Перейти к основному содержимому
Material CreatorКупить

Возможности

Все возможности,
и всё всегда можно изменить.

Обзор выпущенного приложения, только факты: работа с графом, семейства узлов, органические ассеты, каналы и экспорт, фото в PBR и импорт, MCP-сервер, рендеринг и само приложение. Все цифры на этой странице взяты из выпущенной сборки. Нажмите на любое изображение, чтобы открыть его в полном размере.

  • WindowsДоступно сейчас
  • macOSДоступно сейчас
  • LinuxСкоро
281Узел в библиотеке
10PBR-каналов
65Инструментов через MCP
10Языков интерфейса

Работа с графом

Граф, которому можно доверять.

Материал всегда остаётся живым графом связанных узлов. Поменяйте параметр тремя шагами раньше, и всё, что идёт дальше по цепочке, обновится на GPU, а вы наблюдаете результат прямо на меше.

Рабочая область Material Creator с графом узлов, библиотекой узлов, 2D- и 3D-превью и параметрами

281 узел в том порядке, в котором вы строите

  • 281 узел и более 2000 параметров
  • Поиск и вставка клавишей Enter
  • Миниатюра и описание для каждого узла
  • Настраиваемые цвета категорий

Справка по каждому узлу

  • Объяснение каждого узла и каждого свойства
  • F1 или двойной щелчок по параметру
  • Поиск по эффекту, а не только по имени
  • Офлайн, на всех десяти языках

Холст, который помогает

  • Аккуратная прокладка соединений со стрелками направления
  • Автораскладка всего графа или выделения
  • Вложенные рамки комментариев с переименованием
  • Связи Broadcast вместо длинных соединений

Группы и собственные узлы

  • Вложенные подграфы с «хлебными крошками»
  • Интерфейс вынесенных параметров
  • Параметры экземпляра для каждой копии
  • Библиотека собственных узлов, по одному JSON-файлу на узел

Параметры и вариации

  • Редакторы градиентов и кривых
  • Пипетка и выбор градиента из превью
  • Рандомизация, сброс и собственные пресеты для каждого узла
  • Вариации сида с кнопкой Reroll

Манипуляторы в 2D-превью

  • Перемещение, вращение и масштаб для Transform 2D
  • Перетаскивание точек и радиуса сплайна
  • Размещение линейных, радиальных и угловых градиентов
  • Отмена, как у любой другой правки

Несколько материалов одновременно

  • Материалы открыты бок о бок
  • У каждого свой файл, состояние сохранения и история
  • Копирование узлов между материалами
  • Вычисляется только активный

Честная обратная связь

  • Наглядный запрет циклов
  • Оверлей статистики со временем кадра
  • Обход узла и закрепление превью на любом узле
  • 100 шагов отмены и повтора

Доска референсов

  • PNG, JPEG, TGA, WebP, BMP и GIF
  • Ссылка по пути, без встраивания
  • Градиенты прямо из референса
  • Доступна через MCP

Семейства узлов

От базового шума до готовой стены в одном узле.

Каталог охватывает весь процесс построения. Генераторы бесшовны по самой своей конструкции, Smart Nodes выдают правдоподобную поверхность из одного узла, а полноценное семейство сплайнов и инструменты для трим-шитов берут на себя задачи, которые другие программы оставляют растровым изображениям.

Процедурный шум и маска выветривания, превращённые в материал состаренного металла

110 шумов

  • Одиннадцать семейств шумов
  • Базовые, ячейки, облака, грязь, волокна, зерно
  • Жидкости, органика, рельеф, прожилки
  • Бесшовность по конструкции

Smart Nodes

  • Более 60 подобранных вариантов
  • Стены, кора, скалы, камень, верёвка, ткань
  • Stone Generator для бесшовных каменных россыпей
  • Каждый вариант остаётся полностью параметрическим

Паттерны, гранж и кисти

  • 19 узлов паттернов
  • 17 слоёв гранжа и износа
  • Brush Stroke с шестью пресетами техник
  • Brush Stamp с четырьмя видами отпечатков

