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À propos de BiteTheBytes

Six octets, une obsession, deux décennies.

BiteTheBytes a vu le jour en 2007 au sein d'un petit groupe d'étudiants en informatique de l'université de Fulda, en Allemagne. Près de vingt ans plus tard, nous sommes toujours une petite équipe concentrée sur l'essentiel, qui aime ce qu'elle fait. World Creator est notre produit phare, mais c'est avant tout notre façon de concevoir des logiciels qui fait notre réputation.

L'équipe

Les visages derrière les octets.

Nous sommes une petite équipe. Chaque personne de cette liste travaille directement sur les produits. Pas de hiérarchie superflue, pas d'intermédiaires, pas de sous-traitance.

Stefan Kraus

Fondateur, directeur général et programmeur

Timo Armbruster

Fondateur, CTO et programmeur

Prof. Stephan Jacob

Fondateur, CFO et programmeur

Julius Trasselli

Programmeur

Steven Koch

Programmeur et game designer

Esther Kraus

Graphisme et art

Notre histoire

Deux décennies à créer des outils.

Notre produit phare, World Creator, a derrière lui un long parcours, qui est aussi l'histoire de notre entreprise. Nous avons commencé à l'université avec un algorithme de terrain nommé CLODDY, nous nous sommes associés à l'équipe d'origine de GeoControl, sommes passés au rendu GPU sur l'Unity Asset Store, avons construit notre propre moteur de zéro, avons trébuché, nous sommes relevés, et avons livré ce qui est selon nous la version la plus complète à ce jour.

Nous n'avons jamais été une grande entreprise de plusieurs centaines de salariés. Nous sommes une petite équipe dévouée qui aime ce qu'elle fait, et nous perfectionnons ce savoir-faire depuis plus de dix ans. Pour nous, World Creator est bien plus qu'un logiciel. C'est notre histoire, notre passion, ce autour de quoi nous avons construit nos vies.

  1. 2007

    Les débuts : CLODDY

    Trois étudiants en informatique de l'université des sciences appliquées de Fulda ont fondé BiteTheBytes grâce à un financement EXIST. Notre première technologie était CLODDY (Continuous Level of Detail), un algorithme de terrain capable de rendre des planètes entières sans discontinuité. Elle a trouvé sa place dans des planétariums et des systèmes de navigation.

  2. 2010

    Premier contact : GeoControl

    Nous avons rencontré Johannes Rosenberg, le créateur de GeoControl, un générateur de terrains datant de 2006. Il souhaitait associer son travail au nôtre pour y ajouter la visualisation en temps réel. C'est là qu'a germé ce qui allait voir le jour des années plus tard.

  3. 2011

    L'alliance : World Creator 1

    Johannes a été victime d'un AVC et nous a demandé de reprendre GeoControl. Nous avons formé un partenariat et lancé World Creator 1, stable et robuste, mais lent, car développé en Pure Basic. Un fondateur est parti cette année-là, mais Timo Armbruster a rejoint l'équipe en tant que CTO.

  4. 2015

    Le passage au GPU : World Creator pour Unity

    Nous avons publié World Creator sur l'Unity Asset Store, le tout premier générateur de terrains basé sur le GPU jamais commercialisé. Toute l'industrie du jeu vidéo a commencé à s'y intéresser.

  5. 2017

    En version autonome : World Creator 2

    World Creator 2 est sorti sur Windows et Mac en tant que produit autonome. Il a rencontré encore plus de succès que l'édition Unity, mais les limites de Unity se faisaient sentir. Nous savions qu'il nous faudrait tôt ou tard tout construire nous-mêmes.

  6. 2019

    Repartir de zéro

    Nous avons commencé à développer notre propre moteur, notre propre moteur de rendu et notre propre framework d'interface en C# et Vulkan, sans raccourcis. Le plus grand pari technique de l'histoire de l'entreprise.

