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법률 정보

최종 사용자 사용권 계약

BiteTheBytes의 각 제품에는 고유한 사용권 계약이 있습니다. 제품을 선택하면 해당 제품에 적용되는 약관을 읽을 수 있습니다.

제공자 및 라이선스 허여자

BiteTheBytes GmbH
Mainzer Str. 9
36039 Fulda
Germany

상업등기부: 풀다 지방법원, HRB 5804
대표이사: Stefan Kraus
지원: support@bitethebytes.com

정의

“BiteTheBytes” 또는 “당사”란 World Creator의 개발사이자 라이선스 허여자인 독일 풀다 소재 BiteTheBytes GmbH를 말합니다. 웹사이트: https://www.bitethebytes.com/. 연락처: support@bitethebytes.com.

“본 소프트웨어”란 제3자 애플리케이션용 브리지 플러그인을 포함한 World Creator와, 이를 위해 제공되는 업데이트, 업그레이드, 확장 기능 및 수정 사항을 말합니다. “관련 문서”란 본 소프트웨어에 수반되는 사용자 문서를 말합니다. “서비스”란 World Creator와 관련하여 제공되는 계정, 고객 포털, 라이선스 관리, 다운로드, 업데이트 및 지원 서비스를 말합니다.

“World Creator 에셋”이란 머티리얼 스캔, 텍스처, 3D 모델, 바이옴 프리셋, 프로젝트 샘플, 브러시, HDR 환경, LUT 및 이와 유사한 콘텐츠 등 BiteTheBytes가 본 소프트웨어와 함께 사용하도록 제공하는 디지털 콘텐츠를 말합니다.

“산출물”이란 World Creator 에셋의 통합 여부와 관계없이 귀하가 본 소프트웨어로 만드는 지형, 하이트맵, 마스크, 텍스처, 메시, 씬, 렌더링 결과물, 내보낸 파일, 프로젝트 및 기타 결과물을 말합니다. “주문 조건”이란 귀하의 구매에 적용되는 구체적인 World Creator 판매 제안 및 주문 확인서를 말하며, 개별적으로 합의된 라이선스 조건이 있는 경우 이를 포함합니다. “귀하” 또는 “사용권자”란 라이선스를 취득하는 개인 또는 법인을 말합니다.

1. 계약 및 적용 범위

1.1 본 최종 사용자 사용권 계약(EULA)은 World Creator 및 그 관련 문서, 서비스와 World Creator 에셋에 대한 귀하의 사용을 규율합니다. 수락은 본 약관이 귀하에게 제공되는 법적으로 유효한 계약 절차를 통해 이루어져야 합니다. 동의하지 않는 경우 본 EULA를 수락하거나 본 소프트웨어를 사용하지 마십시오. 귀하의 구매와 관련된 법정 권리는 영향을 받지 않습니다.

1.2 적용되는 주문 조건은 구매한 라이선스 등급 및 라이선스 모델, 시트 수, 라이선스 기간, 그리고 포함되는 유지 관리, World Creator 에셋 또는 지원을 정합니다. 주문 조건에서 달리 정하지 않는 한 제3조의 등급 규정과 제4조의 기기 규정이 적용됩니다.

1.3 개별적으로 합의된 조건은 본 EULA에 우선합니다. 구체적인 주문 조건은 그 조건이 명시적으로 다루는 상업적 사항에 관하여 우선합니다. 강행법과 제10조에 기술된 제3자 라이선스 권리는 영향을 받지 않습니다. 온라인 판매 제안이 나중에 변경되더라도 기존 구매가 소급하여 변경되지는 않습니다.

2. 계정 및 구매

2.1 본 소프트웨어와 라이선스는 BiteTheBytes 또는 공인 유통 채널을 통해 취득하십시오. 귀하의 구매에 대해 책임을 지는 판매자는 결제 과정과 주문 확인서에 명시되어 있습니다. 해당 판매자가 FastSpring 또는 다른 리셀러인 경우 그 판매자의 판매 및 결제 약관도 해당 구매에 적용되며, BiteTheBytes는 계속 World Creator의 라이선스 허여자입니다.

