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World Creator구매

궁극의 실시간
지형, 풍경, 경관 생성기.

가장 강력한 실시간 지형 및 경관 생성기로 숨이 멎을 듯한 풍경을 만들어 보십시오. GPU 가속 침식과 자유로운 편집을 갖춘 이 도구를 전 세계 50,000명 이상의 크리에이터가 신뢰하고 있습니다.

  • Windows지금 이용 가능
  • macOS지금 이용 가능
  • Linux출시 예정
World Creator로 렌더링한 시네마틱 풍경. 멀리 펼쳐진 산맥, 볼류메트릭 구름, 겹겹이 쌓인 대기 원근감.
50,000+전 세계 크리에이터

아티스트, 게임 개발자, 스튜디오가 World Creator를 주력 지형 생성 도구로 사용하고 있습니다.

실시간GPU 기반 실행

풍경을 실시간으로 생성하고 다듬을 수 있습니다. 현존하는 가장 빠른 지형 생성기입니다.

프로덕션안정성, 신뢰성, 속도

게임, VFX, CGI 분야의 실제 출시 파이프라인에서 검증된 신뢰할 수 있는 플랫폼입니다.

World Creator 4 발표

얼리 액세스

역대 가장 큰 World Creator. 지금 얼리 액세스로 만나 보세요.

World Creator 4는 지형 제작을 근본부터 새롭게 만듭니다. 새로운 작업 방식, 새로운 지형 시스템, 새로운 렌더러로 첫 언덕부터 행성 전체까지 만들 수 있습니다. 지금 World Creator를 구매하고 World Creator 4 얼리 액세스 버전을 바로 다운로드하세요.

  • 처음 선보이는 노드 기반 방식실시간 노드 그래프로 지형을 만들고 언제든지 어느 단계든 변경할 수 있습니다.
  • 새로운 침식 모델세월이 빚어낸 듯한 풍경을 위해 처음부터 다시 만들었습니다.
  • Project History이름을 붙인 상태를 타임라인에 저장하고, 여러 변형으로 분기했다가 언제든 원하는 시점으로 돌아갈 수 있습니다.
  • 새로운 필터와 노이즈모든 스케일의 디테일을 위한 새로운 구성 요소입니다.
  • 완벽한 GIS 지원지리 참조된 고도 데이터를 가져와 지구상 어디에든 배치할 수 있습니다.
  • 행성 전체새로운 지형 시스템으로 계곡 하나에서 세계 전체까지 만들 수 있습니다.
  • 하드웨어 패스 트레이싱하드웨어 레이 트레이싱과 NVIDIA DLSS를 지원하는 최첨단 패스 트레이서입니다.
  • 래스터라이저도 탑재속도가 가장 중요할 때는 언제든 빠른 래스터화 렌더링으로 전환할 수 있습니다.
  • 새로운 머티리얼 시스템더 풍부하고 자연스러운 표면을 위해 처음부터 다시 설계했습니다.
  • 새로운 시뮬레이션 시스템물과 강, 모래, 눈, 잔해를 새롭게 다듬고 물질별로 정리했습니다.
  • AI 개발자를 위한 MCP내장 MCP 서버가 사용 중인 AI 클라이언트를 실행 중인 편집기에 연결합니다.
  • Windows와 macOS처음으로 하나의 World Creator가 Windows와 macOS를 모두 지원하며, Linux도 곧 지원할 예정입니다.
얼리 액세스 참여하기구매 직후 바로 다운로드할 수 있습니다.
World Creator 4

모든 것이 실시간

실시간 속도에 정밀한 수동 제어와 프로시저럴의 강력함을 더했습니다.

World Creator는 전적으로 GPU에서 실행되므로 모든 작업, 모든 미리보기, 모든 반복 작업이 조작하는 즉시 반영됩니다. 프로시저럴 기반 위에 즉각 반응하는 스컬프트, 스탬프, 스캐터 도구가 더해지고, 모든 단계를 언제든 수정할 수 있어 아트 디렉션이 베이크 결과에 묶이는 일이 없습니다.

01GPU 기반 실행

슬라이더를 움직이는 속도 그대로 지형이 그려집니다.

02언제나 즉각적

모든 변경 사항이 그 즉시 화면에 나타납니다.

03프로덕션 속도

몇 분씩 걸리던 작업이 이제 몇 초면 끝납니다.

04프로시저럴 기반

World Creator 3에서는 레이어로, World Creator 4에서는 실시간 노드 그래프로 복잡한 월드를 프로시저럴 방식으로 구축할 수 있습니다.

05수동 배치

아트 디렉션이 중요한 곳에 정확히 스컬프트, 스탬프, 스캐터를 적용할 수 있습니다.

06언제나 편집 가능

모든 단계는 언제든 되돌릴 수 있습니다. 한 번 만든 결과물이 고정되는 일은 없습니다.

