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World CreatorComprar

Visão geral dos recursos

Tudo o que você precisa para criar
terrenos procedurais de tirar o fôlego.

Da modelagem do terreno e da erosão a materiais, renderização, mapas de exportação, integrações em tempo real e ferramentas de pipeline prontas para produção. O World Creator oferece um fluxo completo de criação de paisagens em tempo real em um único aplicativo poderoso.

  • WindowsDisponível agora
  • macOSDisponível agora
  • LinuxEm breve

Interface

Uma interface limpa, pensada para o seu trabalho

O World Creator tem uma interface limpa, projetada para não atrapalhar. Sem janelas intrusivas para distrair você, sua cena fica sempre perfeitamente visível e desobstruída. Escolha entre 15 temas integrados ou crie o seu próprio, do jeito que você trabalha.

Prévia de tema da interface do World Creator 1
Prévia de tema da interface do World Creator 2
Prévia de tema da interface do World Creator 3
Interface principal do World Creator, visão completa do editor

Design de terreno

Geração procedural de terrenos em tempo real, com erosão, mapas de altura e controle não destrutivo

Crie e refine terrenos com modelagem e escultura em tempo real, erosão, filtros, máscaras e ferramentas de design de terreno pensadas para exploração e controle.

Mecanismos avançados de mascaramento de filtros

Mecanismos avançados de mascaramento de filtros

  • Fluxo de mascaramento híbrido (manual e procedural)
  • Seletores que reconhecem o terreno
  • Pintura personalizada e importação de imagens
  • Geradores de ruído dinâmicos
  • Controle universal de filtros
Tamanho e detalhe de terreno ilimitados

Tamanho e detalhe de terreno ilimitados

  • Escale terrenos de pequenas cenas a mundos gigantescos
  • Mantenha o detalhe em qualquer resolução
  • Ideal para jogos, cinema e simulação
Biomas

Biomas

  • Defina zonas de bioma e regiões ambientais
  • Controle a distribuição da vegetação e do terreno
  • Mantenha a consistência em mundos gigantescos
Filtros e máscaras procedurais

Filtros e máscaras procedurais

  • 6+ filtros de erosão
  • 7+ filtros para terrenos áridos
  • 4+ filtros de terraços
  • 12+ filtros de efeitos
  • 2+ filtros de deriva
  • 10+ filtros de ruído
Simulações realistas

Simulações realistas

  • Simulação de neve
  • Simulação de areia
  • Simulação de detritos (pedras, rochas)
  • Simulação de fluidos (água, geleiras, lava)
Gerador de rios

Gerador de rios

  • Geração procedural de rios
  • Ajustes manuais
  • Criação manual de rios
  • Trajetos naturais de escoamento
  • Meandros
  • Deltas de rios
Escultura de terreno

Escultura de terreno

  • Edição de terreno em tempo real
  • Use pincéis personalizados
  • Controle artístico preciso
  • Combine fluxos de trabalho manuais e procedurais
Escultura de terreno de nova geração

Escultura de terreno de nova geração

  • Edição de terreno em tempo real
  • Criação manual rápida
  • Alto desempenho em grande escala
  • Combine fluxos de trabalho manuais e procedurais
Poderosas ferramentas de formas

Poderosas ferramentas de formas

  • Crie montanhas e formações geológicas
  • Fluxos flexíveis de modelagem de terreno
  • Ferramentas vetoriais para caminhos, rios e montanhas
  • Ferramentas de primitivas 2D
Carimbos de terreno 2D

Carimbos de terreno 2D

  • Importação instantânea de mapas (altura e cor)
  • Transformação em tempo real (escala e rotação)
  • Mesclagem procedural perfeita
Carimbo avançado de modelos 3D

Carimbo avançado de modelos 3D

  • Conversão dinâmica de 3D em altura
  • Total liberdade de transformação (escala, rotação, posição)
  • Suporte universal a modelos
Filtro procedural de deslocamento

Filtro procedural de deslocamento

  • Integração com filtros procedurais
  • Profundidade geométrica real
  • Dados de altura incorporados ao terreno
  • Suporte universal a mapas

Streaming de dados do mundo real

Traga qualquer lugar da Terra diretamente para o seu projeto com o streaming contínuo de dados do mundo real. Com a tecnologia do MapTiler, serviço líder do setor, esta ferramenta transmite mapas de altura e imagens de satélite em alta resolução para o World Creator em tempo real. Use a topografia autêntica como base e aplique filtros procedurais ou erosão sobre a geometria do mundo real para obter o máximo de realismo.