2.2 계정과 라이선스 활성화가 필요합니다. 자격 증명을 안전하게 보관하고, 정확한 계정 정보를 제공하며, 무단 사용이 의심되는 경우 지체 없이 신고하십시오. 자격 증명을 공유하거나 라이선스가 없는 사용자가 본 소프트웨어를 이용할 수 있게 하지 마십시오. 시트 풀 관리 등 권한 있는 조직 차원의 관리는 주문 조건의 범위 내에서 허용됩니다.

2.3 구매자는 만 18세 이상이어야 하며 계약을 체결할 권한이 있어야 합니다. 조직을 대리하여 행위하는 사람은 그 조직을 구속할 권한이 있어야 합니다. 미성년자가 사용하는 경우 적용되는 법률이 요구하는 동의 또는 감독이 필요합니다.

3. 라이선스 등급

3.1 World Creator의 라이선스는 Individual과 Company의 두 가지 등급으로 제공됩니다. 두 등급 모두 본 소프트웨어의 동일한 기능 세트를 포함하며 개인 작업과 상업 작업을 모두 허용합니다. 등급은 제8조에 설명된 라이선스 모델(영구, 구독 또는 평생)과는 별개입니다.

3.2 Individual 라이선스는 자신의 명의로 활동하는 프리랜서 또는 개인사업자를 포함하여 한 명의 자연인을 위한 것입니다. 해당 라이선스는 그 사람만 사용할 수 있습니다. Individual 등급은 1인 사용을 위한 것이며, 귀하 및 귀하가 운영하는 사업체가 본 소프트웨어로 만든 작업으로 얻는 연간 매출의 합계가 USD 200,000 이하인 동안에만 이용할 수 있습니다.

3.3 Company 라이선스는 회사, 조직 또는 기타 단체를 위한 것입니다. Company 라이선스는 시트 단위로 판매되며, 권한을 부여받은 직원 및 외부 계약자는 해당 단체의 업무를 위해 할당된 시트를 사용할 수 있고, 각 동시 사용자에게는 할당된 시트가 필요합니다. 해당 단체는 그 사용자들의 규정 준수에 대해 책임을 집니다. 두 명 이상이 같은 사업을 위해 본 소프트웨어를 사용하는 경우 또는 제3.2조의 매출 한도를 초과하는 경우에는 Company 라이선스가 필요합니다. Company 라이선스에는 추가로 시트 풀 관리, 추가 관리자 역할, 제4.4조에 따른 오프라인 작동 및 주문 조건에 명시된 지원 수준이 포함됩니다.

3.4 Individual 등급의 요건이 더 이상 충족되지 않게 되면, 귀하는 계속 사용하기 위해 이를 알게 된 후 합리적인 기간 내에 Company 라이선스로 변경해야 합니다. 조직의 사용자에게 필요한 Company 시트를 회피하기 위해 Individual 라이선스를 결합하거나 공유해서는 안 됩니다.

3.5 Company 구매에 대한 수량 할인 및 사이트 라이선스 약정은 가격 조건입니다. 이는 본 EULA에 의해 부여되는 라이선스 권리를 변경하지 않습니다.

4. 활성화, 연결 및 기기

4.1 각 Individual 라이선스와 할당된 각 Company 시트는 최대 두 대의 기기에서 동시에 활성화할 수 있습니다. 활성화는 권한 있는 사용자를 위한 것이며 추가 시트를 만들지 않습니다. 귀하는 귀하가 사용하는 다른 기기에도 본 소프트웨어를 설치할 수 있으며, 제한되는 것은 동시 활성화뿐입니다.

4.2 다른 기기를 사용하려면 고객 포털을 통해 또는 가능한 경우 본 소프트웨어에서 기존 활성화 중 하나를 비활성화하십시오. 그러면 해제된 활성화를 즉시 사용할 수 있습니다. 부정 사용을 방지하기 위해, 각 Individual 라이선스 또는 Company 시트당 이러한 방식의 활성화 해제는 어떠한 7일 기간 내에서도 최대 1회만 가능합니다. 지원팀은 하드웨어 고장이나 도난 등 정당한 사유가 있는 경우 추가 변경을 허용할 수 있습니다.

