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Material CreatorComprar

Funciones

Todas las funciones,
siempre editables.

Un recorrido objetivo por la aplicación tal como se publica: creación de grafos, familias de nodos, assets orgánicos, canales y exportación, foto a PBR e importación, el servidor MCP, el renderizado y la propia aplicación. Todas las cifras de esta página proceden directamente de la versión publicada. Haz clic en cualquier imagen para verla a tamaño completo.

  • WindowsYa disponible
  • macOSYa disponible
  • LinuxPróximamente
281Nodos en la biblioteca
10Canales PBR
65Herramientas vía MCP
10Idiomas de interfaz

Creación de grafos

Un grafo en el que puedes confiar.

Un material es siempre un grafo vivo de nodos conectados. Cambia un parámetro tres pasos atrás y todo lo que viene después se actualiza, en la GPU, mientras lo ves sobre una malla.

Espacio de trabajo de Material Creator con el grafo de nodos, la biblioteca de nodos, las vistas previas 2D y 3D y los parámetros

281 nodos, organizados según tu forma de construir

  • 281 nodos con más de 2.000 parámetros
  • Con búsqueda, Enter para colocar
  • Miniatura y descripción para cada nodo
  • Colores de categoría personalizables

Una referencia para cada nodo

  • Cada nodo y cada propiedad, explicados
  • F1 o doble clic en un parámetro
  • Búsqueda por efecto, no solo por nombre
  • Sin conexión, en los diez idiomas

Un lienzo que te ayuda

  • Trazado ordenado de conexiones con flechas de flujo
  • Disposición automática del grafo o de una selección
  • Marcos de comentario que puedes anidar y renombrar
  • Enlaces Broadcast en lugar de conexiones largas

Grupos y nodos personalizados

  • Subgrafos anidables con ruta de navegación
  • Interfaz de parámetros publicados
  • Parámetros de instancia para cada copia
  • Biblioteca de nodos personalizados, un archivo JSON por nodo

Parámetros y variación

  • Editores de degradados y curvas
  • Cuentagotas y selector de degradados desde la vista previa
  • Aleatorizar, restablecer y preajustes propios por nodo
  • Variaciones de semilla con Reroll

Tiradores en la vista previa 2D

  • Mover, girar y escalar con Transform 2D
  • Arrastrar puntos y radio de las splines
  • Colocar degradados lineales, radiales y angulares
  • Se deshace como cualquier otra edición

Varios materiales a la vez

  • Materiales abiertos en paralelo
  • Archivo, estado de guardado e historial propios
  • Copia nodos de uno a otro
  • Solo se evalúa el activo

Información sin rodeos

  • Rechazo visible de bucles
  • Superposición de estadísticas con tiempo por fotograma
  • Omite un nodo o fija la vista previa en cualquier nodo
  • 100 pasos de deshacer y rehacer

Tablero de referencias

  • PNG, JPEG, TGA, WebP, BMP y GIF
  • Referenciadas por ruta, no incrustadas
  • Toma degradados de una referencia
  • Legibles vía MCP

Familias de nodos

Del ruido base a un muro terminado con un solo nodo.

El catálogo cubre todo el proceso de creación. Los generadores se repiten sin costuras por diseño, los Smart Nodes ofrecen una superficie creíble con un solo nodo, y una familia completa de splines y las herramientas de trim sheets se encargan de los trabajos que otras herramientas dejan en manos de bitmaps.

Un ruido procedural y una máscara de desgaste convertidos en un material de metal desgastado

110 ruidos

  • Once familias de ruido
  • Base, celdas, nubes, suciedad, fibras, grano
  • Líquidos, orgánicos, terreno, vetas
  • Sin costuras por diseño

Smart Nodes

  • Más de 60 aspectos seleccionados
  • Muros, corteza, acantilados, roca, cuerda, tela
  • Stone Generator para lechos de piedras sin costuras
  • Cada aspecto sigue siendo totalmente paramétrico

Patrones, grunge y pinceles

  • 19 nodos de patrones
  • 17 capas de grunge y desgaste
  • Brush Stroke con seis preajustes de medio
  • Brush Stamp con cuatro tipos de toque