Полноценное семейство сплайнов

  • Создание, правка, рендеринг, сэмплирование
  • Разброс и поток вдоль кривой
  • Сопоставление цвета и оттенков серого
  • Деформация и смещение по кривой

51 фильтр

  • Нормали и AO в реальных единицах
  • Нормали, AO, кривизна, фаска
  • Make it Tile, Hex Tile и Safe Transform
  • Свечение, резкость, выделение краёв, выветривание

Смешивание, разброс и трим-шиты

  • Layer Stack на восемь слоёв
  • Tile Sampler, Tile Generator и Splatter
  • Семейство узлов заливки и поле расстояний
  • Трим-шиты до восьми полос

Органические ассеты

Листва, волосы и разброс: всё генерируется.

Инструменты процедурного текстурирования обычно сильны в поверхностях и слабы в растениях и волосах, поэтому художникам приходится покупать атласы. Material Creator генерирует их, сохраняет параметрическими и даёт им настоящий канал подповерхностного рассеивания.

Структура почвы, разброс травы и многослойная высота, объединённые в один природный материал

Параметрические листья

  • Leaf с семью выходами, включая жилки и маску вырезания
  • 22 пресета видов
  • Лопасти, раскрытие, листочки, провисание
  • Выход подповерхностного рассеивания в комплекте

Трава и мох

  • Grass Blade и Maize Leaf
  • Moss в трёх вариантах
  • Маска разброса, защищённая от протекания
  • Монохромная маска цвета для собственной палитры

Свет, проходящий насквозь

  • Каналы подповерхностного рассеивания и толщины
  • Отдельный узел Subsurface
  • Вживую в 3D-вьюпорте
  • Экспорт в виде цветового канала

Пайплайн карточек волос

  • Узлы прядей, шейдинга и атласов
  • Выходы альфы, высоты, масок и карты направлений
  • Цвет волос через градиент
  • Выходы подповерхностного рассеивания и бликов

Атласы в одном узле

  • До 16 карточек волос в одном атласе
  • Все каналы упакованы вместе
  • Foliage Atlas с размещением для каждого входа
  • Пересборка при любом изменении параметра

Physics Scatter

  • Симуляция твёрдых тел прямо в графе
  • Детерминированно и бесшовно
  • Импорт мешей GLB, FBX и OBJ
  • Запечённые сцены кэшируются на диске

Симуляция ткани

Сделано под давлением.

Сначала симулируйте форму, затем стройте материал. Padded Surface надувает ткань внутри закреплённого края и даёт ей прийти в равновесие, поэтому складки, сборки и натяжение рассчитывает нативный солвер ткани, а не вылепленный вручную шум. Вы получаете высоту, маски и нормали, на которых строится остальной материал.

Мягкая обивка стены внутри космического корабля, собранная из узлов, рядом с настройками Padded Surface

Нативный солвер ткани

  • Давление при закреплённом крае
  • Сопротивление растяжению, сдвигу и изгибу
  • Поверхностная плотность и демпфирование
  • Неустоявшиеся результаты отбрасываются

Складки под вашим контролем

  • Запас ткани в процентах
  • Вариативность ткани против симметрии
  • Больше давления, туже ткань
  • Новый сид, тот же край

Генерация, когда вы готовы

  • Настройки остаются черновиком до нажатия Generate
  • Предыдущий результат остаётся на экране
  • Отмена запущенного задания
  • Геометрия сохраняется в проекте

Пять выходов для дальнейшей работы

  • Высота в физических единицах
  • Маска силуэта
  • Полоса шва для строчки
  • Маска складок и снятая нормаль

Реальные размеры

  • Ширина и длина в метрах
  • Скругление углов
  • Размер тайла и диапазон высот в метрах
  • Без автоматической нормализации

От ткани к готовому материалу

  • Плетение и строчки поверх
  • Снятая нормаль как основа
  • Фоновое затенение по структуре
  • Запуск, статус и отмена через MCP

Материалы, каналы и экспорт

Десять каналов: упаковка и экспорт так, как нужно вам.

