跳转到主要内容
Material Creator购买

功能

每一项功能,
始终可编辑。

一次实事求是的正式版应用导览:节点图创作、节点系列、有机资产、通道与导出、照片转PBR与导入、MCP服务器、渲染,以及应用程序本身。本页的每一个数字都直接取自正式发布的版本。点击任意图片即可查看原尺寸大图。

  • Windows现已推出
  • macOS现已推出
  • Linux即将推出
281节点库中的节点
10PBR通道
65MCP工具
10界面语言

节点图创作

值得信赖的节点图。

材质始终是由相互连接的节点构成的实时节点图。修改三步之前的某个参数,下游的一切都会在GPU上随之更新,您可以在网格上实时观察变化。

Material Creator工作区,包含节点图、节点库、2D与3D预览以及参数面板

281个节点,按您的构建顺序排列

  • 281个节点,超过2,000个参数
  • 支持搜索,按Enter放置
  • 每个节点均有缩略图和说明
  • 类别颜色可自定义

每个节点都有参考说明

  • 讲解每个节点和每个属性
  • 按F1或双击参数即可打开
  • 不仅能按名称搜索,还能按效果搜索
  • 离线可用,支持全部十种语言

得心应手的画布

  • 整洁的连线布线,带流向箭头
  • 整张节点图或所选部分自动布局
  • 可嵌套、可重命名的注释框
  • 用Broadcast链接代替长连线

节点组与自定义节点

  • 可嵌套的子图,带面包屑导航
  • 发布参数接口
  • 每个副本独立的实例参数
  • 自定义节点库,每个节点一个JSON文件

参数与变体

  • 渐变与曲线编辑器
  • 从预览中吸取颜色和渐变
  • 每个节点均可随机化、重置和保存自定义预设
  • 种子变体,支持Reroll

2D预览中的控制柄

  • 移动、旋转和缩放Transform 2D
  • 拖动样条线控制点和半径
  • 放置线性、径向和角度渐变
  • 可像其他编辑一样撤销

同时打开多个材质

  • 并排打开多个材质
  • 各自拥有独立的文件、保存状态和历史记录
  • 在材质之间复制节点
  • 仅计算当前活动的材质

如实反馈

  • 直观地拒绝循环连接
  • 显示帧时间的统计信息叠加层
  • 旁路节点,将预览锁定到任意节点
  • 100步撤销与重做

参考图板

  • PNG、JPEG、TGA、WebP、BMP和GIF
  • 按路径引用,不嵌入文件
  • 从参考图中采样渐变
  • 可通过MCP读取

节点系列

从基础噪波到成品墙面,只需一个节点。

节点目录涵盖完整的构建流程。生成器天生无缝,Smart Nodes仅凭单个节点就能生成逼真的表面,完整的样条线节点系列和Trim Sheet工具则能胜任其他工具只能交给位图完成的工作。

由程序化噪波和风化遮罩制作而成的风化金属材质

110种噪波

  • 十一个噪波系列
  • 基础、细胞、云雾、污垢、纤维、颗粒
  • 液体、有机、地形、脉络
  • 天生无缝

Smart Nodes

  • 60多种精选外观
  • 墙面、树皮、悬崖、岩石、绳索、织物
  • Stone Generator可生成无缝石材铺面
  • 每种外观都保持完全参数化

图案、污渍与笔刷

  • 19个图案节点
  • 17种污渍与磨损图层
  • Brush Stroke,带六种画材预设
  • Brush Stamp,带四种笔触类型

完整的样条线节点系列

  • 生成、编辑、渲染、采样
  • 沿曲线散布和流动
  • 颜色与灰度映射器
  • 按曲线扭曲和置换

51种滤镜

  • 按真实世界单位生成法线和AO
  • 法线、AO、曲率、倒角
  • Make it Tile、Hex Tile和Safe Transform
  • 辉光、锐化、边缘检测、风化

混合、散布与Trim Sheet

  • Layer Stack支持八个图层
  • Tile Sampler、Tile Generator和Splatter
  • 泛洪填充系列与距离场
  • Trim Sheet最多可分八个条带

有机资产

植被、毛发与散布,全部程序化生成。

程序化纹理工具通常擅长表面,却不擅长植物和毛发,因此艺术家最终只能去购买图集。Material Creator可以直接生成它们,保持参数化,并为其提供真正的次表面通道。