Una familia completa de splines

  • Generar, editar, renderizar, muestrear
  • Dispersión y flujo a lo largo de una curva
  • Mapeadores de color y de escala de grises
  • Deformación y desplazamiento según la curva

51 filtros

  • Normal y AO en unidades del mundo real
  • Normal, AO, curvatura, bisel
  • Make it Tile, Hex Tile y Safe Transform
  • Resplandor, enfoque, detección de bordes, desgaste

Mezcla, dispersión y trim sheets

  • Layer Stack con ocho capas
  • Tile Sampler, Tile Generator y Splatter
  • Familia de relleno por inundación y un campo de distancia
  • Trim sheets con hasta ocho franjas

Assets orgánicos

Follaje, pelo y dispersión, generados.

Las herramientas de texturizado procedural suelen brillar con las superficies y flaquear con las plantas y el pelo, así que los artistas acaban comprando atlas. Material Creator los genera, los mantiene paramétricos y les da un canal subsurface real.

Estructura de suelo, dispersión de hierba y alturas en capas combinadas en un único material natural

Hojas paramétricas

  • Leaf con siete salidas, incluidas las venas y el recorte
  • 22 preajustes de especies
  • Lóbulos, apertura, folíolos, caída
  • Salida de subsurface incluida

Hierba y musgo

  • Grass Blade y Maize Leaf
  • Moss con tres aspectos
  • Máscara de dispersión a prueba de sangrado
  • Máscara de color en escala de grises para tu propia paleta

Luz que se filtra

  • Canales de subsurface y grosor
  • Nodo Subsurface dedicado
  • En vivo en el visor 3D
  • Se exporta como canal de color

Flujo de haircards

  • Nodos de mechones, sombreado y atlas
  • Salidas de alfa, altura, máscaras y flujo
  • Color del pelo controlado por degradado
  • Salidas de subsurface y brillos

Atlas en un solo nodo

  • Hasta 16 hair cards por atlas
  • Todos los canales empaquetados juntos
  • Foliage Atlas con colocación por entrada
  • Se regenera cada vez que cambia un parámetro

Physics Scatter

  • Simulación de cuerpos rígidos en el grafo
  • Determinista y repetible sin costuras
  • Importación de mallas GLB, FBX y OBJ
  • Escenas horneadas en caché en disco

Simulación de telas

Creado bajo presión.

Simula la forma y después construye el material. Padded Surface infla la tela contra un borde fijo y deja que se asiente, así que los pliegues, los fruncidos y la tensión salen de un solver de telas nativo en lugar de un ruido esculpido a mano. Obtienes altura, máscaras y una normal sobre las que construir el resto del material.

Una pared acolchada del interior de una nave espacial creada con nodos, junto a los ajustes de Padded Surface

Un solver de telas nativo

  • Presión contra un borde fijo
  • Resistencia al estiramiento, al cizallamiento y a la flexión
  • Densidad superficial y amortiguación
  • Los resultados sin asentar se descartan

Pliegues que puedes controlar

  • Tela extra en porcentaje
  • Variación de la tela contra la simetría
  • Más presión, tela más tensa
  • Nueva semilla, mismo borde

Genera cuando quieras

  • Los ajustes son un borrador hasta pulsar Generate
  • El resultado anterior sigue visible
  • Cancela un proceso en curso
  • Geometría guardada en el proyecto

Cinco salidas sobre las que construir

  • Altura en unidades físicas
  • Máscara de silueta
  • Franja de costura para las puntadas
  • Máscara de pliegues y normal capturada

Dimensiones reales

  • Ancho y largo en metros
  • Redondez de las esquinas
  • Tamaño de mosaico y rango de altura en metros
  • Sin normalización automática

De la tela al material terminado

  • Detalle de tejido y costuras por encima
  • La normal capturada como base
  • Oclusión ambiental a partir de la estructura
  • Generar, consultar el estado y cancelar vía MCP

Materiales, canales y exportación

Diez canales, empaquetados y exportados a tu manera.