Dados do mundo real transmitidos do MapTiler para o World Creator
Integração global com o MapTiler
Pronto para produção
Bases não destrutivas
Em tempo real, pronto para usar

Materiais e texturização

Dê vida às superfícies com cores, gradientes, texturas, scans e controle de materiais em camadas

Crie superfícies ricas em detalhes com camadas de materiais, gradientes, scans, sistemas de cores e fluxos de texturização que reconhecem o terreno.

Mecanismos avançados de mascaramento de materiais

Mecanismos avançados de mascaramento de materiais

  • Fluxo de mascaramento híbrido (manual e procedural)
  • Seletores que reconhecem o terreno
  • Pintura personalizada e importação de imagens
  • Geradores de ruído dinâmicos
  • Controle universal de filtros
Camadas de materiais

Camadas de materiais

  • Fluxo de trabalho no estilo do Photoshop
  • Empilhamento não destrutivo
  • Lógica de superfícies do mundo real
  • Gerenciamento organizado de camadas
  • Feedback visual instantâneo
Blocagem rápida de cores

Blocagem rápida de cores

  • Visualização em alta velocidade
  • Blocagem de cena simplificada
  • Controle dinâmico de paleta
Texturização PBR de alto nível

Texturização PBR de alto nível

  • Suporte completo ao fluxo PBR
  • Importação de arquivos compactados
  • Conjuntos de texturas personalizados
  • Pronto para Quixel Megascans
  • Máximo realismo
Suporte ao Adobe Substance

Suporte ao Adobe Substance

  • Personalização em tempo real
  • Compatibilidade com todos os recursos
  • Flexibilidade paramétrica
  • Qualidade profissional
Coloração por mapas de gradiente

Coloração por mapas de gradiente

  • Integração de mapas de satélite
  • Distribuição rápida de cores
  • Flexibilidade artística
  • Eficiência procedural
  • Feedback visual instantâneo
Sintetize gradientes

Sintetize gradientes

  • Captura de cores externas
  • Integração de dados de satélite
  • Controle artístico total
Advecção fluvial e erosão de cor

Advecção fluvial e erosão de cor

  • Transporte natural de sedimentos
  • Mistura orgânica de cores
  • Sinergia com gradientes
  • Envelhecimento dinâmico da superfície
  • Realismo procedural
Deslocamento de microdetalhes

Deslocamento de microdetalhes

  • Profundidade visual autêntica
  • Realce de microdetalhes
  • Resultados de alta fidelidade
  • Interação dinâmica com a luz

Importação universal de texturas e materiais

Pare de se preocupar com compatibilidade e comece a criar. O World Creator aceita qualquer fonte que você usar: paisagens fotorrealistas, mundos de jogos estilizados, pacotes compactados ou criações personalizadas.

Padrões do setor

Importe sem complicação assets de alta qualidade do Quixel Megascans ou do Adobe Substance 3D.

Flexibilidade total

Use texturas do Game Textures, do Texture Archive ou de qualquer marketplace especializado na web.

Independente de formato

De JPEGs e PNGs comuns a TIFFs e EXRs de alta profundidade de bits para mapas de deslocamento.

Arraste, solte, crie

Importe mapas Albedo, Normal, Displacement ou AO e transforme-os em terrenos na hora.

