Vai al contenuto principale
Material CreatorAcquista

Funzionalità

Tutte le funzionalità,
tutto resta modificabile.

Un tour concreto dell'app attualmente distribuita: creazione del grafo, famiglie di nodi, asset organici, canali ed esportazione, conversione da foto a PBR e importazione, il server MCP, il rendering e l'applicazione stessa. Ogni numero di questa pagina è stato ricavato direttamente dalla build attuale. Fai clic su un'immagine per vederla a grandezza intera.

  • WindowsDisponibile ora
  • macOSDisponibile ora
  • LinuxProssimamente
281Nodi nella libreria
10Canali PBR
65Strumenti via MCP
10Lingue dell'interfaccia

Creazione del grafo

Un grafo di cui fidarti.

Un materiale è sempre un grafo vivo di nodi collegati. Cambia un parametro tre passaggi più indietro e tutto ciò che segue si aggiorna, sulla GPU, mentre osservi il risultato su una mesh.

Area di lavoro di Material Creator con grafo di nodi, libreria dei nodi, anteprime 2D e 3D e parametri

281 nodi, nell'ordine in cui costruisci

  • 281 nodi con oltre 2.000 parametri
  • Ricerca integrata, Enter per inserire
  • Miniatura e descrizione per ogni nodo
  • Colori delle categorie personalizzabili

Una guida per ogni nodo

  • Ogni nodo e ogni proprietà spiegati
  • F1 o doppio clic su un parametro
  • Ricerca per effetto, non solo per nome
  • Offline, in tutte e dieci le lingue

Un canvas che ti aiuta

  • Percorso ordinato dei fili con frecce di flusso
  • Disposizione automatica del grafo o di una selezione
  • Cornici di commento annidabili e rinominabili
  • Collegamenti Broadcast al posto di fili lunghi

Gruppi e nodi personalizzati

  • Sottografi annidabili con breadcrumb
  • Interfaccia di parametri pubblicati
  • Parametri di istanza per ogni copia
  • Libreria di nodi personalizzati, un file JSON per nodo

Parametri e variazioni

  • Editor di gradienti e curve
  • Contagocce e selettore di gradienti dall'anteprima
  • Randomizzazione, reset e preset personali per nodo
  • Variazioni del seed con Reroll

Maniglie nell'anteprima 2D

  • Sposta, ruota e scala Transform 2D
  • Trascina punti e raggio delle spline
  • Posiziona gradienti lineari, radiali e angolari
  • Annullabile come ogni altra modifica

Più materiali contemporaneamente

  • Materiali aperti fianco a fianco
  • File, stato di salvataggio e cronologia propri per ciascuno
  • Copia di nodi dall'uno all'altro
  • Viene calcolato solo quello attivo

Feedback onesto

  • Rifiuto visibile dei cicli
  • Overlay di statistiche con tempo per frame
  • Bypass dei nodi, anteprima bloccata su qualsiasi nodo
  • 100 livelli di annullamento e ripristino

Bacheca di riferimenti

  • PNG, JPEG, TGA, WebP, BMP e GIF
  • Collegate tramite percorso, non incorporate
  • Campiona gradienti da un riferimento
  • Leggibile via MCP

Famiglie di nodi

Dal noise di base a un muro finito, in un solo nodo.

Il catalogo copre l'intero flusso di lavoro. I generatori sono senza giunture per costruzione, gli Smart Nodes producono una superficie credibile con un solo nodo, e una famiglia completa di spline e gli strumenti per trim sheet si occupano dei compiti che altri strumenti lasciano alle bitmap.

