Créez des matériaux 3D qui restent modifiables.
Material Creator est un logiciel pour Windows et macOS qui sert à créer les surfaces des objets 3D : pierre, bois, métal, tissu, feuilles, cheveux. Au lieu de peindre chaque matériau, vous l'assemblez à partir de briques reliées entre elles : vous pouvez ainsi tout modifier plus tard, le répéter sans raccord visible et exporter les textures dont votre moteur de jeu ou votre moteur de rendu a besoin.
- WindowsDisponible maintenant
- macOSDisponible maintenant
- LinuxBientôt disponible
Votre matériau reste toujours un graphe de nœuds vivant. Modifiez un paramètre trois étapes en amont et tout le résultat se met à jour.
Des 110 bruits et 51 filtres aux Smart Nodes, splines, feuillages et haircards, avec plus de 2 000 paramètres.
Albédo, rugosité, normale, métallique, hauteur, AO, émissif, subsurface, épaisseur et opacité.
Anglais, allemand, français, espagnol, portugais, italien, russe, japonais, coréen et chinois, avec un affichage CJK complet.
Présentation
Un graphe de nœuds pour vos matériaux, du premier bruit au rendu final.
Material Creator est une application de bureau dédiée à la création procédurale de matériaux. Un matériau y prend la forme d'un graphe de nœuds : des générateurs comme les bruits et les motifs, des filtres, des mélanges et des Smart Nodes prêts à l'emploi pour les murs, l'écorce, la roche ou la corde. Le graphe est calculé sur votre GPU et affiché en direct, en aperçu à plat comme sur un maillage 3D, et comme rien n'est jamais aplati, chaque décision reste ouverte. À partir d'un seul graphe, vous exportez jusqu'à dix canaux PBR (albédo, normale, rugosité, hauteur et bien d'autres, dont le subsurface) en PNG, TGA ou TIFF, avec des préréglages pour Unreal, Unity, Godot, glTF et OpenPBR. Vous pouvez partir d'une photo, importer vos graphes .sbs existants sous forme de nœuds modifiables, générer du feuillage et des haircards au lieu d'acheter des atlas, et présenter le résultat sous un éclairage de studio, en image fixe ou en vidéo turntable. Une référence intégrée explique chaque nœud et chaque propriété en dix langues, et un serveur MCP intégré permet à votre propre client d'IA de travailler sur le même graphe en direct. C'est une application native pour Windows et macOS, écrite en Rust, sans Electron et sans runtime de moteur de jeu.
Pourquoi Material Creator
Ce qu'il fait mieux.
Les outils de matériaux procéduraux sont puissants, surchargés et le plus souvent loués. Material Creator conserve la puissance, épure l'interface, couvre ce que les autres laissent de côté et vous permet d'en être propriétaire.
Toujours un graphe modifiable
Rien n'est figé avant l'export. Groupes avec paramètres publiés, nœuds personnalisés, variantes de graine et 100 niveaux d'annulation : changer d'avis ne vous coûte presque rien.
Une photo en entrée, un matériau en sortie
Déduisez six canaux d'une seule image, supprimez l'éclairage figé dans la photo, éliminez les raccords et conservez le résultat sous forme de nœud à mélanger avec des détails procéduraux.
Plantes, cheveux et lumière qui les traverse
Feuilles, palmiers, herbe et mousse paramétriques, un pipeline de haircards complet avec un atlas de 16 cartes, et le subsurface et l'épaisseur comme véritables canaux, en direct dans le viewport.
Vos graphes .sbs vous suivent
Importez vos graphes source sous forme de véritables nœuds modifiables, avec un rapport de fidélité transparent et des repères dans le canevas qui montrent exactement ce qui n'est pas repris à l'identique.
Votre propre client d'IA sur le graphe en direct
Un serveur MCP intégré doté de 65 outils permet à un client compatible de construire, modifier, examiner et rendre le graphe que vous avez ouvert. Aucun modèle n'est fourni avec l'application et vos clés restent dans votre client.
Montrez-le, ne vous contentez pas de l'exporter
Éclairages de studio, dix HDRI, profondeur de champ, images fixes débruitées et vidéos turntable en mp4, directement depuis l'application.
Propriété
À vous pour toujours. La location reste une option.
Material Creator utilise le même modèle de licence que tous les logiciels de bureau BiteTheBytes. Achetez une seule fois une licence perpétuelle et gardez-la pour toujours : elle inclut 12 mois de mises à jour, puis votre version continue de fonctionner à vie, avec une extension de maintenance facultative chaque fois que vous souhaitez une année de mises à jour supplémentaire. Vous préférez la flexibilité ? Des abonnements annuels sont également proposés. Les éditions Individual et Company s'adressent aux artistes indépendants comme aux équipes.