitamente siguen pudiendo usarse y distribuirse una vez finalizada tu licencia o tu plan de mantenimiento. Un nuevo acceso a los Recursos de World Creator a partir de ese momento requiere un derecho aplicable.

8. Duración de la licencia, mantenimiento y actualizaciones

8.1 Solo se concede el modelo de licencia indicado en las Condiciones del Pedido. Un modelo descrito a continuación no constituye una oferta de venta de ese modelo ni añade derechos a una compra distinta.

8.2 Una licencia perpetua permite el uso continuado de las versiones cubiertas por esa licencia, con sujeción a este EULA. Incluye un plan de mantenimiento, que dura doce meses salvo que las Condiciones del Pedido indiquen otra cosa, durante el cual se proporcionan actualizaciones, mejoras de versión y nuevas versiones, así como Recursos de World Creator cuando estén incluidos.

8.3 Si el plan de mantenimiento vence sin renovarse, puedes seguir utilizando, sin límite de tiempo, la última versión publicada antes del vencimiento del plan de mantenimiento. Las versiones publicadas con posterioridad requieren una renovación. Un plan de mantenimiento puede renovarse en cualquier momento, incluso después de haber vencido; la renovación da acceso a las versiones publicadas entretanto.

8.4 Una suscripción permite el uso durante su periodo pagado. La facturación, la renovación y la cancelación se rigen por las Condiciones del Pedido aplicables y por la legislación imperativa. La cancelación ordinaria pone fin a las renovaciones futuras en la fecha de cancelación aplicable; el uso continúa durante el resto del periodo pagado. Al vencer la suscripción, los derechos de uso basados únicamente en ella se extinguen, salvo que las Condiciones del Pedido concedan expresamente un derecho continuado. Conservar un instalador o una copia descargada no prolonga la suscripción.

8.5 Una licencia vitalicia u otra licencia especial, si se ofrece expresamente, solo tiene la duración y los derechos de actualización o de servicio especificados en sus Condiciones del Pedido. Salvo que dichas condiciones indiquen otra cosa, una licencia vitalicia incluye las versiones de World Creator que BiteTheBytes publique con carácter general mientras distribuya el Software. No se entiende incluido ningún derecho a productos de BiteTheBytes no relacionados ni a servicios futuros.

8.6 Las actualizaciones o mejoras de versión no incluidas en el derecho adquirido pueden requerir una compra independiente. Estos límites comerciales no excluyen las actualizaciones, incluidas las de seguridad, ni otras medidas correctoras que deban proporcionarse conforme a la legislación imperativa.

9. Restricciones

9.1 Salvo en la medida en que lo permitan las Condiciones del Pedido, una licencia de terceros pertinente o la legislación imperativa, no puedes vender, alquilar, arrendar, sublicenciar ni distribuir el Software, ni proporcionar un acceso independiente a él a personas no cubiertas por tu licencia.

9.2 No puedes eludir ilícitamente ni manipular la verificación de la licencia, utilizar derechos de uso fraudulentos ni compartir credenciales de activación para sortear los límites adquiridos. Se permiten la administración lícita de cuentas y la gestión de dispositivos mediante los mecanismos admitidos.

9.3 No puedes modificar, desensamblar, descompilar ni aplicar ingeniería inversa al Software propietario, salvo en la medida en que se permita expresamente o lo autorice la legislación imperativa. Se mantienen los derechos a realizar las copias de seguridad necesarias, a observar, estudiar o probar el programa y a obtener información sobre interoperabilidad en la medida en que lo permita la ley.

9.4 No elimines los avisos de propiedad ni infrinjas derechos de terceros. Las restricciones a la transmisión de una licencia no prevalecen sobre el agotamiento de derechos legalmente aplicable ni sobre otros derechos de transmisión de carácter imperativo. Crear tus propios proyectos, preajustes, plantillas y Resultados mediante las funciones admitidas no constituye una modificación prohibida del Software.

10. Componentes de terceros

10.1 World Creator incluye componentes de terceros, entre ellos software de código abierto y tecnologías licenciadas por terceros. Sus avisos de derechos de autor y textos de licencia se suministran con la aplicación.

10.2 Dichos componentes siguen sujetos a sus respectivas licencias. Si este EULA entra en conflicto con una licencia aplicable a un componente de terceros, esa licencia prevalece para ese componente. Nada de lo dispuesto en este EULA suprime los derechos concedidos en virtud de dichas licencias. Cuando las condiciones de un proveedor externo se te apliquen directamente, se ponen a tu disposición junto con el Software.

