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World Creator购买

功能概览

打造壮丽的程序化地形,
所需的一切尽在其中。

从地形塑造与侵蚀,到材质、渲染、导出贴图、实时桥接以及可直接用于生产的管线工具。World Creator在一款强大的应用程序中,为您提供完整的实时景观创作工作流程。

  • Windows现已推出
  • macOS现已推出
  • Linux即将推出

界面

简洁清爽的界面,围绕您的工作而打造

World Creator拥有简洁的界面,从不妨碍您的工作。没有碍事的窗口分散注意力,您始终可以完整、无遮挡地查看场景。您可以从15款内置主题中选择,也可以自行设计主题,以契合您的工作方式。

World Creator界面主题预览1
World Creator界面主题预览2
World Creator界面主题预览3
World Creator主用户界面,完整编辑器视图

地形设计

实时程序化地形生成,兼具侵蚀、高度图与非破坏性控制

借助实时塑形、雕刻、侵蚀、滤镜、遮罩,以及专为自由探索和精准控制而打造的地形设计工具,创建并完善您的地形。

高级滤镜遮罩引擎

高级滤镜遮罩引擎

  • 混合遮罩工作流程(手动与程序化)
  • 地形感知选择器
  • 自定义绘制与图像导入
  • 动态噪波生成器
  • 通用滤镜控制
无限的地形尺寸与细节

无限的地形尺寸与细节

  • 地形规模从小场景到庞大世界自由扩展
  • 在任意分辨率下保持细节
  • 非常适合游戏、影视和仿真
生物群落

生物群落

  • 定义生物群落区域和环境区域
  • 控制植被与地形的分布
  • 在庞大世界中保持一致性
程序化滤镜与遮罩

程序化滤镜与遮罩

  • 6+种侵蚀滤镜
  • 7+种干旱滤镜
  • 4+种阶地滤镜
  • 12+种效果滤镜
  • 2+种Drift滤镜
  • 10+种噪波滤镜
逼真的模拟

逼真的模拟

  • 积雪模拟
  • 沙地模拟
  • 碎石模拟(石块、岩石)
  • 流体模拟(水体、冰川、熔岩)
河流生成器

河流生成器

  • 程序化河流生成
  • 手动调整
  • 手动河流生成
  • 自然水流路径
  • 蜿蜒河道
  • 河口三角洲
地形雕刻

地形雕刻

  • 实时地形编辑
  • 使用自定义笔刷
  • 精准的艺术控制
  • 结合手动与程序化工作流程
新一代地形雕刻

新一代地形雕刻

  • 实时地形编辑
  • 快速手动创作
  • 大规模下依然高性能
  • 结合手动与程序化工作流程
强大的形状工具

强大的形状工具

  • 创建山脉和地质构造
  • 灵活的地形塑造工作流程
  • 用于路径、河流和山脉的矢量工具
  • 2D基本图形工具
2D地形图章

2D地形图章

  • 即时导入贴图(高度与颜色)
  • 实时变换(缩放与旋转)
  • 完美的程序化混合
高级3D模型图章

高级3D模型图章

  • 动态3D转高度
  • 任意变换的灵活性(缩放、旋转、放置)
  • 广泛的模型支持
程序化置换滤镜

程序化置换滤镜

  • 程序化滤镜集成
  • 真正的几何深度
  • 烘焙进地形的高度数据
  • 广泛的贴图支持

真实世界数据流式传输

借助无缝的真实世界数据流式传输,将地球上任意地点直接带入您的项目。该工具由业界领先的MapTiler服务提供支持,可将高分辨率高度图和卫星影像实时传输到World Creator中。以真实地形为基础,在真实世界的几何形态之上叠加程序化滤镜或侵蚀,实现极致的真实感。

从MapTiler流式传输到World Creator中的真实世界数据
全球MapTiler集成
适合生产使用
非破坏性的地形基础
开箱即用,实时呈现

材质与纹理

借助颜色、渐变、纹理、扫描素材和分层材质控制,让地表栩栩如生

借助材质图层、渐变、扫描素材、颜色系统和地形感知的纹理工作流程,构建丰富的地表细节。

高级材质遮罩引擎

高级材质遮罩引擎

  • 混合遮罩工作流程(手动与程序化)
  • 地形感知选择器
  • 自定义绘制与图像导入
  • 动态噪波生成器
  • 通用滤镜控制
材质分层

材质分层

  • Photoshop式工作流程
  • 非破坏性叠加
  • 真实世界的地表逻辑
  • 清晰的图层管理
  • 即时视觉反馈
快速色块铺设

快速色块铺设

  • 高速可视化
  • 简化的场景布局
  • 动态调色板控制
高端PBR纹理

高端PBR纹理

  • 完整支持PBR工作流程
  • 压缩包导入
  • 自定义纹理集
  • 支持Quixel Megascans
  • 极致真实感
Adobe Substance支持

