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World CreatorAcheter

Aperçu des fonctionnalités

Tout ce qu'il vous faut pour créer
des terrains procéduraux spectaculaires.

Du modelage du terrain à l'érosion, en passant par les matériaux, le rendu, les cartes d'export, les passerelles en direct et les outils de pipeline prêts pour la production : World Creator vous offre un flux complet de création de paysages en temps réel, réuni dans une seule application puissante.

  • WindowsDisponible maintenant
  • macOSDisponible maintenant
  • LinuxBientôt disponible

Interface

Une interface épurée, pensée pour votre travail

World Creator propose une interface épurée qui sait se faire oublier. Aucune fenêtre intrusive ne vient vous distraire : vous gardez toujours une vue parfaite et dégagée sur votre scène. Choisissez parmi 15 thèmes intégrés ou créez le vôtre, selon votre façon de travailler.

Aperçu du thème d'interface World Creator 1
Aperçu du thème d'interface World Creator 2
Aperçu du thème d'interface World Creator 3
Interface principale de World Creator, vue complète de l'éditeur

Conception de terrains

Génération procédurale de terrains en temps réel, avec érosion, cartes de hauteur et contrôle non destructif

Créez et affinez vos terrains grâce au modelage en temps réel, à la sculpture, à l'érosion, aux filtres, aux masques et à des outils de conception de terrains pensés pour l'exploration et le contrôle.

Moteurs avancés de masquage des filtres

Moteurs avancés de masquage des filtres

  • Masquage hybride (manuel et procédural)
  • Sélecteurs adaptés au terrain
  • Peinture personnalisée et import d'images
  • Générateurs de bruit dynamiques
  • Contrôle universel des filtres
Taille et détail de terrain illimités

Taille et détail de terrain illimités

  • Des terrains à toutes les échelles, de la petite scène au monde gigantesque
  • Un niveau de détail préservé à toutes les résolutions
  • Idéal pour le jeu vidéo, le cinéma et la simulation
Biomes

Biomes

  • Définissez des zones de biomes et des régions environnementales
  • Contrôlez la répartition de la végétation et du terrain
  • Préservez la cohérence de mondes immenses
Filtres et masques procéduraux

Filtres et masques procéduraux

  • 6+ filtres d'érosion
  • 7+ filtres pour terrains arides
  • 4+ filtres de terrasses
  • 12+ filtres d'effets
  • 2+ filtres Drift
  • 10+ filtres de bruit
Simulations réalistes

Simulations réalistes

  • Simulation de la neige
  • Simulation du sable
  • Simulation des débris (pierres, rochers)
  • Simulation des fluides (eau, glaciers, lave)
Générateur de rivières

Générateur de rivières

  • Génération procédurale de rivières
  • Ajustements manuels
  • Création manuelle de rivières
  • Tracés d'écoulement naturels
  • Méandres
  • Deltas
Sculpture de terrain

Sculpture de terrain

  • Édition du terrain en temps réel
  • Pinceaux personnalisés
  • Contrôle artistique précis
  • Flux manuels et procéduraux combinés
Sculpture de terrain nouvelle génération

Sculpture de terrain nouvelle génération

  • Édition du terrain en temps réel
  • Création manuelle rapide
  • Performances à grande échelle
  • Flux manuels et procéduraux combinés
Outils de formes puissants

Outils de formes puissants

  • Création de montagnes et de formations géologiques
  • Flux de modelage du terrain flexibles
  • Outils vectoriels pour chemins, rivières et montagnes
  • Outils de primitives 2D
Tampons de terrain 2D

Tampons de terrain 2D

  • Import instantané de cartes (hauteur et couleur)
  • Transformation en temps réel (échelle et rotation)
  • Fusion procédurale parfaite
Tampons de modèles 3D avancés

Tampons de modèles 3D avancés

  • Conversion dynamique de la 3D en hauteur
  • Transformations libres (échelle, rotation, placement)
  • Prise en charge universelle des modèles
Filtre de déplacement procédural

Filtre de déplacement procédural

  • Intégration aux filtres procéduraux
  • Véritable profondeur géométrique
  • Données de hauteur intégrées au terrain
  • Prise en charge universelle des cartes

Streaming de données réelles

Importez n'importe quel lieu de la planète directement dans votre projet grâce au streaming fluide de données réelles. Propulsé par MapTiler, service de référence du secteur, cet outil transmet en temps réel des cartes de hauteur et des images satellite haute résolution dans World Creator. Partez d'une topographie authentique et superposez des filtres procéduraux ou de l'érosion à la géométrie réelle pour un réalisme maximal.