Выходной узел настраивается, а не задан жёстко: добавляйте или удаляйте каналы, добавляйте упакованные карты как отдельные слоты, выбирайте разрядность и цветовое пространство для каждого слота и сохраняйте всю конфигурацию как пресет экспорта.

Перфорированный металл с деталями поверхности рядом с отрендеренным материалом

Полный набор PBR

  • Десять каналов
  • Подповерхностное рассеивание и толщина в комплекте
  • Добавление и удаление каналов для каждого материала
  • Превью правильно отображает каждый слот

Упаковка каналов

  • ORM
  • Mask Map для Unity HDRP
  • Metallic Smoothness
  • Собственные упаковки со свободным назначением каналов

Прямоугольное разрешение и разрешение для каждого узла

  • От 64 до 4096 px по каждой оси
  • Пресеты: квадратные, широкие и высокие
  • Inherit, Relative или Absolute для каждого узла
  • Предупреждение об апскейле

Бесшовность по умолчанию

  • Зацикливание на каждом узле
  • Tile Sampler и Tile Generator
  • Make it Tile для фото и сканов
  • Автоматический тест швов

PNG, TGA и TIFF, 8 или 16 бит

  • PNG, TGA и TIFF
  • Разрядность и цветовое пространство для каждого слота
  • Настоящая 16-битная высота
  • Фоновый экспорт с индикатором прогресса

Пресеты для движков

  • Шесть пресетов для движков
  • Правильное направление оси Y нормалей
  • Повторно используемые пресеты экспорта
  • Перезапись в два клика с предупреждением и числом файлов

Фото в PBR и импорт

Начните с того, что у вас уже есть.

Превратите одну фотографию в полноценный материал или перенесите существующий граф .sbs в виде настоящих редактируемых узлов. В любом случае результатом будет граф, который можно развивать дальше.

Фотография коры дерева, превращённая в бесшовный PBR-материал

Шесть каналов из одной фотографии

  • На входе одно изображение, на выходе шесть каналов
  • Высота разделена на крупные формы и мелкие детали
  • Поворот, отражение и обрезка исходника
  • Исходники в PNG, JPEG и TGA

Удаление освещения и бесшовность

  • Регулятор De Light
  • Ширина шва, растушёвка и детали
  • Настройка для каждого материала
  • Без машинного обучения и без загрузки в облако

Узел, а не тупик

  • Каналы остаются живыми выходами
  • Сочетание фото и процедурной детализации
  • Замена отдельных каналов
  • Маски на основе фото

Импорт .sbs как настоящего графа

  • Структура сохраняется в виде групп
  • Пакеты из нескольких графов как набор
  • Подключение растровых изображений и зависимостей
  • Выражения параметров интерпретируются

Честный отчёт о точности переноса

  • Четыре класса точности для каждого узла
  • Маркеры с указанием причин на холсте
  • Навигатор по проблемам с переходом назад и вперёд
  • Предупреждения об отсутствующих изображениях и пакетах

Нативные проекты .mcmat

  • Один переносимый файл проекта
  • Подключённые ассеты встраиваются
  • Обновление старых проектов с резервной копией
  • Атомарная запись

Встроенный MCP-сервер

Ваш собственный ИИ-клиент управляет живым графом.

Вместе с Material Creator поставляется MCP-сервер. Подключите к нему любой совместимый клиент и работайте с открытым графом в чате. Никакая модель в приложение не входит, BiteTheBytes ничего не размещает на своих серверах, а провайдер, модель и ключи остаются в вашем клиенте.

