Przejdź do treści głównej

Dokumenty prawne

Umowa licencyjna użytkownika końcowego

Każdy produkt BiteTheBytes ma własną umowę licencyjną. Wybierz produkt, aby zapoznać się z warunkami, które go dotyczą.

Dostawca i licencjodawca

BiteTheBytes GmbH
Mainzer Str. 9
36039 Fulda
Niemcy

Rejestr handlowy: Sąd Rejonowy w Fuldzie, HRB 5804
Dyrektor zarządzający: Stefan Kraus
Wsparcie: support@bitethebytes.com

Definicje

„BiteTheBytes”, „my” lub „nas” oznacza BiteTheBytes GmbH z siedzibą w Fuldzie w Niemczech, twórcę i licencjodawcę World Creator. Strona internetowa: https://www.bitethebytes.com/. Kontakt: support@bitethebytes.com.

„Oprogramowanie” oznacza World Creator, w tym jego wtyczki pomostowe do aplikacji osób trzecich, a także dostarczane do niego aktualizacje, uaktualnienia, rozszerzenia i poprawki. „Dokumentacja” oznacza towarzyszącą mu dokumentację użytkownika. „Usługi” oznaczają usługi w zakresie konta, portalu klienta, licencjonowania, pobierania, aktualizacji i wsparcia świadczone w związku z World Creator.

„Zasoby World Creator” oznaczają treści cyfrowe dostarczane przez BiteTheBytes do użytku z Oprogramowaniem, takie jak skany materiałów, tekstury, modele 3D, presety biomów, przykładowe projekty, pędzle, środowiska HDR, tablice LUT i porównywalne treści.

„Wyniki” oznaczają tereny, mapy wysokości, maski, tekstury, siatki, sceny, rendery, eksporty, projekty i inne rezultaty, które tworzysz za pomocą Oprogramowania, niezależnie od tego, czy zintegrowano w nich Zasoby World Creator. „Warunki zamówienia” oznaczają konkretną ofertę World Creator i potwierdzenie zamówienia mające zastosowanie do twojego zakupu, wraz z wszelkimi indywidualnie uzgodnionymi warunkami licencji. „Ty” lub „Licencjobiorca” oznacza osobę fizyczną lub podmiot prawny uzyskujący licencję.

1. Umowa i zakres

1.1 Niniejsza umowa EULA reguluje korzystanie przez ciebie z World Creator oraz z jego Dokumentacji, Usług i Zasobów World Creator. Akceptacja musi nastąpić w ramach prawnie skutecznego procesu zawierania umowy, w którym niniejsze warunki zostają ci udostępnione. Jeśli się nie zgadzasz, nie akceptuj umowy EULA ani nie korzystaj z Oprogramowania; ewentualne ustawowe prawa dotyczące twojego zakupu pozostają nienaruszone.

1.2 Mające zastosowanie Warunki zamówienia określają zakupioną edycję i model licencji, liczbę stanowisk, okres obowiązywania licencji oraz ewentualnie wliczone w zakup pakiet aktualizacji, Zasoby World Creator lub wsparcie. Zasady dotyczące edycji określone w sekcji 3 oraz zasady dotyczące urządzeń określone w sekcji 4 mają zastosowanie, o ile Warunki zamówienia nie stanowią inaczej.

1.3 Indywidualnie uzgodnione warunki mają pierwszeństwo przed niniejszą umową EULA. Szczegółowe Warunki zamówienia mają pierwszeństwo w kwestiach handlowych, których wyraźnie dotyczą. Bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa oraz opisane w sekcji 10 prawa wynikające z licencji osób trzecich pozostają nienaruszone. Późniejsza zmiana oferty online nie zmienia z mocą wsteczną istniejącego zakupu.

