Создавайте 3D-материалы, которые всегда можно изменить.
С Material Creator для Windows и macOS вы создаёте поверхности 3D-объектов: камень, дерево, металл, ткань, листья, волосы. Каждый материал вы не рисуете, а собираете из связанных между собой блоков. Поэтому его можно изменить в любой момент, он бесшовно повторяется, а на выходе вы получаете текстурные карты, которые нужны вашему игровому движку или рендереру.
- WindowsДоступно сейчас
- macOSДоступно сейчас
- LinuxСкоро
Ваш материал всегда остаётся живым графом узлов. Поменяйте параметр тремя шагами раньше, и весь результат тут же обновится.
От 110 шумов и 51 фильтра до Smart Nodes, сплайнов, листвы и карточек волос, а всего более 2000 параметров.
Альбедо, шероховатость, нормали, металличность, высота, AO, свечение, подповерхностное рассеивание, толщина и непрозрачность.
Английский, немецкий, французский, испанский, португальский, итальянский, русский, японский, корейский и китайский, с полноценным отображением символов CJK.
Что это такое
Граф узлов для материалов: от первого шума до финального рендера.
Material Creator представляет собой настольное приложение для создания процедурных материалов. Каждый материал строится как граф узлов: генераторы вроде шумов и паттернов, фильтры, смешивания и готовые Smart Nodes для стен, коры, скал или верёвок. Граф вычисляется на вашем GPU и в реальном времени отображается как плоское превью и на 3D-меше, а так как ничего не сводится в один слой, любое решение можно пересмотреть. Из одного графа вы экспортируете до десяти PBR-каналов (альбедо, нормали, шероховатость, высоту и другие, включая подповерхностное рассеивание) в PNG, TGA или TIFF с пресетами для Unreal, Unity, Godot, glTF и OpenPBR. Можно начать с фотографии, перенести существующие графы .sbs в виде редактируемых узлов, генерировать листву и карточки волос вместо покупки атласов и показать результат в студийном освещении: кадром или турнтейбл-видео. Встроенный справочник объясняет каждый узел и каждое свойство на десяти языках, а встроенный MCP-сервер позволяет вашему собственному ИИ-клиенту работать с тем же живым графом. Это нативное приложение для Windows и macOS, написанное на Rust, без Electron и без среды выполнения игрового движка.
Почему Material Creator
Что он делает лучше.
Инструменты для процедурных материалов мощные, перегруженные, и обычно их приходится арендовать. Material Creator сохраняет всю мощь, расчищает интерфейс, закрывает задачи, которые другие оставляют без внимания, и становится вашим навсегда.
Граф, который всегда можно изменить
До экспорта ничего не запекается. Группы с вынесенными параметрами, собственные узлы, вариации сида и 100 шагов отмены: передумать ничего не стоит.
На входе фото, на выходе материал
Получите шесть каналов из одного изображения, уберите запечённое освещение, сделайте текстуру бесшовной и сохраните результат как узел, который можно смешивать с процедурной детализацией.
Растения, волосы и свет, проходящий насквозь
Параметрические листья, пальмы, трава и мох, полный пайплайн карточек волос с атласом на 16 карточек, а также подповерхностное рассеивание и толщина как полноценные каналы, вживую во вьюпорте.
Ваши графы .sbs переходят вместе с вами
Импортируйте исходные графы как настоящие редактируемые узлы. Честный отчёт о точности переноса и маркеры на холсте точно показывают, что перенесено не один в один.
Ваш собственный ИИ-клиент работает с живым графом
Встроенный MCP-сервер с 65 инструментами позволяет совместимому клиенту создавать, редактировать, просматривать и рендерить открытый у вас граф. Никакая модель в приложение не входит, а ваши ключи остаются в вашем клиенте.
Не просто экспортируйте, а покажите
Студийный свет, десять HDRI, глубина резкости, кадры с шумоподавлением и турнтейбл-видео в mp4 прямо из приложения.
Владение
Владейте навсегда. Подписка по желанию.
Material Creator использует ту же модель лицензирования, что и все настольные продукты BiteTheBytes. Купите бессрочную лицензию один раз и пользуйтесь ею всегда: в неё входят 12 месяцев обновлений, а после этого ваша версия продолжает работать пожизненно. Захотите ещё год обновлений, просто продлите обслуживание. Цените гибкость? Есть и годовые подписки. Редакции Individual и Company подходят как художникам-одиночкам, так и командам.