  • Quixel
  • Adobe Substance
  • GameTextures
  • Textures.com
  • MapTiler
  • Fab

Biblioteca incluída

Materiais escaneados livres de royalties

As licenças Professional, Studio e Enterprise incluem materiais 2D escaneados livres de royalties, para você passar mais rápido do terreno bruto a ambientes finais convincentes.

140+Materiais escaneados

Otimizados e prontos para produção, para aplicar direto no seu terreno.

100%Livres de royalties

Incluídos na sua licença. Sem caçar pacotes extras, sem taxas por projeto.

A biblioteca completa de materiais escaneados livres de royalties incluída no World Creator, exibida como esferas de prévia

Design de cenário

Espalhe vegetação, rochas e assets com posicionamento procedural sensível ao contexto

Espalhe milhões de assets 3D personalizados, de florestas exuberantes e campos a afloramentos rochosos e estruturas urbanas, e veja seu terreno ganhar vida.

Mascaramento avançado de distribuição

Mascaramento avançado de distribuição

  • Fluxo de mascaramento híbrido
  • Seletores que reconhecem o terreno
  • Posicionamento de objetos que reconhece os materiais
  • Pintura personalizada e importação de imagens
  • Geradores de ruído dinâmicos
Distribuição procedural

Distribuição procedural

  • Importação universal de assets
  • Processamento de instâncias em massa
  • Variação infinita
  • Prevenção automática de sobreposições
  • Adaptação dinâmica
Posicionamento manual de assets

Posicionamento manual de assets

  • Posicionamento preciso
  • Transformação individual
  • Composição artística
  • Camadas perfeitamente integradas
  • Interação intuitiva
Instanciamento e desempenho

Instanciamento e desempenho

  • Quantidades enormes de objetos
  • Renderização otimizada para GPU
  • Interatividade em tempo real
Adaptação do terreno

Adaptação do terreno

  • Nivelamento automático do solo
  • Ajuste inteligente à área ocupada
  • Transição suave nas bordas
Suporte universal a formatos

Suporte universal a formatos

  • Assets ultra high poly
  • GLB, FBX, OBJ e mais
  • Carregamento otimizado
  • Pronto para produção

Traga assets das bibliotecas que você já usa

Tudo o que você baixar de bibliotecas como estas pode ser importado direto no World Creator. GLB é o formato preferencial e oferece os resultados mais confiáveis, mas outros formatos de malha comuns também funcionam. Estes são apenas os nomes que a maioria dos artistas conhece; o importador não se limita a eles de forma alguma.

  • MaxTree
  • Superhive
  • Globe Plants
  • Fab
  • Unity Asset Store
  • TurboSquid

Biblioteca incluída

Assets 3D livres de royalties

As licenças Professional, Studio e Enterprise vêm com assets 3D livres de royalties, para você povoar seu terreno desde o primeiro momento.

40+Assets 3D

Árvores, arbustos, gramíneas e rochas, otimizados e prontos para espalhar pelo seu terreno.

100%Livres de royalties

Incluídos na sua licença. Sem caçar pacotes extras, sem taxas por projeto.

A biblioteca de assets 3D livres de royalties incluída no World Creator: árvores, arbustos, gramíneas e rochas

Renderização

Visualize e capture sua visão com a nitidez cinematográfica da nova geração

Visualize e apresente seus mundos com modos de renderização cinematográficos, atmosfera, iluminação, profundidade, mapeamento de tons e melhorias na viewport.

Path tracer em tempo real

Path tracer em tempo real

Renderize paisagens com um path tracer em tempo real integrado, que produz iluminação cinematográfica, reflexos e iluminação global enquanto você cria seu terreno.

Nuvens volumétricas

Nuvens volumétricas

Crie céus dinâmicos com sistemas de nuvens volumétricas que acrescentam escala, atmosfera e realismo aos seus terrenos e paisagens.

Água realista

Água realista

Simule lagos, rios e superfícies oceânicas convincentes com uma renderização avançada de água que reage naturalmente ao terreno e às condições de iluminação.

