Fornitore e licenziante
BiteTheBytes GmbH
Mainzer Str. 9
36039 Fulda
Germania
Registro delle imprese: Tribunale distrettuale di Fulda, HRB 5804
Amministratore delegato: Stefan Kraus
Assistenza: support@bitethebytes.com
Definizioni
"BiteTheBytes", "noi" o "ci" indica BiteTheBytes GmbH, Fulda, Germania, sviluppatore e licenziante di World Creator. Sito web: https://www.bitethebytes.com/. Contatto: support@bitethebytes.com.
"Software" indica World Creator, compresi i relativi plugin bridge per applicazioni di terzi, nonché gli aggiornamenti, gli upgrade, le estensioni e le correzioni forniti per esso. "Documentazione" indica la documentazione per l'utente che lo accompagna. "Servizi" indica i servizi relativi all'account, all'area clienti, alle licenze, ai download, agli aggiornamenti e all'assistenza forniti in relazione a World Creator.
"Asset di World Creator" indica i contenuti digitali che BiteTheBytes fornisce per l'uso con il Software, come scansioni di materiali, texture, modelli 3D, preset di biomi, progetti di esempio, pennelli, ambienti HDR, LUT e contenuti analoghi.
"Output" indica terreni, heightmap, maschere, texture, mesh, scene, rendering, esportazioni, progetti e altri risultati che crei con il Software, indipendentemente dal fatto che vi siano integrati o meno Asset di World Creator. "Condizioni dell'ordine" indica l'offerta specifica di World Creator e la conferma d'ordine applicabili al tuo acquisto, unitamente alle eventuali condizioni di licenza concordate individualmente. "Tu" o "Licenziatario" indica la persona fisica o giuridica che ottiene la licenza.
1. Contratto e ambito di applicazione
1.1 Il presente EULA disciplina l'uso che fai di World Creator e della relativa Documentazione, dei relativi Servizi e degli Asset di World Creator. L'accettazione deve avvenire mediante una procedura di conclusione del contratto giuridicamente valida, nell'ambito della quale le presenti condizioni ti vengono messe a disposizione. Se non sei d'accordo, non accettare l'EULA né usare il Software; restano impregiudicati gli eventuali diritti previsti dalla legge relativi al tuo acquisto.
1.2 Le Condizioni dell'ordine applicabili determinano l'edizione della licenza e il modello di licenza acquistati, il numero di postazioni, la durata della licenza e la manutenzione, gli Asset di World Creator o l'assistenza eventualmente inclusi. Le regole sulle edizioni di cui alla sezione 3 e le regole sui dispositivi di cui alla sezione 4 si applicano salvo che le Condizioni dell'ordine dispongano diversamente.
1.3 Le condizioni concordate individualmente prevalgono sul presente EULA. Le Condizioni dell'ordine specifiche prevalgono in relazione agli aspetti commerciali che disciplinano espressamente. Restano impregiudicati le norme inderogabili e i diritti di licenza di terzi descritti nella sezione 10. Una successiva modifica di un'offerta online non modifica retroattivamente un acquisto esistente.
2. Account e acquisti
2.1 Ottieni il Software e le licenze tramite BiteTheBytes o canali di distribuzione autorizzati. Il venditore responsabile del tuo acquisto è indicato durante il pagamento e nella conferma d'ordine. Se tale venditore è FastSpring o un altro rivenditore, all'acquisto si applicano anche le sue condizioni di vendita e di pagamento; BiteTheBytes resta il licenziante di World Creator.
2.2 Sono necessari un account e l'attivazione della licenza. Conserva le tue credenziali in modo sicuro, fornisci informazioni esatte sull'account e segnala tempestivamente qualsiasi sospetto di uso non autorizzato. Non condividere le credenziali né mettere il Software a disposizione di utenti privi di licenza. L'amministrazione autorizzata nell'ambito dell'organizzazione, come la gestione del pool di licenze, è consentita nei limiti delle Condizioni dell'ordine.
2.3 Gli acquirenti devono avere almeno 18 anni e il potere di concludere il contratto. Chi agisce per conto di un'organizzazione deve essere autorizzato a vincolarla. L'uso da parte di minori richiede il consenso o la supervisione eventualmente prescritti dalla legge applicabile.
