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Material CreatorComprar

Recursos

Cada recurso,
sempre editável.

Um tour objetivo pela versão atual do aplicativo: criação de grafos, famílias de nós, assets orgânicos, canais e exportação, foto para PBR e importação, o servidor MCP, renderização e o próprio aplicativo. Todos os números desta página foram extraídos da versão distribuída hoje. Clique em qualquer imagem para vê-la em tamanho real.

  • WindowsDisponível agora
  • macOSDisponível agora
  • LinuxEm breve
281Nós na biblioteca
10Canais PBR
65Ferramentas via MCP
10Idiomas da interface

Criação de grafos

Um grafo em que você pode confiar.

Um material é sempre um grafo vivo de nós conectados. Altere um parâmetro três etapas atrás e tudo o que vem depois se atualiza, na GPU, enquanto você acompanha o resultado em uma malha.

Espaço de trabalho do Material Creator com grafo de nós, biblioteca de nós, pré-visualizações 2D e 3D e parâmetros

281 nós, organizados do jeito que você constrói

  • 281 nós com mais de 2.000 parâmetros
  • Com busca, Enter para inserir
  • Miniatura e descrição para cada nó
  • Cores de categoria personalizáveis

Uma referência para cada nó

  • Cada nó e cada propriedade explicados
  • F1 ou clique duplo em um parâmetro
  • Busca por efeito, não só por nome
  • Offline, nos dez idiomas

Um canvas que ajuda

  • Conexões organizadas, com setas de fluxo
  • Layout automático do grafo ou de uma seleção
  • Molduras de comentário aninháveis e renomeáveis
  • Links Broadcast em vez de conexões longas

Grupos e nós personalizados

  • Subgrafos aninháveis com trilha de navegação
  • Interface de parâmetros publicados
  • Parâmetros de instância por cópia
  • Biblioteca de nós personalizados, um arquivo JSON por nó

Parâmetros e variação

  • Editores de gradiente e de curvas
  • Conta-gotas e seletor de gradiente na pré-visualização
  • Aleatorizar, redefinir e presets próprios por nó
  • Variações de seed com Reroll

Alças na pré-visualização 2D

  • Mova, gire e escale o Transform 2D
  • Arraste pontos e raio de splines
  • Posicione gradientes lineares, radiais e angulares
  • Desfaça como qualquer outra edição

Vários materiais ao mesmo tempo

  • Materiais abertos lado a lado
  • Arquivo, estado de salvamento e histórico próprios
  • Copie nós de um para outro
  • Só o material ativo é avaliado

Feedback honesto

  • Rejeição visível de loops
  • Sobreposição de estatísticas com tempo de quadro
  • Bypass de nós, pré-visualização fixada em qualquer nó
  • 100 níveis de desfazer e refazer

Quadro de referências

  • PNG, JPEG, TGA, WebP, BMP e GIF
  • Referenciadas pelo caminho, não incorporadas
  • Capture gradientes de uma referência
  • Legível via MCP

Famílias de nós

Do ruído base a uma parede pronta em um único nó.

O catálogo cobre todo o fluxo de criação. Os geradores já nascem sem emendas, os Smart Nodes entregam uma superfície convincente com um único nó, e uma família completa de splines e as ferramentas de trim sheet cuidam das tarefas que outras ferramentas deixam para bitmaps.

Um ruído procedural e uma máscara de envelhecimento transformados em um material de metal desgastado

110 ruídos

  • Onze famílias de ruído
  • Base, células, nuvens, sujeira, fibras, granulado
  • Líquidos, orgânicos, terreno, veios
  • Sem emendas por natureza

Smart Nodes

  • Mais de 60 visuais prontos
  • Paredes, cascas, penhascos, rochas, cordas, tecidos
  • Stone Generator para superfícies de pedras sem emendas
  • Cada visual continua totalmente paramétrico

Padrões, grunge e pincéis

  • 19 nós de padrão
  • 17 camadas de grunge e desgaste
  • Brush Stroke com seis presets de técnica
  • Brush Stamp com quatro tipos de toque de pincel