2. Konta i zakupy

2.1 Oprogramowanie i licencje nabywaj za pośrednictwem BiteTheBytes lub autoryzowanych kanałów dystrybucji. Sprzedawca odpowiedzialny za twój zakup jest wskazany w procesie płatności i w potwierdzeniu zamówienia. Jeżeli tym sprzedawcą jest FastSpring lub inny reseller, do zakupu mają zastosowanie również jego warunki sprzedaży i płatności; BiteTheBytes pozostaje licencjodawcą World Creator.

2.2 Wymagane są konto oraz aktywacja licencji. Dbaj o bezpieczeństwo swoich danych logowania, podawaj prawidłowe informacje dotyczące konta i niezwłocznie zgłaszaj podejrzenie nieuprawnionego użycia. Nie przekazuj innym swoich danych logowania ani nie udostępniaj Oprogramowania użytkownikom nieposiadającym licencji. Uprawnione administrowanie w ramach organizacji, takie jak zarządzanie pulą licencji, jest dozwolone w granicach Warunków zamówienia.

2.3 Kupujący muszą mieć ukończone 18 lat i być uprawnieni do zawarcia umowy. Osoba działająca w imieniu organizacji musi być upoważniona do zaciągania zobowiązań w jej imieniu. Korzystanie przez małoletnich wymaga ewentualnej zgody lub nadzoru wymaganych przez mające zastosowanie prawo.

3. Edycje licencji

3.1 World Creator jest licencjonowany w dwóch edycjach: Individual i Company. Obie edycje obejmują ten sam zakres funkcji Oprogramowania i pozwalają na pracę prywatną i komercyjną. Edycja jest niezależna od modelu licencji (licencja wieczysta, subskrypcja lub licencja dożywotnia) opisanego w sekcji 8.

3.2 Licencja Individual jest przeznaczona dla jednej osoby fizycznej, w tym freelancera lub jednoosobowego przedsiębiorcy działającego we własnym imieniu. Z licencji może korzystać wyłącznie ta osoba. Edycja Individual jest przeznaczona do samodzielnego użytku i jest dostępna tylko dopóty, dopóki roczny przychód, który ty, łącznie z ewentualnie prowadzoną przez ciebie działalnością gospodarczą, uzyskujesz z pracy stworzonej za pomocą Oprogramowania, nie przekracza 200 000 USD.

3.3 Licencja Company jest przeznaczona dla przedsiębiorstwa, organizacji lub innego podmiotu. Jest sprzedawana w przeliczeniu na stanowiska; upoważnieni pracownicy i wykonawcy mogą korzystać z przypisanych stanowisk do pracy na rzecz podmiotu, a każdy jednocześnie korzystający użytkownik wymaga przypisanego stanowiska. Podmiot odpowiada za przestrzeganie warunków przez swoich użytkowników. Licencja Company jest wymagana, jeżeli z Oprogramowania korzysta więcej niż jedna osoba na potrzeby tej samej działalności lub jeżeli przekroczony zostanie limit przychodu określony w sekcji 3.2. Licencje Company obejmują dodatkowo zarządzanie pulą licencji, dodatkową rolę zarządcy, pracę w trybie offline zgodnie z sekcją 4.4 oraz poziom wsparcia określony w Warunkach zamówienia.

3.4 Jeżeli warunki edycji Individual przestaną być spełnione, w celu dalszego korzystania musisz przejść na licencję Company w rozsądnym terminie od powzięcia o tym wiadomości. Licencji Individual nie wolno łączyć ani współdzielić w celu uniknięcia konieczności posiadania stanowisk Company wymaganych dla użytkowników organizacji.

3.5 Rabaty ilościowe i ustalenia dotyczące licencji na lokalizację przy zakupach licencji Company stanowią warunki cenowe. Nie zmieniają one praw licencyjnych przyznanych na podstawie niniejszej umowy EULA.