Données réelles transmises en streaming depuis MapTiler vers World Creator
Intégration MapTiler mondiale
Adapté à la production
Bases non destructives
Temps réel, prêt à l'emploi

Matériaux et texturage

Donnez vie à vos surfaces avec les couleurs, les dégradés, les textures, les scans et un contrôle des matériaux par calques

Créez des surfaces riches en détails grâce aux calques de matériaux, aux dégradés, aux scans, aux systèmes de couleurs et à des flux de texturage qui tiennent compte du terrain.

Moteurs avancés de masquage des matériaux

Moteurs avancés de masquage des matériaux

  • Masquage hybride (manuel et procédural)
  • Sélecteurs adaptés au terrain
  • Peinture personnalisée et import d'images
  • Générateurs de bruit dynamiques
  • Contrôle universel des filtres
Superposition de matériaux

Superposition de matériaux

  • Flux de travail à la Photoshop
  • Empilement non destructif
  • Logique des surfaces réelles
  • Gestion claire des calques
  • Retour visuel instantané
Mise en couleur rapide par aplats

Mise en couleur rapide par aplats

  • Visualisation ultrarapide
  • Mise en place simplifiée de la scène
  • Contrôle dynamique de la palette
Texturage PBR haut de gamme

Texturage PBR haut de gamme

  • Prise en charge complète du flux PBR
  • Import d'archives
  • Jeux de textures personnalisés
  • Compatible Quixel Megascans
  • Réalisme maximal
Prise en charge d'Adobe Substance

Prise en charge d'Adobe Substance

  • Personnalisation en temps réel
  • Compatibilité fonctionnelle complète
  • Flexibilité paramétrique
  • Qualité professionnelle
Coloration par cartes de dégradés

Coloration par cartes de dégradés

  • Intégration de cartes satellite
  • Répartition rapide des couleurs
  • Flexibilité artistique
  • Efficacité procédurale
  • Retour visuel instantané
Création de dégradés sur mesure

Création de dégradés sur mesure

  • Échantillonnage de couleurs externes
  • Intégration de données satellite
  • Contrôle artistique total
Advection fluviale et érosion de couleur

Advection fluviale et érosion de couleur

  • Transport naturel des sédiments
  • Mélange organique des couleurs
  • Synergie avec les dégradés
  • Vieillissement dynamique des surfaces
  • Réalisme procédural
Déplacement des micro-détails

Déplacement des micro-détails

  • Profondeur visuelle authentique
  • Micro-détails sublimés
  • Résultats haute fidélité
  • Interaction dynamique avec la lumière

Import universel de textures et de matériaux

Oubliez les problèmes de compatibilité et place à la création. World Creator accepte toutes les sources que vous lui confiez : paysages photoréalistes, univers de jeu stylisés, packs d'archives ou créations personnalisées.

Standards du secteur

Importez en toute fluidité des ressources de haute qualité depuis Quixel Megascans ou Adobe Substance 3D.

Flexibilité totale

Utilisez des textures de Game Textures, de Texture Archive ou de n'importe quelle plateforme spécialisée en ligne.

Indépendant du format

Des JPEG et PNG standard aux TIFF et EXR haute profondeur de couleur pour les cartes de déplacement.

Glissez, déposez, créez

Importez des cartes Albedo, Normal, Displacement ou AO et transformez-les instantanément en terrains.

  • Quixel
  • Adobe Substance
  • GameTextures
  • Textures.com
  • MapTiler
  • Fab

Bibliothèque incluse

Scans de matériaux libres de droits

Les licences Professional, Studio et Enterprise incluent des scans de matériaux 2D libres de droits pour passer plus vite d'un terrain brut à des environnements finaux convaincants.