워크플로
언제나 편집 가능 · 언제나 실시간
제어
프로시저럴 + 수동
추천 분야
게임, VFX, CGI

고급 시뮬레이션

워크플로에 바로 통합된 극사실적 지형 시뮬레이션.

World Creator는 실제 풍경을 빚어내는 자연 현상을 그대로 시뮬레이션합니다.

용암 지대를 만드는 데 사용된 유체 시뮬레이션
01사실적인 침식

실제 지질학에 기반한 능선, 계곡, 퇴적물 흐름, 풍화된 지표면을 구현합니다.

02물 시뮬레이션

사실감 있는 강, 수로, 물의 흐름이 에디터 안에서 바로 지형을 빚어냅니다.

03눈 시뮬레이션

산과 경사면, 고지대 지형 위에 설득력 있는 적설과 눈 쌓임을 구현합니다.

04모래 시뮬레이션

사막 장면과 스타일라이즈드 풍경을 위한 모래 언덕, 부드러운 경계, 바람이 빚은 지표면을 만들어 냅니다.

05잔해 시뮬레이션

돌과 바위, 흩어진 잔해가 경사면에 흩뿌려지고 계곡에 자리 잡아 현실감 있는 지면 디테일을 완성합니다.

시뮬레이션 품질이 지형의 사실감을 결정합니다

실제 풍경은 물리적 과정을 거쳐 형성됩니다. World Creator는 고급 시뮬레이션 시스템을 지형 생성 워크플로에 직접 통합했습니다.

실시간 패스 트레이서

사실적인 지형을 즉시 확인하십시오.

World Creator에 내장된 패스 트레이서는 고급 조명, 그림자, 대기 효과를 애플리케이션 안에서 바로 렌더링합니다. 외부 렌더러가 필요 없습니다.

World Creator 안에서 실시간으로 렌더링한 시네마틱 지형
01물리 기반 조명

사실적인 빛의 움직임과 자연스러운 조명으로 지형을 미리 볼 수 있습니다.

02시네마틱 렌더링

지형 생성을 시각적으로 풍부한 환경 디자인으로 확장합니다. 외부 렌더러가 필요 없습니다.

03즉각적인 시각 피드백

지형을 조정하면 최종 조명 결과를 바로 확인할 수 있습니다.

보이는 그대로가 최종 결과물입니다

최종 조명, 그림자, 대기 효과가 에디터 안에서 최고 품질로 렌더링됩니다.

파이프라인 연동

어디로든 가져갈 수 있는 월드

World Creator는 하이트맵, 스플랫맵, 마스크, 텍스처를 표준 형식으로 내보냅니다. 하이트필드를 읽을 수 있는 도구라면 어디서든 지형을 재구성할 수 있습니다. Unity, Unreal, Blender, Godot에서는 World Creator Bridge가 한 걸음 더 나아갑니다. 클릭 한 번으로 지형 전체가 에디터에 바로 전달됩니다.

게임 엔진과 DCC 파이프라인으로 내보낼 준비가 된 World Creator 장면

Unity

World Creator Bridge: 클릭 한 번으로 Unity까지.

Unreal

World Creator Bridge: 클릭 한 번으로 Unreal까지.

Blender

World Creator Bridge: 클릭 한 번으로 Blender까지.

Godot

World Creator Bridge: 클릭 한 번으로 Godot까지.

하이트맵, 스플랫맵, 마스크를 다음 도구로 바로 가져올 수 있습니다:

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

모딩 커뮤니티를 위한 커스텀 월드를 만들어 보십시오.

World Creator는 FiveM 같은 플랫폼을 포함해 GTA 5 모딩 커뮤니티를 공식 지원합니다. Blender Bridge Tool을 사용하면 World Creator에서 만든 지형을 Codewalker로 옮겨 GTA 5 게임 월드에 바로 배치할 수 있습니다.

FiveM을 통해 GTA V에서 렌더링한 World Creator 지형
01GTA 5 및 FiveM 공식 지원

World Creator에서 커스텀 GTA 5 맵을 만들어 게임에 바로 가져올 수 있습니다.

02Codewalker로 이어지는 Blender Bridge

지형을 Codewalker로 매끄럽게 옮겨 맵 제작 파이프라인을 그대로 이어갈 수 있습니다.

03확장되는 생태계

Roblox, Fortnite, Red Dead Redemption 2 연동도 개발 중입니다.

하나의 지형, 모든 세계로

World Creator에서 한 번 만들어, 사람들이 실제로 플레이하는 게임에 그대로 담아낼 수 있습니다.

성능 벤치마크

하나의 장면, 모든 하드웨어 등급

아래 지형은 4096 × 4096 해상도의 실제 World Creator 장면입니다. 두 차례의 침식 패스와 바위 절벽, 효과 네 개가 적용된 그라디언트 머티리얼 세 개, 플로우 분포 두 개, 빙하와 눈사태를 포함한 눈 시뮬레이션, 스컬프트 및 경로 레이어로 구성되어 있습니다. RTX 5090에서 0.982초 만에 생성되었으며, 차트는 같은 장면이 다른 모든 등급에서 걸리는 시간을 보여 줍니다.