Uma família completa de splines

  • Gerar, editar, renderizar, amostrar
  • Dispersão e fluxo ao longo de uma curva
  • Mapeadores de cor e de tons de cinza
  • Deformação e deslocamento por curva

51 filtros

  • Normal e AO em unidades do mundo real
  • Normal, AO, curvatura, chanfro
  • Make it Tile, Hex Tile e Safe Transform
  • Brilho, nitidez, detecção de bordas, envelhecimento

Mescla, dispersão e trim sheets

  • Layer Stack com oito camadas
  • Tile Sampler, Tile Generator e Splatter
  • Família flood fill e um campo de distância
  • Trim sheets com até oito faixas

Assets orgânicos

Folhagem, cabelo e dispersão, tudo gerado.

Ferramentas de texturização procedural costumam ser boas em superfícies e fracas em plantas e cabelo, e os artistas acabam comprando atlas prontos. O Material Creator gera tudo isso, mantém tudo paramétrico e ainda oferece um canal de subsurface de verdade.

Estrutura de solo, dispersão de grama e altura em camadas combinadas em um único material de natureza

Folhas paramétricas

  • Leaf com sete saídas, incluindo nervuras e recorte
  • 22 presets de espécies
  • Lóbulos, abertura, folíolos, caimento
  • Saída de subsurface incluída

Grama e musgo

  • Grass Blade e Maize Leaf
  • Moss com três visuais
  • Máscara de dispersão sem vazamento nas bordas
  • Máscara de cor em tons de cinza para a sua própria paleta

Luz que atravessa

  • Canais de subsurface e espessura
  • Nó Subsurface dedicado
  • Ao vivo no viewport 3D
  • Exportado como canal de cor

Pipeline de haircards

  • Nós de fios, sombreamento e atlas
  • Saídas de alpha, altura, máscaras e fluxo
  • Cor do cabelo controlada por gradiente
  • Saídas de subsurface e realce

Atlas em um único nó

  • Até 16 hair cards por atlas
  • Todos os canais empacotados juntos
  • Foliage Atlas com posicionamento por entrada
  • Reconstruído a cada mudança de parâmetro

Physics Scatter

  • Simulação de corpos rígidos no grafo
  • Determinística e repetível
  • Importação de malhas GLB, FBX e OBJ
  • Cenas pré-calculadas em cache no disco

Simulação de tecido

Feito sob pressão.

Simule a forma e depois construa o material. O Padded Surface infla o tecido contra uma borda fixa e deixa que ele se acomode, para que dobras, franzidos e tensão venham de um solver de tecido nativo, e não de ruído esculpido à mão. Você recebe altura, máscaras e uma normal como base para o resto do material.

Uma parede interna acolchoada de nave espacial construída com nós, ao lado das configurações do Padded Surface

Um solver de tecido nativo

  • Pressão contra uma borda fixa
  • Resistência a estiramento, cisalhamento e flexão
  • Densidade da superfície e amortecimento
  • Resultados instáveis são descartados

Dobras sob o seu controle

  • Tecido extra em porcentagem
  • Variação do tecido contra a simetria
  • Mais pressão, tecido mais esticado
  • Nova seed, mesma borda

Gere quando estiver pronto

  • Configurações ficam em rascunho até o Generate
  • O resultado anterior continua visível
  • Cancele um processamento em andamento
  • Geometria salva no projeto

Cinco saídas como base

  • Altura em unidades físicas
  • Máscara de silhueta
  • Faixa de costura para pespontos
  • Máscara de dobras e normal capturada

Dimensões do mundo real

  • Largura e comprimento em metros
  • Arredondamento dos cantos
  • Tamanho do tile e faixa de altura em metros
  • Sem normalização automática

Do tecido ao material pronto

  • Detalhes de trama e costura por cima
  • Normal capturada como base
  • Oclusão de ambiente a partir da estrutura
  • Gerar, consultar o status e cancelar via MCP

Materiais, canais e exportação

Dez canais, empacotados e exportados do seu jeito.