140+Scans de matériaux

Optimisés et adaptés à la production, prêts à être appliqués directement sur votre terrain.

100 %Libres de droits

Inclus dans votre licence. Pas de packs supplémentaires à chercher, pas de frais par projet.

La bibliothèque complète de scans de matériaux libres de droits incluse avec World Creator, présentée sous forme de sphères d'aperçu

Conception de décors

Dispersez végétation, rochers et assets grâce à un placement procédural adapté au contexte

Dispersez des millions d'assets 3D personnalisés, des forêts luxuriantes et prairies aux affleurements rocheux et structures urbaines, et regardez votre terrain prendre vie.

Masquage avancé de la dispersion

Masquage avancé de la dispersion

  • Masquage hybride
  • Sélecteurs adaptés au terrain
  • Placement d'objets adapté aux matériaux
  • Peinture personnalisée et import d'images
  • Générateurs de bruit dynamiques
Dispersion procédurale

Dispersion procédurale

  • Import universel d'assets
  • Gestion d'instances en masse
  • Variations infinies
  • Évitement automatique
  • Adaptation dynamique
Placement manuel d'assets

Placement manuel d'assets

  • Positionnement précis
  • Transformation individuelle
  • Composition artistique
  • Superposition fluide
  • Interaction intuitive
Instanciation et performances

Instanciation et performances

  • Nombre d'objets colossal
  • Rendu optimisé pour le GPU
  • Interactivité en temps réel
Adaptation du terrain

Adaptation du terrain

  • Nivellement automatique du sol
  • Adaptation intelligente à l'empreinte
  • Fondu des bords sans raccord
Prise en charge universelle des formats

Prise en charge universelle des formats

  • Assets ultra high poly
  • GLB, FBX, OBJ et plus encore
  • Chargement optimisé
  • Prêt pour la production

Importez des assets depuis les bibliothèques que vous utilisez déjà

Tout ce que vous téléchargez depuis des bibliothèques comme celles-ci s'importe directement dans World Creator. Le format GLB est recommandé et donne les résultats les plus fiables, mais les autres formats de maillage courants fonctionnent aussi. Ce ne sont que les noms que la plupart des artistes connaissent ; l'outil d'import n'est en rien limité à ces bibliothèques.

  • MaxTree
  • Superhive
  • Globe Plants
  • Fab
  • Unity Asset Store
  • TurboSquid

Bibliothèque incluse

Assets 3D libres de droits

Les licences Professional, Studio et Enterprise sont fournies avec des assets 3D libres de droits pour peupler votre terrain sans attendre.

40+Assets 3D

Arbres, arbustes, herbes et rochers, optimisés et prêts à être dispersés sur votre terrain.

100 %Libres de droits

Inclus dans votre licence. Pas de packs supplémentaires à chercher, pas de frais par projet.

La bibliothèque d'assets 3D libres de droits incluse avec World Creator : arbres, arbustes, herbes et rochers

Rendu

Visualisez et capturez votre vision avec une netteté cinématographique de nouvelle génération

Prévisualisez et présentez vos mondes grâce aux modes de rendu cinématographiques, à l'atmosphère, à l'éclairage, à la profondeur, au tone mapping et aux améliorations de la vue 3D.

Path tracer en temps réel

Path tracer en temps réel

Effectuez le rendu de vos paysages avec un path tracer en temps réel intégré, qui produit un éclairage cinématographique, des reflets et une illumination globale pendant que vous concevez votre terrain.

Nuages volumétriques

Nuages volumétriques

Créez des ciels dynamiques avec des systèmes de nuages volumétriques qui apportent échelle, atmosphère et réalisme à vos terrains et paysages.

Eau réaliste

Eau réaliste

Simulez des lacs, des rivières et des océans crédibles grâce à un rendu de l'eau avancé qui réagit naturellement au terrain et aux conditions d'éclairage.

