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World CreatorAcquista

Panoramica delle funzionalità

Tutto ciò che ti serve per creare
terreni procedurali mozzafiato.

Dalla modellazione del terreno all'erosione, fino a materiali, rendering, mappe di esportazione, bridge live e strumenti di pipeline pronti per la produzione. World Creator ti offre un flusso di lavoro completo per creare paesaggi in tempo reale, tutto in un'unica, potente applicazione.

  • WindowsDisponibile ora
  • macOSDisponibile ora
  • LinuxProssimamente

Interfaccia

Un'interfaccia pulita, costruita intorno al tuo lavoro

World Creator ha un'interfaccia pulita, pensata per non intralciarti. Senza finestre invadenti a distrarti, avrai sempre una visuale perfetta e libera sulla tua scena. Scegli tra 15 temi integrati o crea il tuo, su misura per il tuo modo di lavorare.

Anteprima del tema dell'interfaccia di World Creator 1
Anteprima del tema dell'interfaccia di World Creator 2
Anteprima del tema dell'interfaccia di World Creator 3
Interfaccia utente principale di World Creator, vista completa dell'editor

Design del terreno

Generazione procedurale di terreni in tempo reale con erosione, heightmap e controllo non distruttivo

Crea e perfeziona i terreni con modellazione in tempo reale, sculpting, erosione, filtri, maschere e strumenti di design del terreno pensati per sperimentare liberamente con il massimo controllo.

Motori avanzati di mascheratura dei filtri

Motori avanzati di mascheratura dei filtri

  • Mascheratura ibrida (manuale e procedurale)
  • Selettori sensibili al terreno
  • Pittura personalizzata e importazione di immagini
  • Generatori di rumore dinamici
  • Controllo universale dei filtri
Dimensioni e dettaglio del terreno illimitati

Dimensioni e dettaglio del terreno illimitati

  • Terreni scalabili, da piccole scene a mondi enormi
  • Dettaglio preservato a qualsiasi risoluzione
  • Ideale per videogiochi, cinema e simulazione
Biomi

Biomi

  • Definisci zone di bioma e regioni ambientali
  • Controlla la distribuzione di vegetazione e terreno
  • Mantieni la coerenza anche in mondi enormi
Filtri e maschere procedurali

Filtri e maschere procedurali

  • 6+ filtri di erosione
  • 7+ filtri per terreni aridi
  • 4+ filtri a terrazze
  • 12+ filtri di effetti
  • 2+ filtri di deriva
  • 10+ filtri di rumore procedurale
Simulazioni realistiche

Simulazioni realistiche

  • Simulazione della neve
  • Simulazione della sabbia
  • Simulazione dei detriti (pietre, rocce)
  • Simulazione dei fluidi (acqua, ghiacciai, lava)
Generatore di fiumi

Generatore di fiumi

  • Generazione procedurale dei fiumi
  • Regolazioni manuali
  • Generazione manuale dei fiumi
  • Percorsi naturali dell'acqua
  • Meandri
  • Delta fluviali
Scultura del terreno

Scultura del terreno

  • Modifica del terreno in tempo reale
  • Pennelli personalizzati
  • Controllo artistico preciso
  • Flussi di lavoro manuali e procedurali combinati
Scultura del terreno di nuova generazione

Scultura del terreno di nuova generazione

  • Modifica del terreno in tempo reale
  • Creazione manuale rapida
  • Prestazioni elevate anche su larga scala
  • Flussi di lavoro manuali e procedurali combinati
Potenti strumenti di modellazione

Potenti strumenti di modellazione

  • Crea montagne e formazioni geologiche
  • Flussi di modellazione del terreno flessibili
  • Strumenti vettoriali per percorsi, fiumi e montagne
  • Strumenti per primitive 2D
Stamping 2D del terreno

Stamping 2D del terreno

  • Importazione istantanea delle mappe (altezza e colore)
  • Trasformazione in tempo reale (scala e rotazione)
  • Fusione procedurale perfetta
Stamping avanzato di modelli 3D