Un noise procedurale e una maschera di invecchiamento trasformati in un materiale di metallo invecchiato

110 noise

  • Undici famiglie di noise
  • Base, celle, nuvole, sporco, fibre, grana
  • Liquidi, organici, terreno, venature
  • Senza giunture per costruzione

Smart Nodes

  • Oltre 60 look curati
  • Muri, cortecce, scogliere, rocce, corde, tessuti
  • Stone Generator per distese di pietre senza giunture
  • Ogni look resta completamente parametrico

Pattern, grunge e pennelli

  • 19 nodi pattern
  • 17 layer di grunge e usura
  • Brush Stroke con sei preset di tecnica
  • Brush Stamp con quattro tipi di tocco

Una famiglia completa di spline

  • Genera, modifica, renderizza, campiona
  • Distribuzione e flusso lungo una curva
  • Mappatura di colori e scala di grigi
  • Deformazione e spostamento tramite curva

51 filtri

  • Normal e AO in unità reali
  • Normal, AO, curvatura, smusso
  • Make it Tile, Hex Tile, Safe Transform
  • Bagliore, nitidezza, rilevamento dei bordi, invecchiamento

Fusione, scatter e trim sheet

  • Layer Stack con otto layer
  • Tile Sampler, Tile Generator, Splatter
  • Famiglia di nodi flood fill e un campo di distanza
  • Trim sheet con un massimo di otto fasce

Asset organici

Fogliame, capelli e scatter: tutto generato.

Gli strumenti di texturing procedurale di solito eccellono con le superfici e arrancano con piante e capelli, così gli artisti finiscono per acquistare atlas. Material Creator li genera, li mantiene parametrici e assegna loro un vero canale subsurface.

Struttura del suolo, scatter d'erba e altezze stratificate combinati in un unico materiale naturale

Foglie parametriche

  • Leaf con sette uscite, tra cui venature e ritaglio
  • 22 preset di specie
  • Lobi, apertura, foglioline, ricaduta
  • Uscita subsurface inclusa

Erba e muschio

  • Grass Blade e Maize Leaf
  • Moss con tre look
  • Maschera di scatter a prova di bleeding
  • Maschera colore in scala di grigi per la tua palette

Luce che filtra

  • Canali subsurface e thickness
  • Nodo Subsurface dedicato
  • In tempo reale nella viewport 3D
  • Esportato come canale colore

Pipeline per haircard

  • Nodi per ciocche, shading e atlas
  • Uscite alpha, height, maschere e flow
  • Colore dei capelli controllato da gradiente
  • Uscite per subsurface e riflessi

Atlas in un solo nodo

  • Fino a 16 haircard per atlas
  • Tutti i canali impacchettati insieme
  • Foliage Atlas con posizionamento per ogni input
  • Ricostruito a ogni modifica di un parametro

Physics Scatter

  • Simulazione di corpi rigidi nel grafo
  • Deterministica e ripetibile senza giunture
  • Importazione di mesh GLB, FBX e OBJ
  • Scene precalcolate in cache su disco

Simulazione dei tessuti

Costruito sotto pressione.

Prima simuli la forma, poi costruisci il materiale. Padded Surface gonfia il tessuto contro un bordo fisso e lo lascia assestare, così pieghe, arricciature e tensioni nascono da un solver nativo per tessuti invece che da noise scolpiti a mano. Ottieni height, maschere e una normal su cui costruire il resto del materiale.

La parete interna imbottita di un'astronave costruita con i nodi, accanto alle impostazioni di Padded Surface

Un solver nativo per tessuti

  • Pressione contro un bordo fisso
  • Resistenza a trazione, taglio e flessione
  • Densità superficiale e smorzamento
  • I risultati non assestati vengono scartati

Pieghe che puoi guidare

  • Tessuto in eccesso in percentuale
  • Variazione del tessuto contro la simmetria
  • Più pressione, tessuto più teso
  • Nuovo seed, stesso bordo

Genera quando vuoi tu

  • Le impostazioni restano una bozza fino a Generate
  • Il risultato precedente resta visibile
  • Annulla un calcolo in corso
  • Geometria salvata nel progetto

Cinque uscite su cui costruire

  • Height in unità fisiche
  • Maschera della sagoma
  • Fascia per le cuciture
  • Maschera delle pieghe e normal acquisita

Dimensioni reali

  • Larghezza e lunghezza in metri
  • Arrotondamento degli angoli
  • Dimensione del tile e intervallo di altezza in metri
  • Nessuna normalizzazione automatica

Dal tessuto al materiale finito

  • Dettagli di trama e cuciture in sovrapposizione
  • Normal acquisita come base
  • Ambient occlusion dalla struttura
  • Generazione, stato e annullamento via MCP

Materiali, canali ed esportazione

Dieci canali, impacchettati ed esportati a modo tuo.