4. Aktywacja, łączność i urządzenia

4.1 Każdą licencję Individual i każde przypisane stanowisko Company można aktywować jednocześnie na maksymalnie dwóch urządzeniach. Aktywacje służą uprawnionemu użytkownikowi i nie tworzą dodatkowych stanowisk. Możesz instalować Oprogramowanie na kolejnych urządzeniach, z których korzystasz; ograniczona jest wyłącznie jednoczesna aktywacja.

4.2 Aby korzystać z innego urządzenia, dezaktywuj jedną z istniejących aktywacji w portalu klienta lub, jeśli to możliwe, w Oprogramowaniu; zwolniona aktywacja jest wówczas od razu dostępna. Aby zapobiec nadużyciom, aktywację można zwolnić w ten sposób nie częściej niż raz w dowolnym okresie siedmiu dni dla każdej licencji Individual lub każdego stanowiska Company. W uzasadnionych przypadkach, takich jak awaria sprzętu lub kradzież, dział wsparcia może zezwolić na dodatkowe zmiany.

4.3 Dostęp do internetu jest wymagany w celu uzyskania dostępu do konta, aktywacji, weryfikacji licencji, pobierania plików, aktualizacji oraz uzyskania dostępu do Zasobów World Creator. Licencje Individual wymagają okresowej weryfikacji licencji online zgodnie z informacjami podanymi dla danego produktu.

4.4 Licencjobiorcy Company mogą korzystać z pracy w trybie offline. Po pierwszej aktywacji online z Oprogramowania można korzystać bez połączenia przez skonfigurowany okres offline, domyślnie przez czternaście dni między kontrolami online. Na wniosek okres ten może zostać dostosowany dla stacji roboczych fizycznie odizolowanych od sieci lub środowisk z ograniczonym dostępem do sieci. Odrębnie uzgodnione rozwiązania dotyczące pracy offline podlegają ich pisemnym warunkom.

4.5 Dostęp do usług może zależeć od ważnego uprawnienia i terminowej płatności. Przed zawieszeniem dostępu z powodu dającego się usunąć naruszenia dotyczącego płatności lub licencji przekażemy ci zawiadomienie i zapewnimy rozsądną możliwość jego usunięcia, chyba że natychmiastowe działanie jest uzasadnione oszustwem, zagrożeniem bezpieczeństwa lub innym prawnie wystarczającym powodem. Bezwzględnie obowiązujące prawa do wstrzymania płatności lub zakwestionowania obciążenia nie są wyłączone.

5. Zwroty i odstąpienie od umowy

5.1 Dołączone Zasady zwrotów dla World Creator wyjaśniają, jak przebiega odstąpienie od umowy i obsługa zwrotów. Ani niniejsza umowa EULA, ani te zasady nie przyznają żadnej dodatkowej, dobrowolnej gwarancji zwrotu pieniędzy.

5.2 Bezwzględnie obowiązujące prawa odstąpienia od umowy, prawa dotyczące wadliwych lub niedostarczonych produktów cyfrowych oraz inne środki ochrony prawnej, których nie można wyłączyć, pozostają nienaruszone. Pobranie, zainstalowanie, aktywowanie ani zaakceptowanie niniejszej umowy EULA nie stanowi samo w sobie zrzeczenia się ustawowego prawa odstąpienia od umowy. Zarzut naruszenia ani zakup za pośrednictwem resellera nie powoduje automatycznie utraty ustawowych środków ochrony prawnej.

6. Udzielenie licencji i Wyniki

6.1 BiteTheBytes udziela ci, z zastrzeżeniem mającego zastosowanie uprawnienia, niewyłącznej licencji na instalowanie i używanie World Creator, jego wtyczek pomostowych i jego Dokumentacji do celów prywatnych lub komercyjnych w granicach Warunków zamówienia i zasad dotyczących edycji określonych w sekcji 3. Prawa do Oprogramowania są przedmiotem licencji; prawa autorskie do niego nie są na ciebie przenoszone.

