Перейти к основному содержимому
World CreatorКупить

Обзор возможностей

Всё, что нужно для создания
захватывающих процедурных рельефов.

От формирования рельефа и эрозии до материалов, рендеринга, карт для экспорта, живых мостов и готовых к продакшену инструментов пайплайна. World Creator объединяет полный процесс создания ландшафтов в реальном времени в одном мощном приложении.

  • WindowsДоступно сейчас
  • macOSДоступно сейчас
  • LinuxСкоро

Интерфейс

Лаконичный интерфейс, построенный вокруг вашей работы

У World Creator чистый интерфейс, который не мешает работе. Никаких навязчивых окон, которые отвлекают: сцена всегда перед вами целиком, ничем не заслонённая. Выберите одну из 15 встроенных тем или создайте собственную под свой стиль работы.

Предпросмотр темы интерфейса World Creator 1
Предпросмотр темы интерфейса World Creator 2
Предпросмотр темы интерфейса World Creator 3
Основной интерфейс World Creator, полный вид редактора

Дизайн рельефа

Процедурная генерация рельефа в реальном времени с эрозией, картами высот и недеструктивным управлением

Создавайте и дорабатывайте рельеф с помощью формирования в реальном времени, скульптинга, эрозии, фильтров, масок и инструментов дизайна рельефа, созданных для экспериментов и точного контроля.

Продвинутое маскирование фильтров

Продвинутое маскирование фильтров

  • Гибридное маскирование (вручную и процедурно)
  • Селекторы с учётом рельефа
  • Рисование масок и импорт изображений
  • Динамические генераторы шума
  • Универсальное управление фильтрами
Неограниченный размер и детализация рельефа

Неограниченный размер и детализация рельефа

  • Масштаб от небольших сцен до огромных миров
  • Детализация при любом разрешении
  • Идеально для игр, кино и симуляций
Биомы

Биомы

  • Зоны биомов и природные области
  • Управление распределением растительности и рельефа
  • Целостность даже в огромных мирах
Процедурные фильтры и маски

Процедурные фильтры и маски

  • 6+ фильтров эрозии
  • 7+ аридных фильтров
  • 4+ фильтра террас
  • 12+ фильтров эффектов
  • 2+ фильтра дрейфа
  • 10+ шумовых фильтров
Реалистичные симуляции

Реалистичные симуляции

  • Симуляция снега
  • Симуляция песка
  • Симуляция обломков (камни, валуны)
  • Симуляция жидкостей (вода, ледники, лава)
Генератор рек

Генератор рек

  • Процедурная генерация рек
  • Ручная доводка
  • Ручное создание рек
  • Естественные пути течения воды
  • Меандры
  • Речные дельты
Скульптинг рельефа

Скульптинг рельефа

  • Редактирование рельефа в реальном времени
  • Собственные кисти
  • Точный художественный контроль
  • Сочетание ручных и процедурных методов
Скульптинг рельефа нового поколения

Скульптинг рельефа нового поколения

  • Редактирование рельефа в реальном времени
  • Быстрое ручное создание
  • Высокая производительность на больших масштабах
  • Сочетание ручных и процедурных методов
Мощные инструменты форм

Мощные инструменты форм

  • Горы и геологические формации
  • Гибкие способы формирования рельефа
  • Векторные инструменты для дорог, рек и гор
  • Инструменты 2D-примитивов
2D-штампы рельефа

2D-штампы рельефа

  • Мгновенный импорт карт (высоты и цвета)
  • Трансформация в реальном времени (масштаб и поворот)
  • Безупречное процедурное смешивание
Продвинутые штампы из 3D-моделей

Продвинутые штампы из 3D-моделей

  • Динамическое преобразование 3D в высоты
  • Произвольные трансформации (масштаб, поворот, размещение)
  • Поддержка любых моделей
Процедурный фильтр смещения

Процедурный фильтр смещения

  • Интеграция с процедурными фильтрами
  • Настоящая геометрическая глубина
  • Запечённые данные высот
  • Поддержка любых карт

Потоковая передача реальных геоданных

Перенесите любое место на Земле прямо в свой проект благодаря бесшовной потоковой передаче реальных данных. Инструмент работает на базе ведущего сервиса MapTiler и в реальном времени передаёт в World Creator карты высот и спутниковые снимки высокого разрешения. Используйте подлинную топографию как основу и накладывайте поверх реальной геометрии процедурные фильтры или эрозию для максимального реализма.