Фрагмент графа формы плитки и материал нефритовой керамики, который он создаёт

65 инструментов для работающего приложения

  • Построение и правка открытого графа
  • Параметры, пресеты, разрешение
  • Проекты, отмена, повтор, автосохранение
  • Экспорт текстур по команде

Клиент видит свою работу

  • Любой узел в виде изображения
  • Скриншоты вьюпорта, холста или окна
  • Студийные рендеры по запросу
  • Кадрирование графа или камеры

Построение по референсам

  • Доски в виде контактных листов
  • Отдельные референсы по запросу
  • Эталонные материалы для изучения
  • Результат остаётся обычным графом

Освещение и рендеринг через чат

  • Меш, камера и настройки рендеринга
  • Источники света и схемы освещения
  • Рецепты кадров
  • Студийные пресеты

Настройка одной вставкой

  • Конфигурация клиента для копирования
  • Стандартный ввод и вывод, без портов
  • Команды привязаны к текущей сессии
  • Работает в headless-режиме без приложения

Ваш провайдер, ваши ключи

  • Модель в комплект не входит
  • Приложение не хранит ключей
  • Локальный обмен данными между клиентом и приложением
  • Каждый результат остаётся редактируемым

Превью, рендеринг и презентация

От материала до рекламного кадра.

Рядом с графом находятся живое 2D-превью и 3D-вьюпорт реального времени. Рабочая область Render добавляет студийное освещение, окружения, глубину резкости и экспорт кадров и турнтейблов.

Процедурная латунь: рендер на сфере и крупным планом

Живое 2D- и 3D-превью

  • Четыре меша для превью
  • Настоящее смещение вершин
  • Сила смещения, нормалей, AO и SSS
  • Отсоединяемые окна 2D и 3D

Render Image

  • Любой размер и соотношение сторон
  • Накопление сэмплов и суперсэмплинг
  • Шумоподавление с сохранением краёв
  • Тонмаппинг ACES или AgX

Экспорт турнтейблов

  • Последовательность PNG и mp4 в H.264
  • Своя длительность, скорость и направление
  • Камера по орбите или вращение объекта
  • Кадры с суперсэмплингом и шумоподавлением

Студийное освещение

  • Четыре типа источников с гизмо
  • Цветовая температура или произвольный цвет
  • Семь схем освещения в комплекте
  • Сохранение и загрузка схем .mclight

Окружение, фон и пол

  • Десять HDRI-окружений и ваши собственные
  • Четыре режима фона
  • Сплошной пол или ловец теней
  • Поворот и интенсивность окружения

Камера, фокус и сохранённые виды

  • Перспективная и ортографическая проекция
  • Глубина резкости с диафрагмой
  • Camera View и сетка композиции
  • Сохранённые виды в проекте

Приложение и платформа

Нативно на Windows и macOS, быстрый запуск, настройка под вас.

Написан на Rust, рендеринг через Vulkan, без Electron и без среды выполнения игрового движка. Material Creator поставляется как MSI-установщик для Windows на x64 и ARM64 и как универсальная сборка для Mac на Apple Silicon и Intel, а вскоре появится и версия для Linux.

Нативное приложение, а не веб-обёртка

  • Rust и wgpu на Vulkan
  • Кэш узлов с адресацией по содержимому
  • Черновое разрешение при перетаскивании
  • MSI-установщики для x64 и ARM64
  • Универсальная сборка для macOS с нативными меню

Home и шаблоны

  • Недавние материалы с миниатюрами
  • Поиск по проектам
  • Четыре стартовых шаблона
  • Возврат к графу одним щелчком

Сохранность данных

  • Автосохранение в отдельный файл
  • Спасательный снимок при сбое
  • Атомарное сохранение
  • Ошибки сохранения с подсказкой, что делать дальше

Темы, раскладки и горячие клавиши

  • Стыковка, вкладки или отдельное окно для каждой панели
  • Раздельные раскладки для Graph и Render
  • Темы в .mctheme, настройки в .mcsettings
  • 18 переназначаемых сочетаний клавиш

Десять языков интерфейса

  • Десять полных переводов
  • Полноценное отображение шрифтов CJK
  • Английские названия узлов везде
  • Справочник Reference на всех десяти языках

Обновления, скриншоты и лицензирование

  • Подписанные обновления, Stable или Beta
  • Скриншоты по F11 и F12 в WebP без потерь
  • Два устройства на лицензию
  • 14 дней офлайн между проверками

Вопросы и ответы

Часто задаваемые вопросы