Stamping avanzato di modelli 3D

  • Conversione dinamica da 3D ad altezza
  • Trasformazioni libere (scala, rotazione, posizionamento)
  • Supporto universale per i modelli
Filtro di displacement procedurale

Filtro di displacement procedurale

  • Integrazione nei filtri procedurali
  • Vera profondità geometrica
  • Dati di altezza integrati nel terreno
  • Supporto universale per le mappe

Streaming di dati del mondo reale

Porta qualsiasi luogo della Terra direttamente nel tuo progetto con lo streaming fluido di dati del mondo reale. Basato sul servizio MapTiler, leader del settore, questo strumento trasmette in tempo reale heightmap ad alta risoluzione e immagini satellitari in World Creator. Usa la topografia autentica come base e applica filtri procedurali o erosione sulla geometria reale per il massimo realismo.

Dati del mondo reale trasmessi in streaming da MapTiler a World Creator
Integrazione globale con MapTiler
Pronto per la produzione
Basi non distruttive
In tempo reale, subito pronto all'uso

Materiali e texturing

Dai vita alle superfici con colori, gradienti, texture, scansioni e un controllo dei materiali a livelli

Crea superfici ricche di dettagli con layer di materiali, gradienti, scansioni, sistemi di colore e flussi di texturing che tengono conto del terreno.

Motori avanzati di mascheratura dei materiali

Motori avanzati di mascheratura dei materiali

  • Mascheratura ibrida (manuale e procedurale)
  • Selettori sensibili al terreno
  • Pittura personalizzata e importazione di immagini
  • Generatori di rumore dinamici
  • Controllo universale dei filtri
Stratificazione dei materiali

Stratificazione dei materiali

  • Flusso di lavoro in stile Photoshop
  • Sovrapposizione non distruttiva
  • Logica delle superfici reali
  • Gestione ordinata dei layer
  • Feedback visivo immediato
Color blocking rapido

Color blocking rapido

  • Visualizzazione ad alta velocità
  • Blocking della scena semplificato
  • Controllo dinamico della palette
Texturing PBR di alto livello

Texturing PBR di alto livello

  • Supporto completo al flusso di lavoro PBR
  • Importazione di archivi
  • Set di texture personalizzati
  • Pronto per Quixel Megascans
  • Massimo realismo
Supporto per Adobe Substance

Supporto per Adobe Substance

  • Personalizzazione in tempo reale
  • Piena compatibilità con tutte le funzionalità
  • Flessibilità parametrica
  • Qualità professionale
Colorazione con gradient map

Colorazione con gradient map

  • Integrazione di mappe satellitari
  • Distribuzione rapida del colore
  • Flessibilità artistica
  • Efficienza procedurale
  • Feedback visivo immediato
Gradienti su misura

Gradienti su misura

  • Campionamento di colori esterni
  • Integrazione di dati satellitari
  • Controllo artistico totale
Avvezione fluviale ed erosione cromatica

Avvezione fluviale ed erosione cromatica

  • Trasporto naturale dei sedimenti
  • Fusione cromatica organica
  • Sinergia con i gradienti
  • Invecchiamento dinamico delle superfici
  • Realismo procedurale
Displacement dei micro dettagli

Displacement dei micro dettagli

  • Autentica profondità visiva
  • Micro dettagli in risalto
  • Risultati ad alta fedeltà
  • Interazione dinamica con la luce

Importazione universale di texture e materiali

Smetti di preoccuparti della compatibilità e inizia a creare. World Creator gestisce qualsiasi sorgente tu gli dia: paesaggi fotorealistici, mondi di gioco stilizzati, pacchetti di archivi o creazioni personalizzate.

Standard del settore

Importa senza problemi asset di alta qualità da Quixel Megascans o Adobe Substance 3D.

Flessibilità totale

Usa texture di Game Textures, Texture Archive o di qualsiasi marketplace online specializzato.

Indipendente dal formato

Dai comuni JPEG e PNG fino a TIFF ed EXR ad alta profondità di bit per le displacement map.

Trascina, rilascia, crea

Importa mappe Albedo, Normal, Displacement o AO e trasformale all'istante in terreni.