Реальные геоданные, переданные из MapTiler в World Creator
Глобальная интеграция с MapTiler
Удобно для продакшена
Недеструктивная основа
В реальном времени, сразу из коробки

Материалы и текстурирование

Оживите поверхности с помощью цвета, градиентов, текстур, сканов и многослойного управления материалами

Создавайте богатую детализацию поверхностей с помощью слоёв материалов, градиентов, сканов, цветовых систем и текстурирования с учётом рельефа.

Продвинутое маскирование материалов

Продвинутое маскирование материалов

  • Гибридное маскирование (вручную и процедурно)
  • Селекторы с учётом рельефа
  • Рисование масок и импорт изображений
  • Динамические генераторы шума
  • Универсальное управление фильтрами
Слои материалов

Слои материалов

  • Работа в стиле Photoshop
  • Недеструктивное наложение слоёв
  • Логика реальных поверхностей
  • Удобное управление слоями
  • Мгновенный визуальный отклик
Быстрая цветовая разметка

Быстрая цветовая разметка

  • Быстрая визуализация
  • Упрощённая разметка сцены
  • Динамическое управление палитрой
PBR-текстурирование высокого класса

PBR-текстурирование высокого класса

  • Полная поддержка PBR
  • Импорт архивов
  • Собственные наборы текстур
  • Готовность к Quixel Megascans
  • Максимальный реализм
Поддержка Adobe Substance

Поддержка Adobe Substance

  • Настройка в реальном времени
  • Полная совместимость функций
  • Параметрическая гибкость
  • Профессиональное качество
Окрашивание градиентными картами

Окрашивание градиентными картами

  • Интеграция спутниковых карт
  • Быстрое распределение цвета
  • Художественная гибкость
  • Процедурная эффективность
  • Мгновенный визуальный отклик
Создание градиентов

Создание градиентов

  • Захват цвета извне
  • Интеграция спутниковых данных
  • Полный художественный контроль
Флювиальная адвекция и цветовая эрозия

Флювиальная адвекция и цветовая эрозия

  • Естественный перенос осадков
  • Органичное смешение цветов
  • Синергия с градиентами
  • Динамическое старение поверхности
  • Процедурный реализм
Смещение микродеталей

Смещение микродеталей

  • Настоящая визуальная глубина
  • Усиление микродеталей
  • Высокоточный результат
  • Динамическое взаимодействие со светом

Универсальный импорт текстур и материалов

Забудьте о проблемах совместимости и просто творите. World Creator справится с любым источником: фотореалистичными ландшафтами, стилизованными игровыми мирами, архивными наборами или собственными сборками.

Отраслевые стандарты

Без труда импортируйте качественные ассеты из Quixel Megascans или Adobe Substance 3D.

Полная гибкость

Используйте текстуры из Game Textures, Texture Archive или любого специализированного онлайн-маркетплейса.

Любые форматы

От стандартных JPEG и PNG до TIFF и EXR с высокой битовой глубиной для карт смещения.

Перетащите и творите

Импортируйте карты Albedo, Normal, Displacement или AO и мгновенно превращайте их в рельеф.

  • Quixel
  • Adobe Substance
  • GameTextures
  • Textures.com
  • MapTiler
  • Fab

Библиотека в комплекте

Сканы материалов без лицензионных отчислений

Лицензии Professional, Studio и Enterprise включают 2D-сканы материалов без лицензионных отчислений, чтобы вы быстрее переходили от черновой формы рельефа к убедительному финальному окружению.