6.2 Możesz używać World Creator do tworzenia, edytowania, renderowania i eksportowania Wyników, w tym Wyników, które wytwarzasz dla klientów, pracodawców lub innych osób trzecich.

6.3 Wyniki, które tworzysz, należą do ciebie. BiteTheBytes nie nabywa żadnych praw własności ani prawa do opłat licencyjnych w odniesieniu do twoich Wyników wyłącznie z tego powodu, że użyto World Creator. Możesz wykorzystywać, publikować, licencjonować i sprzedawać swoje Wyniki, w tym w grach, filmach, wizualizacjach i innych projektach komercyjnych, bez dodatkowej opłaty, z zastrzeżeniem sekcji 7 w odniesieniu do zintegrowanych Zasobów World Creator oraz praw osób trzecich do importowanych przez ciebie materiałów.

6.4 Oprogramowanie nie daje licencji na inne produkty BiteTheBytes. Dostarczone przykłady i inne materiały nadal podlegają dotyczącym ich informacjom prawnym i licencjom.

7. Zasoby World Creator

7.1 Jeżeli twoja licencja obejmuje dostęp do Zasobów World Creator, możesz je wykorzystywać i modyfikować w ramach swoich Wyników bez opłat licencyjnych.

7.2 Możesz rozpowszechniać i komercyjnie wykorzystywać Wyniki, w które zintegrowano Zasoby World Creator, pod warunkiem że zasobów tych nie można wyodrębnić z twoich Wyników i używać niezależnie.

7.3 Niezależnie od tego, czy w postaci niezmienionej, czy zmodyfikowanej, nie wolno ci: sprzedawać, licencjonować, udostępniać ani rozpowszechniać Zasobów World Creator w samodzielnej postaci, w tym jako pakietu zasobów, biblioteki lub kolekcji tekstur; przesyłać ich w samodzielnej postaci do sklepów z zasobami lub repozytoriów, takich jak Unity Asset Store, Fab, TurboSquid lub Sketchfab, ani udostępniać ich w samodzielnej postaci na stronach internetowych, forach lub serwerach społeczności; ani wykorzystywać ich do budowy biblioteki zasobów lub serwisu z treściami, który konkuruje z Zasobami World Creator.

7.4 Zasoby World Creator objęte własną licencją, taką jak CC0 lub inna licencja otwarta, podlegają tej licencji; niniejsza umowa EULA nie ogranicza uprawnień przyznanych na jej podstawie.

7.5 Wyniki stworzone przez ciebie zgodnie z prawem można nadal wykorzystywać i rozpowszechniać po zakończeniu twojej licencji lub pakietu aktualizacji. Uzyskanie nowego dostępu do Zasobów World Creator po tym czasie wymaga odpowiedniego uprawnienia.

8. Okres obowiązywania licencji, pakiet aktualizacji i aktualizacje

8.1 Przyznawany jest wyłącznie model licencji wskazany w Warunkach zamówienia. Model opisany poniżej nie stanowi oferty sprzedaży tego modelu i nie przyznaje dodatkowych praw w ramach innego zakupu.

8.2 Licencja wieczysta pozwala na dalsze korzystanie z wersji objętych tą licencją, z zastrzeżeniem niniejszej umowy EULA. Obejmuje ona pakiet aktualizacji trwający dwanaście miesięcy, o ile Warunki zamówienia nie stanowią inaczej, w okresie którego dostarczane są aktualizacje, uaktualnienia i nowe wersje, a także Zasoby World Creator, jeżeli są wliczone.

8.3 Jeżeli pakiet aktualizacji wygaśnie bez przedłużenia, możesz nadal, bez ograniczeń czasowych, korzystać z najnowszej wersji wydanej przed wygaśnięciem pakietu aktualizacji. Wersje wydane później wymagają przedłużenia. Pakiet aktualizacji można przedłużyć w dowolnym momencie, również po jego wygaśnięciu; przedłużenie zapewnia dostęp do wersji wydanych w międzyczasie.