  • Quixel
  • Adobe Substance
  • GameTextures
  • Textures.com
  • MapTiler
  • Fab

Libreria inclusa

Scansioni di materiali senza royalty

Le licenze Professional, Studio ed Enterprise includono scansioni 2D di materiali senza royalty, per passare più velocemente da un terreno grezzo ad ambienti finali convincenti.

140+Scansioni di materiali

Ottimizzate e pronte per la produzione, da applicare direttamente al tuo terreno.

100%Senza royalty

Incluse nella tua licenza. Niente caccia a pacchetti extra, nessun costo per progetto.

La libreria completa di scansioni di materiali senza royalty inclusa in World Creator, mostrata come sfere di anteprima

Design degli scenari

Distribuisci vegetazione, rocce e asset con un posizionamento procedurale che tiene conto del contesto

Distribuisci milioni di asset 3D personalizzati, da foreste rigogliose e praterie ad affioramenti rocciosi e strutture urbane, e guarda il tuo terreno prendere vita.

Mascheratura avanzata dello scattering

Mascheratura avanzata dello scattering

  • Mascheratura ibrida
  • Selettori sensibili al terreno
  • Posizionamento degli oggetti in base ai materiali
  • Pittura personalizzata e importazione di immagini
  • Generatori di rumore dinamici
Scattering procedurale

Scattering procedurale

  • Importazione universale degli asset
  • Gestione di enormi quantità di istanze
  • Variazioni infinite
  • Prevenzione automatica delle sovrapposizioni
  • Adattamento dinamico
Posizionamento manuale degli asset

Posizionamento manuale degli asset

  • Posizionamento preciso
  • Trasformazione dei singoli oggetti
  • Composizione artistica
  • Sovrapposizione fluida
  • Interazione intuitiva
Instancing e prestazioni

Instancing e prestazioni

  • Enormi quantità di oggetti
  • Rendering ottimizzato per GPU
  • Interattività in tempo reale
Adattamento del terreno

Adattamento del terreno

  • Livellamento automatico del suolo
  • Adattamento intelligente all'impronta
  • Raccordo dei bordi senza stacchi
Supporto universale dei formati

Supporto universale dei formati

  • Asset ultra high poly
  • GLB, FBX, OBJ e altri
  • Caricamento ottimizzato
  • Pronto per la produzione

Importa asset dalle librerie che usi già

Tutto ciò che scarichi da librerie come queste si importa direttamente in World Creator. GLB è il formato consigliato e garantisce i risultati più affidabili, ma funzionano anche gli altri formati mesh più diffusi. Questi sono semplicemente i nomi che la maggior parte degli artisti conosce; l'importazione non è in alcun modo limitata a loro.

  • MaxTree
  • Superhive
  • Globe Plants
  • Fab
  • Unity Asset Store
  • TurboSquid

Libreria inclusa

Asset 3D senza royalty

Le licenze Professional, Studio ed Enterprise includono contenuti 3D senza royalty, così puoi popolare subito il tuo terreno.

40+Asset 3D

Alberi, arbusti, erbe e rocce, ottimizzati e pronti da distribuire sul tuo terreno.

100%Senza royalty

Inclusi nella tua licenza. Niente caccia a pacchetti extra, nessun costo per progetto.

La libreria di asset 3D senza royalty inclusa in World Creator: alberi, arbusti, erbe e rocce

Rendering

Visualizza e cattura la tua visione con una nitidezza cinematografica di nuova generazione

Visualizza in anteprima e presenta i tuoi mondi con modalità di rendering cinematografiche, atmosfera, illuminazione, profondità, tone mapping e miglioramenti della viewport.

Path tracer in tempo reale

Path tracer in tempo reale

Esegui il rendering dei paesaggi con un path tracer in tempo reale integrato che produce illuminazione cinematografica, riflessi e illuminazione globale mentre progetti il tuo terreno.

Nuvole volumetriche

Nuvole volumetriche

Crea cieli dinamici con sistemi di nuvole volumetriche che aggiungono scala, atmosfera e realismo ai tuoi terreni e paesaggi.

