Przejdź do treści głównej
World CreatorKup

Najlepszy generator terenu,
krajobrazów i scenerii w czasie rzeczywistym.

Twórz zapierające dech w piersiach krajobrazy w najpotężniejszym generatorze terenu i scenerii działającym w czasie rzeczywistym. Erozja przyspieszana przez GPU, pełna edytowalność i zaufanie ponad 50 000 twórców na całym świecie.

  • WindowsDostępne już teraz
  • macOSDostępne już teraz
  • LinuxWkrótce
Filmowy render krajobrazu z World Creator: odległe góry, wolumetryczne chmury i wielowarstwowa głębia atmosfery.
50 000+Twórców na całym świecie

Artyści, twórcy gier i studia używają World Creator jako głównego narzędzia do generowania terenu.

Czas rzeczywistyDziała na GPU

Generuj i dopracowuj krajobrazy w czasie rzeczywistym. Najszybszy generator terenu na rynku.

ProdukcjaStabilny, sprawdzony, szybki

Niezawodna platforma, która pracuje w pipeline’ach wydanych gier oraz produkcji VFX i CGI.

Przedstawiamy World Creator 4

Wczesny dostęp

Największy World Creator w historii. Już dziś twój we wczesnym dostępie.

World Creator 4 buduje tworzenie terenów na nowo od podstaw: nowy sposób pracy, nowy system terenu i nowy renderer, od pierwszego wzgórza po całą planetę. Kup World Creator teraz i od razu pobierz World Creator 4 we wczesnym dostępie.

  • Po raz pierwszy oparty na węzłachBuduj teren jako żywy graf węzłów i zmieniaj dowolny krok w dowolnym momencie.
  • Nowy model erozjiZbudowany od zera, by krajobrazy wyglądały na ukształtowane przez czas.
  • Historia projektuZapisuj nazwane stany na osi czasu, rozgałęziaj je w warianty i wracaj do nich, kiedy chcesz.
  • Nowe filtry i szumyŚwieże elementy składowe do detali w każdej skali.
  • Pełna obsługa GISWczytuj georeferencyjne dane wysokościowe i umieszczaj je w dowolnym miejscu na kuli ziemskiej.
  • Całe planetyNowy system terenu przeniesie cię od pojedynczej doliny do całego świata.
  • Sprzętowy path tracingNowoczesny path tracer ze sprzętowym ray tracingiem i NVIDIA DLSS.
  • Również rasteryzatorPrzełącz się na szybkie renderowanie rasteryzacyjne, gdy najbardziej liczy się szybkość.
  • Nowy system materiałówPrzebudowany od podstaw z myślą o bogatszych, bardziej naturalnych powierzchniach.
  • Nowy system symulacjiWoda i rzeki, piasek, śnieg i rumowisko, przebudowane i uporządkowane według substancji.
  • MCP dla programistów AIWbudowany serwer MCP łączy twojego własnego klienta AI z działającym edytorem.
  • Windows i macOSPo raz pierwszy jeden World Creator dla Windows i macOS, a wkrótce także dla systemu Linux.
Uzyskaj wczesny dostępGotowy do pobrania zaraz po zakupie.
World Creator 4

Wszystko w czasie rzeczywistym

Szybkość czasu rzeczywistego, pełna kontrola ręczna i moc proceduralna.

World Creator działa w całości na GPU, więc każda operacja, każdy podgląd i każda iteracja dzieje się w chwili, gdy ją wykonujesz. Proceduralne podstawy łączą się z narzędziami do rzeźbienia, stemplowania i rozmieszczania obiektów, które reagują natychmiast, a każdy krok pozostaje edytowalny, dzięki czemu wizja artystyczna nigdy nie zostaje zamknięta w wypalonym wyniku.

01Działa na GPU

Teren rysuje się tak szybko, jak przesuwasz suwak.

02Zawsze natychmiast

Każda zmiana pojawia się w chwili, gdy ją wprowadzasz.

03Tempo produkcyjne

To, co kiedyś zajmowało minuty, teraz trwa sekundy.

04Proceduralna podstawa

Buduj złożone światy proceduralnie: warstwami w World Creator 3 lub w żywym grafie węzłów w World Creator 4.

05Ręczne rozmieszczanie

Rzeźb, stempluj i rozmieszczaj obiekty dokładnie tam, gdzie liczy się wizja artystyczna.

06Zawsze edytowalne

Każdy krok można cofnąć. Nic, co tworzysz, nie jest zablokowane na stałe.