Reflets et illumination globale

Reflets et illumination globale

Renforcez le réalisme avec des reflets précis qui réagissent aux surfaces du terrain, aux étendues d'eau et aux environnements lumineux.

Matériaux émissifs

Matériaux émissifs

Ajoutez des matériaux lumineux et des surfaces émettrices de lumière pour mettre en valeur certains éléments de votre environnement et enrichir vos scènes cinématographiques.

LUT

LUT

Appliquez un étalonnage colorimétrique grâce à la prise en charge des LUT pour créer des styles visuels cohérents et des ambiances cinématographiques sur tous vos rendus de terrain.

Vues de rendu

Vues de rendu

Passez d'une vue de rendu à l'autre pour inspecter les détails du terrain, les matériaux et la présentation cinématographique finale dans la vue 3D en temps réel.

Cartes HDRI

Cartes HDRI

Utilisez des environnements HDRI pour éclairer vos paysages et obtenir des reflets réalistes, tout en prévisualisant votre monde dans un environnement prêt pour la production.

Atmosphère, brume et brouillard

Atmosphère, brume et brouillard

Ajoutez profondeur, distance et réalisme grâce à des systèmes de diffusion atmosphérique, de brume et de brouillard qui renforcent l'échelle du paysage.

Éclairage

Éclairage

Contrôlez la lumière du soleil, l'éclairage du ciel et l'illumination ambiante pour définir l'ambiance, la lisibilité et l'heure du jour de votre terrain.

Ombres spectaculaires

Ombres spectaculaires

Générez des ombres de terrain marquées et précises, qui renforcent la perception de la profondeur et révèlent la beauté structurelle des paysages.

Profondeur de champ

Profondeur de champ

Créez une mise au point cinématographique et soulignez la composition du terrain grâce à des réglages de profondeur de champ conçus pour une présentation de paysages de haute qualité.

Création vidéo simplifiée

Enregistrez des survols cinématographiques et des aperçus animés de vos terrains directement dans World Creator pour présenter vos paysages en un instant.

Export et outils Bridge

Exportez partout : Unreal Engine, Unity, Blender et Houdini

Faites passer vos mondes en production : exportez cartes de hauteur, splatmaps et cartes de poids, maillages, splines et données d'objets, avec en prime des passerelles en direct vers Unreal Engine, Unity, Blender et Houdini.

Données d'export

Des sorties de production à forte valeur ajoutée

  • Cartes de hauteur, de couleur et utilitaires. Exportez la structure du terrain, sa couleur et les informations de surface physiquement pertinentes.
  • Cartes topographiques, géologiques et d'AO. Extrayez des informations techniques et visuelles sur le terrain pour l'analyse, le shading et les usages stylisés.
  • Données de simulation, de biomes et d'objets. Transmettez la logique d'érosion, les informations de biomes et le placement des objets dispersés aux étapes suivantes de votre pipeline.

Passerelles en direct

Des flux de travail connectés aux outils majeurs

  • Bridge vers Unity et Godot. Envoyez plus directement vos modifications de terrain dans Unity et Godot, sans freiner la création de vos environnements.
  • Bridge vers Unreal et Houdini. Intégrez plus naturellement World Creator à vos pipelines de moteur de jeu et de technical art.
  • Bridge vers Blender et Cinema 4D. Transférez vos mondes vers des outils DCC pour l'éclairage, la construction de scènes, le look development et la présentation finale.

Des options d'export complètes

World Creator prend en charge un large éventail de formats d'export et de données de production, pour poursuivre facilement votre travail dans des moteurs de jeu, des outils DCC, des pipelines techniques et des environnements pilotés par la simulation.

Interface de configuration de l'export dans World Creator

Géométrie du terrain et données de hauteur

Exportez des cartes de hauteur aux formats RAW 8 bits, 16 bits et 32 bits, EXR, ASC, XYZ et DEM, et même sous forme de maillages pour reconstruire directement le terrain dans des outils externes.

Cartes de surface et de matériaux

Exportez des cartes de couleur, des splatmaps, des cartes de normales, de rugosité, de métallicité, d'occlusion ambiante et de biomes pour le shading, le texturage du terrain et le look development.