8.4 Subskrypcja pozwala na korzystanie przez opłacony okres. Rozliczanie, odnawianie i anulowanie odbywają się zgodnie z mającymi zastosowanie Warunkami zamówienia i bezwzględnie obowiązującymi przepisami prawa. Zwykłe anulowanie kończy przyszłe odnowienia z właściwym dniem anulowania; korzystanie jest nadal możliwe przez pozostałą część opłaconego okresu. Z chwilą wygaśnięcia prawa do korzystania wynikające wyłącznie z subskrypcji ustają, chyba że Warunki zamówienia wyraźnie przyznają prawo do dalszego korzystania. Zachowanie instalatora lub pobranej kopii nie przedłuża subskrypcji.

8.5 Licencja dożywotnia lub inna licencja specjalna, jeżeli jest wyraźnie oferowana, ma wyłącznie taki okres obowiązywania i takie uprawnienia do aktualizacji lub usług, jakie określono w jej Warunkach zamówienia. O ile te warunki nie stanowią inaczej, licencja dożywotnia obejmuje wersje World Creator powszechnie wydawane przez BiteTheBytes tak długo, jak BiteTheBytes rozpowszechnia Oprogramowanie. Nie wynika z niej w sposób dorozumiany żadne uprawnienie do niepowiązanych produktów BiteTheBytes ani przyszłych usług.

8.6 Aktualizacje lub uaktualnienia wykraczające poza zakupione uprawnienie mogą wymagać odrębnego zakupu. Te ograniczenia handlowe nie wyłączają aktualizacji, w tym aktualizacji zabezpieczeń, ani innych środków ochrony prawnej, które muszą być zapewnione na podstawie bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

9. Ograniczenia

9.1 O ile nie zezwalają na to Warunki zamówienia, odpowiednia licencja osoby trzeciej lub bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa, nie wolno ci sprzedawać, wynajmować, wydzierżawiać, sublicencjonować ani rozpowszechniać Oprogramowania ani zapewniać do niego niezależnego dostępu osobom nieobjętym twoją licencją.

9.2 Nie wolno ci bezprawnie obchodzić weryfikacji licencji ani w nią ingerować, korzystać z uprawnień uzyskanych w drodze oszustwa ani udostępniać danych aktywacyjnych w celu obejścia zakupionych limitów. Zgodne z prawem administrowanie kontem i zarządzanie urządzeniami za pomocą obsługiwanych mechanizmów są dozwolone.

9.3 Nie wolno ci modyfikować, dezasemblować ani dekompilować własnościowego Oprogramowania ani poddawać go inżynierii wstecznej, chyba że jest to wyraźnie dozwolone lub dopuszczone przez bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa. Prawa do sporządzania niezbędnych kopii zapasowych, obserwowania, badania lub testowania programu oraz uzyskiwania informacji dotyczących interoperacyjności w zakresie dozwolonym przez prawo pozostają zachowane.

9.4 Nie usuwaj informacji o prawach własności ani nie naruszaj praw osób trzecich. Ograniczenia dotyczące przenoszenia licencji nie mają pierwszeństwa przed wyczerpaniem prawa mającym zastosowanie na mocy przepisów ani przed innymi bezwzględnie obowiązującymi prawami do przeniesienia. Tworzenie własnych projektów, presetów, szablonów i Wyników za pomocą obsługiwanych funkcji nie stanowi zakazanej modyfikacji Oprogramowania.

10. Komponenty osób trzecich

10.1 World Creator zawiera komponenty osób trzecich, w tym oprogramowanie open source oraz technologie licencjonowane od osób trzecich. Informacje o prawach autorskich i teksty licencji tych komponentów są dostarczane wraz z aplikacją.

