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BiteTheBytesについて · 2007年創業

創業支援から、世界最速の地形ジェネレーターへ。

BiteTheBytesは2007年、EXISTの創業支援を受けたスタートアップとして誕生しました。その地形技術は数々の賞を受賞するほど高く評価され、やがて世界最速にして最も成功した地形・ランドスケープジェネレーター、World Creatorへと成長しました。現在はMaterial Creator、Byte Installer、Byte Editorとともに新たな領域へ踏み出しており、その先には自社開発のゲームエンジンも控えています。さらに2027年に向けて、2つの新製品の開発がすでに進んでいます。

受賞歴EXIST(ドイツ連邦経済省の創業助成)EXIST(ドイツ連邦経済省の創業助成)European Innovative Games Award 2010(革新技術部門奨励賞)Hessischer Gründerpreisで第1位(2013年)Hessischer Gründerpreisで第1位(2013年)BSFZイノベーション能力認証マーク(2026年)

World Creator 4を発表

アーリーアクセス

史上最大のWorld Creator。アーリーアクセスで今すぐ手に入ります。

World Creator 4は、地形制作を根本から作り直しました。新しいワークフロー、新しい地形システム、新しいレンダラーで、最初の丘から惑星全体までを手がけられます。今World Creatorを購入すれば、World Creator 4のアーリーアクセス版をすぐにダウンロードできます。

  • 初のノードベース地形をライブなノードグラフとして構築し、どのステップもいつでも変更できます。
  • 新しい侵食モデル時の流れが刻んだような景観を目指して、ゼロから作り直しました。
  • プロジェクト履歴名前を付けた状態をタイムラインに保存し、バリエーションに分岐して、いつでも好きなときに戻れます。
  • 新しいフィルターとノイズあらゆるスケールのディテールに使える、新しい構成要素です。
  • GISに完全対応ジオリファレンス付きの標高データを読み込み、地球上のどこにでも配置できます。
  • 惑星まるごと新しい地形システムで、ひとつの谷から世界全体まで作り上げられます。
  • ハードウェアパストレーシングハードウェアレイトレーシングとNVIDIA DLSSに対応した、最先端のパストレーサーです。
  • ラスタライザーも搭載速度を最優先したいときは、高速なラスタライズレンダリングに切り替えられます。
  • 新しいマテリアルシステムより豊かで自然なサーフェスを実現するため、根本から作り直しました。
  • 新しいシミュレーションシステム水と川、砂、雪、岩屑を刷新し、物質ごとに整理しました。
  • AI開発者向けのMCP内蔵のMCPサーバーが、お使いのAIクライアントを実行中のエディターに接続します。
  • WindowsとmacOSひとつのWorld CreatorがWindowsとmacOSの両方に初めて対応しました。Linuxにも近日対応予定です。
アーリーアクセスを入手購入後すぐにダウンロードできます。
World Creator 4

ゲーム、VFX、シミュレーションのためのリアルタイム地形ジェネレーター

World Creatorは、地形・ランドスケープ生成における紛れもない史上最強の存在です。GPUのパワーを本格的に引き出した初のプロシージャルツールとして、ほかのツールがまだロード画面の時代に取り残されていた頃から、あらゆる操作をリアルタイムで実現してきました。初登場から10年が経った今も、World Creatorは地球上で最速のジェネレーターとして、ほかを大きく引き離し続けています。格が違います。ビットの扱い方なら、私たちは知り尽くしています。

150以上の一流スタジオがWorld Creatorを採用300本以上のゲームで使用GPU駆動 · すべてがリアルタイムWorld Creator 4をアーリーアクセスで提供中

ゲームとリアルタイムグラフィックスのためのプロシージャルなマテリアル制作

Material Creatorは、プロシージャルなPBRマテリアルを、固定されたビットマップではなく編集可能なノードグラフとして構築します。3Dメッシュ上でライブプレビューし、内蔵のMCPサーバーを介してお使いのAIクライアントからチャットでグラフを操作し、あらゆるエンジン向けにプロダクション品質のマップを書き出せます。現在はWindowsとmacOSにネイティブ対応し、Linuxにも近日対応予定です。UIは日本語、中国語、韓国語を含む10言語に完全対応しています。そして、ずっとあなたのものです。永続ライセンスで一度購入するか、お好みでサブスクリプションを選べます。サブスクリプションを強制することはありません。

編集可能なノードグラフ · ベイクした画像で終わらない編集可能なノードグラフ · データはローカルに保存WindowsとmacOSにネイティブ対応 · Linuxも近日対応買い切りで所有:永続ライセンス · サブスクリプションは任意

WindowsとMac向けのモダンなインストーラービルダー

Byte Installerは、シンプルなTOMLファイルを編集するモダンなビジュアルエディターです。入れ子になった50ものプロパティページの代わりに、要点を絞った13のセクションで構成されています。上級者向けの編集画面はビルドサーバーが読み込むのと同じ.binstファイルそのものなので、GUIでの編集内容はgitやCIと完全に行き来できます。x64、ARM64、x86向けの署名付きEXEとMSIを出力し、10言語を標準搭載。問題が起きたときのアトミックなロールバックに加え、WebView2ランタイムを内蔵したオフライン対応のインストールも実現します。Macでは、DMGとPKGのインストーラーを作成できます。Byte Installer自体も、Windows(x64とARM64)とMac(Apple SiliconとIntel)でネイティブに動作します。

ビジュアルGUIとCLI · 単一のTOMLマニフェストx64とARM64にネイティブ対応 · x86もビルド可能10言語を標準搭載 · MSIマトリクスアトミックロールバック · オフライン対応

WindowsとmacOSにネイティブ対応した、個性あふれるテキスト・マークアップ・コードエディター

Byte Editorは、共通のRustコアを持つテキスト・マークアップ・コードエディターです。44の言語モード、書式付きMarkdown、Git、16進数編集と巨大ファイルの編集、CSVテーブル、メディア・3Dモデル・フォントのライブプレビュー、SFTPとFTPのワークスペース、執筆のためのジャーナル、ノート・コード・メディア・PDF・ライブWebサイトをひとつの面に並べられるCanvasボード、ワークスペースを3Dグラフで可視化するWikiリンク、印刷とPDF書き出しを備えています。さらにその上に、ほかのエディターにはない表現豊かなレイヤーがあります。タイピングエフェクト、合成されたキー音、画面エフェクト、ステータスバーのコンパニオンで、いずれもオプションです。そして、ずっとあなたのものです。永続ライセンスで一度購入するか、お好みでサブスクリプションを選べます。

44の言語モード · 単一のRustコアCanvasボード、ジャーナル、16進数、巨大ファイルWindowsとmacOS · Linuxも近日対応買い切りで所有:永続ライセンス · サブスクリプションは任意

制作現場での導入実績

私たちのフラッグシップ製品は、実際の制作現場で使われています。

World Creatorは、Industrial Light & Magic、Bungie、Ubisoft、NASA、Weta Digitalをはじめとする80以上のスタジオやパブリッシャーのアーティストに使われ、世界中で50,000人を超えるクリエイターから信頼されています。ここに掲載しているスタジオの中には、長い年月の間に閉鎖されたところもありますが、その創造的な功績は今も残っています。彼らが築いた世界への敬意を込めて、そのロゴを掲載し続けています。