4.3 계정 접근, 활성화, 라이선스 확인, 다운로드, 업데이트 및 World Creator 에셋에 대한 접근에는 인터넷 접속이 필요합니다. Individual 라이선스는 해당 제품에 대해 고지된 바에 따라 주기적인 온라인 라이선스 확인이 필요합니다.

4.4 Company 사용권자는 오프라인 작동을 이용할 수 있습니다. 최초 온라인 활성화 후 본 소프트웨어는 설정된 오프라인 기간 동안 연결 없이 사용할 수 있으며, 이 기간은 기본적으로 온라인 확인 사이의 14일입니다. 망 분리된 워크스테이션 또는 제한된 네트워크 환경의 경우 요청에 따라 이 기간을 조정할 수 있습니다. 별도로 합의된 오프라인 약정에는 해당 서면 조건이 적용됩니다.

4.5 서비스 이용은 유효한 사용 권한 및 기한 내 대금 지급 여부에 따라 달라질 수 있습니다. 시정 가능한 결제 또는 라이선스 관련 위반을 이유로 이용을 정지하기 전에 당사는 통지를 하고 이를 시정할 합리적인 기회를 제공합니다. 다만 사기, 보안 위험 또는 기타 법적으로 충분한 사유로 즉각적인 조치가 정당화되는 경우에는 그러하지 아니합니다. 지급을 유보하거나 대금 청구에 이의를 제기할 수 있는 강행적 권리는 배제되지 않습니다.

5. 환불 및 철회

5.1 함께 제공되는 World Creator 환불 정책은 철회 및 환불 처리에 관하여 설명합니다. 본 EULA나 해당 정책에 의해 추가적인 임의 환불 보장이 부여되지는 않습니다.

5.2 강행적 철회권, 하자가 있거나 제공되지 않은 디지털 제품에 관한 권리 및 배제할 수 없는 기타 구제수단은 영향을 받지 않습니다. 다운로드, 설치, 활성화 또는 본 EULA의 수락은 그 자체로 법정 철회권의 포기가 되지 않습니다. 위반 주장이나 리셀러를 통한 구매가 법정 구제수단을 자동으로 소멸시키지는 않습니다.

6. 라이선스 부여 및 산출물

6.1 BiteTheBytes는 적용되는 사용 권한에 따라, 주문 조건 및 제3조의 등급 규정의 범위 내에서 개인적 또는 상업적 목적으로 World Creator, 그 브리지 플러그인 및 관련 문서를 설치하고 사용할 수 있는 비독점적 라이선스를 귀하에게 부여합니다. 본 소프트웨어에 대한 권리는 라이선스로 허여되는 것이며, 그 저작권이 귀하에게 이전되지는 않습니다.

6.2 귀하는 World Creator를 사용하여 산출물을 만들고, 편집하고, 렌더링하고, 내보낼 수 있으며, 여기에는 귀하가 고객, 고용주 또는 기타 제3자를 위해 제작하는 산출물도 포함됩니다.

6.3 귀하는 귀하가 만든 산출물을 소유합니다. BiteTheBytes는 World Creator가 사용되었다는 이유만으로 귀하의 산출물에 대한 소유권이나 로열티 청구권을 취득하지 않습니다. 귀하는 게임, 영화, 시각화 및 기타 상업 프로젝트에서의 사용을 포함하여, 추가 비용 없이 귀하의 산출물을 사용하고, 게시하고, 라이선스를 부여하고, 판매할 수 있습니다. 다만 통합된 World Creator 에셋에 대해서는 제7조가 적용되며, 귀하가 가져오는 자료에 대해서는 그에 대한 제3자의 권리가 적용됩니다.

6.4 본 소프트웨어는 BiteTheBytes의 다른 제품에 대한 라이선스를 부여하지 않습니다. 제공된 예제 및 기타 자료에는 계속 해당 고지 및 라이선스가 적용됩니다.

7. World Creator 에셋

7.1 귀하의 라이선스에 World Creator 에셋에 대한 접근 권한이 포함된 경우, 귀하는 귀하의 산출물 안에서 이를 로열티 없이 사용하고 수정할 수 있습니다.

