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World CreatorAcheter

Le générateur ultime en temps réel
de terrains, de paysages et de décors.

Créez des paysages à couper le souffle avec le générateur de terrains et de décors en temps réel le plus puissant. Érosion accélérée par GPU, entièrement modifiable, adopté par plus de 50 000 créateurs dans le monde.

  • WindowsDisponible maintenant
  • macOSDisponible maintenant
  • LinuxBientôt disponible
Rendu cinématographique d'un paysage World Creator : montagnes lointaines, nuages volumétriques, profondeur atmosphérique étagée.
50 000+Créateurs dans le monde

Artistes, développeurs de jeux et studios utilisent World Creator comme principal outil de génération de terrains.

Temps réelExécution sur GPU

Générez et peaufinez vos paysages en temps réel. Le générateur de terrains le plus rapide du marché.

ProductionStable, éprouvé, rapide

Une plateforme fiable, intégrée aux pipelines de productions déjà commercialisées dans le jeu vidéo, les VFX et la CGI.

Voici World Creator 4

Accès anticipé

Le plus grand World Creator de tous les temps. À vous dès aujourd'hui en accès anticipé.

World Creator 4 réinvente entièrement la création de terrains : une nouvelle façon de travailler, un nouveau système de terrain et un nouveau moteur de rendu, de la première colline à une planète entière. Achetez World Creator maintenant et téléchargez World Creator 4 en accès anticipé sans attendre.

  • Basé sur des nœuds, une premièreConstruisez votre terrain sous forme de graphe de nœuds dynamique et modifiez n'importe quelle étape à tout moment.
  • Un nouveau modèle d'érosionEntièrement repensé pour des paysages qui semblent façonnés par le temps.
  • Historique de projetEnregistrez des états nommés sur une chronologie, bifurquez vers des variantes et revenez-y quand vous le souhaitez.
  • Nouveaux filtres et bruitsDe nouvelles briques pour du détail à toutes les échelles.
  • Prise en charge complète des SIGImportez des données d'altitude géoréférencées et placez-les n'importe où sur le globe.
  • Des planètes entièresUn nouveau système de terrain vous emmène d'une simple vallée à un monde entier.
  • Path tracing matérielUn moteur de path tracing de pointe, avec ray tracing matériel et NVIDIA DLSS.
  • Un rastériseur en primePassez au rendu rastérisé rapide dès que la vitesse prime.
  • Un nouveau système de matériauxEntièrement retravaillé pour des surfaces plus riches et plus naturelles.
  • Un nouveau système de simulationEau et rivières, sable, neige et débris, retravaillés et organisés par matière.
  • MCP pour les développeurs d'IAUn serveur MCP intégré relie votre propre client d'IA à l'éditeur en cours d'exécution.
  • Windows et macOSPour la première fois, un seul World Creator pour Windows et macOS, et bientôt Linux.
Obtenir l'accès anticipéTéléchargeable immédiatement après votre achat.
World Creator 4

Tout en temps réel

La vitesse du temps réel, alliée au contrôle manuel et à la puissance procédurale.

World Creator s'exécute entièrement sur le GPU : chaque opération, chaque aperçu et chaque itération se produit à l'instant même où vous agissez. Les bases procédurales s'associent à des outils de sculpture, de tampons et de dispersion qui réagissent instantanément, et chaque étape reste modifiable pour que la direction artistique ne soit jamais figée par un précalcul.

01Exécution sur GPU

Le terrain se dessine aussi vite que vous déplacez un curseur.

02Toujours instantané

Chaque modification s'affiche à l'instant même où vous l'effectuez.

03Vitesse de production

Ce qui prenait des minutes ne prend plus que quelques secondes.

04Base procédurale

Construisez des mondes complexes de façon procédurale, avec des calques dans World Creator 3 ou un graphe de nœuds interactif dans World Creator 4.

05Placement manuel

Sculptez, posez des tampons et dispersez des éléments exactement là où la direction artistique l'exige.

06Toujours modifiable

Chaque étape reste réversible. Rien de ce que vous créez n'est figé.

