Перейти к основному содержимому
World CreatorКупить

Непревзойдённый генератор рельефа,
ландшафтов и сцен в реальном времени.

Создавайте захватывающие ландшафты в самом мощном генераторе рельефа и сцен в реальном времени. Эрозия с ускорением на GPU, полная редактируемость и выбор более 50 000 авторов по всему миру.

  • WindowsДоступно сейчас
  • macOSДоступно сейчас
  • LinuxСкоро
Кинематографичный рендеринг ландшафта в World Creator: далёкие горы, объёмные облака, многослойная воздушная перспектива.
50 000+Авторов по всему миру

Художники, разработчики игр и студии используют World Creator как основной инструмент для генерации рельефа.

Реальное времяРаботает на GPU

Генерируйте ландшафты и дорабатывайте их в реальном времени. Самый быстрый генератор рельефа на рынке.

ПродакшенСтабильно, надёжно, быстро

Надёжная платформа, проверенная в пайплайнах выпущенных проектов в играх, VFX и CGI.

Представляем World Creator 4

Ранний доступ

Самый масштабный World Creator в истории. Уже сегодня в раннем доступе.

World Creator 4 с нуля перестраивает создание рельефа: новый подход к работе, новая система рельефа и новый рендерер, от первого холма до целой планеты. Купите World Creator сейчас и сразу скачайте World Creator 4 в раннем доступе.

  • Впервые на основе узловСтройте рельеф как живой граф узлов и меняйте любой шаг в любой момент.
  • Новая модель эрозииСоздана с нуля для ландшафтов, которые выглядят так, будто их сформировало время.
  • Project HistoryСохраняйте именованные состояния на временной шкале, ответвляйте варианты и возвращайтесь к ним, когда захотите.
  • Новые фильтры и шумыСвежие строительные блоки для детализации в любом масштабе.
  • Полная поддержка ГИСЗагружайте геопривязанные данные высот и размещайте их в любой точке земного шара.
  • Целые планетыНовая система рельефа проведёт вас от одной долины до целого мира.
  • Аппаратная трассировка путейСовременный трассировщик путей с аппаратной трассировкой лучей и NVIDIA DLSS.
  • А также растеризаторПереключайтесь на быстрый растровый рендеринг, когда важнее всего скорость.
  • Новая система материаловПолностью переработана ради более богатых и естественных поверхностей.
  • Новая система симуляцииВода и реки, песок, снег и обломки: всё переработано и упорядочено по веществам.
  • MCP для разработчиков ИИВстроенный MCP-сервер подключает ваш собственный ИИ-клиент к запущенному редактору.
  • Windows и macOSВпервые один World Creator для Windows и macOS, а вскоре и для Linux.
Получить ранний доступСкачать можно сразу после покупки.
World Creator 4

Всё в реальном времени

Скорость реального времени, ручной контроль и мощь процедурной генерации.

World Creator полностью работает на GPU, поэтому каждая операция, каждый предпросмотр и каждая итерация выполняются в тот же миг. Процедурная основа сочетается с инструментами скульптинга, штампов и расстановки объектов, которые реагируют мгновенно. Каждый шаг остаётся редактируемым, так что художественное решение никогда не оказывается намертво «запечённым».

01Работает на GPU

Рельеф отрисовывается так же быстро, как вы двигаете ползунок.

02Всегда мгновенно

Каждое изменение видно в ту же секунду, как вы его вносите.

03Скорость продакшена

То, что раньше занимало минуты, теперь занимает секунды.

04Процедурная основа

Стройте сложные миры процедурно: слоями в World Creator 3 или живым графом узлов в World Creator 4.

05Ручная расстановка

Лепите рельеф, ставьте штампы и расставляйте объекты именно там, где это важно для художественного замысла.

06Всегда можно изменить

Каждый шаг обратим. Ничто из созданного не фиксируется намертво.