O nó de saída é configurável, não fixo: adicione ou remova canais, inclua mapas empacotados como slots próprios, escolha a profundidade de bits e o espaço de cor por slot e salve toda a configuração como um preset de exportação.

Metal perfurado com detalhes de superfície ao lado do material renderizado

Conjunto PBR completo

  • Dez canais
  • Subsurface e espessura incluídos
  • Adicione ou remova canais por material
  • A pré-visualização mapeia cada slot corretamente

Empacotamento de canais

  • ORM
  • Mask Map do Unity HDRP
  • Metallic Smoothness
  • Pacotes personalizados com mapeamento livre de canais

Resolução retangular e por nó

  • 64 a 4096 px por eixo
  • Presets quadrados, horizontais e verticais
  • Inherit, Relative ou Absolute por nó
  • Aviso de ampliação

Sem emendas por padrão

  • Repetição contínua em todos os nós
  • Tile Sampler e Tile Generator
  • Make it Tile para fotos e escaneamentos
  • Teste automático de emendas

PNG, TGA e TIFF, 8 ou 16 bits

  • PNG, TGA e TIFF
  • Profundidade de bits e espaço de cor por slot
  • Altura em 16 bits reais
  • Exportação em segundo plano com progresso

Presets de engine

  • Seis presets de engine
  • Convenção Y correta para normais
  • Presets de exportação reutilizáveis
  • Aviso de sobrescrita em dois cliques, com contagem de arquivos

Foto para PBR e importação

Comece pelo que você já tem.

Transforme uma única foto em um material completo ou traga um grafo .sbs existente como nós reais e editáveis. Em ambos os casos, o resultado é um grafo que você continua construindo.

Uma foto de casca de árvore transformada em um material PBR repetível

Seis canais a partir de uma foto

  • Entra uma imagem, saem seis canais
  • Altura dividida em formas grandes e detalhes finos
  • Gire, espelhe e recorte a origem
  • Entrada em PNG, JPEG e TGA

Sem luz embutida e sem emendas

  • Controle De Light
  • Largura da emenda, suavização e detalhe
  • Ajustável por material
  • Sem aprendizado de máquina, sem upload

Um nó, não um beco sem saída

  • Os canais continuam como saídas ao vivo
  • Misture foto e detalhe procedural
  • Substitua canais individuais
  • Gere máscaras a partir da foto

Importação de .sbs como grafo de verdade

  • Estrutura preservada como grupos
  • Pacotes com vários grafos como conjunto
  • Resolução de bitmaps e dependências
  • Expressões de parâmetros são interpretadas

Relatório de fidelidade honesto

  • Quatro classes de fidelidade por nó
  • Marcadores com o motivo no canvas
  • Navegador de problemas com anterior e próximo
  • Avisos de bitmaps e pacotes ausentes

Projetos .mcmat nativos

  • Um único arquivo de projeto portátil
  • Assets vinculados incorporados
  • Projetos antigos atualizados com backup
  • Gravações atômicas

Servidor MCP integrado

Seu próprio cliente de IA controla o grafo ao vivo.

O Material Creator inclui um servidor MCP ao lado do aplicativo. Aponte qualquer cliente compatível para ele e trabalhe no grafo aberto pelo chat. Nenhum modelo acompanha o aplicativo, nada fica hospedado na BiteTheBytes, e provedor, modelo e chaves ficam no seu cliente.

Trecho de um grafo de formato de azulejo e o material de cerâmica de jade que ele gera

65 ferramentas no aplicativo em execução

  • Crie e edite o grafo aberto
  • Parâmetros, presets, resolução
  • Projetos, desfazer, refazer, salvamento automático
  • Exportação de texturas por comando

O cliente vê o próprio trabalho

  • Avalie qualquer nó como imagem
  • Capturas de tela do viewport, do canvas ou da janela
  • Renderizações de estúdio sob demanda
  • Enquadre o grafo ou a câmera

Construção guiada por referências

  • Quadros como folhas de contatos
  • Imagens de referência individuais sob demanda
  • Materiais de referência para aprender
  • O resultado continua sendo um grafo comum