Przepływ pracy
Wszystko edytowalne · wszystko w czasie rzeczywistym
Kontrola
Proceduralna + ręczna
Zastosowania
Gry, VFX, CGI

Zaawansowane symulacje

Hiperrealistyczna symulacja terenu wbudowana w proces pracy.

World Creator symuluje naturalne procesy, które kształtują prawdziwe krajobrazy.

Symulacja płynów użyta do stworzenia krajobrazu z lawą
01Realistyczna erozja

Grzbiety, doliny, przepływ osadów i zwietrzałe powierzchnie oparte na prawdziwych podstawach geologicznych.

02Symulacja wody

Wiarygodne rzeki, kanały i wzory przepływu kształtują twój teren bezpośrednio w edytorze.

03Symulacja śniegu

Przekonująca pokrywa śnieżna i jej narastanie na szczytach, zboczach i terenach wysokogórskich.

04Symulacja piasku

Wydmy, łagodne przejścia i powierzchnie ukształtowane przez wiatr do scen pustynnych i stylizowanych krajobrazów.

05Symulacja odłamków

Kamienie, skały i luźne odłamki rozsypują się po zboczach i osiadają w dolinach, tworząc wiarygodne, naturalne detale podłoża.

Jakość symulacji decyduje o realizmie terenu

Prawdziwe krajobrazy kształtują procesy fizyczne. World Creator wbudowuje zaawansowane systemy symulacji bezpośrednio w proces generowania terenu.

Path tracer w czasie rzeczywistym

Zobacz realistyczny teren od razu.

Wbudowany path tracer World Creator renderuje zaawansowane oświetlenie, cienie i efekty atmosferyczne bezpośrednio w aplikacji. Bez zewnętrznego renderowania.

Filmowe renderowanie terenu w czasie rzeczywistym w World Creator
01Oświetlenie oparte na fizyce

Podglądaj teren z realistycznym zachowaniem światła i naturalnym oświetleniem.

02Filmowe renderowanie

Zamień generowanie terenu w bogate wizualnie projektowanie otoczenia. Bez zewnętrznego renderowania.

03Natychmiastowy podgląd efektu

Zmieniaj teren i od razu oglądaj ostateczny efekt oświetlenia.

To, co widzisz, trafia prosto do produkcji

Finalne oświetlenie, cienie i atmosfera renderują się w pełnej jakości bezpośrednio w edytorze.

Gotowy na każdy pipeline

Zabierz swój świat, dokąd chcesz

World Creator eksportuje mapy wysokości, splatmapy, maski i tekstury w standardowych formatach. Każde narzędzie, które odczytuje pole wysokości, odtworzy twój teren. World Creator Bridge idzie o krok dalej i obsługuje Unity, Unreal, Blender oraz Godot: jedno kliknięcie przenosi cały teren prosto do edytora.

Scena z World Creator gotowa do eksportu do silników gier i pipeline’ów DCC

Unity

World Creator Bridge: jednym kliknięciem do Unity.

Unreal

World Creator Bridge: jednym kliknięciem do Unreala.

Blender

World Creator Bridge: jednym kliknięciem do Blendera.

Godot

World Creator Bridge: jednym kliknięciem do Godota.

Mapy wysokości, splatmapy i maski zaimportujesz bezpośrednio do:

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

Twórz własne światy dla społeczności moderów.

World Creator oficjalnie wspiera społeczność moderów GTA 5, w tym platformy takie jak FiveM. Dzięki Blender Bridge Tool tereny stworzone w World Creator trafiają do Codewalkera i lądują bezpośrednio w świecie gry GTA 5.

Teren z World Creator wyrenderowany w GTA V przez FiveM
01Oficjalne wsparcie GTA 5 i FiveM

Twórz własne mapy do GTA 5 w World Creator i przenoś je bezpośrednio do gry.

02Blender Bridge do Codewalkera

Płynnie przenoś tereny do Codewalkera i kontynuuj budowę mapy tak jak dotąd.

03Rosnący ekosystem

W przygotowaniu są integracje z grami Roblox, Fortnite i Red Dead Redemption 2.

Jeden teren, wiele światów

Zbuduj go raz w World Creator i przenieś do gier, w które ludzie naprawdę grają.

Test wydajności

Jedna scena, każda klasa sprzętu

Poniższy teren to prawdziwa scena World Creator w rozdzielczości 4096 × 4096: dwa przebiegi erozji plus skaliste klify, trzy materiały gradientowe z czterema efektami, dwa rozkłady przepływu, symulacja śniegu z lodowcami i lawinami oraz warstwy rzeźbienia i ścieżek. Na RTX 5090 wygenerowała się w 0,982 sekundy. Wykres pokazuje, ile ta sama scena zajmuje na pozostałych klasach sprzętu.

