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World CreatorComprar

Resumen de funciones

Todo lo que necesitas para crear
terrenos procedurales impresionantes.

Desde el modelado del terreno y la erosión hasta los materiales, el renderizado, los mapas de exportación, los puentes en vivo y las herramientas de pipeline listas para producción. World Creator te ofrece un flujo de trabajo completo para crear paisajes en tiempo real en una sola aplicación, potente y versátil.

  • WindowsYa disponible
  • macOSYa disponible
  • LinuxPróximamente

Interfaz

Una interfaz despejada, pensada para tu trabajo

World Creator tiene una interfaz limpia, diseñada para no estorbarte. Sin ventanas intrusivas que te distraigan, siempre tendrás una vista perfecta y despejada de tu escena. Elige entre 15 temas integrados o diseña el tuyo propio para adaptarla a tu forma de trabajar.

Vista previa del tema de interfaz 1 de World Creator
Vista previa del tema de interfaz 2 de World Creator
Vista previa del tema de interfaz 3 de World Creator
Interfaz de usuario principal de World Creator, vista completa del editor

Diseño de terrenos

Generación procedural de terrenos en tiempo real con erosión, mapas de alturas y control no destructivo

Crea y perfecciona terrenos con modelado, esculpido, erosión, filtros, máscaras y herramientas de diseño de terrenos en tiempo real, pensadas para explorar con total control.

Motores avanzados de enmascaramiento de filtros

Motores avanzados de enmascaramiento de filtros

  • Flujo de enmascaramiento híbrido (manual y procedural)
  • Selectores adaptados al terreno
  • Pintura personalizada e importación de imágenes
  • Generadores de ruido dinámicos
  • Control universal de filtros
Tamaño y detalle de terreno ilimitados

Tamaño y detalle de terreno ilimitados

  • Escala terrenos desde escenas pequeñas hasta mundos enormes
  • Conserva el detalle a cualquier resolución
  • Ideal para videojuegos, cine y simulación
Biomas

Biomas

  • Define zonas de biomas y regiones ambientales
  • Controla la distribución de la vegetación y del terreno
  • Mantén la coherencia en mundos enormes
Filtros y máscaras procedurales

Filtros y máscaras procedurales

  • 6+ filtros de erosión
  • 7+ filtros para zonas áridas
  • 4+ filtros de terrazas
  • 12+ filtros de efectos
  • 2+ filtros de deriva
  • 10+ filtros de ruido
Simulaciones realistas

Simulaciones realistas

  • Simulación de nieve
  • Simulación de arena
  • Simulación de escombros (piedras, rocas)
  • Simulación de fluidos (agua, glaciares, lava)
Generador de ríos

Generador de ríos

  • Generación procedural de ríos
  • Ajustes manuales
  • Generación manual de ríos
  • Recorridos naturales del agua
  • Meandros
  • Deltas fluviales
Esculpido de terreno

Esculpido de terreno

  • Edición de terreno en tiempo real
  • Usa pinceles personalizados
  • Control artístico preciso
  • Combina flujos de trabajo manuales y procedurales
Esculpido de terreno de nueva generación

Esculpido de terreno de nueva generación

  • Edición de terreno en tiempo real
  • Creación manual rápida
  • Alto rendimiento a gran escala
  • Combina flujos de trabajo manuales y procedurales
Potentes herramientas de formas

Potentes herramientas de formas

  • Crea montañas y formaciones geológicas
  • Flujos de trabajo flexibles para modelar el terreno
  • Herramientas vectoriales para caminos, ríos y montañas
  • Herramientas de primitivas 2D
Estampado de terreno 2D

Estampado de terreno 2D

  • Importación instantánea de mapas (altura y color)
  • Transformación en tiempo real (escala y rotación)
  • Fusión procedural perfecta
Estampado avanzado de modelos 3D

Estampado avanzado de modelos 3D

  • Conversión dinámica de 3D a altura
  • Libertad total de transformación (escala, rotación, posición)
  • Compatibilidad universal con modelos
Filtro de desplazamiento procedural

