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Voici BiteTheBytes · depuis 2007

D'une bourse de création d'entreprise au générateur de terrains le plus rapide au monde.

BiteTheBytes a vu le jour en 2007 sous la forme d'une start-up EXIST, avec une technologie de terrain si impressionnante qu'elle a remporté plusieurs prix. Cette technologie est devenue World Creator, le générateur de terrains et de paysages le plus rapide et le plus plébiscité au monde. Aujourd'hui, nous mettons le cap sur de nouveaux rivages avec Material Creator, Byte Installer et Byte Editor, et notre propre moteur de jeu se profile à l'horizon. Deux autres produits sont déjà en développement pour 2027.

DistinctionsEXIST, la bourse de création d'entreprise du ministère fédéral allemand de l'ÉconomieEXIST, la bourse de création d'entreprise du ministère fédéral allemand de l'ÉconomieEuropean Innovative Games Award 2010, prix d'encouragement dans la catégorie « Innovative Technology »Hessischer Gründerpreis, première place 2013Hessischer Gründerpreis, première place 2013Label BSFZ de compétence en innovation 2026

Voici World Creator 4

Accès anticipé

Le plus grand World Creator de tous les temps. À vous dès aujourd'hui en accès anticipé.

World Creator 4 réinvente entièrement la création de terrains : une nouvelle façon de travailler, un nouveau système de terrain et un nouveau moteur de rendu, de la première colline à une planète entière. Achetez World Creator maintenant et téléchargez World Creator 4 en accès anticipé sans attendre.

  • Basé sur des nœuds, une premièreConstruisez votre terrain sous forme de graphe de nœuds dynamique et modifiez n'importe quelle étape à tout moment.
  • Un nouveau modèle d'érosionEntièrement repensé pour des paysages qui semblent façonnés par le temps.
  • Historique de projetEnregistrez des états nommés sur une chronologie, bifurquez vers des variantes et revenez-y quand vous le souhaitez.
  • Nouveaux filtres et bruitsDe nouvelles briques pour du détail à toutes les échelles.
  • Prise en charge complète des SIGImportez des données d'altitude géoréférencées et placez-les n'importe où sur le globe.
  • Des planètes entièresUn nouveau système de terrain vous emmène d'une simple vallée à un monde entier.
  • Path tracing matérielUn moteur de path tracing de pointe, avec ray tracing matériel et NVIDIA DLSS.
  • Un rastériseur en primePassez au rendu rastérisé rapide dès que la vitesse prime.
  • Un nouveau système de matériauxEntièrement retravaillé pour des surfaces plus riches et plus naturelles.
  • Un nouveau système de simulationEau et rivières, sable, neige et débris, retravaillés et organisés par matière.
  • MCP pour les développeurs d'IAUn serveur MCP intégré relie votre propre client d'IA à l'éditeur en cours d'exécution.
  • Windows et macOSPour la première fois, un seul World Creator pour Windows et macOS, et bientôt Linux.
Obtenir l'accès anticipéTéléchargeable immédiatement après votre achat.
World Creator 4

Générateur de terrains en temps réel pour le jeu vidéo, les VFX et la simulation

World Creator est le GOAT absolu de la génération de terrains et de paysages. Ce fut le premier monstre procédural à exploiter vraiment la puissance du GPU : chaque opération s'exécutait en temps réel, pendant que tous les autres restaient coincés à l'ère des écrans de chargement. Aujourd'hui encore, dix ans après sa sortie, World Creator laisse toujours la concurrence sur place et reste le générateur le plus rapide de la planète. D'une autre trempe. Nous savons tout simplement dompter nos bits.

Plus de 150 studios d'élite utilisent World CreatorAu cœur de plus de 300 jeuxPropulsé par le GPU · Tout en temps réelWorld Creator 4 désormais en accès anticipé

Création procédurale de matériaux pour le jeu vidéo et le rendu en temps réel

Material Creator crée des matériaux PBR procéduraux sous forme de graphe de nœuds modifiable, jamais une image figée. Prévisualisez en direct sur un maillage 3D, pilotez le graphe par chat depuis votre propre client d'IA grâce au serveur MCP intégré, et exportez des textures prêtes pour la production vers n'importe quel moteur. Natif sous Windows et macOS dès aujourd'hui, Linux arrive bientôt. Dix langues d'interface, dont le chinois, le japonais et le coréen intégralement pris en charge. Et il reste à vous : achetez-le une fois avec une licence perpétuelle, ou abonnez-vous si vous préférez. Jamais d'abonnement imposé.

Graphe de nœuds modifiable · Jamais une image précalculéeGraphes de nœuds modifiables · Vos données restent en localNatif sous Windows et macOS · Linux bientôtIl est à vous : licence perpétuelle · Abonnement facultatif

L'outil moderne de création de programmes d'installation pour Windows et Mac

Byte Installer est un éditeur visuel moderne qui s'appuie sur un simple fichier TOML. Treize sections ciblées au lieu de cinquante pages de propriétés imbriquées. La vue avancée n'est autre que le fichier .binst lu par votre serveur de build : ce que vous modifiez dans l'interface graphique fait l'aller-retour sans perte avec git et la CI. Sortie EXE et MSI signée pour x64, ARM64 et x86, dix langues incluses, restauration atomique en cas d'échec et installations prêtes pour le hors ligne grâce au runtime WebView2 intégré. Sur Mac, il crée des programmes d'installation DMG et PKG. Byte Installer lui-même fonctionne nativement sous Windows (x64 et ARM64) et sur Mac (Apple Silicon et Intel).

Interface graphique + CLI · Un seul manifeste TOMLNatif sur x64 et ARM64 · Génère aussi du x86Dix langues incluses · Matrice MSIRestauration atomique · Prêt pour le hors ligne

Un éditeur de texte, de balisage et de code qui a du caractère, natif sous Windows et macOS

Byte Editor est un éditeur de texte, de balisage et de code doté d'un cœur Rust commun : 44 modes de langage, Markdown mis en forme, Git, édition hexadécimale et de fichiers volumineux, tableaux CSV, aperçus en direct des médias, des modèles 3D et des polices, espaces de travail SFTP et FTP, un journal pour écrire, des tableaux Canvas qui réunissent notes, code, médias, PDF et sites web en direct sur une même surface, des liens wiki avec un graphe 3D de vos espaces de travail, ainsi que l'impression et l'export PDF. Par-dessus vient une couche expressive qu'aucun autre éditeur ne propose : effets de frappe, sons de touches synthétisés, effets d'écran et un compagnon dans votre barre d'état, le tout facultatif. Et il reste à vous : achetez-le une fois avec une licence perpétuelle, ou abonnez-vous si vous préférez.

44 modes de langage · Un seul cœur RustTableaux Canvas, journaux, hexadécimal et gros fichiersWindows et macOS · Linux bientôtIl est à vous : licence perpétuelle · Abonnement facultatif

UTILISÉ EN PRODUCTION CHEZ

Notre produit phare fait ses preuves sur de vraies productions.

World Creator est utilisé par des artistes de plus de 80 studios et éditeurs, dont Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, la NASA et Weta Digital, et plus de 50 000 créateurs dans le monde lui font confiance. Si certains des studios présentés ici ont fermé leurs portes au fil des ans, leur héritage créatif demeure. Nous conservons leurs logos en hommage aux mondes qu'ils ont bâtis.