Рабочий процесс
Полная редактируемость · всегда в реальном времени
Контроль
Процедурно + вручную
Сферы применения
Игры, VFX, CGI

Продвинутые симуляции

Гиперреалистичная симуляция рельефа прямо в рабочем процессе.

World Creator симулирует природные процессы, которые формируют настоящие ландшафты.

Лавовый ландшафт, созданный с помощью симуляции жидкости
01Реалистичная эрозия

Хребты, долины, перенос осадков и выветренные поверхности на настоящей геологической основе.

02Симуляция воды

Правдоподобные реки, русла и потоки формируют ваш рельеф прямо в редакторе.

03Симуляция снега

Убедительный снежный покров и накопление снега на горах, склонах и в высокогорье.

04Симуляция песка

Дюны, мягкие переходы и поверхности, сформированные ветром, для пустынных сцен и стилизованных ландшафтов.

05Симуляция обломков

Камни, валуны и мелкие обломки рассыпаются по склонам и оседают в долинах, придавая поверхности правдоподобную детализацию.

Качество симуляции определяет реализм рельефа

Настоящие ландшафты формируются физическими процессами. World Creator встраивает продвинутые системы симуляции прямо в процесс генерации рельефа.

Трассировка путей в реальном времени

Реалистичный рельеф сразу перед глазами.

Встроенный трассировщик путей World Creator просчитывает сложное освещение, тени и атмосферные эффекты прямо в приложении. Внешний рендеринг не нужен.

Кинематографичный рендеринг рельефа в реальном времени в World Creator
01Физически корректное освещение

Оценивайте рельеф с реалистичным поведением света и естественным освещением.

02Кинематографичный рендеринг

Превратите генерацию рельефа в выразительный дизайн окружения. Внешний рендеринг не нужен.

03Мгновенный визуальный отклик

Меняйте рельеф и сразу оценивайте итоговое освещение.

Что видите, то и получаете

Итоговое освещение, тени и атмосфера рендерятся в полном качестве прямо в редакторе.

Готов к любому пайплайну

Перенесите свой мир куда угодно

World Creator экспортирует карты высот, сплат-карты, маски и текстуры в стандартных форматах. Любая программа, которая читает поле высот, воссоздаст ваш рельеф. Для Unity, Unreal, Blender и Godot World Creator Bridge идёт ещё дальше: один клик, и весь рельеф оказывается прямо в редакторе.

Сцена World Creator, готовая к экспорту в игровые движки и DCC-пайплайны

Unity

World Creator Bridge: в Unity одним кликом.

Unreal

World Creator Bridge: в Unreal одним кликом.

Blender

World Creator Bridge: в Blender одним кликом.

Godot

World Creator Bridge: в Godot одним кликом.

Карты высот, сплат-карты и маски импортируются напрямую в:

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

Создавайте собственные миры для моддинг-сообществ.

World Creator официально поддерживает сообщество моддеров GTA 5, включая такие платформы, как FiveM. С помощью Blender Bridge Tool рельеф, созданный в World Creator, переносится в Codewalker и попадает прямо в игровой мир GTA 5.

Рельеф из World Creator в GTA V через FiveM
01Официальная поддержка GTA 5 и FiveM

Создавайте собственные карты для GTA 5 в World Creator и переносите их прямо в игру.

02Через Blender Bridge в Codewalker

Легко переносите рельеф в Codewalker и продолжайте строить карту в своём пайплайне.

03Растущая экосистема

Интеграции с Roblox, Fortnite и Red Dead Redemption 2 уже в разработке.

Один рельеф, любые миры

Создайте его один раз в World Creator и перенесите в игры, в которые действительно играют люди.

Тест производительности

Одна сцена на оборудовании любого класса

Ниже показана настоящая сцена World Creator в разрешении 4096 × 4096: два прохода эрозии плюс скалистые обрывы, три градиентных материала с четырьмя эффектами, два распределения по потокам, симуляция снега с ледниками и лавинами, слои скульптинга и путей. На RTX 5090 её генерация заняла 0,982 секунды. График показывает, сколько времени та же сцена требует на оборудовании остальных классов.