Reflexos e iluminação global

Reflexos e iluminação global

Aumente o realismo com reflexos precisos que respondem às superfícies do terreno, aos corpos d'água e aos ambientes de iluminação.

Materiais emissivos

Materiais emissivos

Adicione materiais brilhantes e superfícies que emitem luz para destacar elementos do seu ambiente e enriquecer cenas cinematográficas.

LUTs

LUTs

Aplique color grading com suporte a LUTs para criar estilos visuais consistentes e atmosferas cinematográficas em todas as renderizações do seu terreno.

Visualizações de renderização

Visualizações de renderização

Alterne entre várias visualizações de renderização para inspecionar detalhes do terreno, materiais e a apresentação cinematográfica final na viewport em tempo real.

Mapas HDRI

Mapas HDRI

Use ambientes HDRI para iluminar e refletir suas paisagens de forma realista enquanto visualiza seu mundo em um ambiente pronto para produção.

Atmosfera, bruma e neblina

Atmosfera, bruma e neblina

Acrescente profundidade, distância e realismo ambiental com sistemas de dispersão atmosférica, bruma e neblina que reforçam a escala da paisagem.

Iluminação

Iluminação

Controle a luz do sol, a iluminação do céu e a iluminação ambiente para definir a atmosfera, a legibilidade e a hora do dia do seu terreno.

Sombras épicas

Sombras épicas

Gere sombras de terreno marcantes e precisas, que melhoram a percepção de profundidade e revelam a beleza estrutural das paisagens.

Profundidade de campo

Profundidade de campo

Crie um foco cinematográfico e destaque a composição do terreno com controles de profundidade de campo pensados para apresentações de paisagens de alta qualidade.

Criação de vídeo simplificada

Grave sobrevoos cinematográficos e prévias animadas do terreno diretamente no World Creator para mostrar suas paisagens na hora.

Exportação e Bridge Tools

Exporte para onde quiser: Unreal Engine, Unity, Blender e Houdini

Leve seus mundos para a produção: exporte mapas de altura, splatmaps e mapas de peso, malhas, splines e dados de objetos, além de contar com integrações em tempo real com Unreal Engine, Unity, Blender e Houdini.

Dados de exportação

Saídas de alto valor para produção

  • Mapas de altura, cor e utilitários. Exporte a estrutura e a cor do terreno, além de informações de superfície fisicamente relevantes.
  • Mapas topográficos, geológicos e de AO. Extraia informações técnicas e visuais do terreno para análise, shading e usos estilizados.
  • Dados de simulação, biomas e objetos. Leve a lógica de erosão, as informações de biomas e o posicionamento dos objetos distribuídos para as etapas seguintes do fluxo de trabalho.

Integrações em tempo real

Fluxos de trabalho conectados às principais ferramentas

  • Bridge para Unity e Godot. Envie alterações de terreno para Unity e Godot de forma mais direta e mantenha seu fluxo de criação de ambientes em movimento.
  • Bridge para Unreal e Houdini. Integre o World Creator de forma mais natural a pipelines de motores de jogo e de arte técnica.
  • Bridge para Blender e Cinema 4D. Leve seus mundos para ferramentas de DCC para iluminação, montagem de cenas, look development e apresentação final.

Suporte detalhado à exportação

O World Creator oferece suporte a uma ampla variedade de formatos de exportação e dados de produção, facilitando a continuidade do seu fluxo de trabalho em motores de jogo, ferramentas de DCC, pipelines técnicos e ambientes baseados em simulação.

Interface de configuração de exportação do World Creator

Geometria do terreno e dados de altura

Exporte mapas de altura nos formatos RAW de 8, 16 e 32 bits, EXR, ASC, XYZ e DEM, e até como malhas, para reconstruir o terreno diretamente em ferramentas externas.

Mapas de superfície e materiais

Exporte mapas de cor, splatmaps, mapas de normais, mapas de rugosidade, mapas de metalicidade, mapas de oclusão de ambiente e mapas de biomas para shading, texturização de terrenos e look development.