Filtro de desplazamiento procedural

  • Integración en filtros procedurales
  • Auténtica profundidad geométrica
  • Datos de altura integrados
  • Compatibilidad universal con mapas

Streaming de datos del mundo real

Lleva cualquier lugar de la Tierra directamente a tu proyecto con un streaming fluido de datos del mundo real. Basada en MapTiler, el servicio líder del sector, esta herramienta transmite en tiempo real mapas de alturas de alta resolución e imágenes por satélite a World Creator. Usa la topografía real como base y aplica filtros procedurales o erosión sobre la geometría del mundo real para lograr el máximo realismo.

Datos del mundo real transmitidos desde MapTiler a World Creator
Integración global con MapTiler
Pensado para producción
Bases no destructivas
En tiempo real, desde el primer momento

Materiales y texturizado

Da vida a las superficies con color, degradados, texturas, escaneos y control de materiales por capas

Crea superficies llenas de detalle con capas de materiales, degradados, escaneos, sistemas de color y flujos de texturizado que tienen en cuenta el terreno.

Motores avanzados de enmascaramiento de materiales

Motores avanzados de enmascaramiento de materiales

  • Flujo de enmascaramiento híbrido (manual y procedural)
  • Selectores adaptados al terreno
  • Pintura personalizada e importación de imágenes
  • Generadores de ruido dinámicos
  • Control universal de filtros
Capas de materiales

Capas de materiales

  • Flujo de trabajo al estilo de Photoshop
  • Apilado no destructivo
  • Lógica de superficies del mundo real
  • Gestión de capas ordenada
  • Respuesta visual inmediata
Coloreado rápido por bloques

Coloreado rápido por bloques

  • Visualización a alta velocidad
  • Esbozo de escena simplificado
  • Control dinámico de la paleta
Texturizado PBR de gama alta

Texturizado PBR de gama alta

  • Compatibilidad total con flujos de trabajo PBR
  • Importación de archivos comprimidos
  • Conjuntos de texturas personalizados
  • Listo para Quixel Megascans
  • Máximo realismo
Compatibilidad con Adobe Substance

Compatibilidad con Adobe Substance

  • Personalización en tiempo real
  • Compatibilidad con todas las funciones
  • Flexibilidad paramétrica
  • Calidad profesional
Coloreado con mapas de degradado

Coloreado con mapas de degradado

  • Integración de mapas satelitales
  • Distribución rápida del color
  • Flexibilidad artística
  • Eficiencia procedural
  • Respuesta visual inmediata
Degradados a medida

Degradados a medida

  • Muestreo de color externo
  • Integración de datos satelitales
  • Control artístico total
Advección fluvial y erosión de color

Advección fluvial y erosión de color

  • Transporte natural de sedimentos
  • Mezcla de color orgánica
  • Sinergia con los degradados
  • Envejecimiento dinámico de superficies
  • Realismo procedural
Desplazamiento de microdetalles

Desplazamiento de microdetalles

  • Auténtica profundidad visual
  • Realce de microdetalles
  • Resultados de alta fidelidad
  • Interacción dinámica con la luz

Importación universal de texturas y materiales

Olvídate de la compatibilidad y ponte a crear. World Creator admite cualquier fuente que le des: paisajes fotorrealistas, mundos de juego estilizados, paquetes comprimidos o creaciones propias.

Estándares del sector

Importa sin complicaciones assets de alta calidad de Quixel Megascans o Adobe Substance 3D.

Flexibilidad total

Usa texturas de Game Textures, Texture Archive o cualquier tienda online especializada.

Independiente del formato

Desde JPEG y PNG estándar hasta TIFF y EXR de alta profundidad de bits para mapas de desplazamiento.

Arrastra, suelta y diseña

Importa mapas de albedo, normales, desplazamiento u oclusión ambiental (AO) y conviértelos en terrenos al instante.

