Przejdź do treści głównej
Material CreatorKup

Twórz materiały 3D, które pozostają edytowalne.

Material Creator to program dla systemów Windows i macOS do tworzenia powierzchni obiektów 3D: kamienia, drewna, metalu, tkanin, liści, włosów. Każdy materiał budujesz z połączonych ze sobą klocków, zamiast go malować, więc później możesz w nim zmienić wszystko, kafelkować go bez szwów i wyeksportować mapy tekstur, których potrzebuje twój silnik gry lub renderer.

  • WindowsDostępne już teraz
  • macOSDostępne już teraz
  • LinuxWkrótce
100%Edytowalne

Twój materiał to zawsze żywy graf węzłów. Zmień parametr trzy kroki wstecz, a cały wynik od razu się zaktualizuje.

281Węzłów w bibliotece

Od 110 szumów i 51 filtrów po Smart Nodes, splajny, roślinność i karty włosów, a do tego ponad 2000 parametrów.

10Kanałów PBR

Albedo, roughness, normal, metallic, height, AO, emissive, subsurface, thickness i opacity.

10Języków interfejsu

Angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, portugalski, włoski, rosyjski, japoński, koreański i chiński, z pełnym renderowaniem znaków CJK.

Czym jest

Graf węzłów dla materiałów, od pierwszego szumu po finalny render.

Material Creator to aplikacja desktopowa do proceduralnego tworzenia materiałów. Materiał jest grafem węzłów: generatorów, takich jak szumy i wzory, filtrów, węzłów mieszania oraz gotowych Smart Nodes do ścian, kory, skał czy lin. Graf jest przeliczany na twoim GPU i wyświetlany na żywo jako płaski podgląd oraz na siatce 3D, a ponieważ nic nigdy nie zostaje spłaszczone, każda decyzja pozostaje otwarta. Z jednego grafu eksportujesz do dziesięciu kanałów PBR (albedo, normal, roughness, height i inne, w tym subsurface) jako PNG, TGA lub TIFF, z presetami dla Unreal, Unity, Godot, glTF i OpenPBR. Możesz zacząć od zdjęcia, wczytać istniejące grafy .sbs jako edytowalne węzły, generować roślinność i karty włosów zamiast kupować atlasy, a gotowy efekt zaprezentować w studyjnym oświetleniu jako obraz lub film turntable. Wbudowany podręcznik objaśnia każdy węzeł i każdą właściwość w dziesięciu językach, a wbudowany serwer MCP pozwala twojemu własnemu klientowi AI pracować na tym samym grafie na żywo. To natywna aplikacja dla systemów Windows i macOS, napisana w języku Rust, bez frameworka Electron i bez środowiska uruchomieniowego silnika gier.

Dlaczego Material Creator

Co robi lepiej.

Narzędzia do proceduralnych materiałów są potężne, przeładowane i zwykle dostępne tylko w abonamencie. Material Creator zachowuje tę moc, porządkuje interfejs, wypełnia luki, które zostawiają inni, i możesz go mieć na własność.

01

Zawsze edytowalny graf

Nic nie jest wypalane, dopóki nie wyeksportujesz. Grupy z opublikowanymi parametrami, własne węzły, warianty seedów i 100 kroków cofania sprawiają, że zmiana zdania nic nie kosztuje.

02

Wrzucasz zdjęcie, dostajesz materiał

Uzyskaj sześć kanałów z jednego zdjęcia, usuń utrwalone na nim oświetlenie, zrób z niego teksturę bezszwową, a wynik zachowaj jako węzeł, który zmiksujesz z proceduralnymi detalami.

03

Rośliny, włosy i światło, które przenika

Parametryczne liście, palmy, trawa i mech, kompletny proces tworzenia kart włosów z atlasem na 16 kart oraz subsurface i thickness jako pełnoprawne kanały, na żywo w oknie podglądu.

04

Zabierz ze sobą swoje grafy .sbs

Importuj grafy źródłowe jako prawdziwe, edytowalne węzły, z rzetelnym raportem wierności i znacznikami w edytorze grafu, które pokazują dokładnie, czego nie przeniesiono jeden do jednego.

05

Twój klient AI pracuje na żywym grafie

Wbudowany serwer MCP z 65 narzędziami pozwala zgodnemu klientowi budować, edytować, oglądać i renderować otwarty graf. Aplikacja nie zawiera żadnego modelu, a twoje klucze zostają w twoim kliencie.

06

Pokaż, a nie tylko eksportuj

Studyjne oświetlenie, dziesięć map HDRI, głębia ostrości, odszumione obrazy i filmy turntable w formacie mp4, prosto z aplikacji.

Własność

Twój na zawsze. Abonament to tylko opcja.

Material Creator korzysta z tego samego modelu licencjonowania co wszystkie programy desktopowe BiteTheBytes. Kup licencję wieczystą raz i zachowaj ją na zawsze: obejmuje 12 miesięcy aktualizacji, a potem twoja wersja działa dożywotnio. Gdy zechcesz nowości z kolejnego roku, dokup opcjonalny pakiet aktualizacji. Wolisz elastyczność? Dostępne są też subskrypcje roczne. Edycje Individual i Company obsługują zarówno twórców działających w pojedynkę, jak i zespoły.