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BiteTheBytes를 소개합니다 · 2007년 설립

창업 지원금에서 시작해 세계에서 가장 빠른 지형 생성기가 되기까지.

BiteTheBytes는 2007년, 여러 상을 받을 만큼 인상적인 지형 기술을 가진 EXIST 스타트업으로 출발했습니다. 그 기술은 세계에서 가장 빠르고 가장 성공한 지형 및 풍경 생성기인 World Creator로 성장했습니다. 이제 저희는 Material Creator, Byte Installer, Byte Editor와 함께 새로운 영역으로 나아가고 있으며, 자체 게임 엔진도 머지않아 선보일 예정입니다. 2027년을 목표로 두 가지 제품을 더 개발하고 있습니다.

수상 및 인증EXIST, 독일 연방경제부의 창업 지원금EXIST, 독일 연방경제부의 창업 지원금European Innovative Games Award 2010, 혁신 기술 부문 장려상Hessischer Gründerpreis 1위, 2013년Hessischer Gründerpreis 1위, 2013년BSFZ 혁신 역량 인증 마크 2026

World Creator 4 발표

얼리 액세스

역대 가장 큰 World Creator. 지금 얼리 액세스로 만나 보세요.

World Creator 4는 지형 제작을 근본부터 새롭게 만듭니다. 새로운 작업 방식, 새로운 지형 시스템, 새로운 렌더러로 첫 언덕부터 행성 전체까지 만들 수 있습니다. 지금 World Creator를 구매하고 World Creator 4 얼리 액세스 버전을 바로 다운로드하세요.

  • 처음 선보이는 노드 기반 방식실시간 노드 그래프로 지형을 만들고 언제든지 어느 단계든 변경할 수 있습니다.
  • 새로운 침식 모델세월이 빚어낸 듯한 풍경을 위해 처음부터 다시 만들었습니다.
  • Project History이름을 붙인 상태를 타임라인에 저장하고, 여러 변형으로 분기했다가 언제든 원하는 시점으로 돌아갈 수 있습니다.
  • 새로운 필터와 노이즈모든 스케일의 디테일을 위한 새로운 구성 요소입니다.
  • 완벽한 GIS 지원지리 참조된 고도 데이터를 가져와 지구상 어디에든 배치할 수 있습니다.
  • 행성 전체새로운 지형 시스템으로 계곡 하나에서 세계 전체까지 만들 수 있습니다.
  • 하드웨어 패스 트레이싱하드웨어 레이 트레이싱과 NVIDIA DLSS를 지원하는 최첨단 패스 트레이서입니다.
  • 래스터라이저도 탑재속도가 가장 중요할 때는 언제든 빠른 래스터화 렌더링으로 전환할 수 있습니다.
  • 새로운 머티리얼 시스템더 풍부하고 자연스러운 표면을 위해 처음부터 다시 설계했습니다.
  • 새로운 시뮬레이션 시스템물과 강, 모래, 눈, 잔해를 새롭게 다듬고 물질별로 정리했습니다.
  • AI 개발자를 위한 MCP내장 MCP 서버가 사용 중인 AI 클라이언트를 실행 중인 편집기에 연결합니다.
  • Windows와 macOS처음으로 하나의 World Creator가 Windows와 macOS를 모두 지원하며, Linux도 곧 지원할 예정입니다.
얼리 액세스 참여하기구매 직후 바로 다운로드할 수 있습니다.
World Creator 4

게임, VFX, 시뮬레이션을 위한 실시간 지형 생성기

World Creator는 지형 및 풍경 생성 분야의 절대적인 끝판왕입니다. 다른 도구들이 모두 로딩 화면 시대에 머물러 있을 때, GPU의 힘을 제대로 끌어내 모든 작업을 실시간으로 처리한 최초의 프로시저럴 괴물이었습니다. 첫 출시 후 10년이 지난 지금도 World Creator는 지구상에서 가장 빠른 생성기로서 경쟁 제품들을 멀찍이 따돌리고 있습니다. 태생부터 다릅니다. 저희는 비트를 다루는 법을 정확히 알고 있을 뿐입니다.