11. Protección de datos y servicios remotos

11.1 Las funciones de cuenta, licencias, recursos y actualizaciones tratan la información necesaria para dichas funciones, que puede incluir identificadores de cuenta y de licencia, un identificador del dispositivo, el nombre del dispositivo, el sistema operativo e información técnica sobre las solicitudes o información de seguridad. El tratamiento debe ajustarse a la legislación de protección de datos aplicable y a los avisos de privacidad correspondientes.

11.2 Los fines, las bases jurídicas, los destinatarios, los plazos de conservación y los derechos de los interesados se describen en el aviso de privacidad aplicable. Este EULA no sustituye a dicho aviso ni constituye un consentimiento para el tratamiento de datos. Las consultas sobre privacidad pueden enviarse a support@bitethebytes.com.

11.3 Cuando utilizas plugins de integración o conectas World Creator con otras aplicaciones o servicios, puede transmitírseles la información necesaria para la función seleccionada. Pueden aplicarse sus propias condiciones y avisos de privacidad.

12. Soporte y confidencialidad

12.1 Los derechos de soporte se rigen por las Condiciones del Pedido. No es necesario que envíes archivos de proyecto para solicitar ayuda; puede bastar con una descripción o un ejemplo reducido. Facilita únicamente material que estés autorizado a compartir.

12.2 El contenido facilitado voluntariamente para el soporte puede tratarse en la medida necesaria para investigar y resolver la solicitud. Se trata de forma confidencial y su envío no otorga ninguna licencia para su publicación ni para una explotación comercial no relacionada. El acceso por parte de proveedores de servicios, la conservación y la divulgación exigida por la ley siguen sujetos a garantías adecuadas y a las obligaciones de protección de datos aplicables.

12.3 Cada parte debe proteger la información no pública que la otra le revele en circunstancias que razonablemente indiquen su carácter confidencial, y utilizarla únicamente para el fin contractual correspondiente. Quedan excluidas la información pública, la información ya conocida lícitamente, la información desarrollada de forma independiente y la información obtenida lícitamente de otra fuente. Las divulgaciones exigidas por la ley siguen estando permitidas.

12.4 Estas obligaciones de confidencialidad subsisten durante cinco años tras la terminación; los secretos comerciales siguen protegidos mientras cumplan los requisitos para gozar de protección legal. El software y la documentación distribuidos públicamente no son confidenciales por el mero hecho de estar cubiertos por este EULA.

13. Comunicaciones y comentarios

13.1 Las notificaciones operativas y contractuales pueden enviarse por correo electrónico, a través del portal de clientes o en el Software, sin perjuicio de cualquier requisito legal de forma o de soporte duradero. Mantén actualizados tus datos de contacto. Las comunicaciones de marketing requieren una base jurídica y cualquier consentimiento exigido por la ley; este EULA no constituye un consentimiento para recibir comunicaciones de marketing.

13.2 Puedes enviar voluntariamente sugerencias o comentarios. En la medida en que dispongas de los derechos correspondientes, autorizas a BiteTheBytes a utilizar esos comentarios para mejorar sus productos sin ninguna contraprestación. Esta autorización no permite utilizar archivos de proyecto confidenciales ni datos personales más allá de los fines y permisos aplicables a ese contenido.

14. Conformidad del producto, garantía y responsabilidad

14.1 El Software se rige por la descripción del producto acordada y por los requisitos legales de conformidad aplicables. No se otorga ninguna garantía adicional de funcionamiento ininterrumpido o totalmente libre de errores. No se excluyen los derechos imperativos relativos a la conformidad, las actualizaciones, la reparación, la sustitución, la reducción del precio, la resolución del contrato o la indemnización por daños y perjuicios.

14.2 Revisa los requisitos del sistema indicados y conserva copias de seguridad adecuadas de tus proyectos. Esto no te transfiere las responsabilidades legales propias de BiteTheBytes ni supone una renuncia a tus derechos en caso de defecto. Las versiones de prueba y las versiones beta conllevan las limitaciones indicadas para dichas versiones, sin perjuicio de la legislación imperativa.

14.3 La responsabilidad de BiteTheBytes es ilimitada en caso de dolo, negligencia grave y daños a la vida, a la integridad física o a la salud, así como en los casos de responsabilidad que no pueda limitarse legalmente, incluida la responsabilidad por productos defectuosos aplicable. La responsabilidad derivada de una garantía asumida expresamente sigue rigiéndose por dicha garantía.