10.2 Komponenty te nadal podlegają swoim odpowiednim licencjom. Jeżeli niniejsza umowa EULA jest sprzeczna z licencją mającą zastosowanie do komponentu osoby trzeciej, w odniesieniu do tego komponentu pierwszeństwo ma ta licencja. Żadne postanowienie niniejszej umowy EULA nie odbiera praw przyznanych na podstawie tych licencji. Jeżeli warunki zewnętrznego dostawcy mają do ciebie bezpośrednie zastosowanie, są one udostępniane wraz z Oprogramowaniem.

11. Ochrona danych i usługi zdalne

11.1 Funkcje związane z kontem, licencjonowaniem, zasobami i aktualizacjami przetwarzają informacje niezbędne do realizacji tych funkcji, które mogą obejmować identyfikatory konta i licencji, identyfikator urządzenia, nazwę urządzenia, system operacyjny oraz informacje techniczne dotyczące żądań lub bezpieczeństwa. Przetwarzanie musi być zgodne z mającymi zastosowanie przepisami o ochronie danych oraz odpowiednimi informacjami o ochronie prywatności.

11.2 Cele, podstawy prawne, odbiorcy, okresy przechowywania oraz prawa osób, których dane dotyczą, są opisane w mającej zastosowanie informacji o ochronie prywatności. Niniejsza umowa EULA nie zastępuje tej informacji ani nie stanowi zgody na przetwarzanie danych. Pytania dotyczące prywatności można kierować na adres support@bitethebytes.com.

11.3 Gdy korzystasz z wtyczek pomostowych lub łączysz World Creator z innymi aplikacjami lub usługami, informacje wymagane dla wybranej funkcji mogą być do nich przesyłane. Zastosowanie mogą mieć ich własne warunki i informacje o ochronie prywatności.

12. Wsparcie i poufność

12.1 Uprawnienia do wsparcia wynikają z Warunków zamówienia. Aby poprosić o pomoc, nie musisz przesyłać plików projektów; może wystarczyć opis lub uproszczony przykład. Przekazuj wyłącznie materiały, które masz prawo udostępniać.

12.2 Treści dobrowolnie przekazane na potrzeby wsparcia mogą być przetwarzane w zakresie niezbędnym do zbadania i rozwiązania zgłoszenia. Są one traktowane jako poufne, a ich przekazanie nie oznacza udzielenia licencji na ich publikację ani na niezwiązane z tym komercyjne wykorzystanie. Dostęp usługodawców, przechowywanie oraz ujawnianie wymagane przez prawo podlegają odpowiednim zabezpieczeniom i mającym zastosowanie obowiązkom w zakresie ochrony danych.

12.3 Każda ze stron jest zobowiązana chronić informacje niepubliczne ujawnione jej przez drugą stronę w okolicznościach w uzasadniony sposób wskazujących na ich poufność i wykorzystywać je wyłącznie do odpowiedniego celu umownego. Wyłączone są informacje publiczne, informacje już wcześniej zgodnie z prawem znane, informacje opracowane niezależnie oraz informacje uzyskane zgodnie z prawem z innego źródła. Ujawnienia wymagane przez prawo pozostają dozwolone.

12.4 Te obowiązki zachowania poufności pozostają w mocy przez pięć lat po rozwiązaniu umowy; tajemnice przedsiębiorstwa pozostają chronione tak długo, jak długo spełniają przesłanki ochrony prawnej. Publicznie rozpowszechniane oprogramowanie i dokumentacja nie są poufne wyłącznie z tego powodu, że są objęte niniejszą umową EULA.

13. Komunikacja i opinie

13.1 Zawiadomienia operacyjne i umowne mogą być wysyłane pocztą e-mail, za pośrednictwem portalu klienta lub w Oprogramowaniu, z zastrzeżeniem ewentualnej formy wymaganej przez prawo lub wymogu zachowania trwałego nośnika. Dbaj o aktualność swoich danych kontaktowych. Komunikaty marketingowe wymagają podstawy prawnej oraz ewentualnej zgody wymaganej przez prawo; niniejsza umowa EULA nie stanowi zgody marketingowej.