Flux de travail
Toujours modifiable · toujours en temps réel
Contrôle
Procédural + manuel
Idéal pour
Jeux vidéo, VFX, CGI

Simulations avancées

Une simulation de terrain hyperréaliste, intégrée à votre flux de travail.

World Creator simule les phénomènes naturels qui façonnent les paysages réels.

Simulation de fluide utilisée pour créer un paysage de lave
01Érosion réaliste

Crêtes, vallées, transport de sédiments et surfaces patinées par le temps, sur une véritable base géologique.

02Simulation de l'eau

Rivières, chenaux et écoulements crédibles façonnent votre terrain directement dans l'éditeur.

03Simulation de la neige

Couverture neigeuse et accumulation convaincantes sur les montagnes, les pentes et les terrains de haute altitude.

04Simulation du sable

Dunes, transitions douces et surfaces sculptées par le vent pour les scènes désertiques et les paysages stylisés.

05Simulation des débris

Pierres, rochers et débris épars se répartissent sur les pentes et s'accumulent dans les vallées, pour des détails de sol crédibles et parfaitement ancrés.

La qualité de la simulation fait le réalisme du terrain

Les paysages réels naissent de processus physiques. World Creator intègre des systèmes de simulation avancés directement dans son flux de génération de terrains.

Path tracer en temps réel

Un terrain réaliste, sous vos yeux, instantanément.

Le path tracer intégré de World Creator calcule l'éclairage avancé, les ombres et les effets atmosphériques directement dans l'application. Aucun rendu externe requis.

Rendu cinématographique de terrain en temps réel dans World Creator
01Éclairage physiquement réaliste

Prévisualisez votre terrain avec un comportement réaliste de la lumière et un éclairage naturel.

02Rendu cinématographique

Faites de la génération de terrain une véritable conception d'environnements, riche visuellement. Aucun rendu externe requis.

03Retour visuel instantané

Ajustez le terrain et découvrez immédiatement l'éclairage final.

Ce que vous voyez, c'est ce que vous livrez

Éclairage final, ombres et atmosphère s'affichent en qualité maximale, directement dans l'éditeur.

Prêt pour votre pipeline

Emportez votre monde partout

World Creator exporte cartes de hauteur, splatmaps, masques et textures dans des formats standard. Tout logiciel capable de lire un champ de hauteur peut reconstruire votre terrain. Pour Unity, Unreal, Blender et Godot, le World Creator Bridge va encore plus loin : un seul clic suffit pour transférer l'intégralité du terrain directement dans l'éditeur.

Scène World Creator prête à être exportée vers des moteurs de jeu et des pipelines DCC

Unity

World Creator Bridge : vers Unity en un clic.

Unreal

World Creator Bridge : vers Unreal en un clic.

Blender

World Creator Bridge : vers Blender en un clic.

Godot

World Creator Bridge : vers Godot en un clic.

Les cartes de hauteur, splatmaps et masques s'importent directement dans :

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

Créez des mondes sur mesure pour les communautés de modding.

World Creator soutient officiellement la communauté de modding de GTA 5, y compris des plateformes comme FiveM. Grâce à l'outil Blender Bridge, les terrains créés dans World Creator passent dans Codewalker et arrivent directement dans l'univers de GTA 5.

Terrain World Creator affiché dans GTA V via FiveM
01Prise en charge officielle de GTA 5 et FiveM

Créez des cartes GTA 5 personnalisées dans World Creator et intégrez-les directement au jeu.

02Blender Bridge vers Codewalker

Transférez vos terrains en toute fluidité vers Codewalker et poursuivez la création de votre carte.

03Un écosystème en pleine expansion

Des intégrations pour Roblox, Fortnite et Red Dead Redemption 2 sont en cours de développement.

Un terrain, tous les mondes

Créez-le une seule fois dans World Creator, puis intégrez-le aux jeux auxquels le public joue vraiment.

Benchmark de performances

Une scène, toutes les gammes de matériel

Le terrain ci-dessous est une véritable scène World Creator en 4096 × 4096 : deux passes d'érosion et des falaises rocheuses, trois matériaux en dégradé avec quatre effets, deux distributions par flux, une simulation de neige avec glaciers et avalanches, des calques de sculpture et de chemins. Elle a été générée en 0,982 seconde sur une RTX 5090. Le graphique indique le temps que demande la même scène sur toutes les autres gammes.