World Creator 벤치마크 장면. 4096 × 4096으로 렌더링한 눈 덮인 산으로, RTX 5090에서 0.982초 만에 생성되었습니다.
벤치마크 · 참고용4K 지형 생성 시간침식 2회 + 바위 절벽 · 효과 4개가 적용된 그라디언트 머티리얼 3개 · 플로우 분포 2개 · 빙하와 눈사태를 포함한 눈 · 스컬프트 + 경로 레이어 · 나무와 바위 798,739개
~0×
GPU에서 더 빠름
GPU 파이프라인가장 빠름 · 0.982초
RTX 5090
32 GB · 코어 21,760개
0.000초
RTX 4090
24 GB · 코어 16,384개
0.000초
RX 7900 XTX
24 GB · 스트림 프로세서 6,144개
0.000초
RTX 5080
16 GB · 코어 10,752개
0.000초
RX 7900 XT
20 GB · 스트림 프로세서 5,376개
0.000초
RTX 4080
16 GB · 코어 9,728개
0.000초
RX 9070 XT
16 GB · 스트림 프로세서 4,096개
0.000초
RTX 3090 Ti
24 GB · 코어 10,752개
0.000초
RX 7800 XT
16 GB · 스트림 프로세서 3,840개
0.000초
RTX 3090
24 GB · 코어 10,496개
0.000초
RX 7700 XT
12 GB · 스트림 프로세서 3,456개
0.000초
RTX 3080 Ti
12 GB · 코어 10,240개
0.000초
RTX 2080 Ti
11 GB · 코어 4,352개
0.000초
GTX 1080 Ti
11 GB · 코어 3,584개
0.000초
RTX 2080
8 GB · 코어 2,944개
0.000초
GTX 1080
8 GB · 코어 2,560개
0.000초
CPU 기준 솔버가장 느림 · 3분 55초
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5.1 GHz
0분 00초
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5.1 GHz
0분 00초
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5.7 GHz
0분 00초
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6.0 GHz
0분 00초
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5.7 GHz
0분 00초
1.00초
10.0초
1분 0초
3분 0초
로그 시간 척도 · GPU와 CPU를 같은 축에 표시
4096 × 4096 하이트필드. 파이프라인: 침식 2회 + 바위 절벽 필터, 효과 4개가 적용된 그라디언트 머티리얼 3개, 플로우 마스킹 분포 2개, 빙하와 눈사태를 포함한 눈 시뮬레이션, 스컬프트 및 경로 레이어, 나무와 바위 798,739개. 기준값: RTX 5090(32 GB VRAM)에서 측정한 0.982 s. 다른 GPU 등급은 FP32 처리량에 비례해 환산했으며, CPU 등급은 대략적인 규모를 가늠하기 위한 참고값으로 표시했습니다. 실제 소요 시간은 드라이버, 장면 복잡도, 메모리 대역폭에 따라 달라집니다.

World Creator로 제작

실시간으로 빚어낸 진짜 작품.

이 단편 영상의 모든 지형은 World Creator 안에서 스컬프트, 시뮬레이션, 셰이딩을 거친 뒤 Cinema 4D로 옮겨져 OTOY Octane으로 최종 라이팅되었습니다. 위에서 소개한 도구들이 숙련된 아티스트의 손에 들어갔을 때 무엇이 가능해지는지 엿볼 수 있습니다.

렌더링 도구Cinema 4D + Octane

Maxon Cinema 4D에서 OTOY Octane으로 렌더링한 포토리얼 패스 트레이싱 조명.

제작자Aaron Westwood

환경 아티스트이자 World Creator 커뮤니티 멤버.

전체 영상 보기YouTube

YouTube에서 전체 해상도로 감상하는 완성본 시네마틱 영상.

실제 제작에 사용

World Creator로 만든 게임과 영화

스타일라이즈드 월드부터 거대한 오픈 환경까지, World Creator는 게임, VFX, CGI 분야의 실제 프로덕션에 쓰인 풍경을 만드는 데 기여해 왔습니다.

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

업계 선도 기업이 신뢰하는 도구

스튜디오 및 퍼블리셔

World Creator는 Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA, Weta Digital을 비롯한 80곳 이상의 스튜디오와 퍼블리셔의 아티스트가 사용하고 있으며, 전 세계 50,000명 이상의 크리에이터가 신뢰하는 도구입니다. 여기 소개된 스튜디오 중 일부는 그사이 문을 닫았지만, 그들의 창작 유산은 여전히 남아 있습니다. 그들이 만들어 낸 세계에 경의를 표하며 로고를 그대로 남겨 두었습니다.