3. Edizioni della licenza
3.1 World Creator è concesso in licenza in due edizioni, Individual e Company. Entrambe le edizioni comprendono lo stesso insieme di funzionalità del Software e consentono lavori personali e commerciali. L'edizione è indipendente dal modello di licenza (perpetua, in abbonamento o a vita) descritto nella sezione 8.
3.2 Una licenza Individual è destinata a una sola persona fisica, compreso un libero professionista o un imprenditore individuale che agisce in nome proprio. Solo tale persona può utilizzare la licenza. L'edizione Individual è concepita per l'uso da parte di una sola persona ed è disponibile solo finché il fatturato annuo che tu, insieme alle eventuali attività che gestisci, ricavi dai lavori creati con il Software non supera 200.000 USD.
3.3 Una licenza Company è destinata a una società, un'organizzazione o un altro ente. Viene venduta per postazione; i dipendenti e i collaboratori esterni autorizzati possono utilizzare le postazioni assegnate per il lavoro dell'ente e ogni utente simultaneo necessita di una postazione assegnata. L'ente è responsabile dell'osservanza delle condizioni da parte dei propri utenti. Una licenza Company è necessaria se più di una persona utilizza il Software per la stessa attività o se viene superato il limite di fatturato di cui alla sezione 3.2. Le licenze Company includono inoltre la gestione del pool di licenze, un ruolo di gestore aggiuntivo, il funzionamento offline ai sensi della sezione 4.4 e il livello di assistenza indicato nelle Condizioni dell'ordine.
3.4 Se i presupposti per l'edizione Individual vengono meno, per l'ulteriore utilizzo devi passare a una licenza Company entro un periodo ragionevole da quando ne vieni a conoscenza. Le licenze Individual non devono essere combinate né condivise per evitare le postazioni Company necessarie per gli utenti di un'organizzazione.
3.5 Gli sconti per quantità e gli accordi di licenza di sito per gli acquisti Company sono condizioni di prezzo. Non modificano i diritti di licenza concessi dal presente EULA.
4. Attivazione, connettività e dispositivi
4.1 Ogni licenza Individual e ogni postazione Company assegnata può essere attivata contemporaneamente su un massimo di due dispositivi. Le attivazioni sono destinate all'utente autorizzato e non creano postazioni aggiuntive. Puoi installare il Software su altri dispositivi che utilizzi; è limitata solo l'attivazione simultanea.
4.2 Per utilizzare un dispositivo diverso, disattiva una delle attivazioni esistenti tramite l'area clienti o, se disponibile, nel Software; l'attivazione liberata è quindi subito disponibile. Per prevenire abusi, un'attivazione può essere liberata in questo modo al massimo una volta nell'arco di un qualsiasi periodo di sette giorni per ciascuna licenza Individual o postazione Company. L'assistenza può consentire ulteriori cambi in casi giustificati, ad esempio in caso di guasto hardware o furto.
4.3 L'accesso a Internet è necessario per l'accesso all'account, l'attivazione, la verifica della licenza, i download, gli aggiornamenti e l'accesso agli Asset di World Creator. Le licenze Individual richiedono una verifica periodica online della licenza secondo quanto comunicato per il prodotto.
4.4 I licenziatari Company possono utilizzare il funzionamento offline. Dopo l'attivazione online iniziale, il Software resta utilizzabile senza connessione per un periodo offline configurato, per impostazione predefinita di quattordici giorni tra un controllo online e l'altro. Su richiesta, il periodo può essere adattato per workstation isolate dalla rete o ambienti di rete con restrizioni. Gli accordi per l'uso offline concordati separatamente sono disciplinati dalle relative condizioni scritte.
4.5 L'accesso ai servizi può dipendere da un diritto di licenza valido e dal pagamento alla scadenza. Prima di una sospensione per una violazione sanabile relativa al pagamento o alla licenza, ti daremo preavviso e una ragionevole opportunità di porvi rimedio, a meno che un intervento immediato non sia giustificato da frode, da un rischio per la sicurezza o da un altro motivo giuridicamente sufficiente. Non sono esclusi i diritti inderogabili di trattenere un pagamento o di contestare un addebito.
5. Rimborsi e recesso
5.1 La Politica di rimborso di World Creator che accompagna il presente EULA illustra la gestione del recesso e dei rimborsi. Né il presente EULA né tale politica concedono alcuna garanzia di rimborso volontaria aggiuntiva.