Données techniques et géologiques

Générez des cartes topographiques, des cartes géologiques et des données d'analyse du terrain comme la pente, l'altitude, l'écoulement, les cavités, l'angle, les masques de roche et les dégradés, pour des flux avancés de génération de terrains.

Sorties de simulation et de distribution

Exportez des cartes de simulation pour l'érosion, les sédiments, l'écoulement, la neige, le sable et l'eau, ainsi que des cartes de distribution personnalisées qui indiquent précisément où s'appliquent les filtres, les matériaux et les effets de terrain.

Export de splines

Exportez des splines pour les routes, les rivières, les lignes de crête et les chemins, prêtes à piloter des outils de routes, des systèmes ferroviaires ou du placement procédural dans le moteur de votre choix.

Formats compatibles MNT et SIG

Les formats pris en charge incluent HGT, GeoTiff, DTED, Arc/Info ASCII Grid, VRT et XYZ : World Creator convient ainsi à la production de terrains réels comme à la création artistique de mondes.

Créez des mondes sur mesure pour les communautés de modding

World Creator soutient officiellement la communauté de modding de GTA 5, y compris des plateformes comme FiveM. Grâce à l'outil Blender Bridge, les terrains créés dans World Creator peuvent être transférés dans Codewalker et intégrés directement à l'univers de GTA 5.

Terrain World Creator affiché dans GTA V via FiveM
Prise en charge officielle de GTA 5 et FiveM
Des cartes personnalisées en jeu
Blender Bridge vers Codewalker
Un pipeline de création de cartes fluide
Un écosystème en pleine expansion
Roblox, Fortnite, RDR2 en développement

Fonctionnalités de l'application

Un espace de travail performant, pensé pour la rapidité et la concentration au quotidien

Restez productif avec une application pensée d'abord pour le temps réel, une interface multilingue, des calques intuitifs, une documentation complète et un flux de travail stable, prêt pour la production.

Tout en temps réel

Travaillez sans interruption, sans attendre les cycles de calcul classiques entre les grandes opérations sur le terrain.

Calques ou nœuds, à vous de choisir

World Creator 3 conserve un flux de travail lisible basé sur les calques, tandis que World Creator 4, inclus en accès anticipé, ajoute un graphe de nœuds interactif où chaque étape reste modifiable.

Facile à apprendre

Lancez-vous plus vite dans la création de terrains grâce à un flux de travail accessible aux artistes comme aux profils techniques.

Interface multilingue

Utilisez l'application dans la langue qui convient le mieux à votre équipe et à votre façon de travailler.

Entièrement documenté

Explorez outils, fonctionnalités et flux de travail grâce à une documentation conçue aussi bien pour la prise en main que pour un usage approfondi en production.

Stable et fiable

Créez en toute confiance avec une application axée sur les performances, la constance et la fiabilité au quotidien.

Prise en charge de l'IA · MCP

Travaillez avec votre propre client d'IA

World Creator intègre un serveur MCP. MCP, le Model Context Protocol, est un standard ouvert qui permet à un client d'IA d'utiliser les outils d'une autre application. Connectez n'importe quel client compatible MCP : il travaille sur votre projet ouvert avec les mêmes modifications vérifiées que celles que vous faites à la main.

En direct dans votre éditeur

Les modifications apparaissent immédiatement et rejoignent votre historique d'annulation.

Vérifié d'abord

Les modifications s'appliquent entièrement ou pas du tout, jamais par-dessus des changements que le client n'a pas vus.

Générer et exporter

Les clients lancent la génération et les exports et suivent la progression des tâches en cours.

Votre modèle, votre choix

World Creator ne contient aucun modèle d'IA et ne nécessite aucun compte d'IA. Votre client décide du modèle qu'il utilise.

  • Lire le projet
  • Modifier les paramètres
  • Ajouter des filtres ou des nœuds
  • Vérifier les modifications
  • Annuler et rétablir
  • Générer
  • Exporter

FAQ

Questions fréquentes sur les fonctionnalités