Adobe Substance支持

  • 实时自定义
  • 功能完全兼容
  • 参数化灵活性
  • 专业品质
渐变映射着色

渐变映射着色

  • 卫星地图集成
  • 快速颜色分布
  • 艺术灵活性
  • 程序化的高效率
  • 即时视觉反馈
合成渐变

合成渐变

  • 外部取色
  • 卫星数据集成
  • 全面的艺术控制
河流平流与颜色侵蚀

河流平流与颜色侵蚀

  • 自然的沉积物搬运
  • 有机的色彩融合
  • 与渐变协同
  • 动态地表老化
  • 程序化真实感
微细节置换

微细节置换

  • 真实的视觉深度
  • 微细节增强
  • 高保真效果
  • 动态光照交互

通用纹理与材质导入

无需再为兼容性操心,尽管开始创作。无论是照片级真实景观、风格化游戏世界、压缩素材包还是自定义构建,World Creator都能轻松处理。

行业标准

无缝导入来自Quixel Megascans或Adobe Substance 3D的高质量资产。

极致灵活

可使用来自Game Textures、Texture Archive或任何专业在线素材市场的纹理。

不限格式

从标准的JPEG和PNG,到用于置换贴图的高位深TIFF和EXR,全面支持。

拖放即设计

导入反照率、法线、置换或AO贴图,即刻将其转化为地形。

  • Quixel
  • Adobe Substance
  • GameTextures
  • Textures.com
  • MapTiler
  • Fab

随附素材库

免版税材质扫描

Professional、Studio和Enterprise许可证均包含免版税的2D材质扫描,助您更快地从粗略地形过渡到令人信服的最终环境。

140+材质扫描

经过优化,适合生产使用,可直接应用到您的地形上。

100%免版税

随许可证附带。无需另寻素材包,也无需按项目付费。

World Creator附带的完整免版税材质扫描库,以预览球形式展示

场景设计

借助情境感知的程序化放置,散布植被、岩石和各类资产

散布数以百万计的自定义3D资产,从茂密的森林和草原到嶙峋的岩石露头和城市建筑,让您的地形焕发生机。

高级散布遮罩

高级散布遮罩

  • 混合遮罩工作流程
  • 地形感知选择器
  • 材质感知的对象放置
  • 自定义绘制与图像导入
  • 动态噪波生成器
程序化散布

程序化散布

  • 通用资产导入
  • 海量实例处理
  • 无穷变化
  • 自动避让
  • 动态适应
手动资产放置

手动资产放置

  • 精确定位
  • 单独变换
  • 艺术构图
  • 无缝分层
  • 直观交互
实例化与性能

实例化与性能

  • 海量对象数量
  • GPU优化渲染
  • 实时交互
地形贴合

地形贴合

  • 自动整平地面
  • 智能匹配占地轮廓
  • 边缘无缝融合
通用格式支持

通用格式支持

  • 超高面数资产
  • GLB、FBX、OBJ等格式
  • 优化加载
  • 可直接用于生产

从您常用的素材库中导入资产

从这类素材库下载的任何内容都可以直接导入World Creator。GLB是首选格式,效果最为可靠,其他常见网格格式同样适用。这里列出的只是大多数艺术家熟悉的名字,导入器绝不仅限于这些素材库。

  • MaxTree
  • Superhive
  • Globe Plants
  • Fab
  • Unity Asset Store
  • TurboSquid

随附素材库

免版税3D资产

Professional、Studio和Enterprise许可证均附带免版税的3D资产,让您可以立即着手装点地形。

40+3D资产

树木、灌木、草丛和岩石,均已优化,可直接散布到您的地形上。

100%免版税

随许可证附带。无需另寻素材包,也无需按项目付费。

World Creator附带的免版税3D资产库:树木、灌木、草丛和岩石

渲染

以新一代电影级清晰度,呈现并记录您的构想

借助电影级渲染模式、大气、光照、纵深、色调映射和视口增强功能,预览并展示您的世界。

实时路径追踪器

实时路径追踪器

使用内置的实时路径追踪器渲染景观,在您设计地形的同时直接生成电影级的光照、反射和全局光照。

体积云

体积云

借助体积云系统打造动态天空,为地形和景观增添规模感、氛围和真实感。

逼真水体

逼真水体

借助先进的水体渲染,模拟逼真的湖泊、河流和海面,并对地形和光照条件作出自然响应。

反射与全局光照

反射与全局光照

精确的反射可响应地形表面、水体和光照环境,进一步增强真实感。

自发光材质

自发光材质

添加发光材质和自发光表面,突出环境中的元素,丰富电影级场景。

LUT

LUT

借助LUT支持进行调色,为地形渲染打造统一的视觉风格和电影级氛围。

渲染视图

渲染视图

在实时视口中切换多种渲染视图,检查地形细节、材质和最终的电影级呈现效果。

HDRI贴图

HDRI贴图

使用HDRI环境为景观提供逼真的照明和反射,同时在可用于生产的环境中预览您的世界。

大气、薄雾与雾气

大气、薄雾与雾气

借助大气散射、薄雾和雾气系统,增添纵深感、距离感和环境真实感,强化景观的宏大尺度。

光照

光照

控制阳光、天空光照和环境照明,定义地形的氛围、可读性和一天中的时段。

史诗级阴影

史诗级阴影

生成浓重而精确的地形阴影,增强深度感知,展现景观的结构之美。

景深

景深

借助专为高质量景观呈现而设计的景深控制,营造电影级焦点效果,突出地形构图。

轻松制作视频

直接在World Creator中录制电影级飞越镜头和地形动画预览,即刻展示您的景观。

导出与桥接工具

随处导出:Unreal Engine、Unity、Blender和Houdini

让您的世界投入生产:导出高度图、Splat贴图与权重贴图、网格、样条线和对象数据,并可通过实时桥接连接Unreal Engine、Unity、Blender和Houdini。