Il nodo di output è configurabile, non fisso: aggiungi o rimuovi canali, aggiungi mappe impacchettate come slot a sé, scegli profondità di bit e spazio colore per ogni slot e salva l'intera configurazione come preset di esportazione.

Metallo forato con dettagli di superficie accanto al materiale renderizzato

Set PBR completo

  • Dieci canali
  • Subsurface e thickness inclusi
  • Aggiungi o rimuovi canali per ogni materiale
  • L'anteprima mappa correttamente ogni slot

Impacchettamento dei canali

  • ORM
  • Mask Map di Unity HDRP
  • Metallic Smoothness
  • Mappe impacchettate personalizzate con assegnazione libera dei canali

Risoluzione rettangolare e per nodo

  • Da 64 a 4096 px per asse
  • Preset quadrati, orizzontali e verticali
  • Inherit, Relative o Absolute per nodo
  • Avviso di upscaling

Senza giunture di serie

  • Wrapping su ogni nodo
  • Tile Sampler e Tile Generator
  • Make it Tile per foto e scansioni
  • Test automatico delle giunture

PNG, TGA e TIFF, a 8 o 16 bit

  • PNG, TGA, TIFF
  • Profondità di bit e spazio colore per slot
  • Height a 16 bit reali
  • Esportazione in background con avanzamento

Preset per i motori

  • Sei preset per i motori
  • Convenzione Y della normal corretta
  • Preset di esportazione riutilizzabili
  • Avviso di sovrascrittura in due clic con conteggio dei file

Da foto a PBR e importazione

Parti da ciò che hai già.

Trasforma una sola foto in un materiale completo oppure importa un grafo .sbs esistente come nodi veri e modificabili. In entrambi i casi il risultato è un grafo su cui continuare a costruire.

Una foto di corteccia d'albero trasformata in un materiale PBR ripetibile senza giunture

Sei canali da una sola foto

  • Entra un'immagine, escono sei canali
  • Height suddivisa in forme grandi e dettagli fini
  • Ruota, capovolgi e ritaglia l'immagine sorgente
  • Input PNG, JPEG e TGA

Luci rimosse, giunture eliminate

  • Controllo De Light
  • Larghezza della giuntura, sfumatura e dettaglio
  • Regolabile per ogni materiale
  • Niente machine learning, nessun caricamento

Un nodo, non un vicolo cieco

  • I canali restano uscite attive
  • Mescola foto e dettagli procedurali
  • Sostituisci singoli canali
  • Ricava maschere dalla foto

Importazione .sbs come vero grafo

  • Struttura conservata sotto forma di gruppi
  • Pacchetti con più grafi aperti come pack
  • Risoluzione di bitmap e dipendenze
  • Le espressioni dei parametri vengono interpretate

Report onesto sulla fedeltà

  • Quattro classi di fedeltà per nodo
  • Indicatori con motivazione nel canvas
  • Navigatore dei problemi con precedente e successivo
  • Avvisi per bitmap e pacchetti mancanti

Progetti .mcmat nativi

  • Un unico file di progetto portabile
  • Asset collegati incorporati
  • Progetti precedenti aggiornati con copia di sicurezza
  • Scritture atomiche

Server MCP integrato

Il tuo client IA guida il grafo in tempo reale.

Material Creator include un server MCP accanto all'app. Collegaci un qualsiasi client compatibile e lavora sul grafo aperto tramite chat. L'app non include alcun modello, BiteTheBytes non ospita nulla, e provider, modello e chiavi restano nel tuo client.

