Перейти к основному содержимому

О BiteTheBytes

Шесть байтов, одна страсть, два десятилетия.

BiteTheBytes появилась в 2007 году как небольшая группа студентов-информатиков Университета Фульды в Германии. Почти два десятилетия спустя мы по-прежнему небольшая сплочённая команда, которая любит своё дело. World Creator остаётся нашим флагманом, но по-настоящему нас знают за то, как мы создаём программное обеспечение.

Команда

Кто стоит за байтами.

Мы небольшая команда. Каждый человек в этом списке напрямую работает над продуктами. Никаких промежуточных звеньев, посредников и аутсорсинга.

Stefan Kraus

Сооснователь, генеральный директор и программист

Timo Armbruster

Сооснователь, технический директор и программист

Prof. Stephan Jacob

Сооснователь, финансовый директор и программист

Julius Trasselli

Программист

Steven Koch

Программист и геймдизайнер

Esther Kraus

Графика и арт

Наша история

Двадцать лет мы создаём инструменты.

За нашим флагманом World Creator стоит долгий путь, и одновременно это история нашей компании. Мы начинали в университете с алгоритма рельефа CLODDY, объединились с первоначальной командой GeoControl, перешли на рендеринг на GPU в Unity Asset Store, создали собственный движок с нуля, спотыкались, поднимались и выпустили то, что считаем самой полной версией на сегодняшний день.

Мы никогда не были гигантской компанией с сотнями сотрудников. Мы небольшая команда, преданная своему делу, и уже больше десяти лет оттачиваем это ремесло. Для нас World Creator больше, чем программа. Это наша история, наша страсть и то, вокруг чего мы построили свою жизнь.

  1. 2007

    Начало: CLODDY

    Три студента-информатика Университета прикладных наук Фульды основали BiteTheBytes при поддержке программы EXIST. Нашей первой технологией стал CLODDY (Continuous Level of Detail), алгоритм рельефа, способный бесшовно отображать целые планеты. Он нашёл применение в планетариях и навигационных системах.

  2. 2010

    Первый контакт: GeoControl

    Мы познакомились с Йоханнесом Розенбергом, создателем GeoControl, генератора рельефа 2006 года. Он хотел объединить свою разработку с нашей, чтобы добавить визуализацию в реальном времени. Так было посеяно зерно того, что появилось годы спустя.

  3. 2011

    Объединение сил: World Creator 1

    Йоханнес перенёс инсульт и попросил нас взять GeoControl на себя. Мы заключили партнёрство и выпустили World Creator 1, стабильный и надёжный, но медленный из-за Pure Basic. В том же году один из основателей ушёл, но к команде присоединился Тимо Армбрустер в роли технического директора.

  4. 2015

    Переход на GPU: World Creator для Unity

    Мы выпустили World Creator в Unity Asset Store: это был первый в истории генератор рельефа на базе GPU. На нас обратила внимание вся игровая индустрия.

  5. 2017

    Самостоятельный продукт: World Creator 2

    World Creator 2 вышел для Windows и Mac как самостоятельный продукт. Он оказался ещё успешнее версии для Unity, но ограничения Unity становились всё заметнее. Мы понимали, что рано или поздно нам придётся создать всё самим.

  6. 2019

    Всё с нуля

    Мы начали разрабатывать собственный движок, рендерер и UI-фреймворк на C# и Vulkan, без всяких обходных путей. Самая большая техническая ставка в истории компании.

  7. 2022

    Неудача: World Creator 2022

    World Creator 2022 вышел и, честно говоря, споткнулся. Интерфейс был неуклюжим, рабочий процесс запутанным, и многие пользователи остались на WC2. Стресс пандемии тоже не помогал. Но мы упрямые нерды, которые программируют с детства, и о том, чтобы сдаться, не могло быть и речи.

  8. 2023

    Возвращение: World Creator 2023

    Мы переработали интерфейс, исправили рабочий процесс и добавили новые функции. World Creator 2023 вернул нам сообщество.

  9. 2025

    Новая эра: World Creator 2025

    World Creator 2025 объединил всё лучшее: сильные стороны WC2, годы улучшений и основу для будущего с аппаратной трассировкой лучей, улучшенным рабочим процессом, экспортом видео и более глубокой интеграцией с движками. В том же году мы начали создавать совершенно новый собственный продукт, Byte Installer.

  10. 2026

    Семейство растёт

    В январе мы выпустили World Creator 2026. В июне за ним последовал Byte Installer, с которым создание установщиков для настольных приложений похоже на редактирование документа, а не на борьбу с системой сборки. В августе к линейке присоединился Material Creator, инструмент на основе узлов для процедурных PBR-материалов, которые остаются редактируемыми. В сентябре появился Byte Editor, редактор текста, разметки и кода с досками Canvas и собственным выразительным слоем эффектов набора. После двух десятилетий вокруг одного продукта мы стали небольшой студией с настоящим семейством инструментов.

  11. Далее

    Что дальше: собственный игровой движок

    Мы создаём собственный игровой движок, предназначенный исключительно для воксельных игр и оптимизированный только под них. Он сочетает ясность и простоту Unity с подходом Unreal, не требующим кода: игровая логика собирается из узлов, а не пишется вручную. Первая альфа-версия запланирована до конца 2026 года.

Признание

Сертифицированные инновации и поддержка с первого дня.

Четыре знака отличия, которыми мы гордимся, от гранта для основателей 2007 года до знака инноваций 2026 года. Все они говорят об одном: небольшая команда из Фульды создаёт технологии, которые выдерживают испытание временем.

Грант EXIST для основателей, 2007

В 2007 году EXIST, программа поддержки стартапов Федерального министерства экономики Германии, профинансировала трёх студентов-информатиков из Фульды и их технологию рельефа. Из этого гранта выросла BiteTheBytes.

Об EXIST

European Innovative Games Award, 2010

Наша технология рельефа, на которой также работает World Creator, получила поощрительную премию European Innovative Games Award 2010 в категории «Инновационные технологии», где среди участников были CryEngine 3 от Crytek и Kinect от Microsoft.

Hessischer Gründerpreis, первое место, 2013

В 2013 году BiteTheBytes заняла первое место на Hessischer Gründerpreis, премии для основателей компаний земли Гессен. Молодая команда с технологией рельефа и жюри, которое в неё поверило.

О премии Hessischer Gründerpreis

Знак BSFZ за инновационную компетентность, 2026

Bescheinigungsstelle Forschungszulage, орган, выдающий заключения для немецкой налоговой льготы на исследования, проверил наши проекты в области исследований и разработок и сертифицировал их. Знак подтверждает эту сертификацию на 2026 год.

О знаке BSFZ

Социальная ответственность

Поддержка молодых талантов

WorldSkills Germany помогает молодым людям проявить себя в начале карьеры, продвигая рабочие профессии и специальности через национальные и международные соревнования.

Мы небольшая компания с ограниченным бюджетом. И всё же мы считаем, что разделяем ответственность за мир вокруг нас, поэтому поддерживаем их работу, чем можем.

WorldSkills Germany

Некоммерческая организация, которая выводит молодых специалистов на сцену и дарит рабочим профессиям и специальностям заслуженное признание.

Перейти на worldskillsgermany.com

Годы поддержки

Наши спонсорские сертификаты за эти годы.