7.2 귀하는 World Creator 에셋이 통합된 산출물을 배포하고 상업적으로 이용할 수 있습니다. 다만 해당 에셋을 귀하의 산출물에서 추출하여 독립적으로 사용할 수 없어야 합니다.

7.3 귀하는 변경하지 않은 상태이든 수정한 상태이든 다음 행위를 해서는 안 됩니다: 에셋 팩, 라이브러리 또는 텍스처 컬렉션 형태를 포함하여 World Creator 에셋을 단독 형태로 판매, 라이선스 부여, 공유 또는 배포하는 행위; World Creator 에셋을 Unity Asset Store, Fab, TurboSquid 또는 Sketchfab 등의 에셋 스토어나 저장소에 단독 형태로 업로드하거나, 웹사이트, 포럼 또는 커뮤니티 서버에서 단독 형태로 공유하는 행위; 또는 World Creator 에셋과 경쟁하는 에셋 라이브러리나 콘텐츠 서비스를 구축하는 데 이를 사용하는 행위.

7.4 CC0 또는 기타 오픈 라이선스 등 자체 라이선스가 있는 World Creator 에셋에는 해당 라이선스가 적용되며, 본 EULA는 그 라이선스에 따라 부여된 권한을 제한하지 않습니다.

7.5 귀하가 적법하게 만든 산출물은 귀하의 라이선스 또는 유지 관리 플랜이 종료된 후에도 계속 사용하고 배포할 수 있습니다. 그 이후 World Creator 에셋에 새로 접근하려면 해당하는 사용 권한이 필요합니다.

8. 라이선스 기간, 유지 관리 및 업데이트

8.1 주문 조건에 명시된 라이선스 모델만 부여됩니다. 아래에 설명된 모델은 해당 모델의 판매 제안이 아니며, 다른 구매에 권리를 추가하지 않습니다.

8.2 영구 라이선스는 본 EULA에 따라 해당 라이선스가 적용되는 버전을 계속 사용할 수 있도록 허용합니다. 영구 라이선스에는 유지 관리 플랜이 포함되며, 유지 관리 플랜은 주문 조건에서 달리 정하지 않는 한 12개월 동안 지속되고, 그 기간 동안 업데이트, 업그레이드 및 새 버전과, 포함된 경우 World Creator 에셋이 제공됩니다.

8.3 유지 관리 플랜이 갱신되지 않고 만료되는 경우, 귀하는 유지 관리 플랜이 만료되기 전에 출시된 최신 버전을 기간 제한 없이 계속 사용할 수 있습니다. 그 이후에 출시된 버전을 사용하려면 갱신이 필요합니다. 유지 관리 플랜은 만료된 후를 포함하여 언제든지 갱신할 수 있으며, 갱신하면 그사이에 출시된 버전에 접근할 수 있습니다.

8.4 구독은 유료 기간 동안의 사용을 허용합니다. 청구, 갱신 및 해지는 적용되는 주문 조건과 강행법에 따릅니다. 통상적인 해지는 적용되는 해지일에 향후 갱신을 종료시키며, 사용은 유료 기간의 남은 기간 동안 계속됩니다. 만료 시에는 주문 조건이 명시적으로 지속적인 권리를 부여하지 않는 한 구독에만 근거한 사용권이 종료됩니다. 설치 프로그램이나 다운로드한 사본을 보관하더라도 구독이 연장되지는 않습니다.

8.5 평생 라이선스 또는 기타 특별 라이선스는, 명시적으로 제공되는 경우, 해당 주문 조건에 명시된 기간과 업데이트 또는 서비스 이용 권리만을 가집니다. 해당 조건에서 달리 정하지 않는 한, 평생 라이선스에는 BiteTheBytes가 본 소프트웨어를 배포하는 동안 일반적으로 출시하는 World Creator의 버전이 포함됩니다. 관련 없는 BiteTheBytes 제품이나 향후 서비스에 대한 권리는 묵시적으로 부여되지 않습니다.

8.6 구매한 사용 권한 범위 밖의 업데이트 또는 업그레이드는 별도 구매가 필요할 수 있습니다. 이러한 상업적 제한은 강행법에 따라 제공되어야 하는 업데이트(보안 업데이트 포함) 또는 기타 구제수단을 배제하지 않습니다.