Iluminação e renderização pelo chat

  • Malha, câmera e configurações de renderização
  • Luzes e setups de iluminação
  • Receitas de tomada
  • Presets de estúdio

Configure com um copiar e colar

  • Configuração de cliente pronta para copiar
  • Entrada e saída padrão, sem porta
  • Comandos vinculados à sessão em execução
  • Funciona em modo headless, sem o aplicativo

Seu provedor, suas chaves

  • Nenhum modelo vem com o aplicativo
  • Nenhuma chave armazenada no aplicativo
  • Tráfego local entre cliente e aplicativo
  • Todo resultado continua editável

Pré-visualização, renderização e apresentação

Do material à imagem de vitrine.

Uma pré-visualização 2D ao vivo e um viewport 3D em tempo real ficam ao lado do grafo. O espaço de trabalho Render acrescenta iluminação de estúdio, ambientes, profundidade de campo e a exportação de imagens estáticas e turntables.

Latão procedural renderizado em uma esfera e em detalhe

Pré-visualização 2D e 3D ao vivo

  • Quatro malhas de pré-visualização
  • Deslocamento real de vértices
  • Intensidade de deslocamento, normal, AO e SSS
  • Janelas 2D e 3D destacáveis

Render Image

  • Tamanho e proporção livres
  • Acúmulo de amostras e supersampling
  • Denoiser que preserva as bordas
  • Mapeamento de tons ACES ou AgX

Exportação de turntable

  • Sequência PNG e mp4 H.264
  • Duração, velocidade e direção próprias
  • Câmera orbitando ou objeto girando
  • Quadros com supersampling e redução de ruído

Iluminação de estúdio

  • Quatro tipos de luz com gizmos
  • Temperatura de cor ou cor personalizada
  • Sete setups de iluminação incluídos
  • Salve e carregue setups .mclight

Ambiente, fundo e chão

  • Dez ambientes HDRI, além dos seus
  • Quatro modos de fundo
  • Piso sólido ou shadow catcher
  • Rotação e intensidade do ambiente

Câmera, foco e vistas salvas

  • Perspectiva e ortográfica
  • Profundidade de campo com abertura
  • Camera View e grade de composição
  • Vistas salvas no projeto

Aplicativo e plataforma

Nativo no Windows e no macOS, rápido de iniciar e moldado do seu jeito.

Escrito em Rust e renderizado via Vulkan, sem Electron e sem o runtime de um motor de jogo. O Material Creator é distribuído como instalador MSI para Windows em x64 e ARM64 e como build universal para Macs com Apple Silicon e Intel, e o Linux chega em breve.

Nativo, não um wrapper web

  • Rust e wgpu sobre Vulkan
  • Cache de nós endereçado por conteúdo
  • Resolução de rascunho enquanto você arrasta
  • Instaladores MSI para x64 e ARM64
  • Build universal para macOS com menus nativos

Home e templates

  • Materiais recentes com miniaturas
  • Busca de projetos
  • Quatro templates iniciais
  • De volta ao grafo com um clique

Segurança dos dados

  • Salvamento automático em arquivo auxiliar
  • Cópia de resgate em caso de travamento
  • Salvamentos atômicos
  • Erros de salvamento com o próximo passo

Temas, layouts e atalhos

  • Encaixe, agrupe em abas ou destaque qualquer painel
  • Layouts separados para Graph e Render
  • Temas em .mctheme, configurações em .mcsettings
  • 18 atalhos redefiníveis

Dez idiomas de interface

  • Dez traduções completas
  • Renderização completa de fontes CJK
  • Nomes de nós em inglês em todos os idiomas
  • Reference nos dez idiomas

Atualizações, capturas de tela e licenciamento

  • Atualizações assinadas digitalmente, Stable ou Beta
  • Capturas com F11 e F12 em WebP sem perdas
  • Dois dispositivos por licença
  • 14 dias offline entre verificações

Perguntas frequentes

Tire suas dúvidas