14.4 En caso de negligencia leve, BiteTheBytes responde del incumplimiento de obligaciones contractuales esenciales en cuyo cumplimiento puedes confiar normalmente, limitándose su responsabilidad al daño típico previsible en el momento de la celebración del contrato. La responsabilidad por otros casos de negligencia leve solo queda excluida en la medida en que lo permita la legislación aplicable. Prevalecen las normas imperativas más protectoras que te sean aplicables.

15. Terminación y sus efectos

15.1 Este EULA se aplica durante la vigencia de los derechos de uso aplicables. La cancelación ordinaria de una suscripción se rige por la sección 8.4. El vencimiento de un plan de mantenimiento no pone fin, por sí mismo, a una licencia perpetua.

15.2 Cualquiera de las partes puede resolver el contrato por un incumplimiento sustancial legalmente suficiente, normalmente previa notificación y tras conceder una oportunidad razonable de subsanarlo, salvo que la ley permita la resolución inmediata. BiteTheBytes puede actuar contra el fraude, la elusión ilícita o la distribución no autorizada del Software o de los Recursos de World Creator, con sujeción a estos requisitos.

15.3 Cuando una licencia finalice válidamente, deja de utilizar el Software al amparo de esa licencia y elimina las copias que ya no tengas derecho a utilizar. Esto no afecta a los derechos derivados de otra licencia válida independiente ni de la licencia de un componente de terceros. Los reembolsos y demás medidas correctoras se rigen por el contrato aplicable y por la legislación imperativa.

15.4 Tus derechos sobre los Resultados no se extinguen. No es necesario que elimines tus proyectos ni tus Resultados, y puedes seguir utilizándolos, incluidos los Recursos de World Creator integrados conforme a la sección 7. La titularidad, la confidencialidad, las obligaciones de pago devengadas y las disposiciones destinadas a subsistir tras la terminación siguen surtiendo efecto en la medida en que sean aplicables.

16. Modificaciones de estas condiciones

16.1 La versión válidamente acordada para tu compra rige esa compra. Pueden ofrecerse nuevas versiones del EULA con nuevas compras o nuevas versiones del Software. La mera publicación de condiciones modificadas, tu silencio o el uso continuado no sustituyen automáticamente las condiciones de una licencia existente.

16.2 Las modificaciones de un contrato existente requieren tu conformidad u otra base jurídicamente válida, así como, en su caso, la notificación o los derechos de cancelación exigidos. Las obligaciones legales y las condiciones acordadas expresamente para servicios continuados siguen siendo aplicables. Un derecho perpetuo no se ve reducido por la mera publicación de un nuevo EULA.

17. Disposiciones generales

17.1 Si una disposición es inválida o inaplicable, el resto del contrato sigue aplicándose en la medida en que lo permita la ley. La laguna resultante se rige por las normas legales aplicables.

17.2 La cesión o transmisión de derechos u obligaciones contractuales requiere el consentimiento y la forma que, en su caso, exija la ley. Las restricciones contractuales no prevalecen sobre los derechos de transmisión de carácter imperativo. Cualquier transmisión por parte de BiteTheBytes debe preservar tus derechos y cumplir la legislación aplicable.

17.3 Este EULA no crea ninguna relación de sociedad, laboral ni de agencia. Ninguna de las partes puede obligar a la otra únicamente en virtud de este EULA.

18. Legislación aplicable y jurisdicción

18.1 Este EULA se rige por el derecho alemán, con exclusión de la Convención de las Naciones Unidas sobre los Contratos de Compraventa Internacional de Mercaderías en la medida en que sea aplicable. Los consumidores conservan la protección de las normas imperativas del país en el que tengan su residencia habitual cuando dichas normas sean aplicables.

18.2 Los tribunales de Fulda (Alemania) tienen competencia exclusiva únicamente cuando pueda celebrarse válidamente un acuerdo atributivo de competencia, entre otros casos con comerciantes en el sentido del derecho mercantil alemán, personas jurídicas de derecho público y patrimonios especiales de derecho público. En los demás casos, rige la competencia legal. Este EULA no obliga a los consumidores a ejercitar acciones ni a defenderse en procedimientos en Fulda en contra de lo dispuesto por la legislación imperativa.

18.3 Contacto en relación con este EULA: BiteTheBytes GmbH, support@bitethebytes.com, https://www.bitethebytes.com/.