9. 제한 사항

9.1 주문 조건, 관련 제3자 라이선스 또는 강행법에서 허용하는 경우를 제외하고, 귀하는 본 소프트웨어를 판매, 대여, 임대, 서브라이선스 부여 또는 배포하거나, 귀하의 라이선스가 적용되지 않는 사람에게 본 소프트웨어에 대한 독립적인 접근 권한을 제공해서는 안 됩니다.

9.2 귀하는 라이선스 확인을 위법하게 우회하거나 조작하거나, 부정한 사용 권한을 이용하거나, 구매한 한도를 회피하기 위해 활성화 자격 증명을 공유해서는 안 됩니다. 지원되는 메커니즘을 통한 적법한 계정 관리 및 기기 관리는 허용됩니다.

9.3 명시적으로 허용되거나 강행법에 의해 허용되는 경우를 제외하고, 귀하는 독점적인 본 소프트웨어를 수정, 디스어셈블, 디컴파일 또는 리버스 엔지니어링해서는 안 됩니다. 법률이 허용하는 범위에서 필요한 백업 사본을 만들고, 프로그램을 관찰, 연구 또는 테스트하며, 상호 운용성 정보를 얻을 권리는 유지됩니다.

9.4 소유권 고지를 제거하거나 제3자의 권리를 침해하지 마십시오. 라이선스 양도에 관한 제한은 법적으로 적용되는 권리 소진 또는 기타 강행적 양도 권리에 우선하지 않습니다. 지원되는 기능을 통해 귀하 자신의 프로젝트, 프리셋, 템플릿 및 산출물을 만드는 것은 금지된 본 소프트웨어 수정에 해당하지 않습니다.

10. 제3자 구성 요소

10.1 World Creator에는 오픈 소스 소프트웨어와 제3자로부터 라이선스를 받은 기술을 포함한 제3자 구성 요소가 포함되어 있습니다. 그 저작권 고지와 라이선스 본문은 애플리케이션과 함께 제공됩니다.

10.2 해당 구성 요소에는 계속 각각의 라이선스가 적용됩니다. 본 EULA가 제3자 구성 요소에 적용되는 라이선스와 상충하는 경우, 그 구성 요소에 관해서는 해당 라이선스가 우선합니다. 본 EULA의 어떠한 내용도 그러한 라이선스에 따라 부여된 권리를 박탈하지 않습니다. 제3자 제공자의 약관이 귀하에게 직접 적용되는 경우, 그 약관은 본 소프트웨어와 함께 제공됩니다.

11. 데이터 보호 및 원격 서비스

11.1 계정, 라이선스 관리, 에셋 및 업데이트 기능은 해당 기능에 필요한 정보를 처리하며, 여기에는 계정 및 라이선스 식별자, 기기 식별자, 기기 이름, 운영 체제 및 기술적 요청 정보 또는 보안 정보가 포함될 수 있습니다. 처리는 적용되는 데이터 보호법과 관련 개인정보 처리방침에 따라 이루어져야 합니다.

11.2 목적, 법적 근거, 수령인, 보관 기간 및 정보주체의 권리는 적용되는 개인정보 처리방침에 설명되어 있습니다. 본 EULA는 해당 처리방침을 대체하지 않으며 데이터 처리에 대한 동의를 구성하지도 않습니다. 개인정보 관련 문의는 support@bitethebytes.com으로 보낼 수 있습니다.

11.3 귀하가 브리지 플러그인을 사용하거나 World Creator를 다른 애플리케이션 또는 서비스에 연결하는 경우, 선택한 기능에 필요한 정보가 해당 애플리케이션 또는 서비스로 전송될 수 있습니다. 해당 애플리케이션 또는 서비스 자체의 약관과 개인정보 처리방침이 적용될 수 있습니다.

12. 지원 및 비밀 유지

12.1 지원을 받을 권리는 주문 조건에 따릅니다. 도움을 요청하기 위해 프로젝트 파일을 제출할 필요는 없으며, 설명이나 축소된 예제로 충분할 수 있습니다. 귀하가 공유할 권한이 있는 자료만 제공하십시오.