Acqua realistica

Acqua realistica

Simula laghi, fiumi e superfici oceaniche credibili con un rendering avanzato dell'acqua che reagisce in modo naturale al terreno e alle condizioni di illuminazione.

Riflessi e illuminazione globale

Riflessi e illuminazione globale

Aumenta il realismo con riflessi accurati che reagiscono alle superfici del terreno, agli specchi d'acqua e all'ambiente luminoso.

Materiali emissivi

Materiali emissivi

Aggiungi materiali luminosi e superfici che emettono luce per mettere in risalto elementi del tuo ambiente e arricchire le scene cinematografiche.

LUT

LUT

Applica il color grading con il supporto alle LUT per creare stili visivi coerenti e atmosfere cinematografiche in tutti i rendering dei tuoi terreni.

Viste di rendering

Viste di rendering

Passa da una vista di rendering all'altra per esaminare i dettagli del terreno, i materiali e la resa cinematografica finale nella viewport in tempo reale.

Mappe HDRI

Mappe HDRI

Usa ambienti HDRI per illuminare i tuoi paesaggi e generare riflessi realistici, visualizzando in anteprima il tuo mondo in un ambiente pronto per la produzione.

Atmosfera, foschia e nebbia

Atmosfera, foschia e nebbia

Aggiungi profondità, distanza e realismo ambientale con sistemi di scattering atmosferico, foschia e nebbia che accentuano la scala del paesaggio.

Illuminazione

Illuminazione

Controlla la luce del sole, l'illuminazione del cielo e la luce ambientale per definire l'atmosfera, la leggibilità e l'ora del giorno del tuo terreno.

Ombre epiche

Ombre epiche

Genera ombre del terreno intense e precise che migliorano la percezione della profondità e rivelano la bellezza strutturale dei paesaggi.

Profondità di campo

Profondità di campo

Crea una messa a fuoco cinematografica ed enfatizza la composizione del terreno con controlli della profondità di campo pensati per presentare paesaggi di alta qualità.

Creazione video semplice

Registra sorvoli cinematografici e anteprime animate del terreno direttamente in World Creator per mostrare subito i tuoi paesaggi.

Esportazione e Bridge Tools

Esporta ovunque: Unreal Engine, Unity, Blender e Houdini

Porta i tuoi mondi in produzione: esporta heightmap, splat map e weight map, mesh, spline e dati degli oggetti, con in più i bridge live verso Unreal Engine, Unity, Blender e Houdini.

Dati di esportazione

Output di produzione di grande valore

  • Mappe di altezza, colore e di servizio. Esporta la struttura e il colore del terreno e le informazioni di superficie fisicamente rilevanti.
  • Mappe topografiche, geologiche e AO. Estrai informazioni tecniche e visive sul terreno per analisi, shading e usi stilizzati.
  • Dati di simulazione, biomi e oggetti. Trasferisci la logica dell'erosione, le informazioni sui biomi e il posizionamento degli oggetti distribuiti nelle fasi successive della pipeline.

Bridge live

Flussi di lavoro connessi con i principali strumenti

  • Bridge per Unity e Godot. Trasferisci le modifiche al terreno in Unity e Godot in modo più diretto e mantieni sempre in movimento il tuo lavoro sugli ambienti.
  • Bridge per Unreal e Houdini. Integra World Creator in modo più naturale nelle pipeline dei game engine e della technical art.
  • Bridge per Blender e Cinema 4D. Porta i tuoi mondi negli strumenti DCC per illuminazione, costruzione della scena, look development e presentazione finale.

Supporto dettagliato all'esportazione

World Creator supporta un'ampia gamma di formati di esportazione e dati di produzione, così puoi proseguire facilmente il lavoro in game engine, strumenti DCC, pipeline tecniche e ambienti basati sulla simulazione.

Interfaccia di configurazione dell'esportazione di World Creator

Geometria del terreno e dati di altezza

Esporta le heightmap nei formati RAW a 8, 16 e 32 bit, EXR, ASC, XYZ e DEM, e persino come mesh per ricostruire direttamente il terreno in strumenti esterni.

Mappe di superficie e dei materiali

Esporta color map, splat map, normal map, roughness map, metalness map, mappe di ambient occlusion e mappe dei biomi per shading, texturing del terreno e look development.