150곳 이상의 일류 스튜디오가 World Creator를 사용300개 이상의 게임 제작에 사용GPU 가속 · 모든 것이 실시간World Creator 4 얼리 액세스 진행 중

게임과 실시간 그래픽을 위한 프로시저럴 머티리얼 제작

Material Creator는 프로시저럴 PBR 머티리얼을 굳어 버린 비트맵이 아니라 언제든 편집할 수 있는 노드 그래프로 만듭니다. 3D 메시에서 실시간으로 미리 보고, 내장 MCP 서버를 통해 사용 중인 AI 클라이언트와 채팅하며 그래프를 조작하고, 어떤 엔진에서든 바로 쓸 수 있는 프로덕션용 맵을 내보낼 수 있습니다. 현재 Windows와 macOS에서 네이티브로 실행되며, Linux도 곧 지원합니다. CJK를 완벽하게 지원하는 10개 UI 언어를 제공합니다. 그리고 소프트웨어는 온전히 여러분의 것입니다. 영구 라이선스로 한 번만 구매하거나, 원하면 구독할 수 있습니다. 구독을 강요하지 않습니다.

편집 가능한 노드 그래프 · 베이크된 비트맵이 아님편집 가능한 노드 그래프 · 데이터는 로컬에 보관Windows 및 macOS 네이티브 · Linux 곧 지원완전한 소유: 영구 라이선스 · 구독은 선택

Windows와 Mac을 위한 현대적인 설치 프로그램 빌더

Byte Installer는 단순한 TOML 파일을 다루는 현대적인 비주얼 편집기입니다. 50개의 중첩된 속성 페이지 대신 핵심에 집중한 13개의 섹션으로 구성됩니다. 고급 화면에서 다루는 것은 빌드 서버가 읽는 바로 그 .binst 파일이므로, GUI에서 편집한 내용이 git 및 CI와 완벽하게 왕복 호환됩니다. x64, ARM64, x86용 서명된 EXE 및 MSI 출력, 10개 언어 기본 포함, 문제 발생 시 원자적 롤백, WebView2 런타임을 내장한 오프라인 설치를 지원합니다. Mac에서는 DMG 및 PKG 설치 프로그램을 빌드합니다. Byte Installer 자체도 Windows(x64 및 ARM64)와 Mac(Apple Silicon 및 Intel)에서 네이티브로 실행됩니다.

비주얼 GUI + CLI · 하나의 TOML 매니페스트x64 및 ARM64 네이티브 · x86 빌드도 지원10개 로캘 기본 포함 · MSI 매트릭스원자적 롤백 · 오프라인 설치 지원

Windows와 macOS에서 네이티브로 실행되는 개성 있는 텍스트, 마크업, 코드 편집기

Byte Editor는 공유 Rust 코어를 기반으로 한 텍스트, 마크업, 코드 편집기입니다. 44개 언어 모드, 서식이 적용된 Markdown, Git, 16진수 및 대용량 파일 편집, CSV 표, 미디어와 3D 모델, 글꼴의 실시간 미리 보기, SFTP 및 FTP 작업 공간, 글쓰기를 위한 저널, 메모와 코드, 미디어, PDF, 라이브 웹사이트를 한 화면에 모으는 Canvas 보드, 작업 공간을 3D 그래프로 보여 주는 위키 링크, 인쇄 및 PDF 내보내기를 제공합니다. 그 위에는 다른 어떤 편집기에도 없는 표현형 레이어가 더해집니다. 타이핑 효과, 합성 키 사운드, 화면 효과, 상태 표시줄의 컴패니언까지 모두 선택 사항입니다. 그리고 소프트웨어는 온전히 여러분의 것입니다. 영구 라이선스로 한 번만 구매하거나, 원하면 구독할 수 있습니다.

44개 언어 모드 · 하나의 Rust 코어Canvas 보드, 저널, 16진수 및 대용량 파일Windows 및 macOS · Linux 곧 지원완전한 소유: 영구 라이선스 · 구독은 선택

실제 제작에 사용하는 곳

저희 대표 제품은 실제 프로덕션에서 쓰이고 있습니다.

World Creator는 Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA, Weta Digital을 비롯한 80곳 이상의 스튜디오와 퍼블리셔의 아티스트들이 사용하고 있으며, 전 세계 50,000명 이상의 크리에이터가 신뢰하는 도구입니다. 여기에 소개된 스튜디오 중 일부는 세월이 흐르며 문을 닫았지만, 그들의 창작 유산은 여전히 남아 있습니다. 그들이 만든 세계에 경의를 표하는 의미로 로고를 그대로 두고 있습니다.