Scène de benchmark World Creator, une montagne enneigée rendue en 4096 × 4096, générée en 0,982 seconde sur RTX 5090
Benchmark · indicatifTemps de génération d'un terrain 4K2 érosions + falaises rocheuses · 3 matériaux en dégradé avec 4 effets · 2 distributions par flux · neige avec glaciers et avalanches · calques de sculpture + chemins · 798 739 arbres et rochers
~0×
Plus rapide sur GPU
Pipeline GPULe plus rapide · 0,982 s
RTX 5090
32 GB · 21 760 cœurs
0,000 s
RTX 4090
24 GB · 16 384 cœurs
0,000 s
RX 7900 XTX
24 GB · 6 144 processeurs de flux
0,000 s
RTX 5080
16 GB · 10 752 cœurs
0,000 s
RX 7900 XT
20 GB · 5 376 processeurs de flux
0,000 s
RTX 4080
16 GB · 9 728 cœurs
0,000 s
RX 9070 XT
16 GB · 4 096 processeurs de flux
0,000 s
RTX 3090 Ti
24 GB · 10 752 cœurs
0,000 s
RX 7800 XT
16 GB · 3 840 processeurs de flux
0,000 s
RTX 3090
24 GB · 10 496 cœurs
0,000 s
RX 7700 XT
12 GB · 3 456 processeurs de flux
0,000 s
RTX 3080 Ti
12 GB · 10 240 cœurs
0,000 s
RTX 2080 Ti
11 GB · 4 352 cœurs
0,000 s
GTX 1080 Ti
11 GB · 3 584 cœurs
0,000 s
RTX 2080
8 GB · 2 944 cœurs
0,000 s
GTX 1080
8 GB · 2 560 cœurs
0,000 s
Solveur CPU de référenceLe plus lent · 3 min 55 s
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6,0 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
1,00 s
10,0 s
1 min 0 s
3 min 0 s
Échelle de temps logarithmique · GPU et CPU sur le même axe
Champ de hauteur de 4096 × 4096. Pipeline : 2 filtres d'érosion + falaises rocheuses, 3 matériaux en dégradé avec 4 effets, 2 distributions de masquage par flux, simulation de neige avec glaciers et avalanches, calques de sculpture et de chemins, 798 739 arbres et rochers. Référence : 0,982 s mesurée sur RTX 5090 (32 GB de VRAM). Les autres gammes de GPU sont extrapolées d'après leur débit FP32 ; les gammes de CPU servent de référence en ordre de grandeur. Les durées effectives varient selon le pilote, la complexité de la scène et la bande passante mémoire.

Créé avec World Creator

Une véritable œuvre, façonnée en temps réel.

Chaque terrain de ce court métrage a été sculpté, simulé et texturé dans World Creator, puis importé dans Cinema 4D et éclairé avec OTOY Octane pour la passe finale. Un aperçu de ce qui devient possible lorsque les outils présentés ci-dessus se retrouvent entre les mains d'un artiste qui maîtrise son art.

Rendu avecCinema 4D + Octane

Éclairage photoréaliste en path tracing dans Maxon Cinema 4D, rendu avec OTOY Octane.

Créé parAaron Westwood

Artiste environnement et membre de la communauté World Creator.

Voir le film completYouTube

Le montage cinématographique intégral, en pleine résolution sur YouTube.

Utilisé en production

Jeux et films réalisés avec World Creator

Des univers stylisés aux immenses environnements ouverts, World Creator a contribué à façonner des paysages utilisés dans de vraies productions de jeux vidéo, de VFX et de CGI.

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

La référence des leaders du secteur

Studios et éditeurs

World Creator est utilisé par des artistes de plus de 80 studios et éditeurs, dont Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, la NASA et Weta Digital, et a conquis plus de 50 000 créateurs dans le monde. Si certains des studios présentés ici ont fermé leurs portes au fil des ans, leur héritage créatif demeure. Nous conservons leurs logos en hommage aux mondes qu'ils ont bâtis.