Dados técnicos e geológicos

Gere mapas topográficos, mapas geológicos e saídas de análise do terreno, como inclinação, elevação, fluxo, cavidade, ângulo, máscaras de rocha e gradientes, para fluxos avançados de geração de terrenos.

Saídas de simulação e distribuição

Exporte mapas de simulação de erosão, sedimentos, fluxo, neve, areia e água, além de mapas de distribuição personalizados que descrevem exatamente onde filtros, materiais e efeitos de terreno são aplicados.

Exportação de splines

Exporte splines de estradas, rios, cristas e caminhos, prontas para alimentar ferramentas de estradas, sistemas de trilhos ou posicionamento procedural no motor de jogo da sua escolha.

Formatos compatíveis com DEM e GIS

O suporte inclui HGT, GeoTiff, DTED, Arc/Info ASCII Grid, VRT e XYZ, o que torna o World Creator adequado tanto para a produção de terrenos do mundo real quanto para a criação artística de mundos.

Crie mundos personalizados para comunidades de mods

O World Creator oferece suporte oficial à comunidade de mods de GTA 5, incluindo plataformas como o FiveM. Com o Blender Bridge Tool, os terrenos criados no World Creator podem ser transferidos para o Codewalker e levados diretamente ao mundo do GTA 5.

Terreno do World Creator renderizado no GTA V via FiveM
Suporte oficial a GTA 5 e FiveM
Mapas personalizados no jogo
Blender Bridge para o Codewalker
Pipeline de criação de mapas sem atritos
Ecossistema em crescimento
Roblox, Fortnite, RDR2 em desenvolvimento

Recursos do aplicativo

Um espaço de trabalho de alto desempenho, feito para agilidade e foco no dia a dia

Mantenha a produtividade com um aplicativo que prioriza o tempo real, suporte a vários idiomas, camadas intuitivas, documentação e um fluxo de trabalho estável e pronto para produção.

Tudo em tempo real

Trabalhe sem interrupções, sem esperar pelos ciclos clássicos de processamento entre as grandes operações de terreno.

Camadas ou nós, você escolhe

O World Creator 3 mantém um fluxo de trabalho baseado em camadas, fácil de acompanhar, e o World Creator 4, incluído em acesso antecipado, traz um grafo de nós em tempo real em que cada etapa continua editável.

Fácil de aprender

Comece a criar terrenos mais rápido com um fluxo de trabalho acessível tanto para artistas quanto para usuários técnicos.

Suporte a vários idiomas

Use o aplicativo no idioma que melhor se adapta à sua equipe e ao seu fluxo de trabalho.

Totalmente documentado

Conheça ferramentas, recursos e fluxos de trabalho com uma documentação pensada tanto para os primeiros passos quanto para o uso aprofundado em produção.

Estável e confiável

Crie com confiança usando um aplicativo focado em desempenho, consistência e operação confiável no dia a dia.

Suporte a IA · MCP

Trabalhe com seu próprio cliente de IA

O World Creator inclui um servidor MCP. MCP, o Model Context Protocol, é um padrão aberto que permite a um cliente de IA usar as ferramentas de outro aplicativo. Conecte qualquer cliente compatível com MCP e ele trabalha no seu projeto aberto com as mesmas edições verificadas que você faz manualmente.

Ao vivo no seu editor

As alterações aparecem na hora e entram no seu histórico de desfazer.

Verificado antes

As edições são aplicadas todas de uma vez ou nenhuma, nunca sobre alterações que o cliente não viu.

Gerar e exportar

Os clientes iniciam a geração e as exportações e acompanham o progresso das tarefas em andamento.

Seu modelo, sua escolha

O World Creator não contém nenhum modelo de IA e não exige conta de IA. Seu cliente decide qual modelo usar.

  • Ler o projeto
  • Alterar parâmetros
  • Adicionar filtros ou nós
  • Verificar alterações
  • Desfazer e refazer
  • Gerar
  • Exportar

Perguntas frequentes

Perguntas comuns sobre os recursos