土壤结构、草地散布和分层高度组合而成的自然材质

参数化树叶

  • Leaf提供七个输出,包括叶脉和镂空遮罩
  • 22种物种预设
  • 裂片、展开度、小叶、下垂
  • 包含次表面输出

草与苔藓

  • Grass Blade和Maize Leaf
  • Moss提供三种外观
  • 防溢色的散布遮罩
  • 灰度颜色遮罩,可套用您自己的调色板

透光效果

  • 次表面与厚度通道
  • 专用Subsurface节点
  • 在3D视口中实时显示
  • 作为颜色通道导出

发片流程

  • 发丝、着色和图集节点
  • Alpha、高度、遮罩和流向输出
  • 由渐变驱动的发色
  • 次表面与高光输出

一个节点生成图集

  • 每个图集最多16张发片
  • 所有通道一并打包
  • Foliage Atlas可逐个输入调整摆放
  • 参数一变即自动重建

Physics Scatter

  • 在节点图中进行刚体模拟
  • 结果确定,可平铺
  • 导入GLB、FBX和OBJ网格
  • 烘焙场景缓存到磁盘

布料模拟

压力之下,自然成形。

先模拟形态,再构建材质。Padded Surface会在固定边缘内为布料充气并使其自然沉降,因此褶皱、褶裥和张力都来自原生布料解算器,而不是手工雕刻的噪波。您将获得高度、遮罩和法线,在此基础上完成材质的其余部分。

用节点构建的航天器软包内壁,旁边是Padded Surface的设置

原生布料解算器

  • 对固定边缘施加压力
  • 拉伸、剪切和弯曲阻力
  • 表面密度与阻尼
  • 未稳定的结果会被拒绝

可控的褶皱

  • 以百分比设置额外布料
  • 织物变化打破对称
  • 压力越大,布料越紧
  • 种子更换,边缘不变

准备就绪再生成

  • 按下Generate前设置均为草稿
  • 上一次的结果保持可见
  • 可取消正在运行的任务
  • 几何体保存在项目中

五个可供继续构建的输出

  • 以物理单位表示的高度
  • 轮廓遮罩
  • 用于缝线的接缝带
  • 褶皱遮罩与捕获的法线

真实世界尺寸

  • 宽度和长度以米为单位
  • 圆角程度
  • 图块尺寸和高度范围以米为单位
  • 不进行自动归一化

从布料到成品材质

  • 在上层叠加编织和缝线细节
  • 以捕获的法线为基础
  • 环境光遮蔽来自整体结构
  • 通过MCP生成、查看状态和取消

材质、通道与导出

十个通道,按您的方式打包和导出。

输出节点可自由配置,而非一成不变:您可以添加或移除通道,将打包贴图添加为独立的插槽,为每个插槽选择位深度和色彩空间,并将整套设置保存为导出预设。

带表面细节的穿孔金属及其渲染后的材质

完整的PBR通道集

  • 十个通道
  • 包含次表面和厚度
  • 按材质添加或移除通道
  • 预览会正确映射每个插槽

通道打包

  • ORM
  • Unity HDRP的Mask Map
  • Metallic Smoothness
  • 自定义打包,通道映射自由设置

矩形分辨率与逐节点分辨率

  • 每轴64至4096像素
  • 正方形、横向和纵向预设
  • 每个节点可选Inherit、Relative或Absolute
  • 放大警告

默认无缝

  • 每个节点均支持环绕采样
  • Tile Sampler和Tile Generator
  • Make it Tile适用于照片和扫描素材
  • 自动化接缝测试

