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BiteTheBytes 소개

여섯 바이트, 하나의 집념, 20년.

BiteTheBytes는 2007년 독일 풀다 대학교의 IT 전공 학생 몇 명이 모여 시작했습니다. 20년 가까이 지난 지금도 저희는 하는 일을 사랑하는 작고 집중력 있는 팀입니다. World Creator가 저희의 대표 제품이지만, 저희가 진정으로 인정받는 것은 소프트웨어를 만드는 방식입니다.

팀

바이트 너머의 얼굴들.

저희는 작은 팀입니다. 이 목록에 있는 모든 사람이 제품을 직접 만듭니다. 중간 계층도, 대리인도, 외주도 없습니다.

Stefan Kraus

창업자, 대표이사 겸 프로그래머

Timo Armbruster

창업자, CTO 겸 프로그래머

Stephan Jacob 교수

창업자, CFO 겸 프로그래머

Julius Trasselli

프로그래머

Steven Koch

프로그래머 겸 게임 디자이너

Esther Kraus

그래픽 및 아트

저희의 이야기

도구를 만들어 온 20년.

저희 대표 제품 World Creator에는 긴 여정이 담겨 있고, 그 여정이 곧 저희 회사의 이야기이기도 합니다. 저희는 대학에서 CLODDY라는 지형 알고리즘으로 시작해 GeoControl의 원조 개발팀과 손을 잡았고, Unity Asset Store에서 GPU 렌더링으로 전환했으며, 자체 엔진을 처음부터 만들었습니다. 넘어지기도 하고 다시 일어서기도 하며, 지금까지 가장 완성도 높은 버전이라고 자부하는 제품을 내놓았습니다.

저희는 수백 명의 직원을 둔 거대 기업이었던 적이 없습니다. 하는 일을 사랑하는 작고 헌신적인 팀이며, 10년 넘게 이 일에 매진해 왔습니다. 저희에게 World Creator는 소프트웨어 그 이상입니다. 저희의 이야기이자 열정이며, 저희 삶의 중심입니다.

  1. 2007

    시작: CLODDY

    풀다 응용과학대학교의 IT 전공 학생 세 명이 EXIST 지원금으로 BiteTheBytes를 창업했습니다. 저희의 첫 기술은 행성 전체를 끊김 없이 렌더링할 수 있는 지형 알고리즘 CLODDY(Continuous Level of Detail)였습니다. 이 기술은 플라네타륨과 내비게이션 시스템에 쓰였습니다.

  2. 2010

    첫 만남: GeoControl

    2006년에 나온 지형 생성기 GeoControl의 개발자 Johannes Rosenberg를 만났습니다. 그는 자신의 작업과 저희 기술을 결합해 실시간 시각화를 더하고 싶어 했습니다. 이것이 몇 년 뒤에 탄생할 제품의 씨앗이 되었습니다.

  3. 2011

    결집: World Creator 1

    Johannes가 뇌졸중으로 쓰러진 뒤 저희에게 GeoControl을 맡아 달라고 부탁했습니다. 저희는 파트너십을 맺고 World Creator 1을 출시했습니다. 안정적이고 견고했지만 Pure Basic 기반이라 느렸습니다. 그해 창업자 한 명이 떠났지만, Timo Armbruster가 CTO로 팀에 합류했습니다.

  4. 2015

    GPU로의 전환: World Creator for Unity

    Unity Asset Store에 World Creator를 출시했습니다. 역사상 처음으로 출시된 GPU 기반 지형 생성기였습니다. 게임 업계 전체가 주목하기 시작했습니다.

  5. 2017

    독립 실행형: World Creator 2

    World Creator 2가 Windows와 Mac용 독립 실행형 제품으로 출시되었습니다. Unity 버전보다 더 큰 성공을 거두었지만, Unity의 한계가 드러나기 시작했습니다. 언젠가는 모든 것을 직접 만들어야 한다는 것을 알고 있었습니다.

  6. 2019

    처음부터 직접 만들기

    C#과 Vulkan으로 자체 엔진, 렌더러, UI 프레임워크를 지름길 없이 개발하기 시작했습니다. 회사 역사상 가장 큰 기술적 승부수였습니다.

  7. 2022

    좌절: World Creator 2022

    World Creator 2022가 출시되었지만, 솔직히 말해 삐걱거렸습니다. UI는 투박했고, 워크플로는 혼란스러웠으며, 많은 사용자가 WC2에 머물렀습니다. 팬데믹으로 인한 스트레스까지 겹쳤습니다. 하지만 저희는 어릴 때부터 코딩을 해 온 고집 센 너드들이고, 포기는 결코 선택지가 아니었습니다.