  7. 2022

    Le revers : World Creator 2022

    World Creator 2022 est sorti et, honnêtement, il a trébuché. L'interface était lourde, le flux de travail déroutant, et de nombreux utilisateurs sont restés sur WC2. Le stress de la pandémie n'a pas aidé. Mais nous sommes des nerds têtus qui codent depuis l'enfance, et abandonner n'a jamais été une option.

  8. 2023

    Le retour : World Creator 2023

    Nous avons repensé l'interface, corrigé le flux de travail et ajouté des fonctionnalités. World Creator 2023 a fait revenir la communauté.

  9. 2025

    Une nouvelle ère : World Creator 2025

    World Creator 2025 a tout réuni : les points forts de WC2, des années d'améliorations et une base pour la suite, avec le ray tracing matériel, un flux de travail amélioré, l'export vidéo et des intégrations plus poussées avec les moteurs de jeu. La même année, nous avons commencé à développer un tout nouveau produit maison, Byte Installer.

  10. 2026

    La famille s'agrandit

    En janvier, nous avons sorti World Creator 2026. En juin a suivi Byte Installer, qui rend la création de programmes d'installation pour applications de bureau aussi simple que l'édition d'un document, sans bataille avec un système de build. En août, Material Creator a rejoint la gamme : un outil basé sur des nœuds pour des matériaux PBR procéduraux qui restent modifiables. En septembre est arrivé Byte Editor, un éditeur de texte, de balisage et de code avec des tableaux Canvas et sa propre couche de frappe expressive. Après deux décennies consacrées à un seul produit, nous sommes devenus un petit studio doté d'une véritable famille d'outils.

  11. À venir

    La suite : notre propre moteur de jeu

    Nous développons notre propre moteur de jeu, conçu exclusivement pour les jeux en voxels et optimisé pour rien d'autre. Il reprend la clarté et la simplicité de Unity et l'approche sans code d'Unreal, où l'on construit la logique de jeu à partir de nœuds au lieu d'écrire du code. Une première version alpha est prévue avant la fin de 2026.

Distinctions

Une innovation certifiée, soutenue dès le premier jour.

Quatre distinctions dont nous sommes fiers, de la bourse de création d'entreprise de 2007 au label d'innovation de 2026. Elles témoignent de la même chose : une petite équipe de Fulda qui développe une technologie solide.

Bourse de création d'entreprise EXIST, 2007

En 2007, EXIST, le programme de soutien aux start-up du ministère fédéral allemand de l'Économie, a financé trois étudiants en informatique de Fulda et leur technologie de terrain. Cette bourse est devenue BiteTheBytes.

À propos d'EXIST

European Innovative Games Award, 2010

Notre technologie de terrain, qui anime aussi World Creator, a remporté le prix d'encouragement de l'European Innovative Games Award 2010 dans la catégorie « Innovative Technology », face à des concurrents comme CryEngine 3 de Crytek et Kinect de Microsoft.

Hessischer Gründerpreis, première place 2013

En 2013, BiteTheBytes a remporté la première place du Hessischer Gründerpreis, le prix des créateurs d'entreprise du Land de Hesse. Une jeune équipe avec une technologie de terrain, et un jury qui y a cru.

À propos du Hessischer Gründerpreis

Label BSFZ de compétence en innovation, 2026

La Bescheinigungsstelle Forschungszulage, organisme de certification de l'aide fiscale allemande à la recherche, a examiné et certifié nos projets de recherche et développement. Le label atteste de cette certification pour 2026.

À propos du label BSFZ

Responsabilité sociale

Soutenir les jeunes talents

WorldSkills Germany aide les jeunes à briller dès le début de leur carrière, en valorisant les métiers et les savoir-faire à travers des compétitions nationales et internationales.

Nous sommes une petite entreprise au budget limité. Nous pensons néanmoins partager une responsabilité envers le monde qui nous entoure : nous donnons donc ce que nous pouvons pour soutenir leur action.

WorldSkills Germany

Une association à but non lucratif qui met en lumière les jeunes talents qualifiés et donne aux métiers la reconnaissance qu'ils méritent.

Visiter worldskillsgermany.com

Des années de soutien

Nos certificats de parrainage au fil des ans.