PNG、TGA和TIFF,8位或16位

  • PNG、TGA、TIFF
  • 每个插槽可设位深度和色彩空间
  • 真正的16位高度
  • 后台导出,显示进度

引擎预设

  • 六种引擎预设
  • 正确的法线Y轴规范
  • 可复用的导出预设
  • 两次点击确认的覆盖警告,附文件数量

照片转PBR与导入

从您已有的素材开始。

将单张照片转换为完整的材质,或将现有的.sbs节点图导入为真正可编辑的节点。无论哪种方式,得到的都是一张可以继续构建的节点图。

一张树皮照片被转换为可平铺的PBR材质

一张照片生成六个通道

  • 输入一张图像,输出六个通道
  • 高度拆分为大型形态和精细细节
  • 旋转、翻转和裁剪源图像
  • 支持PNG、JPEG和TGA输入

去光照与无缝化

  • De Light控件
  • 接缝宽度、羽化和细节
  • 按材质单独调整
  • 不用机器学习,无需上传

是节点,而非终点

  • 通道始终是实时输出
  • 混合照片与程序化细节
  • 替换单个通道
  • 用照片驱动遮罩

.sbs导入为真正的节点图

  • 以节点组形式保留结构
  • 多节点图包作为合集打开
  • 解析位图和依赖项
  • 解释参数表达式

如实的保真度报告

  • 每个节点四种保真度类别
  • 画布上的标记附带原因说明
  • 问题导航器,可前后跳转
  • 缺失位图和包时发出警告

原生.mcmat项目

  • 单个可移植的项目文件
  • 嵌入链接的资源
  • 更新早期项目前自动备份
  • 原子写入

内置MCP服务器

由您自己的AI客户端驱动实时节点图。

Material Creator随应用附带一个MCP服务器。将任何兼容的客户端指向它,即可通过对话操作当前打开的节点图。应用不附带任何模型,BiteTheBytes也不托管任何内容,服务提供商、模型和密钥都保留在您的客户端中。

瓷砖形状节点图片段及其生成的玉色陶瓷材质

65个工具直接操作运行中的应用

  • 构建和编辑已打开的节点图
  • 参数、预设、分辨率
  • 项目、撤销、重做、自动保存
  • 通过命令导出纹理

客户端能看到自己的工作成果

  • 将任意节点计算为图像
  • 视口、画布或窗口截图
  • 按需生成影棚渲染图
  • 为节点图或摄像机取景

参考图引导构建

  • 以缩略图总览查看图板
  • 按需打开单张参考图
  • 可供学习的参考材质
  • 结果仍是普通的节点图

通过对话设置灯光和渲染

  • 网格、摄像机和渲染设置
  • 灯光与灯光布置
  • 镜头配方
  • 影棚预设

粘贴一次即可完成设置

  • 可复制的客户端配置
  • 标准输入输出,无需端口
  • 命令绑定到正在运行的会话
  • 支持无界面运行,无需打开应用

您的服务商,您的密钥

  • 应用不附带任何模型
  • 应用中不存储任何密钥
  • 客户端与应用之间仅进行本地通信
  • 所有结果均可继续编辑

预览、渲染与展示

从材质到宣传大片。

节点图旁边是实时2D预览和实时3D视口。Render工作区还提供影棚灯光、环境、景深,以及静帧和转台的导出功能。

在球体上渲染的程序化黄铜及其特写

实时2D与3D预览

  • 四种预览网格
  • 真实的顶点置换
  • 置换、法线、AO和SSS强度
  • 可分离的2D和3D窗口

Render Image

  • 尺寸和宽高比自由设置
  • 样本累积与超采样
  • 边缘保持降噪器
  • ACES或AgX色调映射

转台导出

  • PNG序列和H.264 mp4
  • 独立的时长、速度和方向
  • 环绕摄像机或旋转物体
  • 经过超采样和降噪的帧

影棚灯光

  • 四种灯光类型,配备操纵器
  • 色温或自定义颜色
  • 内含七套灯光布置
  • 保存和加载.mclight布置

环境、背景与地面

  • 十种HDRI环境,另可添加您自己的
  • 四种背景模式
  • 实体地板或阴影捕捉器
  • 环境旋转与强度

摄像机、对焦与保存的视图

  • 透视与正交
  • 带光圈控制的景深
  • Camera View与构图网格
  • 视图保存在项目中

应用与平台

原生支持Windows和macOS,启动迅速,随心定制。

使用Rust编写,通过Vulkan渲染,不依赖Electron,也不依赖游戏引擎运行时。Material Creator在Windows上以MSI安装程序的形式提供,支持x64和ARM64;在Mac上则提供同时支持Apple Silicon和Intel的通用版本;Linux版本即将推出。

原生应用,而非网页套壳

  • 基于Vulkan的Rust和wgpu
  • 基于内容寻址的节点缓存
  • 拖动时使用草稿分辨率
  • 适用于x64和ARM64的MSI安装程序
  • 通用macOS版本,配备原生菜单

主页与模板

  • 带缩略图的最近材质
  • 项目搜索
  • 四个入门模板
  • 一键返回节点图

数据安全

  • 附属文件自动保存
  • 崩溃救援快照
  • 原子保存
  • 保存出错时给出后续操作建议

主题、布局与快捷键

  • 每个面板均可停靠、组合为标签页或分离
  • Graph和Render使用独立布局
  • 主题保存为.mctheme,设置保存为.mcsettings
  • 18个可重新绑定的快捷键

十种界面语言

  • 十种完整译本
  • 完整的中日韩字体渲染
  • 节点名称统一使用英文
  • 参考手册支持全部十种语言

更新、截图与许可

  • 签名更新,Stable或Beta通道
  • F11和F12截图保存为无损WebP
  • 每个许可证可用于两台设备
  • 两次验证之间可离线14天

FAQ

常见问题