El nodo de salida es configurable, no fijo: añade o quita canales, agrega mapas empaquetados como ranuras propias, elige la profundidad de bits y el espacio de color de cada ranura y guarda toda la configuración como preajuste de exportación.

Metal perforado con detalle de superficie junto a su material renderizado

Juego PBR completo

  • Diez canales
  • Subsurface y grosor incluidos
  • Añade o quita canales en cada material
  • La vista previa asigna correctamente cada ranura

Empaquetado de canales

  • ORM
  • Mask Map de Unity HDRP
  • Metallic Smoothness
  • Paquetes personalizados con asignación libre de canales

Resolución rectangular y por nodo

  • De 64 a 4096 px por eje
  • Preajustes cuadrados, horizontales y verticales
  • Inherit, Relative o Absolute por nodo
  • Aviso de escalado ascendente

Sin costuras de serie

  • Repetición en todos los nodos
  • Tile Sampler y Tile Generator
  • Make it Tile para fotos y escaneos
  • Prueba automática de costuras

PNG, TGA y TIFF, 8 o 16 bits

  • PNG, TGA y TIFF
  • Profundidad de bits y espacio de color por ranura
  • Altura en auténticos 16 bits
  • Exportación en segundo plano con indicador de progreso

Preajustes para motores

  • Seis preajustes para motores
  • Convención Y de normales correcta
  • Preajustes de exportación reutilizables
  • Aviso de sobrescritura en dos clics con recuento de archivos

Foto a PBR e importación

Parte de lo que ya tienes.

Convierte una sola foto en un material completo o trae un grafo .sbs existente como nodos reales y editables. En ambos casos, el resultado es un grafo sobre el que sigues construyendo.

Una foto de corteza de árbol convertida en un material PBR que se repite sin costuras

Seis canales a partir de una foto

  • Entra una imagen, salen seis canales
  • Altura dividida en formas grandes y detalle fino
  • Gira, voltea y recorta la imagen de origen
  • Entrada en PNG, JPEG y TGA

Sin luz horneada y sin costuras

  • Control De Light
  • Ancho de costura, difuminado y detalle
  • Ajustable en cada material
  • Sin aprendizaje automático y sin subir nada

Un nodo, no un callejón sin salida

  • Los canales siguen siendo salidas en vivo
  • Combina foto y detalle procedural
  • Sustituye canales concretos
  • Genera máscaras a partir de la foto

Importación de .sbs como grafo real

  • Estructura conservada en forma de grupos
  • Paquetes con varios grafos como conjunto
  • Resolución de bitmaps y dependencias
  • Se interpretan las expresiones de parámetros

Informe de fidelidad honesto

  • Cuatro clases de fidelidad por nodo
  • Marcadores con el motivo en el lienzo
  • Navegador de incidencias con anterior y siguiente
  • Avisos de bitmaps y paquetes que faltan

Proyectos .mcmat nativos

  • Un único archivo de proyecto portátil
  • Assets vinculados incrustados
  • Proyectos anteriores actualizados con copia de seguridad
  • Escrituras atómicas

Servidor MCP integrado

Tu propio cliente de IA maneja el grafo en vivo.

Material Creator incluye un servidor MCP junto a la aplicación. Conecta cualquier cliente compatible y trabaja en el grafo abierto mediante el chat. La aplicación no incluye ningún modelo, BiteTheBytes no aloja nada y el proveedor, el modelo y las claves se quedan en tu cliente.

Fragmento de un grafo de formas de azulejo y el material de cerámica de jade que genera

65 herramientas sobre la aplicación abierta

  • Construye y edita el grafo abierto
  • Parámetros, preajustes, resolución
  • Proyectos, deshacer, rehacer, autoguardado
  • Exportación de texturas por comando

El cliente ve su trabajo

  • Evalúa cualquier nodo como imagen
  • Capturas del visor, del lienzo o de la ventana
  • Renders de estudio bajo demanda
  • Encuadra el grafo o la cámara

Construcción guiada por referencias

  • Tableros como hojas de contactos
  • Imágenes de referencia sueltas bajo demanda
  • Materiales de referencia de los que aprender
  • El resultado sigue siendo un grafo normal