140+Сканов материалов

Оптимизированы для продакшена и готовы к нанесению прямо на рельеф.

100%Без лицензионных отчислений

Входят в вашу лицензию. Не нужно искать дополнительные наборы, никаких сборов за каждый проект.

Полная библиотека сканов материалов без лицензионных отчислений, входящая в World Creator, в виде сфер предпросмотра

Дизайн сцен

Расставляйте растительность, камни и ассеты с процедурным размещением, учитывающим контекст

Расставляйте миллионы собственных 3D-ассетов, от густых лесов и лугов до скалистых выступов и городских построек, и наблюдайте, как оживает ваш рельеф.

Продвинутое маскирование расстановки

Продвинутое маскирование расстановки

  • Гибридное маскирование
  • Селекторы с учётом рельефа
  • Размещение объектов с учётом материалов
  • Рисование масок и импорт изображений
  • Динамические генераторы шума
Процедурная расстановка

Процедурная расстановка

  • Импорт любых ассетов
  • Работа с огромным числом экземпляров
  • Бесконечная вариативность
  • Автоматическое избегание пересечений
  • Динамическая адаптация
Ручная расстановка ассетов

Ручная расстановка ассетов

  • Точное позиционирование
  • Индивидуальные трансформации
  • Художественная композиция
  • Бесшовное наложение слоёв
  • Интуитивное управление
Инстансинг и производительность

Инстансинг и производительность

  • Огромное количество объектов
  • Рендеринг с оптимизацией под GPU
  • Интерактивность в реальном времени
Подстройка рельефа

Подстройка рельефа

  • Автоматическое выравнивание поверхности
  • Умная подгонка под основание
  • Бесшовное смешивание краёв
Поддержка любых форматов

Поддержка любых форматов

  • Сверхвысокополигональные ассеты
  • GLB, FBX, OBJ и другие
  • Оптимизированная загрузка
  • Готово к продакшену

Импортируйте ассеты из библиотек, которыми вы уже пользуетесь

Всё, что вы скачиваете из подобных библиотек, импортируется прямо в World Creator. Предпочтительный формат GLB даёт самые надёжные результаты, но подходят и другие распространённые форматы мешей. Это лишь самые известные художникам названия; импорт ими никак не ограничен.

  • MaxTree
  • Superhive
  • Globe Plants
  • Fab
  • Unity Asset Store
  • TurboSquid

Библиотека в комплекте

3D-ассеты без лицензионных отчислений

Лицензии Professional, Studio и Enterprise включают 3D-ассеты без лицензионных отчислений, чтобы вы могли сразу наполнить рельеф объектами.

40+3D-ассетов

Деревья, кустарники, травы и камни, оптимизированные и готовые к расстановке по рельефу.

100%Без лицензионных отчислений

Входят в вашу лицензию. Не нужно искать дополнительные наборы, никаких сборов за каждый проект.

Библиотека 3D-ассетов без лицензионных отчислений, входящая в World Creator: деревья, кустарники, травы и камни

Рендеринг

Визуализируйте свои идеи с кинематографичной чёткостью нового поколения

Просматривайте и презентуйте свои миры с кинематографичными режимами рендеринга, атмосферой, освещением, глубиной, тональной компрессией и улучшениями вьюпорта.

Трассировка путей в реальном времени

Трассировка путей в реальном времени

Визуализируйте ландшафты с помощью встроенного трассировщика путей в реальном времени: кинематографичное освещение, отражения и глобальное освещение прямо во время работы над рельефом.

Объёмные облака

Объёмные облака

Создавайте динамичное небо с системами объёмных облаков, которые придают рельефу и ландшафтам масштаб, атмосферу и реализм.