12.2 지원을 위해 자발적으로 제공된 콘텐츠는 요청을 조사하고 해결하는 데 필요한 범위에서 처리될 수 있습니다. 해당 콘텐츠는 기밀로 취급되며, 그 제출로 인해 공개 또는 무관한 상업적 이용을 위한 라이선스가 부여되지는 않습니다. 서비스 제공업체에 의한 접근, 보관 및 법적으로 요구되는 공개에는 계속 적절한 보호 조치와 적용되는 데이터 보호 의무가 적용됩니다.

12.3 각 당사자는 기밀성을 합리적으로 나타내는 상황에서 상대방이 개시한 비공개 정보를 보호해야 하며, 이를 관련 계약 목적으로만 사용해야 합니다. 공개된 정보, 이미 적법하게 알고 있던 정보, 독자적으로 개발한 정보 및 다른 출처로부터 적법하게 취득한 정보는 제외됩니다. 법적으로 요구되는 공개는 계속 허용됩니다.

12.4 이러한 비밀 유지 의무는 계약 종료 후 5년간 존속하며, 영업비밀은 법적 보호 요건을 충족하는 동안 계속 보호됩니다. 공개적으로 배포되는 소프트웨어와 문서는 본 EULA의 적용을 받는다는 이유만으로 기밀이 되지 않습니다.

13. 커뮤니케이션 및 피드백

13.1 운영 및 계약 관련 통지는 이메일, 고객 포털 또는 본 소프트웨어를 통해 발송될 수 있습니다. 다만 법적으로 요구되는 형식 또는 지속성 있는 매체 요건이 있으면 그 요건이 적용됩니다. 귀하의 연락처 정보를 최신 상태로 유지하십시오. 마케팅 커뮤니케이션에는 적법한 근거와 법률이 요구하는 동의가 필요하며, 본 EULA는 마케팅 동의가 아닙니다.

13.2 귀하는 자발적으로 제안이나 피드백을 제공할 수 있습니다. 귀하에게 관련 권리가 있는 범위에서, 귀하는 BiteTheBytes가 자사 제품을 개선하기 위해 해당 피드백을 대가 없이 사용하는 것을 허락합니다. 이 허락은 해당 콘텐츠에 적용되는 목적과 허락 범위를 넘어 기밀 프로젝트 파일이나 개인정보를 사용하는 것을 승인하지 않습니다.

14. 제품 적합성, 하자담보 및 책임

14.1 본 소프트웨어에는 합의된 제품 설명과 적용되는 법정 적합성 요건이 적용됩니다. 중단 없는 작동이나 오류가 전혀 없는 작동에 대한 추가 보증은 제공되지 않습니다. 적합성, 업데이트, 수리, 교체, 대금 감액, 계약 해지 또는 손해배상에 관한 강행적 권리는 배제되지 않습니다.

14.2 고지된 시스템 요구 사항을 확인하고 귀하의 프로젝트를 적절히 백업해 두십시오. 이는 BiteTheBytes 자신의 법적 책임을 귀하에게 이전하거나 하자 발생 시 귀하의 권리를 포기시키는 것이 아닙니다. 체험판과 베타 릴리스에는, 강행법에 반하지 않는 범위에서, 해당 릴리스에 대해 고지된 제한이 적용됩니다.

14.3 고의, 중과실, 생명·신체 또는 건강의 침해, 그리고 적용되는 제조물 책임을 포함하여 법적으로 제한할 수 없는 책임에 대하여 BiteTheBytes의 책임은 무제한입니다. 명시적으로 인수한 보증에 따른 책임은 계속 해당 보증에 따릅니다.

14.4 경과실의 경우, BiteTheBytes는 귀하가 통상적으로 신뢰할 수 있는 본질적인 계약상 의무의 위반에 대하여 책임을 지며, 그 책임은 계약 체결 당시 예견할 수 있었던 전형적인 손해로 제한됩니다. 그 밖의 경과실에 대한 책임은 적용되는 법률이 허용하는 범위에서만 배제됩니다. 귀하에게 적용되는 보다 보호적인 강행 규정이 우선합니다.