5.2 Restano impregiudicati i diritti di recesso inderogabili, i diritti relativi a prodotti digitali difettosi o non forniti e gli altri rimedi che non possono essere esclusi. Il download, l'installazione, l'attivazione o l'accettazione del presente EULA non comportano di per sé la rinuncia a un diritto di recesso previsto dalla legge. La contestazione di una violazione o un acquisto tramite un rivenditore non fanno venir meno automaticamente i rimedi previsti dalla legge.
6. Concessione della licenza e Output
6.1 Subordinatamente al diritto di licenza applicabile, BiteTheBytes ti concede una licenza non esclusiva per installare e utilizzare World Creator, i relativi plugin bridge e la relativa Documentazione per scopi personali o commerciali nei limiti delle Condizioni dell'ordine e delle regole sulle edizioni di cui alla sezione 3. I diritti sul Software vengono concessi in licenza; il relativo diritto d'autore non ti viene trasferito.
6.2 Puoi utilizzare World Creator per creare, modificare, renderizzare ed esportare Output, compreso l'Output che produci per clienti, datori di lavoro o altri terzi.
6.3 L'Output che crei è di tua proprietà. BiteTheBytes non acquisisce alcun diritto di proprietà né alcun diritto a royalty sul tuo Output per il solo fatto che è stato utilizzato World Creator. Puoi utilizzare, pubblicare, concedere in licenza e vendere il tuo Output, anche in giochi, film, visualizzazioni e altri progetti commerciali, senza alcun corrispettivo aggiuntivo, fatte salve la sezione 7 per gli Asset di World Creator integrati e i diritti di terzi sul materiale che importi.
6.4 Il Software non concede alcuna licenza su altri prodotti BiteTheBytes. Gli esempi e gli altri materiali forniti restano soggetti alle rispettive note e licenze applicabili.
7. Asset di World Creator
7.1 Se la tua licenza include l'accesso agli Asset di World Creator, puoi utilizzarli e modificarli senza pagamento di royalty all'interno del tuo Output.
7.2 Puoi distribuire e sfruttare commercialmente l'Output in cui sono integrati Asset di World Creator, a condizione che gli asset non possano essere estratti dal tuo Output e utilizzati in modo indipendente.
7.3 Non puoi, né in forma invariata né in forma modificata: vendere, concedere in licenza, condividere o distribuire Asset di World Creator in forma autonoma, anche come pacchetto di asset, libreria o raccolta di texture; caricarli in forma autonoma su asset store o repository come Unity Asset Store, Fab, TurboSquid o Sketchfab, né condividerli in forma autonoma su siti web, forum o server di community; né utilizzarli per creare una libreria di asset o un servizio di contenuti in concorrenza con gli Asset di World Creator.
7.4 Gli Asset di World Creator dotati di una propria licenza, come CC0 o un'altra licenza aperta, sono disciplinati da tale licenza; il presente EULA non limita le autorizzazioni concesse in base a essa.
7.5 L'Output che hai creato lecitamente resta utilizzabile e distribuibile dopo la fine della tua licenza o del tuo piano di manutenzione. Un nuovo accesso agli Asset di World Creator dopo tale momento richiede un diritto di licenza applicabile.
8. Durata della licenza, manutenzione e aggiornamenti
8.1 Viene concesso solo il modello di licenza indicato nelle Condizioni dell'ordine. Un modello descritto di seguito non costituisce un'offerta di vendita di tale modello e non aggiunge diritti a un acquisto diverso.
8.2 Una licenza perpetua consente l'uso continuativo delle versioni coperte da tale licenza, alle condizioni del presente EULA. Include un piano di manutenzione, della durata di dodici mesi salvo che le Condizioni dell'ordine stabiliscano diversamente, durante il quale vengono forniti aggiornamenti, upgrade e nuove versioni nonché, se inclusi, Asset di World Creator.
8.3 Se il piano di manutenzione scade senza essere rinnovato, puoi continuare a utilizzare, senza limiti di tempo, l'ultima versione rilasciata prima della scadenza del piano di manutenzione. Le versioni rilasciate successivamente richiedono un rinnovo. Un piano di manutenzione può essere rinnovato in qualsiasi momento, anche dopo la sua scadenza; il rinnovo dà accesso alle versioni rilasciate nel frattempo.