Реалистичная вода

Реалистичная вода

Создавайте правдоподобные озёра, реки и морскую гладь с продвинутым рендерингом воды, который естественно реагирует на рельеф и условия освещения.

Отражения и глобальное освещение

Отражения и глобальное освещение

Усильте реализм точными отражениями, которые реагируют на поверхности рельефа, водоёмы и окружающее освещение.

Светящиеся материалы

Светящиеся материалы

Добавляйте светящиеся материалы и излучающие свет поверхности, чтобы выделять элементы окружения и обогащать кинематографичные сцены.

LUT-таблицы

LUT-таблицы

Применяйте цветокоррекцию с поддержкой LUT, чтобы задавать единый визуальный стиль и кинематографичное настроение всем рендерам рельефа.

Режимы отображения

Режимы отображения

Переключайтесь между режимами отображения, чтобы изучать детали рельефа, материалы и итоговую кинематографичную картинку прямо во вьюпорте реального времени.

HDRI-карты

HDRI-карты

Используйте HDRI-окружения для реалистичного освещения и отражений ландшафтов, просматривая свой мир в условиях, готовых к продакшену.

Атмосфера, дымка и туман

Атмосфера, дымка и туман

Добавляйте глубину, ощущение расстояния и реализм окружения с помощью атмосферного рассеяния, дымки и тумана, которые подчёркивают масштаб ландшафта.

Освещение

Освещение

Управляйте солнечным светом, освещением неба и окружения, чтобы задавать настроение, читаемость и время суток для вашего рельефа.

Эффектные тени

Эффектные тени

Создавайте выразительные и точные тени рельефа, которые усиливают восприятие глубины и раскрывают красоту структуры ландшафтов.

Глубина резкости

Глубина резкости

Создавайте кинематографичный фокус и подчёркивайте композицию рельефа с настройками глубины резкости, созданными для качественной презентации ландшафтов.

Простое создание видео

Записывайте кинематографичные облёты и анимированные превью рельефа прямо в World Creator, чтобы мгновенно показать свои ландшафты.

Экспорт и Bridge Tools

Экспорт куда угодно: Unreal Engine, Unity, Blender и Houdini

Переносите свои миры в продакшен: экспортируйте карты высот, сплат-карты и карты весов, меши, сплайны и данные объектов, а также пользуйтесь живыми мостами в Unreal Engine, Unity, Blender и Houdini.

Экспорт данных

Ценные данные для продакшена

  • Карты высот, цвета и служебные карты. Экспортируйте структуру и цвет рельефа, а также физически значимую информацию о поверхности.
  • Топографические, геологические и AO-карты. Извлекайте технические и визуальные данные рельефа для анализа, шейдинга и стилизованных задач.
  • Данные симуляций, биомов и объектов. Переносите логику эрозии, информацию о биомах и расстановку объектов на следующие этапы работы.

Живые мосты

Единый рабочий процесс с ключевыми инструментами

  • Мост в Unity и Godot. Передавайте изменения рельефа в Unity и Godot напрямую и не останавливайте работу над окружением.
  • Мост в Unreal и Houdini. Органично встраивайте World Creator в пайплайны игровых движков и технического арта.
  • Мост в Blender и Cinema 4D. Переносите миры в DCC-инструменты для освещения, сборки сцен, проработки внешнего вида и финальной презентации.

Подробная поддержка экспорта

World Creator поддерживает широкий набор форматов экспорта и производственных данных, чтобы вы легко продолжали работу в игровых движках, DCC-инструментах, технических пайплайнах и средах на основе симуляций.

Интерфейс настройки экспорта в World Creator

Геометрия рельефа и данные высот

Экспортируйте карты высот в форматах RAW 8 bit, 16 bit и 32 bit, EXR, ASC, XYZ, DEM и даже в виде мешей для прямого воссоздания рельефа во внешних инструментах.

