O BiteTheBytes
Sześć bajtów, jedna obsesja, dwie dekady.
BiteTheBytes powstało w 2007 roku jako niewielka grupa studentów informatyki na uczelni w Fuldzie w Niemczech. Prawie dwie dekady później wciąż jesteśmy małym, skupionym zespołem, który kocha to, co robi. World Creator to nasz flagowiec, ale tak naprawdę słyniemy ze sposobu, w jaki tworzymy oprogramowanie.
Zespół
Twarze stojące za bajtami.
Jesteśmy małym zespołem. Każda osoba z tej listy pracuje bezpośrednio nad produktami. Bez szczebli pośrednich, bez pośredników, bez outsourcingu.
Stefan Kraus
Założyciel, dyrektor zarządzający i programista
Timo Armbruster
Założyciel, CTO i programista
Prof. Stephan Jacob
Założyciel, CFO i programista
Julius Trasselli
Programista
Steven Koch
Programista i projektant gier
Esther Kraus
Grafika i oprawa artystyczna
Nasza historia
Dwie dekady tworzenia narzędzi.
Nasz flagowiec World Creator ma za sobą długą drogę, a jego historia jest zarazem historią naszej firmy. Zaczynaliśmy na uczelni od algorytmu terenu o nazwie CLODDY, nawiązaliśmy współpracę z pierwotnym zespołem GeoControl, przeszliśmy na renderowanie GPU w Unity Asset Store, zbudowaliśmy od zera własny silnik, potknęliśmy się, podnieśliśmy i wydaliśmy wersję, którą uważamy za najbardziej kompletną w historii.
Nigdy nie byliśmy wielką firmą zatrudniającą setki osób. Jesteśmy małym, oddanym zespołem, który kocha to, co robi, i od ponad dekady doskonali swoje rzemiosło. World Creator to dla nas coś więcej niż oprogramowanie. To nasza historia, nasza pasja i coś, wokół czego zbudowaliśmy swoje życie.
- 2007
Początek: CLODDY
Trzech studentów informatyki z Uniwersytetu Nauk Stosowanych w Fuldzie założyło BiteTheBytes dzięki finansowaniu z programu EXIST. Naszą pierwszą technologią był CLODDY (Continuous Level of Detail), algorytm terenu, który potrafił płynnie renderować całe planety. Trafił do planetariów i systemów nawigacyjnych.
- 2010
Pierwszy kontakt: GeoControl
Poznaliśmy Johannesa Rosenberga, twórcę GeoControl, generatora terenów z 2006 roku. Chciał połączyć swoją pracę z naszą, aby dodać wizualizację w czasie rzeczywistym. To było ziarno tego, co miało nadejść lata później.
- 2011
Połączenie sił: World Creator 1
Johannes przeszedł udar i poprosił nas o przejęcie GeoControl. Zawiązaliśmy partnerstwo i wydaliśmy World Creator 1, stabilny i solidny, ale powolny, bo napisany w Pure Basic. W tym samym roku jeden z założycieli odszedł, ale do zespołu dołączył Timo Armbruster jako CTO.
- 2015
Przejście na GPU: World Creator dla Unity
Wydaliśmy World Creator w Unity Asset Store jako pierwszy w historii generator terenów oparty na GPU. Cała branża gier zaczęła zwracać na nas uwagę.
- 2017
Samodzielnie: World Creator 2
World Creator 2 ukazał się dla Windows i Mac jako samodzielny produkt. Odniósł jeszcze większy sukces niż wersja dla Unity, ale ograniczenia Unity dawały o sobie znać. Wiedzieliśmy, że w końcu będziemy musieli zbudować wszystko sami.
- 2019
Budowa od zera
Zaczęliśmy tworzyć własny silnik, renderer i framework interfejsu w oparciu o C# i Vulkan, bez dróg na skróty. Największy zakład technologiczny w historii firmy.
- 2022
Niepowodzenie: World Creator 2022
World Creator 2022 trafił na rynek i, szczerze mówiąc, potknął się. Interfejs był toporny, przepływ pracy zagmatwany, a wielu użytkowników zostało przy WC2. Stres związany z pandemią też nie pomagał. Ale jesteśmy upartymi nerdami, którzy programują od dzieciństwa, a poddanie się nigdy nie wchodziło w grę.
