Перейти к основному содержимому

Это BiteTheBytes · с 2007 года

От гранта для основателей до самого быстрого генератора рельефа в мире.

BiteTheBytes начала свой путь в 2007 году как стартап программы EXIST с настолько впечатляющей технологией рельефа, что она получила несколько наград. Из неё вырос World Creator, самый быстрый и успешный генератор рельефа и ландшафтов в мире. Сегодня мы отправляемся к новым берегам с Material Creator, Byte Installer и Byte Editor, а на горизонте уже виден наш собственный игровой движок. Ещё два продукта уже в разработке, их выход запланирован на 2027 год.

ПризнаниеEXIST, грант для основателей от Федерального министерства экономики ГерманииEXIST, грант для основателей от Федерального министерства экономики ГерманииEuropean Innovative Games Award 2010, поощрительная премия в категории «Инновационные технологии»Hessischer Gründerpreis, первое место 2013Hessischer Gründerpreis, первое место 2013Знак BSFZ за инновационную компетентность 2026

Представляем World Creator 4

Ранний доступ

Самый масштабный World Creator в истории. Уже сегодня в раннем доступе.

World Creator 4 с нуля перестраивает создание рельефа: новый подход к работе, новая система рельефа и новый рендерер, от первого холма до целой планеты. Купите World Creator сейчас и сразу скачайте World Creator 4 в раннем доступе.

  • Впервые на основе узловСтройте рельеф как живой граф узлов и меняйте любой шаг в любой момент.
  • Новая модель эрозииСоздана с нуля для ландшафтов, которые выглядят так, будто их сформировало время.
  • Project HistoryСохраняйте именованные состояния на временной шкале, ответвляйте варианты и возвращайтесь к ним, когда захотите.
  • Новые фильтры и шумыСвежие строительные блоки для детализации в любом масштабе.
  • Полная поддержка ГИСЗагружайте геопривязанные данные высот и размещайте их в любой точке земного шара.
  • Целые планетыНовая система рельефа проведёт вас от одной долины до целого мира.
  • Аппаратная трассировка путейСовременный трассировщик путей с аппаратной трассировкой лучей и NVIDIA DLSS.
  • А также растеризаторПереключайтесь на быстрый растровый рендеринг, когда важнее всего скорость.
  • Новая система материаловПолностью переработана ради более богатых и естественных поверхностей.
  • Новая система симуляцииВода и реки, песок, снег и обломки: всё переработано и упорядочено по веществам.
  • MCP для разработчиков ИИВстроенный MCP-сервер подключает ваш собственный ИИ-клиент к запущенному редактору.
  • Windows и macOSВпервые один World Creator для Windows и macOS, а вскоре и для Linux.
Получить ранний доступСкачать можно сразу после покупки.
World Creator 4

Генератор рельефа в реальном времени для игр, VFX и симуляций

World Creator: абсолютный чемпион в генерации рельефа и ландшафтов. Это первый процедурный монстр, который по-настоящему задействовал мощь GPU: каждая операция выполняется в реальном времени, пока остальные застряли в эпохе экранов загрузки. И даже сейчас, спустя десять лет после первого релиза, World Creator по-прежнему оставляет конкурентов далеко позади как самый быстрый генератор на планете. Особая порода. Мы просто точно знаем, что делать со своими битами.

150+ ведущих студий используют World CreatorИспользуется в 300+ играхНа базе GPU · всё в реальном времениWorld Creator 4 уже в раннем доступе

Процедурное создание материалов для игр и графики реального времени

Material Creator создаёт процедурные PBR-материалы в виде редактируемого графа узлов, а не мёртвого растрового изображения. Смотрите результат вживую на 3D-модели, управляйте графом в чате через собственный ИИ-клиент по встроенному MCP-серверу и экспортируйте готовые к продакшену карты для любого движка. Уже сегодня работает нативно в Windows и macOS, скоро появится версия для Linux. Десять языков интерфейса, включая полную поддержку CJK. И программа остаётся вашей: купите её один раз по бессрочной лицензии или оформите подписку, если вам так удобнее. Никакой принудительной подписки.

Редактируемый граф узлов · никаких запечённых текстурРедактируемые графы узлов · ваши данные хранятся локальноНативно в Windows и macOS · скоро LinuxНавсегда ваша: бессрочная лицензия · подписка по желанию

Современный конструктор установщиков для Windows и Mac

Byte Installer предлагает современный визуальный редактор поверх обычного файла TOML. Тринадцать продуманных разделов вместо пятидесяти вложенных страниц свойств. В основе лежит тот же файл .binst, который читает ваш сервер сборки, поэтому всё, что вы правите в графическом интерфейсе, без потерь попадает в git и CI и обратно. Подписанные EXE и MSI для x64, ARM64 и x86, десять встроенных языков, атомарный откат при любом сбое и установка без подключения к интернету благодаря встроенной среде выполнения WebView2. На Mac он собирает установщики DMG и PKG. Сам Byte Installer работает нативно в Windows (x64 и ARM64) и на Mac (Apple Silicon и Intel).

Визуальный GUI + CLI · один манифест TOMLНативно на x64 и ARM64 · собирает и для x86Десять встроенных языков · матрица MSIАтомарный откат · установка без интернета

Редактор текста, разметки и кода с характером, нативно в Windows и macOS

Byte Editor представляет собой редактор текста, разметки и кода с общим ядром на Rust: 44 языковых режима, форматированный Markdown, Git, шестнадцатеричное редактирование и работа с большими файлами, таблицы CSV, живой предпросмотр медиафайлов, 3D-моделей и шрифтов, рабочие области SFTP и FTP, журнал для записей, доски Canvas, которые собирают заметки, код, медиа, PDF и живые сайты на одной поверхности, вики-ссылки с 3D-графом ваших рабочих областей, а также печать и экспорт в PDF. Поверх всего этого лежит выразительный слой, которого нет ни у одного другого редактора: эффекты набора, синтезированные звуки клавиш, экранные эффекты и компаньон в строке состояния, и всё это по желанию. И программа остаётся вашей: купите её один раз по бессрочной лицензии или оформите подписку, если вам так удобнее.

44 языковых режима · одно ядро на RustДоски Canvas, журналы, hex-режим и большие файлыWindows и macOS · скоро LinuxНавсегда ваша: бессрочная лицензия · подписка по желанию

ИСПОЛЬЗУЮТ В ПРОДАКШЕНЕ

Наш флагман работает в реальных проектах.

World Creator используют художники из более чем 80 студий и издателей, включая Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA и Weta Digital, и ему доверяют более 50 000 авторов по всему миру. Некоторые из представленных здесь студий за эти годы закрылись, но их творческое наследие живёт. Мы сохраняем их логотипы в знак уважения к мирам, которые они создали.