Iluminación y renderizado por chat

  • Malla, cámara y ajustes de renderizado
  • Luces y configuraciones de iluminación
  • Recetas de toma
  • Preajustes de estudio

Configuración con copiar y pegar

  • Configuración de cliente lista para copiar
  • Entrada y salida estándar, sin puertos
  • Comandos vinculados a la sesión en curso
  • Funciona sin interfaz gráfica, sin la aplicación

Tu proveedor, tus claves

  • La aplicación no incluye ningún modelo
  • Ninguna clave guardada en la aplicación
  • Tráfico local entre el cliente y la aplicación
  • Todos los resultados siguen siendo editables

Vista previa, renderizado y presentación

Del material a la imagen promocional.

Junto al grafo tienes una vista previa 2D en vivo y un visor 3D en tiempo real. El espacio de trabajo Render añade iluminación de estudio, entornos, profundidad de campo y la exportación de imágenes fijas y turntables.

Latón procedural renderizado sobre una esfera y en primer plano

Vista previa 2D y 3D en vivo

  • Cuatro mallas de vista previa
  • Desplazamiento real de vértices
  • Intensidad de desplazamiento, normal, AO y SSS
  • Ventanas 2D y 3D separables

Render Image

  • Tamaño y relación de aspecto libres
  • Acumulación de muestras y supermuestreo
  • Eliminación de ruido que preserva los bordes
  • Mapeo de tonos ACES o AgX

Exportación de turntables

  • Secuencia PNG y mp4 H.264
  • Duración, velocidad y sentido propios
  • Cámara en órbita u objeto giratorio
  • Fotogramas con supermuestreo y sin ruido

Iluminación de estudio

  • Cuatro tipos de luz con gizmos
  • Temperatura de color o color personalizado
  • Siete configuraciones de iluminación incluidas
  • Guarda y carga configuraciones .mclight

Entorno, fondo y suelo

  • Diez entornos HDRI, más los tuyos
  • Cuatro modos de fondo
  • Suelo sólido o captador de sombras
  • Rotación e intensidad del entorno

Cámara, enfoque y vistas guardadas

  • Perspectiva y ortográfica
  • Profundidad de campo con apertura
  • Camera View y cuadrícula de composición
  • Vistas guardadas en el proyecto

Aplicación y plataforma

Nativo en Windows y macOS, rápido al arrancar y a tu medida.

Escrito en Rust y renderizado con Vulkan, sin Electron y sin el runtime de un motor de juego. Material Creator se distribuye como instalador MSI para Windows en x64 y ARM64, y como compilación universal para Mac con Apple Silicon e Intel; Linux llegará pronto.

Nativo, no un envoltorio web

  • Rust y wgpu sobre Vulkan
  • Caché de nodos direccionada por contenido
  • Resolución de borrador al arrastrar
  • Instaladores MSI para x64 y ARM64
  • Compilación universal para macOS con menús nativos

Home y plantillas

  • Materiales recientes con miniaturas
  • Búsqueda de proyectos
  • Cuatro plantillas de inicio
  • De vuelta al grafo con un clic

Seguridad de los datos

  • Autoguardado en archivo auxiliar
  • Instantánea de rescate tras un bloqueo
  • Guardados atómicos
  • Errores al guardar con el siguiente paso

Temas, distribuciones y atajos

  • Acopla, agrupa en pestañas o separa cualquier panel
  • Distribuciones independientes para Graph y Render
  • Temas como .mctheme, ajustes como .mcsettings
  • 18 atajos reasignables

Diez idiomas de interfaz

  • Diez traducciones completas
  • Representación completa de fuentes CJK
  • Nombres de nodos en inglés en todas partes
  • Referencia en los diez idiomas

Actualizaciones, capturas de pantalla y licencias

  • Actualizaciones firmadas, Stable o Beta
  • Capturas con F11 y F12 en WebP sin pérdida
  • Dos dispositivos por licencia
  • 14 días sin conexión entre comprobaciones

Preguntas frecuentes

Lo que más nos preguntan