13.2 Możesz dobrowolnie przekazywać sugestie lub opinie. W zakresie, w jakim dysponujesz odpowiednimi prawami, zezwalasz BiteTheBytes na wykorzystywanie tych opinii do ulepszania produktów BiteTheBytes bez wynagrodzenia. Zezwolenie to nie upoważnia do wykorzystywania poufnych plików projektów ani danych osobowych w zakresie wykraczającym poza cele i zezwolenia mające zastosowanie do tych treści.

14. Zgodność produktu z umową, rękojmia i odpowiedzialność

14.1 Miarodajne dla Oprogramowania są uzgodniony opis produktu oraz mające zastosowanie ustawowe wymogi dotyczące zgodności. Nie udziela się żadnej dodatkowej gwarancji nieprzerwanego ani całkowicie bezbłędnego działania. Bezwzględnie obowiązujące prawa dotyczące zgodności, aktualizacji, naprawy, wymiany, obniżenia ceny, rozwiązania umowy lub odszkodowania nie są wyłączone.

14.2 Zapoznaj się z podanymi wymaganiami systemowymi i twórz odpowiednie kopie zapasowe swoich projektów. Nie przenosi to na ciebie własnych obowiązków prawnych BiteTheBytes ani nie oznacza zrzeczenia się twoich praw w przypadku wady. Wersje próbne i wersje beta podlegają ograniczeniom podanym do wiadomości dla tych wersji, z zastrzeżeniem bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

14.3 BiteTheBytes ponosi nieograniczoną odpowiedzialność za winę umyślną, rażące niedbalstwo, naruszenie życia, ciała lub zdrowia oraz w zakresie odpowiedzialności, której nie można zgodnie z prawem ograniczyć, w tym mającej zastosowanie odpowiedzialności za produkt. Odpowiedzialność z tytułu wyraźnie przyjętej gwarancji nadal podlega postanowieniom tej gwarancji.

14.4 W przypadku lekkiego niedbalstwa BiteTheBytes odpowiada za naruszenie istotnych obowiązków umownych, na których dotrzymaniu możesz zwykle polegać, przy czym odpowiedzialność ta jest ograniczona do typowej szkody, którą można było przewidzieć w chwili zawarcia umowy. Odpowiedzialność za inne przypadki lekkiego niedbalstwa jest wyłączona tylko w zakresie dozwolonym przez mające zastosowanie prawo. Pierwszeństwo mają mające do ciebie zastosowanie bezwzględnie obowiązujące przepisy, które zapewniają większą ochronę.

15. Rozwiązanie umowy i jego skutki

15.1 Niniejsza umowa EULA obowiązuje przez okres trwania mających zastosowanie praw do korzystania. Zwykłe anulowanie subskrypcji odbywa się zgodnie z sekcją 8.4. Wygaśnięcie pakietu aktualizacji nie powoduje samo w sobie zakończenia licencji wieczystej.

15.2 Każda ze stron może rozwiązać umowę z powodu istotnego naruszenia, które z prawnego punktu widzenia stanowi wystarczającą podstawę, co do zasady po zawiadomieniu i zapewnieniu rozsądnej możliwości jego usunięcia, chyba że prawo dopuszcza natychmiastowe rozwiązanie umowy. Z zastrzeżeniem tych wymogów BiteTheBytes może podejmować działania przeciwko oszustwom, bezprawnemu obchodzeniu zabezpieczeń lub nieuprawnionemu rozpowszechnianiu Oprogramowania lub Zasobów World Creator.