8.4 Un abbonamento consente l'uso durante il periodo pagato. Fatturazione, rinnovo e disdetta seguono le Condizioni dell'ordine applicabili e le norme inderogabili. La disdetta ordinaria pone fine ai rinnovi futuri alla data di disdetta applicabile; l'uso prosegue per la parte restante del periodo pagato. Alla scadenza, i diritti d'uso derivanti esclusivamente dall'abbonamento cessano, salvo che le Condizioni dell'ordine concedano espressamente un diritto continuativo. La conservazione di un programma di installazione o di una copia scaricata non proroga l'abbonamento.
8.5 Una licenza a vita o un'altra licenza speciale, se offerta espressamente, ha soltanto la durata e i diritti ad aggiornamenti o servizi specificati nelle relative Condizioni dell'ordine. Salvo che tali condizioni stabiliscano diversamente, una licenza a vita include le versioni di World Creator che BiteTheBytes rilascia in via generale per tutto il tempo in cui distribuisce il Software. Non ne deriva implicitamente alcun diritto a prodotti BiteTheBytes non correlati o a servizi futuri.
8.6 Gli aggiornamenti o gli upgrade che non rientrano nel diritto acquistato possono richiedere un acquisto separato. Questi limiti commerciali non escludono gli aggiornamenti, compresi gli aggiornamenti di sicurezza, né altri rimedi che devono essere forniti in base alle norme inderogabili.
9. Limitazioni
9.1 Salvo quanto consentito dalle Condizioni dell'ordine, da una licenza di terzi pertinente o dalle norme inderogabili, non puoi vendere, noleggiare, concedere in locazione, concedere in sublicenza o distribuire il Software, né fornirne un accesso autonomo a persone non coperte dalla tua licenza.
9.2 Non puoi aggirare illecitamente la verifica della licenza né manometterla, utilizzare diritti di licenza fraudolenti o condividere le credenziali di attivazione per eludere i limiti acquistati. Sono consentite l'amministrazione lecita dell'account e la gestione dei dispositivi tramite i meccanismi supportati.
9.3 Non puoi modificare, disassemblare, decompilare o sottoporre a reverse engineering il Software proprietario, salvo ove espressamente consentito o permesso dalle norme inderogabili. Restano salvi i diritti di effettuare le copie di riserva necessarie, di osservare, studiare o sottoporre a prova il programma e di ottenere informazioni sull'interoperabilità nella misura consentita dalla legge.
9.4 Non rimuovere le note sui diritti di proprietà e non violare i diritti di terzi. Le limitazioni al trasferimento di una licenza non prevalgono sull'esaurimento del diritto, ove applicabile per legge, né su altri diritti di trasferimento inderogabili. La creazione di progetti, preset, modelli e Output propri tramite le funzionalità supportate non costituisce una modifica vietata del Software.
10. Componenti di terzi
10.1 World Creator include componenti di terzi, compresi software open source e tecnologie concesse in licenza da terzi. Le relative note sul copyright e i testi delle licenze sono forniti con l'applicazione.
10.2 Tali componenti restano soggetti alle rispettive licenze. Se il presente EULA è in contrasto con una licenza applicabile a un componente di terzi, per tale componente prevale quella licenza. Nessuna disposizione del presente EULA fa venir meno i diritti concessi in base a tali licenze. Se le condizioni di un fornitore terzo si applicano direttamente a te, vengono messe a disposizione insieme al Software.
11. Protezione dei dati e servizi remoti
11.1 Le funzioni relative all'account, alle licenze, agli asset e agli aggiornamenti trattano le informazioni necessarie per tali funzioni, che possono includere identificativi dell'account e della licenza, un identificativo del dispositivo, il nome del dispositivo, il sistema operativo e informazioni tecniche sulle richieste o sulla sicurezza. Il trattamento deve avvenire nel rispetto della normativa applicabile in materia di protezione dei dati e delle relative informative sulla privacy.
11.2 Le finalità, le basi giuridiche, i destinatari, i periodi di conservazione e i diritti degli interessati sono descritti nell'informativa sulla privacy applicabile. Il presente EULA non sostituisce tale informativa né costituisce consenso al trattamento dei dati. Le domande sulla privacy possono essere inviate a support@bitethebytes.com.