Тестовая сцена World Creator: заснеженная гора в разрешении 4096 × 4096, сгенерированная за 0,982 секунды на RTX 5090
Бенчмарк · ориентировочноВремя генерации рельефа 4K2 эрозии + скалистые обрывы · 3 градиентных материала с 4 эффектами · 2 распределения по потокам · снег с ледниками и лавинами · слои скульптинга + путей · 798 739 деревьев и камней
~0×
Быстрее на GPU
Пайплайн на GPUСамый быстрый · 0,982 s
RTX 5090
32 GB · 21 760 ядер
0,000 s
RTX 4090
24 GB · 16 384 ядра
0,000 s
RX 7900 XTX
24 GB · 6 144 потоковых процессора
0,000 s
RTX 5080
16 GB · 10 752 ядра
0,000 s
RX 7900 XT
20 GB · 5 376 потоковых процессоров
0,000 s
RTX 4080
16 GB · 9 728 ядер
0,000 s
RX 9070 XT
16 GB · 4 096 потоковых процессоров
0,000 s
RTX 3090 Ti
24 GB · 10 752 ядра
0,000 s
RX 7800 XT
16 GB · 3 840 потоковых процессоров
0,000 s
RTX 3090
24 GB · 10 496 ядер
0,000 s
RX 7700 XT
12 GB · 3 456 потоковых процессоров
0,000 s
RTX 3080 Ti
12 GB · 10 240 ядер
0,000 s
RTX 2080 Ti
11 GB · 4 352 ядра
0,000 s
GTX 1080 Ti
11 GB · 3 584 ядра
0,000 s
RTX 2080
8 GB · 2 944 ядра
0,000 s
GTX 1080
8 GB · 2 560 ядер
0,000 s
Эталонный расчёт на CPUСамый медленный · 3 min 55 s
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6,0 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
1,00 s
10,0 s
1 min 0 s
3 min 0 s
Логарифмическая шкала времени · GPU и CPU на одной оси
Поле высот 4096 × 4096. Пайплайн: фильтры (2 эрозии + скалистые обрывы), 3 градиентных материала с 4 эффектами, 2 распределения с маскированием по потокам, симуляция снега с ледниками и лавинами, слои скульптинга и путей, 798 739 деревьев и камней. Эталон: 0,982 s, измерено на RTX 5090 (32 GB VRAM). Остальные классы GPU пересчитаны по производительности FP32; классы CPU показаны как ориентир порядка величины. Фактическое время зависит от драйвера, сложности сцены и пропускной способности памяти.

Создано в World Creator

Настоящее произведение, созданное в реальном времени.

Каждый рельеф в этом коротком фильме создан в World Creator: вылеплен, обработан симуляциями и снабжён материалами. Затем сцены перенесли в Cinema 4D и осветили в OTOY Octane для финального прохода. Это лишь пример того, что становится возможным, когда описанные выше инструменты попадают в руки художника, знающего своё дело.

РендерингCinema 4D + Octane

Фотореалистичное освещение с трассировкой путей в Maxon Cinema 4D, рендеринг в OTOY Octane.

АвторAaron Westwood

Художник по окружению и участник сообщества World Creator.

Смотреть фильм целикомYouTube

Полная кинематографичная версия в максимальном разрешении на YouTube.

Используется в продакшене

Игры и фильмы, созданные с помощью World Creator

От стилизованных миров до огромных открытых пространств: World Creator помог создать ландшафты для реальных проектов в играх, VFX и CGI.

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

Выбор лидеров индустрии

Студии и издатели

World Creator используют художники более чем 80 студий и издателей, среди которых Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA и Weta Digital, а также более 50 000 авторов по всему миру. Некоторые из представленных здесь студий за эти годы закрылись, но их творческое наследие живёт. Мы сохраняем их логотипы в знак уважения к мирам, которые они создали.