  • Quixel
  • Adobe Substance
  • GameTextures
  • Textures.com
  • MapTiler
  • Fab

Biblioteca incluida

Materiales escaneados libres de regalías

Las licencias Professional, Studio y Enterprise incluyen materiales escaneados 2D libres de regalías para que pases más rápido de un terreno en bruto a entornos finales convincentes.

140+Materiales escaneados

Optimizados y pensados para producción, listos para aplicar directamente a tu terreno.

100%Libres de regalías

Incluidos con tu licencia. Sin buscar paquetes adicionales ni pagar tarifas por proyecto.

La biblioteca completa de materiales escaneados libres de regalías incluida con World Creator, mostrada como esferas de vista previa

Diseño de escenarios

Dispersa vegetación, rocas y assets con una colocación procedural que tiene en cuenta el contexto

Dispersa millones de assets 3D personalizados, desde frondosos bosques y praderas hasta afloramientos rocosos y estructuras urbanas, y observa cómo tu terreno cobra vida.

Enmascaramiento avanzado de la dispersión

Enmascaramiento avanzado de la dispersión

  • Flujo de enmascaramiento híbrido
  • Selectores adaptados al terreno
  • Colocación de objetos según el material
  • Pintura personalizada e importación de imágenes
  • Generadores de ruido dinámicos
Dispersión procedural

Dispersión procedural

  • Importación universal de assets
  • Gestión masiva de instancias
  • Variación infinita
  • Prevención automática de solapamientos
  • Adaptación dinámica
Colocación manual de assets

Colocación manual de assets

  • Posicionamiento preciso
  • Transformación individual
  • Composición artística
  • Superposición fluida
  • Interacción intuitiva
Instanciación y rendimiento

Instanciación y rendimiento

  • Cantidades masivas de objetos
  • Renderizado optimizado para GPU
  • Interactividad en tiempo real
Adaptación del terreno

Adaptación del terreno

  • Nivelación automática del suelo
  • Ajuste inteligente a la huella
  • Fusión de bordes perfecta
Compatibilidad universal de formatos

Compatibilidad universal de formatos

  • Assets de altísima densidad poligonal
  • GLB, FBX, OBJ y más
  • Carga optimizada
  • Listo para producción

Trae assets de las bibliotecas que ya usas

Todo lo que descargues de bibliotecas como estas se importa directamente en World Creator. GLB es el formato preferido y el que da resultados más fiables, aunque otros formatos de malla habituales también funcionan. Estos son simplemente los nombres que más artistas reconocen; el importador no se limita en absoluto a ellos.

  • MaxTree
  • Superhive
  • Globe Plants
  • Fab
  • Unity Asset Store
  • TurboSquid

Biblioteca incluida

Assets 3D libres de regalías

Las licencias Professional, Studio y Enterprise incluyen assets 3D libres de regalías para que puedas poblar tu terreno desde el primer momento.

40+Assets 3D

Árboles, arbustos, hierbas y rocas, optimizados y listos para dispersar por tu terreno.

100%Libres de regalías

Incluidos con tu licencia. Sin buscar paquetes adicionales ni pagar tarifas por proyecto.

La biblioteca de assets 3D libres de regalías incluida con World Creator: árboles, arbustos, hierbas y rocas

Renderizado

Visualiza y captura tu visión con una claridad cinematográfica de nueva generación

Previsualiza y presenta tus mundos con modos de renderizado cinematográficos, atmósfera, iluminación, profundidad, mapeo de tonos y mejoras del visor.

Path tracer en tiempo real

Path tracer en tiempo real

Renderiza paisajes con un path tracer integrado en tiempo real que genera iluminación cinematográfica, reflejos e iluminación global mientras diseñas tu terreno.

Nubes volumétricas

Nubes volumétricas

Crea cielos dinámicos con sistemas de nubes volumétricas que aportan escala, atmósfera y realismo a tus terrenos y paisajes.

Agua realista

Agua realista

Simula lagos, ríos y superficies oceánicas creíbles con un renderizado de agua avanzado que reacciona de forma natural al terreno y a las condiciones de iluminación.