Scena testowa World Creator: ośnieżony szczyt wyrenderowany w rozdzielczości 4096 × 4096 i wygenerowany w 0,982 sekundy na RTX 5090
Benchmark · wartości orientacyjneCzas generowania terenu 4K2 przebiegi erozji + skaliste klify · 3 materiały gradientowe z 4 efektami · 2 rozkłady przepływu · śnieg z lodowcami i lawinami · warstwy rzeźbienia + ścieżek · 798 739 drzew i skał
~0×
Szybciej na GPU
Pipeline GPUNajszybszy · 0,982 s
RTX 5090
32 GB · 21 760 rdzeni
0,000 s
RTX 4090
24 GB · 16 384 rdzenie
0,000 s
RX 7900 XTX
24 GB · 6144 procesory strumieniowe
0,000 s
RTX 5080
16 GB · 10 752 rdzenie
0,000 s
RX 7900 XT
20 GB · 5376 procesorów strumieniowych
0,000 s
RTX 4080
16 GB · 9728 rdzeni
0,000 s
RX 9070 XT
16 GB · 4096 procesorów strumieniowych
0,000 s
RTX 3090 Ti
24 GB · 10 752 rdzenie
0,000 s
RX 7800 XT
16 GB · 3840 procesorów strumieniowych
0,000 s
RTX 3090
24 GB · 10 496 rdzeni
0,000 s
RX 7700 XT
12 GB · 3456 procesorów strumieniowych
0,000 s
RTX 3080 Ti
12 GB · 10 240 rdzeni
0,000 s
RTX 2080 Ti
11 GB · 4352 rdzenie
0,000 s
GTX 1080 Ti
11 GB · 3584 rdzenie
0,000 s
RTX 2080
8 GB · 2944 rdzenie
0,000 s
GTX 1080
8 GB · 2560 rdzeni
0,000 s
Referencyjny solver CPUNajwolniejszy · 3 min 55 s
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5,1 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6,0 GHz
0 min 00 s
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5,7 GHz
0 min 00 s
1,00 s
10,0 s
1 min 0 s
3 min 0 s
Logarytmiczna skala czasu · GPU i CPU na wspólnej osi
Pole wysokości 4096 × 4096. Pipeline: 2 filtry erozji + skaliste klify, 3 materiały gradientowe z 4 efektami, 2 rozkłady maskowania przepływu, symulacja śniegu z lodowcami i lawinami, warstwy rzeźbienia i ścieżek, 798 739 drzew i skał. Punkt odniesienia: 0,982 s zmierzone na RTX 5090 (32 GB VRAM). Pozostałe klasy GPU przeskalowano według przepustowości FP32, a klasy CPU pokazano jako orientacyjny rząd wielkości. Rzeczywiste czasy zależą od sterownika, złożoności sceny i przepustowości pamięci.

Stworzone w World Creator

Prawdziwe dzieło ukształtowane w czasie rzeczywistym.

Każdy teren w tym krótkim filmie został wyrzeźbiony, zasymulowany i pokryty materiałami w World Creator, a następnie przeniesiony do Cinema 4D i oświetlony w OTOY Octane w finalnym przebiegu. To przedsmak tego, co staje się możliwe, gdy powyższe narzędzia trafią w ręce artysty, który zna swój fach.

Renderowane wCinema 4D + Octane

Fotorealistyczne oświetlenie z path tracingiem w Maxon Cinema 4D, renderowane w OTOY Octane.

AutorAaron Westwood

Grafik środowisk 3D i członek społeczności World Creator.

Obejrzyj cały filmYouTube

Kompletny montaż w pełnej rozdzielczości na YouTube.

Sprawdzony w produkcji

Gry i filmy powstałe dzięki World Creator

Od stylizowanych światów po ogromne otwarte środowiska: World Creator pomógł ukształtować krajobrazy w prawdziwych produkcjach gier, VFX i CGI.

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

Zaufali nam liderzy branży

Studia i wydawcy

Z World Creator korzystają artyści z ponad 80 studiów i wydawców, w tym Industrial Light & Magic, Bungie, Ubisoft, NASA i Weta Digital, a zaufało mu ponad 50 000 twórców na całym świecie. Choć niektóre z pokazanych tu studiów z biegiem lat zamknęły swoje drzwi, ich twórcze dziedzictwo pozostaje. Zachowujemy ich logotypy jako hołd dla światów, które zbudowały.