11.3 Quando utilizzi plugin bridge o colleghi World Creator ad altre applicazioni o servizi, le informazioni necessarie per la funzione selezionata possono essere trasmesse a tali applicazioni o servizi. Possono applicarsi le loro condizioni e informative sulla privacy.
12. Assistenza e riservatezza
12.1 I diritti all'assistenza sono stabiliti dalle Condizioni dell'ordine. Per chiedere aiuto non è necessario che tu invii file di progetto; può essere sufficiente una descrizione o un esempio ridotto. Fornisci solo materiale che sei autorizzato a condividere.
12.2 I contenuti forniti volontariamente per l'assistenza possono essere trattati nella misura necessaria per esaminare e risolvere la richiesta. Sono gestiti in modo riservato e il loro invio non comporta la concessione di alcuna licenza per la pubblicazione o per uno sfruttamento commerciale non correlato. L'accesso da parte di fornitori di servizi, la conservazione e la divulgazione prescritta dalla legge restano soggetti a garanzie adeguate e agli obblighi applicabili in materia di protezione dei dati.
12.3 Ciascuna parte deve proteggere le informazioni non pubbliche comunicate dall'altra in circostanze che ne indichino ragionevolmente la riservatezza e utilizzarle solo per la relativa finalità contrattuale. Sono escluse le informazioni pubbliche, le informazioni già lecitamente note, le informazioni sviluppate in modo indipendente e le informazioni ottenute lecitamente da un'altra fonte. Restano consentite le divulgazioni prescritte dalla legge.
12.4 Questi obblighi di riservatezza restano in vigore per cinque anni dalla cessazione del contratto; i segreti commerciali restano protetti finché soddisfano i requisiti per la tutela giuridica. Il software e la documentazione distribuiti pubblicamente non sono riservati per il solo fatto di essere disciplinati dal presente EULA.
13. Comunicazioni e feedback
13.1 Le comunicazioni operative e contrattuali possono essere inviate via email, tramite l'area clienti o nel Software, fatti salvi gli eventuali requisiti di forma o di supporto durevole prescritti dalla legge. Mantieni aggiornati i tuoi dati di contatto. Le comunicazioni di marketing richiedono una base giuridica e l'eventuale consenso prescritto dalla legge; il presente EULA non costituisce un consenso al marketing.
13.2 Puoi fornire volontariamente suggerimenti o feedback. Nella misura in cui disponi dei relativi diritti, consenti a BiteTheBytes di utilizzare tale feedback per migliorare i propri prodotti senza alcun compenso. Questa autorizzazione non consente l'uso di file di progetto riservati o di dati personali al di là delle finalità e delle autorizzazioni applicabili a tali contenuti.
14. Conformità del prodotto, garanzia e responsabilità
14.1 Il Software è disciplinato dalla descrizione del prodotto concordata e dai requisiti di conformità applicabili previsti dalla legge. Non viene fornita alcuna garanzia aggiuntiva di funzionamento ininterrotto o del tutto privo di errori. Non sono esclusi i diritti inderogabili relativi a conformità, aggiornamenti, riparazione, sostituzione, riduzione del prezzo, risoluzione o risarcimento del danno.
14.2 Verifica i requisiti di sistema comunicati e conserva backup adeguati dei tuoi progetti. Ciò non trasferisce a te le responsabilità giuridiche proprie di BiteTheBytes né comporta la rinuncia ai tuoi diritti in caso di difetto. Le versioni di prova e le versioni beta sono soggette alle limitazioni comunicate per tali versioni, fatte salve le norme inderogabili.
14.3 La responsabilità di BiteTheBytes è illimitata in caso di dolo, colpa grave, lesione della vita, dell'integrità fisica o della salute, nonché per la responsabilità che non può essere lecitamente limitata, compresa la responsabilità per danno da prodotti difettosi, ove applicabile. La responsabilità derivante da una garanzia assunta espressamente resta disciplinata da tale garanzia.
14.4 In caso di colpa lieve, BiteTheBytes risponde della violazione di obblighi contrattuali essenziali sul cui rispetto puoi normalmente fare affidamento, limitatamente al danno tipico prevedibile al momento della conclusione del contratto. La responsabilità per gli altri casi di colpa lieve è esclusa solo nella misura consentita dalla legge applicabile. Prevalgono le norme inderogabili di maggior tutela a te applicabili.