15. 종료 및 그 효과

15.1 본 EULA는 해당 사용권의 존속 기간 동안 적용됩니다. 통상적인 구독 해지는 제8.4조에 따릅니다. 유지 관리 플랜의 만료는 그 자체로 영구 라이선스를 종료시키지 않습니다.

15.2 각 당사자는 법적으로 충분한 중대한 위반을 이유로 계약을 해지할 수 있으며, 법률이 즉시 해지를 허용하는 경우가 아니면 통상적으로 통지와 위반을 시정할 합리적인 기회를 제공한 후에 해지합니다. BiteTheBytes는 이러한 요건에 따라 사기, 위법한 우회 또는 본 소프트웨어나 World Creator 에셋의 무단 배포에 대응하는 조치를 취할 수 있습니다.

15.3 라이선스가 유효하게 종료되면 해당 라이선스에 따른 본 소프트웨어 사용을 중단하고 더 이상 사용할 권리가 없는 사본을 삭제하십시오. 이는 별도의 유효한 라이선스 또는 제3자 구성 요소 라이선스에 따른 권리에 영향을 미치지 않습니다. 환불 및 기타 구제수단은 적용되는 계약과 강행법에 따릅니다.

15.4 산출물에 대한 귀하의 권리는 종료되지 않습니다. 귀하는 귀하의 프로젝트나 산출물을 삭제할 필요가 없으며, 제7조에 따라 통합된 World Creator 에셋을 포함하여 이를 계속 사용할 수 있습니다. 소유권, 비밀 유지, 이미 발생한 지급 의무 및 종료 후에도 존속하도록 의도된 조항은 해당되는 범위에서 계속 효력을 가집니다.

16. 본 약관의 변경

16.1 귀하의 구매에 대해 유효하게 합의된 버전이 해당 구매에 적용됩니다. 새로운 EULA 버전은 새로운 구매 또는 본 소프트웨어의 새 버전과 함께 제시될 수 있습니다. 변경된 약관의 단순한 게시, 귀하의 침묵 또는 계속적인 사용만으로 기존 라이선스의 약관이 자동으로 대체되지는 않습니다.

16.2 기존 계약의 변경에는 귀하의 동의 또는 그 밖의 법적으로 유효한 근거와 함께, 필요한 통지 또는 해지권의 부여가 요구됩니다. 법정 의무 및 계속적 서비스에 대해 명시적으로 합의된 조건은 계속 적용됩니다. 영구적인 사용 권한은 새로운 EULA의 게시만으로 축소되지 않습니다.

17. 일반 조항

17.1 어느 조항이 무효이거나 집행할 수 없는 경우에도 나머지 계약은 법률이 허용하는 범위에서 계속 적용됩니다. 그로 인해 생기는 공백에는 적용되는 법률 규정이 적용됩니다.

17.2 계약상 권리 또는 의무의 양도나 이전에는 법률이 요구하는 동의와 형식이 필요합니다. 계약상 제한은 강행적 양도 권리에 우선하지 않습니다. BiteTheBytes에 의한 모든 이전은 귀하의 권리를 보전해야 하며 적용되는 법률을 준수해야 합니다.

17.3 본 EULA는 동업, 고용 또는 대리 관계를 창설하지 않습니다. 어느 당사자도 본 EULA만을 근거로 상대방을 구속할 수 없습니다.

18. 준거법 및 관할

18.1 본 EULA에는 독일법이 적용되며, 국제물품매매계약에 관한 국제연합 협약은 적용 가능한 범위에서 배제됩니다. 소비자는 일상거소가 있는 국가의 강행 규정이 적용되는 경우 그 강행 규정에 따른 보호를 계속 받습니다.

18.2 독일 풀다의 법원은 독일 상법상의 상인, 공법상 법인 및 공법상 특별재산과의 관계를 포함하여 유효한 관할 합의를 할 수 있는 경우에 한하여 전속 관할권을 가집니다. 그 밖의 경우에는 법정 관할이 적용됩니다. 본 EULA는 강행법에 반하여 소비자에게 풀다에서 소송을 제기하거나 응소할 것을 요구하지 않습니다.

18.3 본 EULA에 관한 문의: BiteTheBytes GmbH, support@bitethebytes.com, https://www.bitethebytes.com/.