导出数据

高价值的生产输出

  • 高度、颜色与实用贴图. 导出地形结构、地形颜色以及与物理相关的表面信息。
  • 地形图、地质图与AO贴图. 提取技术性和视觉性的地形信息,用于分析、着色和风格化用途。
  • 模拟、生物群落与对象数据. 将侵蚀逻辑、生物群落信息和散布位置带入下游工作流程。

实时桥接

与主流工具互联的工作流程

  • 桥接Unity与Godot. 更直接地将地形更改推送到Unity和Godot中,让环境制作流程持续推进。
  • 桥接Unreal与Houdini. 将World Creator更自然地融入游戏引擎和技术美术管线。
  • 桥接Blender与Cinema 4D. 将世界导入DCC工具,进行打光、场景搭建、外观开发和最终呈现。

全面的导出支持

World Creator支持多种导出格式和生产数据,让您可以轻松地在游戏引擎、DCC工具、技术管线和模拟驱动的环境中继续工作。

World Creator导出配置界面

地形几何与高度数据

可将高度图导出为8位、16位和32位RAW,以及EXR、ASC、XYZ和DEM格式,甚至可导出为网格,以便在外部工具中直接重建地形。

表面与材质贴图

导出颜色贴图、Splat贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、环境光遮蔽贴图和生物群落贴图,用于着色、地形纹理绘制和外观开发。

技术与地质数据

生成地形图、地质图以及坡度、高程、水流、凹陷度、角度、岩石遮罩和梯度等地形分析结果,服务于高级地形生成工作流程。

模拟与分布输出

导出侵蚀、沉积物、水流、积雪、沙地和水体的模拟贴图,以及精确描述滤镜、材质和地形效果应用位置的自定义分布贴图。

样条线导出

导出道路、河流、山脊线和路径的样条线,可直接用于驱动您所选引擎中的道路工具、轨道系统或程序化放置。

DEM与GIS兼容格式

支持HGT、GeoTiff、DTED、Arc/Info ASCII Grid、VRT和XYZ等格式,使World Creator既能用于艺术化的世界构建,也适用于真实世界的地形制作。

为模组社区打造自定义世界

World Creator官方支持GTA 5模组社区,包括FiveM等平台。借助Blender桥接工具,在World Creator中创建的地形可以传输到Codewalker,并直接带入GTA 5的游戏世界。

通过FiveM在GTA V中渲染的World Creator地形
官方支持GTA 5和FiveM
游戏内自定义地图
通过Blender桥接工具导入Codewalker
无缝的地图制作流程
不断壮大的生态系统
Roblox、Fortnite、RDR2开发中

应用功能

高性能工作区,专为日常高效与专注而打造

实时优先的应用程序、多语言支持、直观的图层、完善的文档,以及稳定、可直接用于生产的工作流程,让您始终保持高效。

一切皆实时

持续工作,无需在重大地形操作之间等待传统的构建周期。

图层还是节点,由您选择

World Creator 3保留清晰易读的基于图层的工作流程;随购买附带的World Creator 4抢先体验版则新增实时节点图,每一步都保持可编辑。

易于上手

工作流程对艺术家和技术用户都友好易用,让您更快投入地形创作。

多语言支持

以最适合您团队和工作流程的语言使用本应用程序。

文档完备

借助兼顾入门引导和深度生产应用的文档,探索各种工具、功能和工作流程。

稳定可靠

这款应用程序专注于性能、一致性和可靠的日常运行,让您安心创作。

AI支持 · MCP

使用您自己的AI客户端

World Creator内置MCP服务器。MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是一项开放标准,可让AI客户端使用其他应用程序的工具。连接任何支持MCP的客户端,它就能以与您手动操作相同的、经过校验的编辑方式处理当前打开的项目。

在编辑器中实时进行

更改会立即显示,并记录在撤销历史中。

先校验

编辑要么全部生效,要么完全不生效,绝不会覆盖客户端未看到的更改。

生成与导出

客户端可以启动生成和导出,并查看正在运行任务的进度。

模型由您选择

World Creator不包含任何AI模型,也无需AI账户。使用哪个模型由您的客户端决定。

  • 读取项目
  • 修改参数
  • 添加滤镜或节点
  • 校验更改
  • 撤销与重做
  • 生成
  • 导出

FAQ

关于功能的常见问题