Карты поверхности и материалов

Экспортируйте карты цвета, сплат-карты, карты нормалей, шероховатости, металличности, затенения (ambient occlusion) и биомов для шейдинга, текстурирования рельефа и проработки внешнего вида.

Технические и геологические данные

Создавайте топографические и геологические карты, а также результаты анализа рельефа: наклон, высоту, потоки, впадины, углы, маски скал и градиенты для продвинутой генерации рельефа.

Результаты симуляций и распределений

Экспортируйте карты симуляций эрозии, осадков, потоков, снега, песка и воды, а также собственные карты распределения, которые точно показывают, где применены фильтры, материалы и эффекты рельефа.

Экспорт сплайнов

Экспортируйте сплайны дорог, рек, линий хребтов и троп, готовые управлять инструментами для дорог, железнодорожными системами или процедурной расстановкой в выбранном вами движке.

Форматы, совместимые с DEM и ГИС

Поддерживаются HGT, GeoTiff, DTED, Arc/Info ASCII Grid, VRT и XYZ, поэтому World Creator подходит как для работы с реальным рельефом, так и для художественного создания миров.

Создавайте собственные миры для моддинг-сообществ

World Creator официально поддерживает сообщество моддеров GTA 5, включая такие платформы, как FiveM. С помощью Blender Bridge Tool рельеф, созданный в World Creator, можно перенести в Codewalker и прямо в игровой мир GTA 5.

Рельеф из World Creator в GTA V через FiveM
Официальная поддержка GTA 5 и FiveM
Собственные карты в игре
Через Blender Bridge в Codewalker
Бесшовный пайплайн создания карт
Растущая экосистема
Roblox, Fortnite, RDR2 в разработке

Функции приложения

Высокопроизводительная рабочая область для скорости и концентрации каждый день

Работайте продуктивно: приложение, изначально построенное на реальном времени, поддержка многих языков, интуитивные слои, документация и стабильный рабочий процесс, готовый к продакшену.

Всё в реальном времени

Работайте непрерывно, без ожидания классических циклов пересчёта между крупными операциями с рельефом.

Слои или узлы: выбор за вами

В World Creator 3 сохраняется наглядная работа со слоями, а World Creator 4, входящий в комплект в раннем доступе, добавляет живой граф узлов, где каждый шаг остаётся редактируемым.

Легко освоить

Быстрее приступайте к созданию рельефа благодаря рабочему процессу, понятному как художникам, так и техническим специалистам.

Поддержка многих языков

Используйте приложение на языке, который лучше всего подходит вашей команде и рабочему процессу.

Полная документация

Изучайте инструменты, функции и рабочие процессы с документацией, созданной как для первого знакомства, так и для глубокой работы в продакшене.

Стабильность и надёжность

Работайте уверенно с приложением, ориентированным на производительность, стабильность и надёжную повседневную работу.

Поддержка ИИ · MCP

Работайте со своим ИИ-клиентом

В World Creator встроен MCP-сервер. MCP (Model Context Protocol) представляет собой открытый стандарт, который позволяет ИИ-клиенту пользоваться инструментами другого приложения. Подключите любой клиент с поддержкой MCP, и он будет работать с открытым проектом, внося те же проверенные изменения, что и вы вручную.

Прямо в вашем редакторе

Изменения появляются сразу и попадают в историю отмены.

Сначала проверка

Изменения применяются целиком или не применяются вовсе и никогда не перезаписывают то, чего клиент не видел.

Генерация и экспорт

Клиенты запускают генерацию и экспорт и следят за ходом выполняемых задач.

Ваша модель, ваш выбор

В World Creator нет модели ИИ, и учётная запись ИИ не нужна. Какую модель использовать, решает ваш клиент.

  • Чтение проекта
  • Изменение параметров
  • Добавление фильтров или узлов
  • Проверка изменений
  • Отмена и повтор
  • Генерация
  • Экспорт

Вопросы и ответы

Популярные вопросы о возможностях