Dati tecnici e geologici

Genera mappe topografiche, mappe geologiche e output di analisi del terreno come pendenza, altitudine, flusso, cavità, angolo, maschere delle rocce e gradienti per flussi di lavoro avanzati di generazione dei terreni.

Output di simulazione e distribuzione

Esporta mappe di simulazione per erosione, sedimenti, flusso, neve, sabbia e acqua, insieme a mappe di distribuzione personalizzate che descrivono esattamente dove vengono applicati filtri, materiali ed effetti sul terreno.

Esportazione di spline

Esporta spline per strade, fiumi, linee di cresta e sentieri, pronte per pilotare strumenti per strade, sistemi ferroviari o posizionamento procedurale nel motore che preferisci.

Formati compatibili DEM e GIS

Il supporto include HGT, GeoTiff, DTED, Arc/Info ASCII Grid, VRT e XYZ: World Creator è quindi adatto sia alla produzione di terreni reali sia alla creazione artistica di mondi.

Crea mondi personalizzati per le community di modding

World Creator supporta ufficialmente la community di modding di GTA 5, incluse piattaforme come FiveM. Con il Blender Bridge Tool, i terreni creati in World Creator possono essere trasferiti in Codewalker e portati direttamente nel mondo di gioco di GTA 5.

Terreno di World Creator renderizzato in GTA V tramite FiveM
Supporto ufficiale per GTA 5 e FiveM
Mappe personalizzate nel gioco
Blender Bridge verso Codewalker
Pipeline di creazione mappe senza interruzioni
Un ecosistema in crescita
Roblox, Fortnite, RDR2 in sviluppo

Funzionalità dell'applicazione

Un'area di lavoro ad alte prestazioni, pensata per la velocità e la concentrazione di ogni giorno

Lavora in modo produttivo con un'applicazione che mette il tempo reale al primo posto, supporto multilingue, layer intuitivi, documentazione e un flusso di lavoro stabile e pronto per la produzione.

Tutto in tempo reale

Lavora senza interruzioni, senza attendere i classici cicli di calcolo tra un'operazione importante sul terreno e l'altra.

Layer o nodi, scegli tu

World Creator 3 mantiene un flusso di lavoro chiaro basato sui layer, mentre World Creator 4, incluso in accesso anticipato, aggiunge un grafo di nodi in tempo reale in cui ogni passaggio resta modificabile.

Facile da imparare

Inizia prima a creare terreni con un flusso di lavoro accessibile sia agli artisti sia agli utenti più tecnici.

Supporto multilingue

Usa l'applicazione nella lingua più adatta al tuo team e al tuo modo di lavorare.

Documentazione completa

Esplora strumenti, funzionalità e flussi di lavoro con una documentazione pensata sia per i primi passi sia per un uso approfondito in produzione.

Stabile e affidabile

Crea in tutta sicurezza con un'applicazione incentrata su prestazioni, coerenza e affidabilità nell'uso quotidiano.

Supporto IA · MCP

Lavora con il tuo client IA

World Creator include un server MCP. MCP, il Model Context Protocol, è uno standard aperto che permette a un client IA di usare gli strumenti di un'altra applicazione. Collega qualsiasi client compatibile con MCP e lavorerà sul tuo progetto aperto con le stesse modifiche verificate che fai a mano.

Dal vivo nel tuo editor

Le modifiche compaiono subito e finiscono nella cronologia di annullamento.

Prima la verifica

Le modifiche si applicano tutte insieme o per niente, mai sopra cambiamenti che il client non ha visto.

Generare ed esportare

I client avviano generazione ed esportazioni e seguono l'avanzamento dei lavori in corso.

Il tuo modello, la tua scelta

World Creator non contiene alcun modello IA e non richiede un account IA. È il tuo client a decidere quale modello usare.

  • Leggere il progetto
  • Modificare i parametri
  • Aggiungere filtri o nodi
  • Verificare le modifiche
  • Annullare e ripetere
  • Generare
  • Esportare

FAQ

Domande frequenti sulle funzionalità