15. Cessazione e relativi effetti
15.1 Il presente EULA si applica per la durata dei diritti d'uso applicabili. La disdetta ordinaria di un abbonamento è disciplinata dalla sezione 8.4. La scadenza di un piano di manutenzione non pone fine, di per sé, a una licenza perpetua.
15.2 Ciascuna parte può risolvere il contratto per una violazione grave giuridicamente sufficiente, di norma previa comunicazione e concessione di una ragionevole opportunità di porvi rimedio, a meno che la legge non consenta la risoluzione immediata. BiteTheBytes può agire contro frodi, elusioni illecite o la distribuzione non autorizzata del Software o degli Asset di World Creator, nel rispetto di tali requisiti.
15.3 Quando una licenza termina validamente, smetti di utilizzare il Software in base a tale licenza e rimuovi le copie che non hai più il diritto di utilizzare. Ciò non pregiudica i diritti derivanti da una licenza separata valida o dalla licenza di un componente di terzi. I rimborsi e gli altri rimedi seguono il contratto applicabile e le norme inderogabili.
15.4 I tuoi diritti sull'Output non cessano. Non sei tenuto a cancellare i tuoi progetti o il tuo Output e puoi continuare a utilizzarli, compresi gli Asset di World Creator integrati in conformità alla sezione 7. La proprietà, la riservatezza, gli obblighi di pagamento maturati e le disposizioni destinate a sopravvivere alla cessazione restano efficaci nella misura applicabile.
16. Modifiche alle presenti condizioni
16.1 La versione validamente concordata per il tuo acquisto disciplina tale acquisto. Nuove versioni dell'EULA possono essere proposte con nuovi acquisti o nuove versioni del Software. La semplice pubblicazione di condizioni modificate, il tuo silenzio o l'uso continuato non sostituiscono automaticamente le condizioni di una licenza esistente.
16.2 Le modifiche a un contratto esistente richiedono il tuo consenso o un'altra base giuridicamente valida, nonché gli eventuali preavvisi o diritti di disdetta prescritti. Restano applicabili gli obblighi previsti dalla legge e le condizioni espressamente concordate per i servizi continuativi. Un diritto perpetuo non viene ridotto per la sola pubblicazione di un nuovo EULA.
17. Disposizioni generali
17.1 Se una disposizione è invalida o inapplicabile, la restante parte del contratto continua ad applicarsi nella misura consentita dalla legge. La lacuna che ne deriva è disciplinata dalle norme di legge applicabili.
17.2 La cessione o il trasferimento di diritti o obblighi contrattuali richiede il consenso e la forma eventualmente prescritti dalla legge. Le limitazioni contrattuali non prevalgono sui diritti di trasferimento inderogabili. Qualsiasi trasferimento da parte di BiteTheBytes deve salvaguardare i tuoi diritti ed essere conforme alla legge applicabile.
17.3 Il presente EULA non crea alcun rapporto di società, di lavoro o di rappresentanza. Nessuna delle parti può vincolare l'altra in forza del solo presente EULA.
18. Legge applicabile e foro competente
18.1 Il presente EULA è disciplinato dal diritto tedesco, con esclusione, nella misura in cui sia applicabile, della Convenzione delle Nazioni Unite sui contratti di compravendita internazionale di merci. I consumatori conservano la tutela delle norme inderogabili del paese in cui hanno la residenza abituale, ove tali norme si applichino.
18.2 I tribunali di Fulda, Germania, hanno competenza esclusiva solo nei casi in cui è possibile concludere validamente un accordo sul foro competente, ivi compresi gli accordi con commercianti ai sensi del diritto commerciale tedesco, persone giuridiche di diritto pubblico e patrimoni speciali di diritto pubblico. Negli altri casi si applica la competenza prevista dalla legge. Il presente EULA non obbliga i consumatori a promuovere un procedimento o a difendersi in giudizio a Fulda in contrasto con le norme inderogabili.
18.3 Contatto per questioni relative al presente EULA: BiteTheBytes GmbH, support@bitethebytes.com, https://www.bitethebytes.com/.