15.3 Gdy licencja skutecznie się zakończy, zaprzestań korzystania z Oprogramowania na podstawie tej licencji i usuń kopie, z których nie masz już prawa korzystać. Nie wpływa to na prawa wynikające z odrębnej ważnej licencji ani z licencji na komponent osoby trzeciej. Zwroty i inne środki ochrony prawnej podlegają mającej zastosowanie umowie i bezwzględnie obowiązującym przepisom prawa.

15.4 Twoje prawa do Wyników nie wygasają. Nie musisz usuwać swoich projektów ani Wyników i możesz nadal z nich korzystać, w tym z Zasobów World Creator zintegrowanych zgodnie z sekcją 7. Postanowienia dotyczące własności i poufności, powstałe zobowiązania płatnicze oraz postanowienia, które z założenia mają obowiązywać po rozwiązaniu umowy, pozostają w mocy w zakresie, w jakim mają zastosowanie.

16. Zmiany niniejszych warunków

16.1 Wersja skutecznie uzgodniona dla twojego zakupu reguluje ten zakup. Nowe wersje umowy EULA mogą być oferowane wraz z nowymi zakupami lub nowymi wersjami Oprogramowania. Samo opublikowanie zmienionych warunków, twoje milczenie ani dalsze korzystanie nie zastępują automatycznie warunków istniejącej licencji.

16.2 Zmiany istniejącej umowy wymagają twojej zgody lub innej prawnie skutecznej podstawy oraz ewentualnych wymaganych zawiadomień lub praw do wypowiedzenia. Obowiązki ustawowe oraz warunki wyraźnie uzgodnione dla usług świadczonych w sposób ciągły nadal mają zastosowanie. Uprawnienie wieczyste nie zostaje ograniczone wyłącznie wskutek opublikowania nowej umowy EULA.

17. Postanowienia ogólne

17.1 Jeżeli którekolwiek postanowienie jest nieważne lub niewykonalne, pozostała część umowy obowiązuje nadal w zakresie dozwolonym przez prawo. Powstałą w ten sposób lukę wypełniają mające zastosowanie przepisy ustawowe.

17.2 Cesja lub przeniesienie praw lub obowiązków umownych wymaga ewentualnej zgody i zachowania formy wymaganych przez prawo. Ograniczenia umowne nie mają pierwszeństwa przed bezwzględnie obowiązującymi prawami do przeniesienia. Każde przeniesienie dokonane przez BiteTheBytes musi zachowywać twoje prawa i być zgodne z mającym zastosowanie prawem.

17.3 Niniejsza umowa EULA nie tworzy stosunku spółki, stosunku pracy ani stosunku przedstawicielstwa. Żadna ze stron nie może zaciągać zobowiązań w imieniu drugiej strony wyłącznie na podstawie niniejszej umowy EULA.

18. Prawo właściwe i jurysdykcja

18.1 Niniejsza umowa EULA podlega prawu niemieckiemu, z wyłączeniem Konwencji ONZ o umowach międzynarodowej sprzedaży towarów w zakresie, w jakim miałaby ona zastosowanie. Konsumenci zachowują ochronę wynikającą z bezwzględnie obowiązujących przepisów państwa, w którym mają miejsce zwykłego pobytu, jeżeli przepisy te mają zastosowanie.

18.2 Sądy w Fuldzie w Niemczech mają wyłączną jurysdykcję tylko wtedy, gdy możliwe jest zawarcie ważnej umowy jurysdykcyjnej, w tym z kupcami w rozumieniu niemieckiego prawa handlowego, osobami prawnymi prawa publicznego i publicznoprawnymi funduszami specjalnymi. W pozostałych przypadkach obowiązuje jurysdykcja ustawowa. Niniejsza umowa EULA nie zobowiązuje konsumentów do wszczynania postępowań w Fuldzie ani do obrony w takich postępowaniach wbrew bezwzględnie obowiązującym przepisom prawa.

18.3 Kontakt w sprawie niniejszej umowy EULA: BiteTheBytes GmbH, support@bitethebytes.com, https://www.bitethebytes.com/.