- 2023
Powrót: World Creator 2023
Przeprojektowaliśmy interfejs, naprawiliśmy przepływ pracy i dodaliśmy nowe funkcje. World Creator 2023 przyciągnął społeczność z powrotem.
- 2025
Nowa era: World Creator 2025
World Creator 2025 połączył wszystko w całość: mocne strony WC2, lata ulepszeń i fundament pod to, co nadchodzi, ze sprzętowym ray tracingiem, usprawnieniami przepływu pracy, eksportem wideo i głębszą integracją z silnikami. W tym samym roku zaczęliśmy tworzyć zupełnie nowy, własny produkt: Byte Installer.
- 2026
Rodzina się powiększa
W styczniu wydaliśmy World Creator 2026. W czerwcu przyszła kolej na Byte Installer, dzięki któremu tworzenie instalatorów desktopowych przypomina edycję dokumentu, a nie walkę z systemem kompilacji. W sierpniu do oferty dołączył Material Creator, narzędzie oparte na węzłach do proceduralnych materiałów PBR, które pozostają edytowalne. We wrześniu pojawił się Byte Editor, edytor tekstu, znaczników i kodu z tablicami Canvas i własną ekspresyjną warstwą efektów pisania. Po dwóch dekadach skupionych na jednym produkcie staliśmy się małym studiem z prawdziwą rodziną narzędzi.
- Wkrótce
Co dalej: nasz własny silnik gier
Budujemy własny silnik gier, stworzony wyłącznie z myślą o grach wokselowych i zoptymalizowany tylko pod nie. Łączy przejrzystość i prostotę Unity z podejściem no-code, jakie oferuje Unreal, w którym logikę gry buduje się z węzłów zamiast pisać kod. Pierwsza wersja alfa jest planowana przed końcem 2026 roku.
Wyróżnienia
Certyfikowana innowacyjność, wspierana od pierwszego dnia.
Cztery wyróżnienia, z których jesteśmy dumni, od dotacji dla założycieli z 2007 roku po pieczęć innowacyjności z 2026 roku. Wszystkie oznaczają to samo: mały zespół z Fuldy tworzy technologię, która się sprawdza.
Dotacja dla założycieli EXIST, 2007
EXIST, program wspierania startupów niemieckiego Federalnego Ministerstwa Gospodarki, sfinansował w 2007 roku trzech studentów informatyki z Fuldy i ich technologię terenu. Z tej dotacji narodziło się BiteTheBytes.
O programie EXIST
European Innovative Games Award, 2010
Nasza technologia terenu, która napędza również World Creator, zdobyła nagrodę Advancement Prize w konkursie European Innovative Games Award 2010 w kategorii Innovative Technology, w stawce, w której znalazły się m.in. CryEngine 3 firmy Crytek i Kinect firmy Microsoft.


Hessischer Gründerpreis, pierwsze miejsce 2013
W 2013 roku BiteTheBytes zajęło pierwsze miejsce w konkursie Hessischer Gründerpreis, nagrodzie dla założycieli firm przyznawanej w kraju związkowym Hesja. Młody zespół z technologią terenu i jury, które w nią uwierzyło.
O nagrodzie Hessischer GründerpreisPieczęć BSFZ za kompetencje innowacyjne, 2026
Bescheinigungsstelle Forschungszulage, urząd certyfikujący na potrzeby niemieckiej ulgi badawczej, ocenił nasze projekty badawczo-rozwojowe i wydał dla nich certyfikat. Pieczęć potwierdza tę certyfikację na rok 2026.
O pieczęci BSFZOdpowiedzialność społeczna
Wspieramy młode talenty
WorldSkills Germany pomaga młodym ludziom zabłysnąć na starcie kariery, promując zawody rzemieślnicze i fachowe poprzez krajowe i międzynarodowe konkursy.
Jesteśmy małą firmą z ograniczonym budżetem. Mimo to wierzymy, że współodpowiadamy za otaczający nas świat, dlatego wspieramy ich pracę, jak tylko możemy.
WorldSkills Germany
Organizacja non-profit, która stawia młode, wykwalifikowane talenty na scenie i daje zawodom rzemieślniczym oraz fachowym uznanie, na jakie zasługują.
Lata wsparcia
Nasze certyfikaty sponsorskie z kolejnych lat.