  8. 2023

    재기: World Creator 2023

    인터페이스를 다시 디자인하고, 워크플로를 바로잡고, 기능을 추가했습니다. World Creator 2023과 함께 커뮤니티가 돌아왔습니다.

  9. 2025

    새로운 시대: World Creator 2025

    World Creator 2025는 WC2의 강점과 수년간의 개선을 하나로 모으고, 하드웨어 레이 트레이싱, 워크플로 개선, 비디오 내보내기, 더 깊어진 엔진 연동으로 다음 단계를 위한 기반을 마련했습니다. 같은 해, 저희는 완전히 새로운 자체 제품인 Byte Installer 개발을 시작했습니다.

  10. 2026

    제품군의 확장

    1월에 World Creator 2026을 출시했습니다. 6월에는 빌드 시스템과 씨름하는 대신 문서를 편집하듯 데스크톱 설치 프로그램을 만들 수 있는 Byte Installer가 뒤를 이었습니다. 8월에는 편집 가능한 상태로 유지되는 프로시저럴 PBR 머티리얼을 위한 노드 기반 도구 Material Creator가 라인업에 합류했습니다. 9월에는 Canvas 보드와 독자적인 표현형 타이핑 레이어를 갖춘 텍스트, 마크업, 코드 편집기 Byte Editor가 등장했습니다. 20년 동안 하나의 제품에 집중해 온 저희는 이제 진정한 도구 제품군을 갖춘 작은 스튜디오가 되었습니다.

  11. 다음

    다음 이야기: 자체 게임 엔진

    오직 복셀 게임만을 위해 만들고 그 외에는 전혀 최적화하지 않은 자체 게임 엔진을 개발하고 있습니다. Unity의 명료함과 단순함, 그리고 코드를 작성하는 대신 노드로 게임 로직을 구성하는 Unreal의 노코드 방식을 결합했습니다. 첫 알파 버전은 2026년 말 이전에 선보일 예정입니다.

수상 및 인증

인증받은 혁신, 첫날부터 함께한 지원.

2007년 창업 지원금부터 2026년 혁신 인증 마크까지, 저희가 자랑스럽게 여기는 네 가지 이정표입니다. 이들이 말하는 바는 하나입니다. 풀다의 작은 팀이 믿고 쓸 수 있는 기술을 만든다는 것입니다.

EXIST 창업 지원금, 2007년

독일 연방경제부의 창업 지원 프로그램인 EXIST는 2007년 풀다의 IT 전공 학생 세 명과 그들의 지형 기술을 지원했습니다. 그 지원금이 BiteTheBytes가 되었습니다.

EXIST 소개

European Innovative Games Award, 2010년

World Creator의 기반이기도 한 저희의 지형 기술은 Crytek의 CryEngine 3와 Microsoft의 Kinect가 함께 경쟁한 European Innovative Games Award 2010 혁신 기술 부문에서 장려상(Advancement Prize)을 받았습니다.

Hessischer Gründerpreis 1위, 2013년

2013년 BiteTheBytes는 헤센주 창업자상인 Hessischer Gründerpreis에서 1위를 차지했습니다. 지형 기술을 가진 젊은 팀과 그 가능성을 믿어 준 심사위원단이 있었습니다.

Hessischer Gründerpreis 소개

BSFZ 혁신 역량 인증 마크, 2026년

독일 연구 수당 인증 기관인 Bescheinigungsstelle Forschungszulage가 저희의 연구 개발 프로젝트를 심사하고 인증했습니다. 이 마크는 2026년의 인증을 나타냅니다.

BSFZ 인증 마크 소개

사회적 책임

젊은 인재를 응원합니다

WorldSkills Germany는 국내외 경연 대회를 통해 숙련 기술과 전문 직업을 널리 알리며, 젊은이들이 커리어를 시작하는 단계에서 빛날 수 있도록 돕습니다.

저희는 예산이 넉넉하지 않은 작은 회사입니다. 그래도 우리를 둘러싼 세상에 대한 책임을 함께 나눠야 한다고 믿기에, 할 수 있는 만큼 이들의 활동을 후원하고 있습니다.

WorldSkills Germany

젊은 기술 인재에게 무대를 마련해 주고, 숙련 기술과 전문 직업이 마땅히 받아야 할 인정을 받도록 하는 비영리 단체입니다.

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그동안 받은 후원 증서입니다.