Estratto di un grafo per la forma delle piastrelle e il materiale in ceramica color giada che ne risulta

65 strumenti sull'app in esecuzione

  • Costruisce e modifica il grafo aperto
  • Parametri, preset, risoluzione
  • Progetti, annulla, ripristina, salvataggio automatico
  • Esportazione delle texture su comando

Il client vede il proprio lavoro

  • Calcola qualsiasi nodo come immagine
  • Screenshot di viewport, canvas o finestra
  • Rendering in studio su richiesta
  • Inquadratura del grafo o della camera

Costruzione guidata dai riferimenti

  • Bacheche come provini a contatto
  • Singole immagini di riferimento su richiesta
  • Materiali di riferimento da cui imparare
  • Il risultato resta un normale grafo

Illuminazione e rendering via chat

  • Mesh, camera e impostazioni di rendering
  • Luci e configurazioni di illuminazione
  • Ricette di inquadratura
  • Preset di studio

Configurato con un copia e incolla

  • Configurazione del client da copiare
  • Standard input e output, nessuna porta
  • Comandi legati alla sessione in corso
  • Funziona anche headless, senza l'app

Il tuo provider, le tue chiavi

  • Nessun modello incluso nell'app
  • Nessuna chiave memorizzata nell'app
  • Traffico locale tra client e app
  • Ogni risultato resta modificabile

Anteprima, rendering e presentazione

Dal materiale all'immagine da vetrina.

Un'anteprima 2D live e una viewport 3D in tempo reale affiancano il grafo. L'area di lavoro Render aggiunge illuminazione da studio, ambienti, profondità di campo e l'esportazione di immagini statiche e turntable.

Ottone procedurale renderizzato su una sfera e in primo piano

Anteprima 2D e 3D in tempo reale

  • Quattro mesh di anteprima
  • Vero displacement dei vertici
  • Intensità di displacement, normal, AO e SSS
  • Finestre 2D e 3D staccabili

Render Image

  • Dimensioni e proporzioni libere
  • Accumulo di campioni e supersampling
  • Denoiser che preserva i bordi
  • Tonemapping ACES o AgX

Esportazione turntable

  • Sequenza PNG e mp4 H.264
  • Durata, velocità e direzione indipendenti
  • Camera in orbita o oggetto rotante
  • Frame con supersampling e denoising

Illuminazione da studio

  • Quattro tipi di luce con gizmo
  • Temperatura colore o colore personalizzato
  • Sette configurazioni di illuminazione incluse
  • Salva e carica configurazioni .mclight

Ambiente, fondale e pavimento

  • Dieci ambienti HDRI, più i tuoi
  • Quattro modalità di fondale
  • Pavimento solido o shadow catcher
  • Rotazione e intensità dell'ambiente

Camera, messa a fuoco e viste salvate

  • Prospettica e ortografica
  • Profondità di campo con apertura
  • Camera View e griglia di composizione
  • Viste salvate nel progetto

Applicazione e piattaforma

Nativo su Windows e macOS, veloce all'avvio, da plasmare a tuo piacimento.

Scritto in Rust e renderizzato tramite Vulkan, senza Electron e senza il runtime di un motore di gioco. Material Creator è disponibile come programma di installazione MSI per Windows su x64 e ARM64 e come build universale per Mac con Apple Silicon e Intel, con Linux in arrivo a breve.

Nativo, non un involucro web

  • Rust e wgpu su Vulkan
  • Cache dei nodi indirizzata per contenuto
  • Risoluzione di bozza durante il trascinamento
  • Programmi di installazione MSI per x64 e ARM64
  • Build universale per macOS con menu nativi

Home e modelli

  • Materiali recenti con miniature
  • Ricerca dei progetti
  • Quattro modelli di partenza
  • Ritorno al grafo con un clic

Sicurezza dei dati

  • Salvataggio automatico in un file sidecar
  • Istantanea di recupero in caso di crash
  • Salvataggi atomici
  • Errori di salvataggio con indicazione su come procedere

Temi, layout e scorciatoie

  • Aggancia, raggruppa in schede o stacca ogni pannello
  • Layout separati per Graph e Render
  • Temi come .mctheme, impostazioni come .mcsettings
  • 18 scorciatoie riassegnabili

Dieci lingue dell'interfaccia

  • Dieci traduzioni complete
  • Visualizzazione completa dei font CJK
  • Nomi dei nodi in inglese ovunque
  • Reference in tutte e dieci le lingue

Aggiornamenti, screenshot e licenze

  • Aggiornamenti firmati, Stable o Beta
  • Screenshot con F11 e F12 in WebP senza perdita
  • Due dispositivi per licenza
  • 14 giorni offline tra una verifica e l'altra

FAQ

Domande frequenti