Reflejos e iluminación global

Reflejos e iluminación global

Aumenta el realismo con reflejos precisos que responden a las superficies del terreno, las masas de agua y los entornos de iluminación.

Materiales emisivos

Materiales emisivos

Añade materiales luminosos y superficies que emiten luz para resaltar elementos de tu entorno y enriquecer las escenas cinematográficas.

LUT

LUT

Aplica gradación de color con compatibilidad con LUT para crear estilos visuales coherentes y ambientes cinematográficos en todos tus renders de terreno.

Vistas de renderizado

Vistas de renderizado

Cambia entre varias vistas de renderizado para inspeccionar los detalles del terreno, los materiales y la presentación cinematográfica final en el visor en tiempo real.

Mapas HDRI

Mapas HDRI

Usa entornos HDRI para iluminar tus paisajes y obtener reflejos realistas mientras previsualizas tu mundo en un entorno listo para producción.

Atmósfera, bruma y niebla

Atmósfera, bruma y niebla

Añade profundidad, distancia y realismo ambiental con sistemas de dispersión atmosférica, bruma y niebla que refuerzan la escala del paisaje.

Iluminación

Iluminación

Controla la luz solar, la iluminación del cielo y la iluminación ambiental para definir la atmósfera, la legibilidad y la hora del día de tu terreno.

Sombras épicas

Sombras épicas

Genera sombras de terreno intensas y precisas que mejoran la percepción de la profundidad y revelan la belleza estructural de los paisajes.

Profundidad de campo

Profundidad de campo

Crea un enfoque cinematográfico y realza la composición del terreno con controles de profundidad de campo diseñados para presentar paisajes con la máxima calidad.

Creación de vídeos sencilla

Graba sobrevuelos cinematográficos y vistas previas animadas del terreno directamente en World Creator para mostrar tus paisajes al instante.

Exportación y Bridge Tools

Exporta a donde quieras: Unreal Engine, Unity, Blender y Houdini

Lleva tus mundos a producción: exporta mapas de alturas, splatmaps y mapas de pesos, mallas, splines y datos de objetos, y aprovecha los puentes en vivo con Unreal Engine, Unity, Blender y Houdini.

Datos de exportación

Resultados de producción de gran valor

  • Mapas de alturas, de color y auxiliares. Exporta la estructura y el color del terreno, además de información de superficie físicamente relevante.
  • Mapas topográficos, geológicos y de AO. Extrae información técnica y visual del terreno para análisis, sombreado y usos estilizados.
  • Datos de simulación, biomas y objetos. Traslada la lógica de erosión, la información de biomas y la colocación de objetos dispersos a las siguientes fases de tu flujo de trabajo.

Puentes en vivo

Flujos de trabajo conectados con las principales herramientas

  • Puente a Unity y Godot. Envía los cambios del terreno a Unity y Godot de forma más directa y mantén en marcha tu flujo de trabajo de entornos.
  • Puente a Unreal y Houdini. Integra World Creator de forma más natural en los pipelines de motores de juego y de arte técnico.
  • Puente a Blender y Cinema 4D. Lleva tus mundos a herramientas DCC para la iluminación, la composición de escenas, el desarrollo del look y la presentación final.

Exportación detallada

World Creator admite una amplia variedad de formatos de exportación y datos de producción, para que puedas continuar fácilmente tu flujo de trabajo en motores de juego, herramientas DCC, pipelines técnicos y entornos basados en simulación.

Interfaz de configuración de exportación de World Creator

Geometría del terreno y datos de altura

Exporta mapas de alturas en formatos RAW de 8 bits, 16 bits y 32 bits, EXR, ASC, XYZ y DEM, e incluso como mallas para reconstruir el terreno directamente en herramientas externas.

Mapas de superficie y materiales

Exporta mapas de color, splatmaps, mapas de normales, de rugosidad, de metalicidad, de oclusión ambiental y de biomas para el sombreado, el texturizado del terreno y el desarrollo del look.

