О BiteTheBytes
Шесть байтов, одна страсть, два десятилетия.
BiteTheBytes появилась в 2007 году как небольшая группа студентов-информатиков Университета Фульды в Германии. Почти два десятилетия спустя мы по-прежнему небольшая сплочённая команда, которая любит своё дело. World Creator остаётся нашим флагманом, но по-настоящему нас знают за то, как мы создаём программное обеспечение.
Команда
Кто стоит за байтами.
Мы небольшая команда. Каждый человек в этом списке напрямую работает над продуктами. Никаких промежуточных звеньев, посредников и аутсорсинга.
Stefan Kraus
Сооснователь, генеральный директор и программист
Timo Armbruster
Сооснователь, технический директор и программист
Prof. Stephan Jacob
Сооснователь, финансовый директор и программист
Julius Trasselli
Программист
Steven Koch
Программист и геймдизайнер
Esther Kraus
Графика и арт
Наша история
Двадцать лет мы создаём инструменты.
За нашим флагманом World Creator стоит долгий путь, и одновременно это история нашей компании. Мы начинали в университете с алгоритма рельефа CLODDY, объединились с первоначальной командой GeoControl, перешли на рендеринг на GPU в Unity Asset Store, создали собственный движок с нуля, спотыкались, поднимались и выпустили то, что считаем самой полной версией на сегодняшний день.
Мы никогда не были гигантской компанией с сотнями сотрудников. Мы небольшая команда, преданная своему делу, и уже больше десяти лет оттачиваем это ремесло. Для нас World Creator больше, чем программа. Это наша история, наша страсть и то, вокруг чего мы построили свою жизнь.
- 2007
Начало: CLODDY
Три студента-информатика Университета прикладных наук Фульды основали BiteTheBytes при поддержке программы EXIST. Нашей первой технологией стал CLODDY (Continuous Level of Detail), алгоритм рельефа, способный бесшовно отображать целые планеты. Он нашёл применение в планетариях и навигационных системах.
- 2010
Первый контакт: GeoControl
Мы познакомились с Йоханнесом Розенбергом, создателем GeoControl, генератора рельефа 2006 года. Он хотел объединить свою разработку с нашей, чтобы добавить визуализацию в реальном времени. Так было посеяно зерно того, что появилось годы спустя.
- 2011
Объединение сил: World Creator 1
Йоханнес перенёс инсульт и попросил нас взять GeoControl на себя. Мы заключили партнёрство и выпустили World Creator 1, стабильный и надёжный, но медленный из-за Pure Basic. В том же году один из основателей ушёл, но к команде присоединился Тимо Армбрустер в роли технического директора.
- 2015
Переход на GPU: World Creator для Unity
Мы выпустили World Creator в Unity Asset Store: это был первый в истории генератор рельефа на базе GPU. На нас обратила внимание вся игровая индустрия.
- 2017
Самостоятельный продукт: World Creator 2
World Creator 2 вышел для Windows и Mac как самостоятельный продукт. Он оказался ещё успешнее версии для Unity, но ограничения Unity становились всё заметнее. Мы понимали, что рано или поздно нам придётся создать всё самим.
- 2019
Всё с нуля
Мы начали разрабатывать собственный движок, рендерер и UI-фреймворк на C# и Vulkan, без всяких обходных путей. Самая большая техническая ставка в истории компании.
- 2022
Неудача: World Creator 2022
World Creator 2022 вышел и, честно говоря, споткнулся. Интерфейс был неуклюжим, рабочий процесс запутанным, и многие пользователи остались на WC2. Стресс пандемии тоже не помогал. Но мы упрямые нерды, которые программируют с детства, и о том, чтобы сдаться, не могло быть и речи.
- 2023
Возвращение: World Creator 2023
Мы переработали интерфейс, исправили рабочий процесс и добавили новые функции. World Creator 2023 вернул нам сообщество.
- 2025
Новая эра: World Creator 2025
World Creator 2025 объединил всё лучшее: сильные стороны WC2, годы улучшений и основу для будущего с аппаратной трассировкой лучей, улучшенным рабочим процессом, экспортом видео и более глубокой интеграцией с движками. В том же году мы начали создавать совершенно новый собственный продукт, Byte Installer.
- 2026
Семейство растёт
В январе мы выпустили World Creator 2026. В июне за ним последовал Byte Installer, с которым создание установщиков для настольных приложений похоже на редактирование документа, а не на борьбу с системой сборки. В августе к линейке присоединился Material Creator, инструмент на основе узлов для процедурных PBR-материалов, которые остаются редактируемыми. В сентябре появился Byte Editor, редактор текста, разметки и кода с досками Canvas и собственным выразительным слоем эффектов набора. После двух десятилетий вокруг одного продукта мы стали небольшой студией с настоящим семейством инструментов.
- Далее
Что дальше: собственный игровой движок
Мы создаём собственный игровой движок, предназначенный исключительно для воксельных игр и оптимизированный только под них. Он сочетает ясность и простоту Unity с подходом Unreal, не требующим кода: игровая логика собирается из узлов, а не пишется вручную. Первая альфа-версия запланирована до конца 2026 года.
Признание
Сертифицированные инновации и поддержка с первого дня.
Четыре знака отличия, которыми мы гордимся, от гранта для основателей 2007 года до знака инноваций 2026 года. Все они говорят об одном: небольшая команда из Фульды создаёт технологии, которые выдерживают испытание временем.
Грант EXIST для основателей, 2007
В 2007 году EXIST, программа поддержки стартапов Федерального министерства экономики Германии, профинансировала трёх студентов-информатиков из Фульды и их технологию рельефа. Из этого гранта выросла BiteTheBytes.
Об EXIST
European Innovative Games Award, 2010
Наша технология рельефа, на которой также работает World Creator, получила поощрительную премию European Innovative Games Award 2010 в категории «Инновационные технологии», где среди участников были CryEngine 3 от Crytek и Kinect от Microsoft.


Hessischer Gründerpreis, первое место, 2013
В 2013 году BiteTheBytes заняла первое место на Hessischer Gründerpreis, премии для основателей компаний земли Гессен. Молодая команда с технологией рельефа и жюри, которое в неё поверило.
О премии Hessischer GründerpreisЗнак BSFZ за инновационную компетентность, 2026
Bescheinigungsstelle Forschungszulage, орган, выдающий заключения для немецкой налоговой льготы на исследования, проверил наши проекты в области исследований и разработок и сертифицировал их. Знак подтверждает эту сертификацию на 2026 год.
О знаке BSFZСоциальная ответственность
Поддержка молодых талантов
WorldSkills Germany помогает молодым людям проявить себя в начале карьеры, продвигая рабочие профессии и специальности через национальные и международные соревнования.
Мы небольшая компания с ограниченным бюджетом. И всё же мы считаем, что разделяем ответственность за мир вокруг нас, поэтому поддерживаем их работу, чем можем.
WorldSkills Germany
Некоммерческая организация, которая выводит молодых специалистов на сцену и дарит рабочим профессиям и специальностям заслуженное признание.
Годы поддержки
Наши спонсорские сертификаты за эти годы.