Datos técnicos y geológicos

Genera mapas topográficos, mapas geológicos y resultados de análisis del terreno como pendiente, elevación, flujo, cavidades, ángulo, máscaras de roca y degradados para flujos de trabajo avanzados de generación de terrenos.

Resultados de simulación y distribución

Exporta mapas de simulación de erosión, sedimentos, flujo, nieve, arena y agua, junto con mapas de distribución personalizados que describen exactamente dónde se aplican los filtros, los materiales y los efectos del terreno.

Exportación de splines

Exporta splines de carreteras, ríos, líneas de cresta y caminos, listas para alimentar herramientas de carreteras, sistemas de vías o la colocación procedural en el motor que prefieras.

Formatos compatibles con DEM y SIG

Entre los formatos compatibles están HGT, GeoTiff, DTED, Arc/Info ASCII Grid, VRT y XYZ, lo que convierte a World Creator en una herramienta apta para producir terrenos del mundo real, además de para crear mundos artísticos.

Crea mundos personalizados para las comunidades de modding

World Creator apoya oficialmente a la comunidad de modding de GTA 5, incluidas plataformas como FiveM. Con la herramienta Blender Bridge, los terrenos creados en World Creator se pueden transferir a Codewalker y llevar directamente al mundo de GTA 5.

Terreno de World Creator renderizado en GTA V mediante FiveM
Compatibilidad oficial con GTA 5 y FiveM
Mapas personalizados en el juego
Blender Bridge hacia Codewalker
Pipeline fluido de creación de mapas
Un ecosistema en crecimiento
Roblox, Fortnite y RDR2 en desarrollo

Funciones de la aplicación

Un espacio de trabajo de alto rendimiento, pensado para trabajar cada día con rapidez y concentración

Mantén la productividad con una aplicación concebida para el tiempo real, soporte multilingüe, capas intuitivas, documentación y un flujo de trabajo estable y listo para producción.

Todo en tiempo real

Trabaja sin interrupciones, sin esperar los clásicos ciclos de cálculo entre las grandes operaciones de terreno.

Capas o nodos, tú eliges

World Creator 3 mantiene un flujo de trabajo por capas fácil de seguir, y World Creator 4, incluido en acceso anticipado, añade un grafo de nodos en vivo en el que cada paso sigue siendo editable.

Fácil de aprender

Empieza a crear terrenos antes con un flujo de trabajo accesible tanto para artistas como para perfiles técnicos.

Soporte multilingüe

Usa la aplicación en el idioma que mejor se adapte a tu equipo y a tu forma de trabajar.

Documentación completa

Explora herramientas, funciones y flujos de trabajo con una documentación pensada tanto para dar los primeros pasos como para un uso intensivo en producción.

Estable y fiable

Crea con confianza con una aplicación centrada en el rendimiento, la coherencia y un funcionamiento fiable en el día a día.

Soporte de IA · MCP

Trabaja con tu propio cliente de IA

World Creator incluye un servidor MCP. MCP, el Model Context Protocol, es un estándar abierto que permite a un cliente de IA usar las herramientas de otra aplicación. Conecta cualquier cliente compatible con MCP y trabajará en tu proyecto abierto con las mismas ediciones verificadas que haces a mano.

En vivo en tu editor

Los cambios aparecen al instante y quedan en tu historial de deshacer.

Primero se verifica

Las ediciones se aplican todas a la vez o ninguna, y nunca sobre cambios que el cliente no ha visto.

Generar y exportar

Los clientes inician la generación y las exportaciones y siguen el progreso de las tareas en curso.

Tu modelo, tu elección

World Creator no incluye ningún modelo de IA ni necesita una cuenta de IA. Tu cliente decide qué modelo usa.

  • Leer el proyecto
  • Cambiar parámetros
  • Añadir filtros o nodos
  • Verificar cambios
  • Deshacer y rehacer
  • Generar
  • Exportar

Preguntas frecuentes

Preguntas habituales sobre las funciones